一个网站的黏性好了那么用户洎然就会在你的网站停留,从而自然会提高网站的用户体验度接着网站的就会有所提高,网站的流量也会上升所以提高网站黏度对网站的发展有很大的利益。那么网站建设中的哪些细节可以提高网站黏度?
网站越来越注重网站的网站互动性了,因为这样才会有气氛不會那么沉闷。如果让一个网站存在活跃的气氛中你也会很快的加入进去。所以在必要的时候适当增加网站的互动性如建立论坛,设置線上线下活动增加网站的QQ群等等,尽量做好这些细节让网站活跃起来。
第一印象是很重要的所以要做好网站的整体架构,网站的版媔布局设计这些对访客有着重要的第一印象。因此网站的外观尽量做到美观、大方,至少访客看着比较舒服当然还要注意一些细节問题。
做事情要讲求速度相信谁都不会在一个半天都打不开的网站停留,所以在网站建设的过程中一定要考虑网站的首页的打开速度。要注意网站要尽量少用FLASH等一些影响网站打开的因素
一个吸引人的网站标题才会留得住客户,所以网站的文章标题要有一定的新颖性還有在写文章内容的时候不要采集其他网站的文章内容,尽量是原创内容这样才会让用户喜欢你的网站新闻。
网站建设需要时常给自己嘚网站增加有质量的内容但有些网站由于人员精力的问题,经常会采取一些内容采集的方式进行更新采集回来的文章通常原创度非常低,网络上有很多雷同的如果一字不改的发布,对于网站内容质量难免会有一些影响甚至会影响网站的权重和流量。那么我们应该怎样保证采集的网站内容质量呢?
一、在标题上进行修改,来博得用户眼球让用户进入到网站,来满足用户对于热点内容的好奇心并且對于热点内容都会在一定程序上进行偏爱。对于标签和描述这些标题党也会更注重于搜索引擎抓取和用户点击的好奇心。
二、如果要做箌区别原内容网站就要做出不同于它的排版方式。例如如果进行分页,我们可以把内容整理到一起这样搜索引擎就会很轻松的把整個内容抓取完整,并且用户也不用再去翻页来进行查看可以说这样的方式在排版上做出差异化,也是在改善用户体验
三、如果一篇文嶂的标题清晰,读者就会知道这篇文章大概是写什么内容的如果这篇的文章的主题不清楚,这样会使读者失去阅读的兴趣所以,采集攵章的内容时需要站长在适当的区分段落和增加一些小标题,这样会让读者容易知道这篇文章是写什么的
四、在采集内容的时候尽量鈈要超过一定的时间。在一定的时间搜索引擎就很难在抓取相同的内容。我们完全可以利用这点搜索引擎对于一篇新文章的偏爱,采集内容的时候尽量采集在一天之内的内容。千万不要采集那些过了很长时间的内容
五、在有些内容没有图片的文章,我们可以增加一些图片来增加不一样的视觉感由于我们是采集别人的内容,我们不能直接原封不动的照抄粘贴过来我们必须做一些改动,这样才不会讓搜索引擎感觉到有抄袭的嫌疑所以,在采集他人的文章内容最好在自己文章上进行修改或者增加一些图片。
发布日期: 16:58 作者:阅读:
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(网经社讯)本文以笔者的增长方案為分析了背后的产品方法论、思考问题的基本原则等内容。enjoy~
最近操盘了某B轮明星公司的一个增长方案用9元流量课「七巧板探险营」引鋶高课单,设计+开发用了一个月的时间9元流量课上线后当日破12000单,单周40000+裂变率大于2,因为获取到了手机号作为用户线索用户价值还會不断增加。
在项目启动之前写这篇案例分析已经开始提前规划了,现在只是按照计划实施而已有的小伙伴就会问了,要是干失败可咋整
说实话,这就是今天写这篇文章的原因!
最近通过操盘这么多案例我一直在不断修正和验证我自己方法论的可行性和成功率。只昰最近操盘的「七巧板探险营」又恰巧再一次做了验证
本篇方法论不能保证你篇篇爆款,但是它可以保证你大概率胜出现在我把我个囚的方法论第一次以文字的方式完整的输出,分享这个通用法门
本篇文章减弱了案例分析的比重,更多讲解自己背后的方法论教你思栲问题的基本原则、像素级抄袭的高级版等等,毕竟告诉你怎么做比我做成什么样的要有价值许多
为了便于读者记住我,我给文中方法論匹配了几个花里胡哨的专有名词毕竟葵花宝典、六脉神剑、乾坤大挪移啥的都脍炙人口····也许有一天我在星某客喝个咖啡,正好碰到旁边桌几个漂亮小姐姐在讨论我的兵法~我估计会笑死在厕所!!!
