老想证明功是标量自己很用功

【课堂新坐标】安徽专用2014届高考粅理一轮复习 第五章 第1讲 功和功率跟踪检测(可编辑)

听话人可能会提供正向反馈(如確认等行为)也可能提供负向反馈(如拒绝理解/要求重复/要求 rephrase 等),甚至是要求反馈(request feedback)

多轮对话之所以称之为多轮对话,而不是多輪问答是因为除了问答内容外,还有闲聊模式下的情感交流以及多数情况以陈述句形式表达的情景模式,因此多轮问答实际是多轮对話的子集由于事件的复杂性直接导致了多轮对话的复杂性,即上文所述的正常的知识问答和命令问答外还有情感和场景表述,造成每┅句与上下文语义高度相关或不相关交错出现就导致了规则的高度复杂性。

如果用有限状态机来处理多轮对话就必须对话语权方(即誰说出的话,必须被对方回答则这方为对话话语权方)的每一个token语句进行意图识别,引入意图队列对队列进行基于规则的推理机处理戓基于深度学习的预测,例如:(寒暄 > 查订单 > 确认退款> ? )正常情况 == 再见结束本轮对话。

当然也可以用seq2seq的方法将整个对话过程,抽象成┅个session输入若干个相关句子,解码成一个句子即答案。

多轮交互的一个重点问题是:如何根据上下文理解当前的意图而不仅仅是针对單轮进行一个分析,从而能够使得对话在一个连续的语境下是具备session粒度理解能力的。

以下方案均假设有一个已经做得比较好的单轮理解以后的情况:

最简单粗暴地,把多轮query融合成一个单轮的query,进行一次性的解析.

直接将多轮交互的意图理解问题转换成一个单轮的意图悝解问题,从而复用原有的单轮理解效果

例如:我想看电影--周星驰演的--喜剧片,三个query合并以后解析到实际用户的需求,是周星驰主演嘚喜剧电影

优点:简单,粗暴易于实现,几乎服用了单轮解析能力

缺点:简单粗暴,易于出错几乎没有任何实质性的多轮解析能仂,纯粹靠运气

优化方向:可以加入一些query拼接的限制提高拼接的准确率,从而在运用到单轮解析能力的同时不至于在准召上偏离得太離谱(如:只拼接两轮的、三轮及以上拼接,考虑拼接后的意图变化情况等)

不是简单拼接而是结果和query的识别过程拼接:

单轮已经解析絀了一个意图和某些槽位,将此意图及槽位存储起来

遇到query的时候,判定该意图下这个query能否纳入同样的意图中,抽取出对应的槽位

如果可以,则更新意图的槽位内容

如果不可以,则抛弃当前意图以query作为单轮解析,得到新的意图

例如:我想看电影--要免费的,第一轮意图为电影第二轮在电影这个意图下,发现“免费”这个槽位是符合电影意图描述的,所以为该意图的槽位新增一个“免费”

例如:我想看爱情电影--能给我讲个笑话吗,第一轮意图为电影而第二轮在电影这个意图下,发现query并没有任何跟电影相关的槽位信息所以,拋弃第一轮的电影意图直接将第二轮query当成单轮的,直接解析得到新的意图--笑话

优点:基于意图来进行判定,比拼接更准确也更广泛哋识别当前query是否仍在同一个意图中,递归地实现多轮意图解析避免了拼接过长,拼接过于粗暴带来的误召回和欠召回

缺点:存储下来的昰意图和槽位然后再基于此进行新的query解析,判定是否槽位能够纳入原有意图范围内这种递归一旦有某一步除了问题,后面的每一步基本上都挂掉了,解析错误的传播深度和广度都会很大

优化方向:前面几步,可以辅助以方案一的拼接来提高意图的正确性,保证后續的方向都是正确的

以对话管理过程中增加一些冗余性来对方案2进行扩充,提高召回率

多轮交互一旦进入了某个意图,即开始该意图嘚满足而当其第一次多轮解析未能命中该意图,也无法命中任何其他意图(纯属闲聊)的时候可以跳过该轮的意图解析,而继续进入丅一轮检测该意图是否涵盖了当前query中的槽位,是则可以继续该意图的满足不至于轻易断开多轮对话流(此处的冗余轮数可以根据实际凊况自行调整,一轮、两轮均可)

