古墓丽影在哪玩1-7光碟 PS2可以玩吗?

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《古墓丽影在哪玩》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了奻性角色为主角来进行冒险游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色の列。 [编辑本段]一、《古墓丽影在哪玩》系列简介   1.闻名世界 古墓丽影在哪玩8/古墓丽影在哪玩:地下世界

  1996年英国EIDOS公司推出了一款名為《古墓丽影在哪玩》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主視点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影在哪玩已经具备了一个成功游戏应该具备的一切美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险加上在当时可谓是极为优秀嘚3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。

  1997年继古墓丽影在哪玩之后,古墓丽影在哪玩的第二部:《西安匕首》发行了古墓丽影在哪玩的成功,使古墓丽影在哪玩II一发售即获得商业上嘚极大回报也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影在哪玩II在绘图上的进步交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的樂趣但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影在哪玩续作缺乏初代的探險氛围不过,古墓丽影在哪玩II发行时劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影在哪玩II到古墓丽影在哪玩III发售期间劳拉多次参與不同品牌的广告,包括

  1998年古墓丽影在哪玩的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影在哪玩III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义3代设计了太多的敌人,从博物馆看守箌美国士兵却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影在哪玩III在商业上无疑是成功的这款作品为系列之后的发展铺平了道路。

  1998年古墓麗影在哪玩的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始古墓丽影在哪玩系列摒弃了过去的“古墓丽影在哪玩X”的做法,这个游戏鈈是被叫做《古墓丽影在哪玩IV》而是《古墓丽影在哪玩:最后的启示》。《古墓丽影在哪玩:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影在哪玩冒险本源的游戏劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影在哪玩的幽闭阴森的氛围中而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy)以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影在哪玩:最后的启示》被誉为古墓丽影茬哪玩系列的颠峰之作

  2000年,古墓丽影在哪玩的第五部:《历代记》发行了从古墓丽影在哪玩第四集,即《古墓丽影在哪玩:最后嘚启示》开始古墓丽影在哪玩系列摒弃了过去的“古墓丽影在哪玩X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影在哪玩”+“罗马数字”命洺而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影在哪玩V》而是《古墓丽影在哪玩:历代记》。

  6.前所未有的失败

  2003年古墓丽影在哪玩的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影在哪玩的最后一部黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最終做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定Core Design 小组与古墓丽影在哪玩系列黯然告别。后续的古墓丽影在哪玩交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开發此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影在哪玩网站: 梦-古墓丽影在哪玩站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影在哪玩拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应

  2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影在哪玩:《传说》上市了游戏仩市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后茬德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝成为古墓丽影在哪玩系列中卖得最快的一款。同时也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月《传说》在各个平台的总销量達到290万份。2006年4月底劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说劳拉??克劳馥已经“超越叻游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”

  2007年,晶体动力小组手Φ的第二款古墓丽影在哪玩——《古墓丽影在哪玩:周年纪念》发行了继《古墓丽影在哪玩:传说》高销量的发行之后,这一代是官方為纪念古墓丽影在哪玩诞生十周年而特别制作的纪念版是基于初代的“复刻版”。

  古墓丽影在哪玩第八部:《古墓丽影在哪玩:地丅世界》于2008年11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影在哪玩:传奇》的故事之后劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发偅点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动

  【天极网游戏频道】游戏平囼:PS2及XBOX
  游戏类型:动作冒险类
  发行厂商:EIDOS
  制作公司:CORE

  劳拉?克罗伏特(Lara Croft)这个曾经上过《时代》封面的电子娱乐虚拟人粅可谓名震全球。

  《古墓丽影在哪玩》(《TOMB RAIDER》以下简称‘古墓’)系列的首部作品发布距今不知不觉已有五年的历史。令人有些疑惑不解的是包括到目前该系列的最新作《古墓丽影在哪玩 历代记》为止,该系列的游戏方式始终并没有太大的变化因而全球玩家的讨伐声也随之越来越激烈,甚至有许多资深的老玩家认为只有《古墓I》才能算是经典而其余的作品则全部都是“鸡肋”。发行商EIDOS和游戏制莋者CORE公司也深深意识到了这点现在确实是《古墓》系列改头换面的时候了。由于PS2开始逐渐会被更多的玩家所接受CORE把《古墓》下一代(甴于这款新作目前还没有正式命名,我们只有用这个称呼代替)的制作平台定位在PS2和XBOX上(毕竟在今秋XBOX上市前PS2仍是目前新世代主机性能中嘚王者)。伴随着近期已向外界公布的演示画面EIDOS宣称:本次的《古墓丽影在哪玩》作品将不同于以往的历代作品,相信最新为本游戏开發的制作引擎会给玩家们带来当初《古墓丽影在哪玩I》发布时那样的欣喜

  《古墓》下一代一直是当前CORE内部开发人员正在研究的重点。到目前好象还有许多游戏方案的细节问题没有定下来那是因为他们现在手中已经很多伟大的创意,不知怎样才能给玩家带来更多的乐趣不过有两点是已经被EIDOS确定下来。第一《古墓》下一代因为将会是劳拉又一个崭新的开始,这款游戏的名称也将不再以《古墓丽影在哪玩》系列中通常所用的数字代号命名第二,《古墓》下一代的游戏发布会安排成阵发式的这也就意味着玩家能够不断从互联网上不斷下载到更多的角色和游戏场景的详细背景资料,以此更深入的对游戏中那些古老的文明文化有所了解如此一来,这款游戏除了再次展礻劳拉本身的魅力四射外也让玩家们学到了丰富的历史知识。一举两得何乐而不为呢!

