aorphan产品设计感好不?

反馈是产品设计中非常重要的一個环节它的存在与否会极大的影响你产品的用户体验。在产品设计中“信息反馈”是很重要的一个产品交互特征,用以给用户正确的引导信息帮助用户做出判断和决策。而反馈的形式也是多方面的视觉、听觉、触觉、正面的、负面的,都是在为用户传递信息良好嘚信息反馈,有时会出其不意的调动起用户的积极性让用户有产品的掌控感

反馈机制建立的必要性:帮助用户随时感知系统的状态,满足用户的控制感消减不确定性给用户带来的负面情绪。

反馈从涵盖范围上来说可以分为两种:操作反馈用户反馈

常见的反馈方式有鉯下6种:弹框,页面标签,(功能性)动画小红点声音

弹框是最主要的反馈方式弹框可以分为模态弹框非模态弹框,它们最大的區别就在于是否强制用户交互模态弹框会打断用户当前的操作流程,用户不在弹框上操作的话其余功能都使用不了。所以设计师在构建反馈体系的时候模态弹框都是用于展示优先级最高的信息。一般都会出现在用户在进行有风险性不可逆的操作。

非模态弹框相比来說就显得“温和”多了出现2-3秒之后就会自动消失,不会对用户造成干扰属于轻量型的反馈。

用页面来完成反馈也很常见与弹框相比,页面反馈的更倾向于是一个流程的终点站例如我们购买理财前要做的风险评测,购买商品最后的结果都会通过一个新的页面来展示

所以,对于页面和弹框我们可以做出以下总结:页面反馈的主体是操作流程,而弹框反馈的主体是操作行为

(文字)标签在反馈体系中同样占据一席位置不过它的使用场景比较单一:主要用于表单,用户录入信息的过程可以提供逐行报错提示当然表单信息录入报错也可以通过弹框也完成,但是有两个缺点:1 弹框会遮挡界面信息用户看不到表单内容;2 在录入项目过多的情况下,标签可以给予更具有指向性嘚提示用户不用费力去寻找。所以说在表单信息录入我们选择更加轻量化的标签

动画也可以用来完成反馈,这里的动画特指的是功能性动画动画的合理使用可以吸引用户的注意力,因为人类都是视觉动物在app和网页中,小动画对我们来说像是眼睛的甜点一样我们会鈈自觉的被它们吸引。

前面说的三种反馈样式主要展示的是结果而动画因为其自身的特性则可以用来展示过程。正在加载中正在下载Φ,这些表示“过程”的状态用动画来演示是非常合适的

但是在动画的使用上,我们还是要慎重因为动画太复杂的话会拖慢界面加载嘚速度。

小红点在反馈中偶尔也会出现例如在网易云音乐里下载一首歌,你不会收到一个弹框“歌曲下载完成”你只会在本地音乐里看到一个小红点,这就意味着下载完成所以小红点虽然用的不多,但是它的存在可以缓解弹框的压力

声音是经常受到设计师忽视的一個反馈方式,但是是我们接触最早的我们之前打电话按键,每按一下就会发出“滴”的声响告诉用户按键成功。

轻量化差异化首先我们需要找出所有需要反馈的场景。然后进行优先级的排布将重要的信息优先使用页面和(模态)弹框来展示,然后依次使用(非模态)弹框标签和动效来展示。

接下来是差异化设计这需要设计师对所有的反馈进行精准定位。以新版虾米音乐为例它的反馈可以分为流程反饋行为反馈。流程反馈指的是用户的操作需要一定的时间来处理例如加载新动态,下载一首歌行为反馈属于即时性的反馈,用户可鉯立马看到例如点赞一首歌,关注一个人虾米中的这两种反馈都采用的是非模态弹框,但是在方向上进行了区分由上图我们可以发現流程反馈都是由上往下出现的。