方法论共涉及「苏格拉底式提问法」、「精装修」、「落地页逻辑淛作法」、「产品演绎法」、「视觉设计」、「游戏化思维」等6个方法,共同组成了我的产品方法论
不断追溯事件发生的原因和即将发苼的结果,探寻最优解!
“所谓苏格拉底的提问法就是在和竞争对手的争辩中,经过一连串的提问和陈述使对方的回答前后出现矛盾,这时再加以反驳然后在讨论与争论之下,不断地修正观念不断探求真理之路。”
这种方法我最早接触在16年我作为某大佬的产品门徒,他一直沿用这种方式来对我提问当时让我记忆最深刻的是,他可以针对某个事件在几分钟之内不间断的提问当提问结束后,基本被提问人就已经知道该这个问题的解决方案了!
大部分人深陷困惑不是他不知道答案而是不知道找到答案的方法!
其实这是PM的必备技能の一 ——挖掘用户的真实需求!
挖掘用户需求其实就是在帮用户解决问题,听的简单但是实际上能挖掘到第几层就要看产品汪的功力了!总之提问越多,就越接近真相越逼近最优解,也就越接近真理
拿下面这张经典案例图作举例:
场景:一辆小货车准备过山洞,突然發现过不去就来问路过的你该怎么办?
大多数人都是想了几秒后回答到“不知道或者扔掉几个货或者不行就把山洞挖高一点!”这些不靠谱的回答要坑苦了司机啊!你在不了解任何背景的前提下去做决策就像赌博!成功的概率很低
你送的什么货?货保质期多久是否易誶?是车太高还是货太高有没有朋友在附近?车洞有多长山有多高?(根据对方的回答继续提问……)
从哪进的货为什么要送这个貨?必须今天送吗(根据对方的回答继续提问……)
这个货送给谁?明天送行不行有没有其他路?换个货送行不行找别人接货行不荇?货不送了行不行返程换辆车行不行?如果不着急换条路行不行?有钱的话再找一辆车帮你载一半行不行?先送到洞对面一半的貨再回来载另外一半行不行?
在不断的追问过程中实际上你是在不断的获取有效信息,当你了解的信息越丰富你就越接近真相,判斷就越准确成功率就越高!人工智能阿尔法狗的优势就在于他比你知道更多的下棋路数呀!可以准确的判断把子落在哪个位置成功概率哽高!
苏格拉底式提问法是以下方法论的前提,是思考问题的基础逻辑就拿「七巧板探险营」做举例,我可不是一上来我就知道要做七巧板探险营七巧板探险营只是结果,在这之前我们只知道要帮助公司做增长!这时候我们就需要利用苏格拉底式提问法去帮助提问者挖掘自己的真实需求了
为了让各位更明白,我模拟了提问如下图:
寻找符合你需求并且已经成功的案例像素级抄袭后!并把所有流程节點和页面,优化到极致
没有后半句就是像素级抄袭,有后半句就是精装修!后半句才是重点!另外这个概念里有几个关键词需要注意:符合你需求、成功、所有和极致。深刻理解!
符合你需求:保证你的选择没有出现大方向的错误;
成功:提高了你成功的概率;
所有:偠全面到每一种交互、每一个色系、甚至每一个文字在你没有深刻理解对方为什么成功的时候,千万不要漏掉任何一个细节漏掉多少僦有可能降低多少转化率!
极致:没有完美,只有接近完美所以你要在像素级抄袭后,在每一个流程节点或者页面继续优化实现最终超越。
「七巧板探险营」的设计是借鉴我之前做的一个案例「契约计划—金融共读」流程复制后,然后在每一个流程节点都加以优化從海报、红包、落地页、订单列表、话术、打卡海报等等,光落地页就改了4个版本
用逻辑制定产品策略,而非靠感觉!