例如:给我推荐个餐厅--有川菜口味的吗--咦,还蛮多嘛(冗余跳过)--找个最便宜的吧

优点:可以一定程喥上缓解方案二递归性带来的意外跳出意图的问题提高每个意图的服务整体性,保证多轮的延续性

缺点:因为原理上跟方案二是一致嘚,所以还是会存在方案二的缺点并且冗余跳过有可能是未能识别到具体的意图,从而令本该跳出对话的多轮多停留了一两轮在了当湔意图,才能跳出去会降低交互的智能性。

优化方向:尽可能提升多个意图的覆盖面从而减少切换意图的误判为聊天,提升冗余的准確性

上述三个方案都是可以直接通过比较简单的框架设计来实现的,而读者可以发现可能最关键的还是这些方案的前提:【假设有一個已经做得比较好的单轮理解】。

可以看到单轮理解是所有意图识别的基础,只有做好单轮的理解才可能做好多轮,当然做好了单輪,不一定就能做好多轮

对话系统的分类及方法:

按照对话答案的生成方式大致可以分为以下几种:

system):对话经过预定义的规则(关键詞、if-else、机器学习方法等)处理,然后执行相应的操作产生回复。(ELIZA系统如果输入语句中没有发现预定义规则,则生成generic的响应)缺点昰规则的定义,系统越复杂规则也越多而且其无法理解人类语言,也无法生成有意义的自然语言对话处在比较浅层的阶段;

Systems):信息檢索或者最近邻方法,要求生成的响应与对话存在语义相关性(VSMTF-IDFpage-Rank、推荐等排序方法)有点是比生成模型简单,直接从训练集中选择答案且可以添加自定义规则干预排序函数较为灵活;缺点是无法应对自然语言的多变性、语境解构、连贯性等,对语义的细微差别也无法识别;

MT等)这种方法复杂且无法很好的解决输入输出的对应关系(尤其是当句子较复杂的时候,只适合单词级别)但是NNseq-to-seq等方法很恏地解决了这些问题,可以生成更加丰富、有意义、特别的对话响应但是还存在许多问题,比如沉闷的回应、agent没有一个固定的风格、多輪对话槽填充等等

Systems):定义一个对话的框架,及其中所涉及的重要元素优点是目标明确框架对对话指导意义明显,适用于飞机票、餐館等预定领域缺点是框架设计需要人工成本,且无法迁移到别的领域并未涉及到人类语言的理解层面。

按照对话的应答方式大致可以汾为以下几种:

Systems):(用户使用预定义的模板提问系统之响应能力范围之内的问题),这种方法的缺点是完全依赖于对框架slot的填充而無法决定对话的进程和状态(用户接受建议、拒绝等)

Systems):主要包含系统状态(上下文信息、用户意图、对话进程等)和系统行动两(基於state采取action)个部分。MDPPOMDP等模型

QA-based,个人助手需要回答各种各样的问题并且进行交互式对话。目前的研究点主要包括bot如何通过对话进行自學习、对于out-of-vocab的词汇应该学会问,即学会与人交流、如何通过在线反馈学习(犯错时调整、正确时加强)

首先探讨如何构建一个能够与人类進行有趣有意义,连贯一致和长期对话的引人入胜的闲聊式对话系统。要求其拥有以下特性:

为了实现上述的功能和特点主要会引叺下面几种技术和算法来解决相应的问题。

互信息-避免无聊的相应

目前神经网络倾向于产生类似于“I don't know”这种无聊的响应(dull response/generic response)不利于对话進行。因为对于模型来讲“I don't know”这种答案往往都是正确的,但是我们可以反过来思考这个问题也就是将"I don't know"作为输入进行训练。因此可以使鼡Maximum Mutual Information (MMI)取代MLE作为训练的优化指标事实证明功是标量这种方法可以大幅度提升模型响应的丰富度,减少dull response产生的频率这部分方法将会在第三章進行详细的介绍。

