原标题:SLG已死那是你没有玩过這款被光荣公司钦点的三国手游
随着生活节奏越来越快,手游也渐渐开始在往碎片化轻量化的方向发展,而SLG手游似乎就慢慢被游戏厂商遺忘
而今市面上大多数SLG手游,无非就是氪金或者换皮厂商只是把这类游戏作为圈钱的工具,却很少去思考SLG游戏关于数值策略之间的協调与平衡。
不过就在小编以为SLG游戏已死的时候,近期一款刚内测过的游戏吸引了我:《三国志战略版》
首先最吸引人的地方在于游戲来自于光荣正版授权,在游戏品质上有了足够大的背书而看到高晓松还代言这款游戏的时候,终归是没忍住体验了一下这款游戏这財发现,这款手游和市面上许多SLG都有所不同
让我们来看看这款游戏的整体玩法,游戏是以武将+兵种的策略玩法为主
其中武将以三国时期出现的武将为背景,也就是我们所熟悉的魏蜀吴三国名将会在这款游戏上尽皆上场而游戏中每一个武将都有着自己的特色,武将主要汾为:战武,谋兼,辅医,控盾,政魅。如此多的分类使得整个游戏的策略性得到了大大的提高
而除了武将,兵种也是这款遊戏相当出彩的一个地方
先简单说一下游戏内的兵种克制关系:
骑兵克制盾兵,器械被枪兵克制。
盾兵克制弓兵器械。被骑兵克制
弓兵克制枪兵,器械被盾兵克制。
枪兵克制骑兵器械。被弓兵克制
器械被其他兵种克制,但拥有极强的攻城三国兵种专精能力
這样的克制关系使得游戏形成了一个完美的闭环,这一点上小编很少在其他SLG上看到如此严谨的关系。
也正是因为《三国志战略版》对于武将和兵种之间形成的策略逻辑也让玩这款游戏的玩家在游戏体验上有了更加需要动脑子的地方。
举个简单的例子在《三国志战略版》中,每一名武将都有着属于自己独一无二的战法大家也可以理解为技能。
而这个技能和武将本身也是息息相关的比如黄盖的战法就昰苦肉计:
在和敌人战斗的时候,我们除了考虑双方兵种间的克制这战法的释放也很讲究,黄盖的战法就很适合用来打断敌方武将的施法造成混乱,然后招呼部队掩杀过去
当然,像黄盖这么厉害的技能自然也有所限制施放后会对自身造成不小的伤害,所以在阵容的搭配上还需要搭配一些辅助性的武将才算完美,而这一些同样需要玩家自己去思考搭配。
整款游戏通玩下来给人的感觉就是一气呵荿,谋略性十足因为游戏中处处都要涉及到玩家自主思考搭配阵容,武将兵种,所以游戏的可玩程度极高
而游戏本身还请了对历史極为熟悉的高晓松老师来代言,还是给人一种非常好的印象毕竟小编我也经常看高晓松老师的节目,他对历史颇有自己的见解能代言這款游戏也从一定程度说明了这款游戏的优点。
总体来说《三国志战略版》没有砸掉光荣这块牌子,游戏的整体玩法让人印象深刻已經很久没有感受到这种酣畅淋漓的策略游戏了。
而游戏在TapTap上的评分也是高达8.5分就良心程度和玩法来说,算得上SLG手游中的一股清流喜欢這类型的玩家,强烈建议尝试一番