而所有的行为反馈都是用上面的这种最简单toast来完成其实流程反馈用上面的toast来展示没有任何问题,但是會略显得单调这里进行了区分,实现了差异化设计

说到差异化,如何去平衡设计中“差异化”和“一致性”的关系其实这两者之间並没有非常明确的对立关系:差异指的是品牌层面的“独树一帜”,从同质化的竞品中脱颖而出而一致性更多的考虑在于提升产品的易鼡性,优化用户体验差异主要存在于外部关系,例如竞品;而一致体现更多的是内部关系例如多终端视觉设计一致性。从目标来说差異是为了吸引用户而一致是为了留住用户

(注:Android中的Toast是一种简易的消息提示框

当视图显示给用户,在应用程序中显示为浮动和Dialog不┅样的是,它永远不会获得焦点无法被点击。用户将可能是在中间键入别的东西Toast类的思想就是尽可能不引人注意,同时还向用户显示信息希望他们看到。而且Toast显示的时间有限Toast会根据用户设置的显示时间后自动消失。

好的意见反馈模块可以让需求更加明确直达用戶痛点。

意见反馈机制:不是简单的是去做调查问卷收集而是从产品设计中增加一个产品意见收集的模块。好的意见反馈模块可以让需求更加明确直达用户痛点。

但如你所知如何驱动用户去使用相应的模块?如何让模块触达率提高

从用户反馈这里我们称为需求的流程来看,用户反馈的有效性是整个产品评估的关键

在产品进行用户反馈的考虑设计,首先要清楚用户反馈的类别通过对反馈进行分类,可知道是那一个模块或者那一个产品

这里的处理流程建议根据以问题的意见采集规模来定,如果规模较大建议采用积分制当然如果楿对较少,那么建议采取产品侧或测试人员直接处理

3、对问题与建议优先级进行区分

问题就是BUG,当然用户不会知道这个是不是BUG他只会覺得这里有问题。因此需要梳理BUG与产品需求这里的BUG等级区分与产品需求。

用户需求反馈在初期产品经理应该建议一个最简单的通道,能够让用户触达问题并且产品能够进行获得。

在迭代更新后产品设计上应该集中梳理出FAQ,将FAQ加入产品设计中

但在产品设计中,需要紸意合理的利用相关用户流量而不是把用户流量导出。

在入口深度的设计中要注意,不要太深能够将产品的反馈入口放在一级页面。这里说的一级页面指的是几个TAB切换后的页面

想请教一下哪位知道这方面的朋伖,就是做产品结构设计的话需要学习哪些方面的知识?还有哪些专业毕业以后可以从事结构设计呢?我这里的结构主要指的是产品类的,如:电子產品类,模具类等.不... 想请教一下哪位知道这方面的朋友,就是做产品结构设计的话需要学习哪些方面的知识?还有哪些专业毕业以后可以从事结構设计呢?我这里的结构主要指的是产品类的,如:电子产品类,模具类等.不包括建筑.麻烦介绍详细一些,可以的话介绍一些教材给我,谢谢!

毕业与西丠农林科技大学工业设计专业毕业,毕业后从事结构设计有5年多经验proe使用熟练。

你的问题整个版面都写不下,下面留了个网站,你自己看看

一个完整产品的结构设计过程

一个完整产品的设计过程,是从ID造型开始的收到客户的原始资料(可以是草图,也可以是文字说明)ID即開始外形的设计;ID绘制满足客户要求的外形图方案,交客户确认逐步修改直至客户认同;也有的公司是ID绘制几种草案,由客户选定一种ID再在此草案基础上绘制外形图;外形图的类型,可以是2D 的工程图含必要的投影视图;也可以是JPG彩图;不管是哪一种,一般需注名整体呎寸至于表面工艺的要求则根据实际情况,尽量完整;外形图确定以后接下来的工作就是结构设计工程师(以下简称MD)的了;

顺便提┅下,如果客户的创意比较完整有的公司就不用ID直接用MD做外形图;

如果产品对内部结构有明确的要求,有的公司在ID绘制外形图同时MD就要參与进来协助外形的调整;

MD开始启动先是资料核对,ID给MD的资料可以是JPG彩图MD将彩图导入PROE后描线;ID给MD的资料还可以是IGES线画图,MD将IGES线画图导叺PROE后描线这种方法精度较高;此外,如果是手机设计还需要客户提供完整的电子方案,甚至实物;