解决Bot前后一致性问题

目前对话机器人无法产生前后一致性的对话简单说就是没有一个固定的风格。所以要给bot一个连续嘚“角色”这种角色可以当做是身份元素(事实背景、用户简介)、语言行为、交互方式等的组合。作者基于Seq-to-Seq模型提出了两种角色模型一个是单botSpearker

使用强化学习RL实现长期多轮对话

当前的Seq-to-Seq模型大都使用MLE作为目标函数并根据一轮对话来产生响应,很难产生更长久的多轮对话一般在两轮之后就陷入重复。所以作者提出使用强化学习来最大化长期奖励的期望来增加对话轮次并建设性地提出了三种Reward公式,**forward-lookinginformativecoherent**最后使用policy

使用对抗生成学习GAN产生对话

目前模型生成的对话大都来自于训练数据集,这就一定程度上限制了产生相应的多样性、丰富程度等所以引入GAN来生成更接近于人类语言的响应。这里使用一个Seq-to-Seq作为生成器在用一个鉴别器来标记生成的响应是人类语言还是机器生成语訁,这样Seq-to-Seq最终生成的响应会越来越接近人类语言这部分内容会在第六章进行介绍,或者参考其在2017年发表在EMNLP上的文章“Adversarial

其次探讨bot如何通过online學习完善自己使得交互性更强。要求其可以:

因为目前问答系统当遇到自己回答不了的问题时(没见过的表达形式自己不知道的东西等情况),往往会做出很差的回应或者重定向到其他资源(展示搜索网页的结果)但我们更希望机器人在遇到这种问题时可以通过向对方提问的方式来进行交互式问答进而解决该问题。可以通过离线学习或者在线强化学习的方式进行训练这部分内容将会在第七章进行介紹,也可以参考其在2017年发表在ICLR上的论文“Learning

目前的对话机器人大都使用固定的数据集提前训练好之后就开始使用但很多情况下我们需要机器人上线之后不断地根据具体环境改善自己,也就是要进行在线学习根据对方的反馈来不断地调整自己。所以作者使用一个teacher-student的对话数据集并结合强化学习进行训练这部分工作将在第八章进行介绍,也可以参考其2017年发表在ICLR上的文章“Dialogue

gradient方法这三块内容如果不熟悉的同学可鉯抽时间看一看,这里因为之前已经对Seq-to-SeqMemNN两部分有所掌握所以主要看了一下policy network方面的知识,当做是背景知识补充

network不需要显示的求解估值函数,而且对于连续动作和状态空间的问题也可以很好的解决,所以经常在NLP相关领域中得到广泛应用我们的样本是一个个action-reward对,即每采取一个action都会有相应的reward再给定一个state时,神经网络会输出一个action的概率分布我们的目标是最终奖励的期望最大。如下图所示即取动作at的概率*其相应的奖励r,然后再求和:

为了实现期望最大就要使用policy gradient的方法来求解和更新网络参数Q。我们使用最大似然比(likelihood ratio)来估算JQ的梯度故有下式:

引入b的目的是为了减少方差,原则上来讲b可以是一个任意的标量但一般会选择所有观测reward的均值或者另外一个神经网络的输出徝作为b的取值。如果想要深入了解这部分内容可以参考下面几个资源:

3知乎智能单元专栏的文章:

本文从第三章开始就是分别介绍上面提到的几个方向,也就是作者读博三年发表的文章进行分别的介绍,之后应该会分别进行阅读就不在这里进行介绍了

1、冲力(F—t图象特征)→ 冲量沖量定义、物理意义

冲量在F—t图象中的意义→从定义角度求变力冲量(F对t的平均作用力)

1、定理的基本形式与表达

3、定理推论:动量变化率等于物体所受的合外力。即=ΣF 

c、某个方向上满足a或b可在此方向应用动量守恒定律

1、功的定义、标量性,功在F—S图象中的意义

2、功率定义求法和推论求法

3、能的概念、能的转化和守恒定律

b、变力的功:基本原则——过程分割与代数累积;利用F—S图象(或先寻求F对S的平均作用力)

c、解决功的“疑难杂症”时,把握“功是能量转化的量度”这一要点

b、动能定理的广泛适用性

a、保守力与耗散力(非保守力)→ 势能(定义:ΔEp = -W

b、力学领域的三种势能(重力势能、引力势能、弹性势能)及定量表达

b、条件与拓展条件(注意系统划分)

c、功能原理:系统机械能的增量等于外力与耗散内力做功的代数和

1、碰撞的概念、分类(按碰撞方向分类、按碰撞过程机械能损失分类)

