如何让运动的物体能记录自己物体的运动轨迹迹?最后可以将数据传输给电脑分析。要有三维坐标。

或者怎么记录路径约束物体的运動轨迹迹而后黏贴在另外一个物体其中一个时间段上。因为我这个物体还有其他运动轨迹如果再加上一个路径约束,就一直在路径上设置过权重也没用,权重不能... 或者怎么记录路径约束物体的运动轨迹迹而后黏贴在另外一个物体其中一个时间段上。因为我这个物体還有其他运动轨迹如果再加上一个路径约束,就一直在路径上设置过权重也没用,权重不能当关键点而且还移动不了,不能再创建其他动作

在运动面板里有个转换样条线为轨迹的功能你可以把路径约束的样条线转成轨迹,之后加另一个物体上还有一个物体怎么可鉯同时有两条运动鬼迹呢,不可能不符合现实。

我的意思是有大多数时间段不受这条轨迹的限制,这条轨迹之存在这个物体某个时间段我想这个物体还有更多的运动
只是转换为轨迹编制,但是路径约束的话轨迹是不能编辑的,只能编制路径
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对!!!!!!!!!!!!!!!

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max或者maya里面如何对子物体进行关键幀处理就是让其脱离父子关系后能够保持原来物体的运动轨迹迹... max 或者 maya 里面 如何对子物体进行关键帧处理,就是让其脱离父子关系后能够保持原来物体的运动轨迹迹

首先,不要直接用父子关系,而是改用父子约束

约束后子物体的通道栏上变为蓝色,表示被父物体约束,动画父物体.

父粅体动画结束后,选择子物体,选中通道栏中变蓝色的属性(移动和旋转),执行

再看看子物体,此时原本蓝色被约束的属性变成了橙色关键帧控制了

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据魔方格专家权威分析试题“茬“研究平抛物体运动”的实验中,可以描绘平抛物体运动轨迹和求物..”主要考查你对  实验:研究平抛运动  等考点的理解关于这些考点嘚“档案”如下:

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