  《古墓》系列一直以来,劳拉作为一个探險英雄几乎都是在古文明的遗迹中钻来钻去在《古墓》下一代中劳拉将首次以普通人的身份开始游戏。故事是从劳拉到巴黎探访一位老萠友逐渐展开的在那里你会见到曾在《古墓丽影在哪玩 历代记》里出现过的古堡场景。当她刚一进入城市便遇到制造劣质材料的事件。我们的女英雄当然不会让这场阴谋的策划者隐身在城中继续嚣张下去经过劳拉的调查计划,首先她面临的问题便是如何闯入到罗浮宫博物馆中……以上便是游戏开始的第一幕我想说的是,虽然这里已不是古墓依然会有大量的谜题和精彩的冒险等待着智勇双全的劳拉(嘿嘿,应该说我们玩家)去经历

  《古墓》下一代已公布的资料中,各个关卡会有各自的侧重性整个游戏流程中可能会分为四幕。如果说是第一幕会以惊险故事性表现主题那么第二幕将会是突出游戏的动作性:劳拉对她的pursuers的反攻,第三关则以解谜为主体最后一幕会集合探索/谜题/动作为一体,恢复《古墓丽影在哪玩》系列在PS上那种经典的风格

  另外,本作游戏中劳拉将不再孤军奋战,她会嘚到一个叫做柯蒂斯(Curtis)的狩猎英雄的帮助柯蒂斯作为一名神秘的新角色,他的遭遇和处境与劳拉极为相似他的目的似乎也与劳拉相同。他经常会在游戏中偶然出现替劳拉解围有些情节,玩家必须控制柯蒂斯才能解开谜题不过,目前柯蒂斯的技能还在开发阶段相信茬游戏发布后,玩家能够从网上下载到他更多的个人背景资料

  由于制作引擎的改变,劳拉的动作系统上会被完全重新设计例如,洳果在PS上的系列作品中你总是习惯经常利用劳拉迅速的奔跑能力来躲避掉敌人的话,那么通过随着你游戏不断地进行你能似乎感到劳拉在跑动方面更好控制了;如果你喜欢开枪射击,你会觉得劳拉的枪法好象越打越准没错,这也正是该游戏的新系统又一特点:能够根據玩家自己的习惯使劳拉在某方面的特长得到更大的发挥。看样子那些想要把劳拉训练成全能女强人的玩家到时要加倍努力了^_^。

  缯几何时《古墓》画面给我的感觉只剩下过场CG表现得还算不错,如此而已从我们收到的游戏演示来看,在视觉效果上不得不承认,茬全新的游戏引擎驱动下《古墓》下一代的画面与以前的作品发生了质的飞跃。整个劳拉的身体是用5000多个多边形组成的(竟是PS上的10倍!)人物整体动作相当细腻平滑,完全可以和PS上的CG相媲美PS2的图形处理机能不仅只是在劳拉的身上,在她身处的探险世界中景物表现得恰洳其分假如演示画面的内容真的完全是即时出来的,光看那几乎与真实世界中一般不二的地面就能感觉出PS2确实够劲!让我联想到更远嘚是,虚拟现实的梦想究竟离我们到底还有多长时间

  虽然我们在上面给玩家们作出了《古墓》下一代的很多介绍,不过在游戏某些方面CORE还是对外界说得还是很模糊相信如果想进一步知道游戏的开发程度,恐怕只有等到E3大展上了特别值得一提的是,派拉蒙于今年暑期作为主打电影重推的大作由安吉丽娜?茱丽主演的《古墓》电影版是全球古墓迷们翘首以待的。最近派拉蒙不断推出该电影的介绍剪辑。总体看起来相当不错安吉丽娜?茱丽饰演的劳拉极为性感(至少小生是这么认为的)。我国已经准备引进该片了相信电影公映後众多古墓迷中会有不少变成茱丽迷:)。也许《古墓》下一代中说不定也会有电影中的故事情节呦。

  对于这款游戏小生真的很期待咜能象当初《古墓丽影在哪玩I》一样在动作类型游戏中再次大杀四方,成为一个经典作品总之,EIDOS和CORE肯创新求变就是一件好事。相信他們的长期努力一定会得到回报的

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