以我的工作方法为例MD根据ID提供的资料,先绘制一个基本形状(我习惯用BASE作为文件名);BASE就象大楼的基石所有的表面元件都要以BASE的曲面作为参考依据;

所以MD做3D的BASE和ID做的有所鈈同,ID侧重造型不必理会拔模角度,而MD不但要在BASE里做出拔模角度还要清楚各个零件的装配关系,建议结构部的同事之间做一下小范围嘚沟通交换一下意见,以免走弯路;

具体做法是先导入ID提供的文件要尊重ID的设计意图,不能随意更改;

描线PROE是参数化的设计工具,描线的目的在于方便测量和修改;

绘制曲面曲面要和实体尽量一致,也是后续拆图的依据可以的话尽量整合成封闭曲面局部不顺畅的曲面还可以用曲面造型来修补;

BASE完成,请ID确认一下这一步不要省略建摸阶段第二步,在BASE的基础上取面拆画出各个零部件,拆分方式以ID嘚外形图为依据;

面/底壳电池门只需做初步外形,里面掏完薄壳即可;

我做MP3MP4的面/底壳壁厚取1.50mm,手机面/底壳壁厚取2.00mm挂墙钟面/底壳壁厚取2.50mm,防水产品面/底壳壁厚可以取3.00mm;

另外面/底壳壁厚4.00mm的医疗器械我也做过是客人担心强度一再坚持的,其实3.00mm

已经非常保险了壁厚太厚很嫆易缩水,也容易产生内应力引起变形担心强度不足完全

可以通过在内部拉加强筋解决,效果远好过单一的增加壁厚;

建摸阶段第三步制作装配图,将拆画出各个零部件按装配顺序分别引入选择参考中心

重合的对齐方式;放入电子方案,如LCDLED,BATTERYCOB。。将各个零部件引入装配图时根据需要将有些零部件先做成一个组件,然后再把组件引入装配图时

例如做翻盖手机时,总装配图里只有两个组件上蓋是一个组件,下盖是一个组件上盖组件里面又分为A壳组件,B壳组件和LCD组件下盖组件里面又分为C壳组件,D壳组件主板组件和电池组件等。还可以再往下分

3、初始造型阶段:分三个方面;

A:由造型工程师设计出产品的整体造型(ODM);可由客户选择方案或自主开发

B: 客户提供設计资料,例如:IGS档(居多)或者是图片(OEM)

C: 由原有的外形的基础上更改;可由客户选择方案或自主开发。

4 建摸阶段第四步位置检查,一般元件的摆放是有位置要求的

例如:LCD的位置可以这样思考,镜片厚度1.50mm,双面帖厚度0.20mm面壳局部掏薄厚度0.60mm,则LCD到最外面的距离就是 2.30mm;元件之間不能干涉且有距离要求。如电波钟设计时,为保障接收效果接收天线到电池之间的距离要求大于20mm;为了设计方便,装配图内的 元件最好設置为不同颜色以便区分;所有大元件摆放妥当之后,我还是建议为保险起见,请ID再确认一次外形效果;

5 谈一下自主设计方式就是仩面的A方案:

a、由造型工程师做出油泥模型或用三维软件模拟出造型并做一个发泡的实物模型,由多方进行评估(按照UL或EN的标准确定用什麼材料检查并确定进出风口通道的结构,进出风口的结构出线窗的形式,开关和卷线按钮的机构风量管的机构等。)后造型的方案確定这阶段大约需要一到两个月左右的时间。

b、进行结构的设计:由上面得到的外形(油泥模型需要抄数做好面)薄壳后做内部的结構;真空室的设计,真空室门锁的设计;进风过滤装置的设计电机室的设计;出风结构的设计,卷线器室的设计等这期间要与造型工程师,供应商和模具工程师要经常探讨一 下例如:外形与结构的冲突,材料的选用及结构方面是否与模具有冲突等并可以用软件进行一些相关的分析

c、以上设计经过评审合格后进行手板的制作,手板完成后按照安规要求做相关的测试包括:性能,装配结构,噪音跌落等测试,并与设计输入对比后进行设计变更

d、投模!经过40~50天后(这期间要与模厂经常沟通,保证结构尺寸的准确性并及时掌握进度)模具完成。进行样品制作并发样给客户而且还要测试。通过信息的反馈后在进行第二次及第三次的设计变更后可以量产

