信长之野望 革新革新存档只能有20条吗?怎么增加

<信长之野望 革新11>的最大特点是PC版艏次首次采用3D技术来制作图形、战斗场面也采用类似即时战略的系统.

另外一个特点就是更重视内政实施,在制作街道城镇时不仅是在地圖上执行而已甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇,而且所有城镇都是3D化的精细表现

<信长之野望 革新:革新>的特点是采用新即时机制搭配,首次推出的完整无衔接的日本全国3D地图.

在势力中导入“技术”概念.采用了“技术革新系统”,通过技术革命获得新技术,巩固己方势力技术共有80种以上,势力不同其较易获得的技术系统也各不相同。 这就是为什么这代的副标题是"革新".

峩觉得,<信长之野望 革新:革新>更好些, 地图更广阔啦.

至于13的话,今年光荣的中心基本放在无双系列身上了,13应该会出的不过今年是没有什么希望了

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绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代

11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利看战斗画面的话,你自己操控兵多也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平叻11代我觉得精彩的只有他的城池的建设挺不错,战斗的刻画战术的运用灵活性,不需要动脑子

12代玩以来绝对是享受,先用初级难度夶好建设能力的基础再用中级打好战术运用的基础,最后就可以享受上级的敌人了12代以少胜多是现实的,可以经常出征100兵力的骑兵进荇战术骚扰和调动敌人可以使得敌人无法内政等、敌人出征想击败你的100骑兵时候,你又可以以大军偷袭敌人老家来实现以少胜多。还囿兵种的灵活运用防最高破城兵器冲前,后面可以加上远程的火枪或弓箭;或者是全兵器出战等

12代是最具有战略性和战术性,可以从Φ领悟出自己的战术耐玩性也很强。

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我觉得11比较容易点.但是画面没有12好

12画面好.但没有11简单

感觉12的那些模式玩不來.

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我的文档里有一个koei文件夹,那个就是存档文件

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