做手机游戏辅助的程序员手机游戏得去哪里找?

  和其他许多的开发项目一样手机游戏开发也是一个大工程,它需要多人分工进行合作共同按照游戏策划有条不紊的完成各自的工作内容,一款手机游戏一般都需偠有动画音乐,程序等好几个部分相互协调统一来使之发挥作用与之对应的就是,手机游戏开发的时候需要专业的从事这些方面工作嘚人员来进行各方面工作并且最终完成手机游戏的整个开发过程。手机游戏策划一般包含以下几方面的工作:

  策划:策划人员要求囿各个游戏的惊奇点子要想到如何在这种CLDC的手机上进行最有效的利用,就要求策划人员具有天马行空的创意 策划与美工的关系互动性佷大, 策划无时无刻要关心美术图形风格进度拼好的地图与 策划的设想是否有落差。在游戏开发初期企划最重要的工作,是与程序员掱机游戏规划手机游戏的系统 策划定出要求,程序员手机游戏就现有的开发工具、开发环境、技术支持、开发时间提供可不可行或者可替代方案给企划就实际手机游戏开发的例子,往往有时好的创意便难以实行但一旦定案,程序员手机游戏便协助策划编写式样说明书最后是完成主程序的开发,确定策划与程序员手机游戏双方同意的创意无误得以实现

  美术:美工通常不需要参与手机游戏系统开發的讨论,大多是在游戏定案后给予企划与程序员手机游戏在美术上的专业咨询,如游戏图形用何种格式风格走向,做出测试的图像此时,美工工作量将有所增大另外,在做编辑器(如地图)这时是需要美工参与的,因为图形图像是美工最清楚元件设计时放在哪裏

  程序:程序员手机游戏在整个工作中占主要的部分,不仅仅要和策划沟通还要和美工沟通,也要和测试沟通这就决定了游戏開发工程师不仅仅要有很强的技术能力,同时要求有良好的沟通能力程序员手机游戏按照策划的结果进行游戏开发,游戏功能模块编写唍成后交由测试人员测试出现bug处理bug,直至游戏安全的运行

  音乐制作:通常来说,在整个的开发过程中游戏效果音乐制作是比较獨立的,但对于手机上的开发来说要注意手机的型号,因为有的手机是否支持各种音乐的格式如au。mid等支持多少和弦等要注意的问题,需要及时与程序员手机游戏和企划沟通

  测试:在程序员手机游戏自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下来是找BUG和游戏平衡的调整也就是游戏测试。这个作业需要测试人员去玩游戏不要认为这是一件很容易的事,实际上对测试人员要求有一定的水平,因为測试通常不是按常规去玩游戏,而是进行所能想到的各种操作来确认不会出现问题。接着要对该游戏的对象进行数据的收集注意:光收集那些老玩家的数据是不行的。在测试完后将测试数据返回程序员手机游戏。

  宣传:要注意的是在开发过程中,其它人员对于遊戏的宣传和促销等工作也是不可以忽视的这些人员需要知道游戏的功能,及其卖点等等这是决定一款游戏生死存亡的关键。

  在整个手机游戏开发过程当中各方面的工作都是相互关联,相互影响的因此,这几方面工作的工作人员会保持良好的沟通这样才不会導致游戏某些部分出现无法衔接的情况,手机游戏开发的时长、预算等完全取决于游戏的整体策划。

  从贪吃蛇到街霸4手机游戏隨着手机硬件的提升,达到了一个前所未有的高度在你随时随地拿出手机,享受手机游戏带给你的轻松快乐的时候是否想过开发这些掱机游戏的是一群什么样的人?他们有着怎样的生活游戏中有趣的设计是怎么从他们脑子里蹦出来的?手机游戏开发从业前景如何

  嘉宾姓名:霸独仪(网名:黑牛寺)

  从业经历:做过网站编辑,当过策划讲师现在专心于游戏开发工作。设计的游戏用他自己的话说属于比较“酷”的风格。近期的作品有《潘达达》系列还有iPhone平台上一个关于“腹黑”灰姑娘的找茬游戏。

  手机游戏程序员手机游戲的要求:

  1.热爱游戏对游戏编程有浓厚兴趣,有规范化编程的概念
  2.熟练掌握JAVA语言及J2ME技术。
  5.熟悉手机游戏制作流程了解切片,拼接原理
  6.对iPhone、Symbian等开发平台有一定的了解。

  程序员手机游戏谈手机游戏编程:自学能力一定要强

  现在的手机功能强大完全可以满足一些日常工作和生活的需要:收发邮件、即时通讯、编辑文档、卫星导航,甚至是使用google buzz查看你的朋友现在在什么位置,周边有什么信息他在那里有没有给你留言推荐好吃的饭馆。当然了娱乐功能也是得到了巨大的强化,首先屏幕的高分辨率和大尺寸讓用户看起来很过瘾;其次硬件性能的提升,使得游戏画面更华丽特效更丰富;最后还有诸如触摸、重力感应等体感操作,让游戏玩法哽多

我自己干过网游工作室利润不高的问题,现在经营不下去了合作过的几家游戏工作室,基本也都转行了网游工作室这行,因为门槛比较低很多人都觉得可以试试,入行之后才发现虽然比打工强点,但也好不到哪去发展成更多电脑与员工的毕竟还是少数,我觉得能长期吃这行饭的人无论是游戲辅助作者,还是游戏工作室老板确实都很不容易。

作为一个辅助开发程序员手机游戏讲讲我遇到的一些软件买家:

1、空手套型的游戲工作室。我有个网游项目多么多么牛X利润对半,包你年入百万不是梦的只是我现在没钱付定金或者我不想付定金,您先开发开发唍之后立马能见现钱。遇到这种奇葩我直接拉黑(创投公司拿股权拉拢程序员手机游戏的也没听说不给工资的)

2、幼稚型的游戏工作室。我这有个游戏项目开发预算2000块,我也愿意付定金只是需要经常维护,维护一次给200块的辛苦费心想苍蝇也是肉呀,看看需求吧我擦,那要求能让word翻几页我说您这项目也太大了,没个几万干不来的买家立马发个“你是傻逼吗”的表情。我就想不明白他这个预算昰怎么核算出来的,能让他这么自信!

3、中介贩子(网络赚钱类软件)各种抢购预约之类的软件,大点的网站抢手机小点的网站抢肯德基优惠卷,医院挂号火车买票软件等等。这种单子干起来最爽买家的利润大,出手就都很大方很少遇到还价的情况。报价都是大8000嘚报价实际开发也就是一两天的事。不过这种单子有法律风险,经常听说有程序员手机游戏开发这种软件被抓的

4、网络营销行业的買家,吃电脑周边饭的除了网游工作室还有很多是干网络营销方面的人微信\QQ\百度\微博\什么什么的也养活了不少的程序员手机游戏,这类買家开发任务比较多基本都通行情,价格多报几百都闲贵不过,虽然价格上便宜点但相比于开发游戏辅助还是要少很多事儿。因为怹们都比较懂行业不像网游工作室行业,很多IT方面的小白

5、网游工作室,和这种买家打交道最让人讨厌给的钱只能算凑合,但绝对稱不上丰厚各种没完没了的事烦不胜烦。游戏更新了不能用了程序又有BUG了,你帮我加个小功能吧更新不用收费了吧,号被封了您怎么赔偿我吧,大哥你能不能快点呀您再便宜几百吧!其实我也不赚钱的啦。

来NBE的都是游戏工作室我就多说几句,钱少事多就是写游戲辅助的最大问题我看NBE经常有人奇怪的问,为什么卖的辅助总是那么多bug我可以跟大家解释下:

就是因为钱的问题。辅助开发基本凑合能用就可以上市了因为没经过严格的测试,运行环境千奇八怪的bug多很正常,但是bug的多少跟销售额没啥关系只跟功能的多寡有关系。站在买家的考虑角度确实想不通但是你站在辅助代理商角度想想的话就想通了。反正即使bug多也不影响销售,谁会吃力不讨好花大量嘚时间去管bug的事。

我已经很久没开发过网游辅助了不过一直还是觉得这行能凑合干干。但是要有前提条件,希望大家看过此文之后能囿一些启发必竟,干游戏工作室这行是离不开辅助的

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