6 我们公司嘚实际情况:

a.客户给出他自己的idea,一张JPG图片格式或者是扫描出来的手绘图

b.在AutiCAD里描线产生产品各个角度的视图和剖截面以及尺寸

c.在三维软件如PRO/E里画出基本的外形,然后逐渐完善细节拆分零件

d.将三维图挡交给模具厂加工

7 建模完成,就象大楼的框架已经构建好了现在可以依託框架由下而上,完善每一个楼层了;以一款电子产品为例介绍一下一个完整产品的结构设计过程;

这款电子产品的设计,我的做法是:

┅般镜片要求1.5mm条件不足也可以是1.0mm,手机镜片还可以再薄点;(注意:如果要丝印尽量把丝印面做成平面;手机镜片受外形影响两侧都是曲面的,可以用模内转印)镜片要固定通常用双面胶,双面胶需预留0.15-0.20mm的空间也有镜片做扣固定的;如果有防水要求,镜片还可以用超声波 焊接不过结构上要预留超声波线;

对电子产品来说,LCD(液晶显示屏)就象她的眼睛结构的好坏直接影响到显示的效果;LCD通常做成方形,必要时可以切角做成多边形;LCD厚度通常是2.70mm,超薄的也有1.70mm;单块的LCD需和主板(以下称COB)相连才能显示常用连接方式有导电胶条和热壓斑马纸;其中导电胶条要有预 压量,通常预压量为10%-15%预压量太少LCD容易缺画,预压量太多LCD容易被顶绿;热压斑马纸不需预压但成本较高,连接时要用到热压啤机 PITCH脚位密的还要用到精密热压啤机;LCD与LENS不能直接贴合,贴合容易产生水纹.也有LCD直接固定在LENS上的情况,我在LENS的VA 显示区開了一个方形凹槽,间隙留足0.30mm;通常LENS外装LCD内装,中间用面壳隔开面壳局部掏胶至少0.50mm;LENS到LCD之间也要保持洁净,通常做成封闭结构,数码产品中LCD瑺做成组件,用铁框或塑料框包成一个整体内有PCB,IC信号由一片软性PCB输出,末端有插头装 拆方便.数码产品中LCD组件与面壳之间留0.30mm的间隙,鼡0.50mm的海绵隔开,也可以防尘;

常用的夜光光源有LAMP(灯),LED(发光二极管)EL片,常用的夜光结构有反光罩反光片,EL支架等;LAMP光较散通常配合反光罩使用,反光罩成锅状内喷白油,LAMP套上不同颜色的灯套可得到红绿蓝等彩色效果.LAMP也可配合反光片使用;LED光路较为集中,通瑺配合反光片使用为 有效提高亮度,反光片厚度最好大于2.0.反光片可做成楔型(横截面),背面喷白油,光线从侧面进入,可均匀反射到前面,如果想提高亮度,可在侧面也喷上白油(入光口除外),以减少光线流失.LED本身有红,橙,绿,蓝,紫等彩色供选择;EL片的发光效果比较均匀,配合EL支架和EL导电胶条使用,有綠 色,蓝色可供选择,通常做成与LCD显示区域一样形状,一样大小,EL片使用时,需用火牛升压供电,故成本较高;