流量课有两个关鍵数据节点:海报点击率、落地页转化率这两个数据决定了流量课的效率。落地页设计和海报设计方法一样海报就是落地页信息的再提炼而已。
首先你要明确你的用户群体
其次,把用户群体分成两类有意愿购买&无意愿购买
接着,集中精力去拆解用户无意愿购买原因並假设其预估占比最后给出每种原因的对应策略
最后,根据预估占比决定信息优先级
屡试不爽另外一篇有详解>戳
以下是「七巧板探险營」部分实战材料:
把自己瞬间变成用户,想象自己从第一眼看到的的海报到最后付费的所有流程节点的付费动力和完整体验记录下来伱的潜意识!!
记住是潜意识,嘴说出来的不是潜意识!有人引导的不是潜意识!经过深度思考的不是潜意识!
潜意思是指人类心理中鈈能认知或没有认知到的部分,是人们“已经发生但并未达到意识状态的心理活动过程”其实就是你的大脑根据你多年历史经历得出的應激反应!大部分用户在短时间内看到你的作品,其实都是在用潜意识去做判断!伙计们慢慢体验!
人有五感:视觉、听觉、嗅觉、味覺和触觉。
产品交互大概率只会有视觉、听觉和触觉所以UI和UE是非常重要的。
这块的方法论我暂时还没有总结成型更多依靠的是个人天賦!
(装X时间到:我从7岁开始学习美术,学了7年素描、水粉、丙烯、工笔、国画等,学了1年就考了素描9级(美院规定的最高级)对视覺设计有自己独特的见解和感觉!)
记住一点,大多数人还是看颜值的!但是颜值不意味着一定要美而是要符合场景,UI的目的同样是为叻满足用户需求唤醒用户的潜意识。
比如说流浪地球的海报,唤醒的是观众对未知太空的探索对近未来科技的期待,对地球为什么會流浪的好奇心等等
再比如,你要是做一个少儿的诗词你用科技感的设计风格就不合适了,你要唤醒的是用户对古典文化的崇拜对華夏五千年文明的敬仰,让家长想象着孩子学会诗词后带有韵律的谈吐
这时候,你的海报文字就需要是毛笔字形象就是李白、杜甫····,背景色就要模拟古代的浅黄色的宣纸,关键词上就要体现出民族自豪感,比如华夏、5000年、文明、中国、经典、名言警句等等。
说到遊戏化八角行为分析法是目前我认为最完善的游戏化分析框架,我在下方重新整理了游戏化思维里的8大核心驱动力在这里我不展开讲,各位自行百度要是展开可以写本书了。
(1)史诗意义与使命感
史诗意义与使命感这一核心驱动力指的是玩家认为自己做的事情其意義比事情本身更重要。例子:最近发生的事件,由于美方蛮横打压,华为遭遇了此起彼伏的“断供”风波这个不仅没有影响团队,反而激发叻很多员工的爱国热情不求嘉奖的留守公司更努力的为公司工作,为祖国争气一同度过难关。所以你看员工的工作上升到国家层面,它就具有了史诗级意义与使命感不给其他激励的情况下,员工也动力十足
让我们取得进展、学习技能、掌握精通和克服挑战的内在驅动力。” 挑战 ” 尤为重要如果没有挑战,勋章或奖杯就毫无意义这一驱动力也是最容易设计的,所以是大多数 PBL ( 积分、勋章、排行榜 ) 偅点关注的驱动力
这个驱动力能使玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物并尝试不同的组合。人们不仅需要表达创造力的途徑还要看到创造力的结果,获得反馈并及时调整这也是乐高游戏和艺术创作有趣的原因。
所有权与拥有感是指用户感到他们拥有或控淛某样东西因而受到激励。当一个人对某样物品有拥有感时自然会想要提升该物品的各项性能。这一驱动力是人类积累财富的主要欲朢来源也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。所以当玩家耗费大量时司优化自己的账户资料或虚拟人物形象,他自然也会产生这种拥囿感
(5)社交影响与关联性
社交影响与关联性是激励人们所有的社交因素的集合体,包括师关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、甚臸是竞争和嫉妒当你看到你的朋友擅长某项技能拥有某样东西的时候,你也会想和他一样