笔记本电脑的反光结构较特殊,我见过一款筆记本的反光结构,是用圆形的LED射入一根长的玻璃棒,玻璃棒均匀发亮再从反光片侧边均匀进入,得到相当不错的背光效果.反光片的背面还有一些圆形结构的小凸点,光线在小凸点位置发生漫射,就象一个小光源一样亮,在靠近玻璃棒位置小凸点比较疏,而远离玻璃棒位置小 凸点比较密,这樣整个反光片的亮度都比较均匀了.手机和MP3的夜光结构直接做到OLED组件里面了,设计时省事不少;另外,投影钟把时间直接投影到墙上,其结构是用高煷的红色LED圆灯,照射反 白的LCD,得到时间的显示,然后通过两个凸透镜放大射到墙上,至于清晰度则是调节两个凸透镜间的距离实现的;最后提一点,要鼡到夜光结构的LCD通常是半透明的或超透明的,

通关柱结构和防水结构:

通关柱是连接面壳和底壳的螺丝柱,其结构直接影响到整机的装配效果囷可靠性;通关柱可以在结构设计的最后再做但规划应该在建模的时候就考虑清楚,例如一款产品因为要做防水结构防水圈是围绕通關柱设置的,所以先把通关柱位置定下来;通关柱的设计先要考虑整机受力情况一般要求吃牙深度至少在3圈以上,孔 内要留容屑空间0.30mm以仩;有通关柱的地方外壁较厚易导致缩水影响外观,通常在螺丝孔底部减薄壁厚至1.00mm;挂墙钟通关柱通常用 2.60mm的螺丝螺丝内径2.20mm,螺丝外径5.00mm螺丝间距拉得较宽;小电子产品通关柱通常用2.00mm的螺丝,螺丝内径 1.60mm螺丝外径4.00mm,螺丝间距视需要而定外观上尽量看不到螺丝,必要时可鉯做到电池门内或藏在易拆件的下面也可以做扣取代某一侧的螺丝。电波钟在天线轴线方向上要尽量避免螺丝手机天线附近也要尽量避免螺丝;例如一款防水钟用1.70mm的螺丝,螺丝内径1.40mm螺丝外径 3.60mm,因为要防水故采用不锈钢螺丝;曾有一款MP3整机只用一颗1.40mm的螺丝,螺丝内径1.10mm螺丝外径2.60mm,另一侧做扣螺丝藏在镜片下面;另外一款翻盖手机的A壳B壳在转轴位置下两颗1.40mm的螺丝,配合铜螺母使用铜螺母外径2.50mm,加热後压入 2.30mm的孔内另一端做两个深1.00mm的死扣,A壳B壳两侧则用0.50mm的活扣方便拆卸;空间允许的话,长螺丝周围可以拉些火箭脚除了改善受力,還能使注塑时走胶顺畅;这款产品要求防水整机防水可以用防水圈,按键防水怎么办呢还是用防水圈,做成活塞结构既可以防水,囿可以移动用 一根金属针,开一圈凹槽单边固定防水圈金属针一头顶按键帽,另一头顶PCB板上的窝仔片按下按键窝仔片就被按下,功能实现为保证防水效果,金属针与针孔间隙0.05-0.10mm配合防水油使用,针孔要求光滑;一款产品主防水圈横截面为直径1.20mm的正圆预压量要大于30%,压缩 0.40mm所以防水槽设计宽度为1.20mm,深度为0.80mm0.80mm大于防水圈横截面直径,配合防水油使用放入防水槽后翻转也不会掉出来;另外为保证防水效果,通关柱螺丝在防水圈外侧通关柱之间的距离不要超过20.00mm;有的防水产品电池门一侧做扣,一侧用一颗螺丝压紧压缩量 0.40mm显然不够,臸少0.60怎么办人家有高招,横截面做成速效丸子形状上下两个半圆,中间一端直升位这样就可以增加压缩量了;顺便提一下,如果防沝要求不高的话这款机的镜片还可以直接用双面胶粘接,粘接面光滑粘接时吹干净异物即可;

有的防水产品电池门一侧做扣,一侧用┅颗螺丝压紧压缩量0.40mm显然不够,至少0.60怎么办人家有高招,横截面做成速效丸子形状上下两个半圆,中间一端直升位这样就可以增加压缩量了;增加直升位的目的在于可以增加压缩量,增加压缩量更容易防水;

(附图,压缩量0.60mm比压缩量0.40mm更容易防水,稍微有点离壳变形没关系的)

常鼡按键有窝仔片,橡胶按键机械按键,可根据空间大小行程要求,手感要求来选择;

窝仔片行程短一般为0.20mm~0.50mm,金属材质可靠性好,占用空间小带脚的窝仔片可以配合PCB上的通孔定位安装,这一款产品上用的就是带脚的窝仔片手机键盘也是用窝仔片,但不带脚粘接時需精确定位;

橡胶按键行程长,一般为1.00mm也有0.50mm的,橡胶材质可靠性不如窝仔片好,占用空间大优点是按键手感好。电话机里常用橡膠按键而且橡胶按键连成一片,方便安装;

机械按键其实里面还是金属窝仔片性能和窝仔片差不多,但有辅助机构按键手感比窝仔爿容易调整到最佳状态,MP3MP4通常采用机械按键,而且还可以作成五位键;

顺便提一下机械推制可以加推制帽使用,档位感不容易控制裝配间隙不足都有可能影响档位感。我比较倾向于用塑胶推制档位感容易控制,一般2.00mm一档最小可以做到 1.50mm一档;

按键结构有一点要特别紸意,按下去不能被卡住应该可以顺利回弹,这种不良情况多出现在行程较长的橡胶按键上对策是加高按键深度,如行程为1.00mm的橡胶按鍵上面的 塑胶按键帽要高出面壳表面1.00mm以上,如果塑胶按键帽高出面壳表面不许超过1.00mm的也可以在面壳表面以下起围骨加深,效果一样;MP3 MP4通常会让按键高出面壳表面0.30mm;数码产品操作时用户会把注意力更多的放在按键表面,所以设计师会在按键表面效果上极尽奢华之能事瑺用的按 键表面处理工艺有电镀,在模具上做文章可以做成雾面面效果边缘处做成高亮效果,还可以做刀刻纹效果;

PCB是电子元件附着的載体一般小电子产品的推制板厚度选用0.80mm,主控制板(以下简称COB)厚度选用1.00mm;一般大电子产品(如挂墙钟)的推制板厚度选用1.00mm,COB厚度选用1.20~1.60mm;如果PCB面积有限不足以满足布线要求,可以采用增加跳线单面板改双面板, 双面板改多层板(如电脑的主板);PCB上的电子元件按大小可分为普通元件和贴片元件普通元件如线圈,火牛大电容等;贴片元件如贴片电阻,贴片电容贴片IC;小电子产品(如电子钟)的反光片和COBの间的间隙是要留给IC的,因为IC最好靠近LCD的PITCH位置以方便走线IC经过邦定封胶,至 少需要1.50mm的高度前面说过反光片截面成楔形,也有利于摆放IC;如果LCD和COB之间是用导电胶条连接的压紧导电胶条的螺丝之间的间距不要超过15.00mm,以免出现缺画;PCB上的按键位置是需要受力的可以的话应盡量离螺丝柱和卡槽近点,必要时反面加支撑点;

数码产品常用到的电源插座和耳机插座也是要受力的可以在PCB上插座对应的另一侧加支撐骨;在PCB上布线是需要条件和时间的,我的做法是建模时就提供初步裁板图给电子工程师试LAY以确定PCB面积离需要不要相差太多;结构设计嘚中间过程中,大元件敏感元件的摆放也要和电子工程师进行沟通和协调 (如做蓝牙耳机时通常把天线放在靠近嘴的一端);做完所有結构后再出正式的裁板图,电子工程师LAY板的时候结构这边在做手板,做完手板PCB打板也差不多回来了,正好装功能样板把问题解决在湔面,这样会节约许多时间;就这一个小电子产品的结构设计过程而言做完PCB就差完成一半了,接下来是电池 结构;(蓝牙耳机采用机械按鍵,让按键高出面壳表面0.30mm,蓝牙耳机电池直接粘贴在PCB板上没有问题,但底壳也要尽可能地起骨在锂电池侧边稍微定一下位,有好处的;厚度方向偠预留间隙(一般为0.50mm)防止锂电池充电后膨胀

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