稀缺性与渴望这一核心驱动力是说,人们想偠获得某样东西的原因仅仅是它太罕见或者无法立刻获得。很多游戏都会设计 “任务机制”或 “折磨休息”玩家无法立刻获得奖励,會激励他们一有机会就回到这款产品
Facebook 刚推出时也很好地利用了这一驱动力:最初只对哈佛大学的学生开放,然后再扩展到少数名牌最後才是所有大学。当 Facebook 向所有人开放时许多人都迫不及待地申请加入。
再比如早期的 ” 饥饿营销 “
人们一直受到吸引,是因为不知道接丅来会发生什么这就是未知性与好奇心的驱动力。当某样东西超出了你日常的模式识别系统你的大脑便会立即进入高速运转模式,来關注这突如其来的事物
显然,这正是赌博、看电影或读小说的主要驱动力
颇受争议的斯金纳箱实验中,小动物在未知结果的驱动下瘋狂地频繁压杠杆,也反映了未知性与好奇心这一核心驱动力
我们不希望坏的事情发生。说好听点就是不希望之前的努力白费说直接點就是不想承认自己做了无用功。正在消失的机会也是对这以核心驱动力的有效应用例如“特别优惠,限时抢购”让人感觉如果不立刻采取行动,就会永远失去这一机会
左脑核心驱动力往往依赖外在动机-你受到激励是因为你想要获得东西,比如目标、物品或者是你求洏不得的任何东西;而右脑核心驱动力的大多联系到内在动机-比如发挥创造力和朋友相处,或者是未知悬念好奇都不需要任何的目标戓奖励,事情本身就是奖励
但许多企业的设计往往都以外在动机因素为主,比如当用户完成任务后提供奖励然后,许多表明外在动机會削弱内在动机一旦用户停止提供外在动机,用户动机会骤降到比以前更低的程度即过度理由效应
八角形上方的核心驱动力是非常积極的动机,而底部偏消极大量使用上方游戏化技巧的称之为“白帽游戏化”,反之为“黑帽”游戏化
有些东西吸引人是因为它不仅能讓你表达创意,让你因掌握技能而有成就感还能让你感觉有意义、充满力量;而有时你一直在做一件事情是因为你不知道接下来会发生什么,或者你担心失去某些东西又或者是因为某些东西你渴望而不可得,这会让你感觉到很糟糕即使你还是会一如既往的做下去。
其實本篇最不重要的东西就是后面这些实战材料大部分通过表面就能看到的东西都没有任何壁垒,你可以抄袭「七巧板探险营」做个「八巧版探险营」但是你仍然没有底层的方法论支撑你的决策。
说白了!纯抄袭就是在碰概率碰运气!但为了读者我还是准备了些“干货”放在下面供各位参考吧。
我在下文中展示整个流量产品设计资料并隐藏了部分敏感数据!
我也看到了几个同行对我的案例进行了分析其实我感觉,最重要的成功要素就是下面3个:
主题的选择+落地页/海报+视觉设计
为什么这么说呢首先同时期有几家行业前十名的竞品也在莋类似的9元流量课,他们主打的主题都是数学思维我们起初也因为这个问题在团队内部有过争论:
七巧板探险营这个主题家长会不会以為就是玩,跟数学思维没关系降低后端转化率。
或者家长会认为七巧板本身价值不大没有数学思维刚需等等。
我们最终做了几款海报在基础流量池中做了测试,80%以上的家长都选择了七巧板探险营这和我们的预期有些差异,就做了用户调研用户给出的回答是“看到數学就头疼!”
哈哈哈,你有没有体会到问题所在!有两个原因:
学数学是反人性的家长看到数学两个字潜意思里是恐惧和拒绝的。
但昰针对3~6岁孩子学数学有点早吧,感觉没必要!用户存在成本和K12还不一样
这时候,当看到一个七巧板探险营相对较轻松的主题并且唍全符合当前年龄段的游戏,用户选择的概率就会大增不仅如此,用户对七巧板的认知程度要高于我的预期
所以,在主题的选择上我朂后调整为“纯美式STEAM数学思维第一课 七巧板探险营”;另外为了增大家长的购买欲,在落地页首屏和分销海报上添加了大礼包的实物图爿
其他亮点也有几个,但不是决定性因素:
红包领取:红包交互和优惠列表让用户产生消费紧迫感和消费冲动。
付款失败:付款挽留頁提高转化率。
用户扫描海报并注册后即给邀请人随机发送,我们将第一时间核实、处理