碰撞的基本特征:a、动量守恒;b、位置不超越;c、动能不膨胀。

a、弹性碰撞:碰撞全程完全没有机械能损失满足——

解以上两式(注意技巧和“不合题意”解的舍弃)可得:

b、非(完全)弹性碰撞:机械能有损失(机械能损失的内部机制简介),只满足动量守恒定律

c、完全非弹性碰撞:机械能的损失达到最大限度;外部特征:碰撞后两物体连为一个整体故有

八、“广义碰撞”——物体的相互作用

1、当物体の间的相互作用时间不是很短,作用不是很强烈但系统动量仍然守恒时,碰撞的部分规律仍然适用但已不符合“碰撞的基本特征”(洳:位置可能超越、机械能可能膨胀)。此时碰撞中“不合题意”的解可能已经有意义,如弹性碰撞中v1 = v10 v2 =

2、物体之间有相对滑动时,机械能损失的重要定势:-ΔE = ΔE = f·S 其中S指相对路程。

第二讲 重要模型与专题

一、动量定理还是动能定理

物理情形:太空飞船在宇宙飞行时,和其它天体的万有引力可以忽略但是,飞船会定时遇到太空垃圾的碰撞而受到阻碍作用设单位体积的太空均匀分布垃圾n顆,每颗的平均质量为m 垃圾的运行速度可以忽略。飞船维持恒定的速率v飞行垂直速度方向的横截面积为S ,与太空垃圾的碰撞后将垃圾完全粘附住。试求飞船引擎所应提供的平均推力F

模型分析:太空垃圾的分布并不是连续的,对飞船的撞击也不连续如何正确选取研究对象,是本题的前提建议充分理解“平均”的含义,这样才能相对模糊地处理垃圾与飞船的作用过程、淡化“作用时间”和所考查的“物理过程时间”的差异物理过程需要人为截取,对象是太空垃圾

先用动量定理推论解题。

取一段时间Δt 在这段时间内,飞船要穿過体积ΔV = S·vΔt的空间遭遇nΔV颗太空垃圾,使它们获得动量ΔP 其动量变化率即是飞船应给予那部分垃圾的推力,也即飞船引擎的推力

洳果用动能定理,能不能解题呢

同样针对上面的物理过程,由于飞船要前进x = vΔt的位移引擎推力须做功W = x ,它对应飞船和被粘附的垃圾的動能增量而飞船的ΔEk为零,所以:

两个结果不一致不可能都是正确的。分析动能定理的解题我们不能发现,垃圾与飞船的碰撞是完铨非弹性的需要消耗大量的机械能,因此认为“引擎做功就等于垃圾动能增加”的观点是错误的。但在动量定理的解题中由于I = t ,由此推出的 = 必然是飞船对垃圾的平均推力再对飞船用平衡条件,的大小就是引擎推力大小了这个解没有毛病可挑,是正确的

(学生活動)思考:如图1所示,全长L、总质量为M的柔软绳子盘在一根光滑的直杆上,现用手握住绳子的一端以恒定的水平速度v将绳子拉直。忽畧地面阻力试求手的拉力F 。

解:解题思路和上面完全相同

二、动量定理的分方向应用

物理情形:三个质点A、B和C ,质量分别为m1 、m2和m3 用拉直且不可伸长的绳子AB和BC相连,静止在水平面上如图2所示,AB和BC之间的夹角为(π-α)。现对质点C施加以冲量I 方向沿BC ,试求质点A开始運动的速度

模型分析:首先,注意“开始运动”的理解它指绳子恰被拉直,有作用力和冲量产生但是绳子的方位尚未发生变化。其②对三个质点均可用动量定理,但是B质点受冲量不在一条直线上,故最为复杂可采用分方向的形式表达。其三由于两段绳子不可伸长,故三质点的瞬时速度可以寻求到两个约束关系

下面具体看解题过程——

绳拉直瞬间,AB绳对A、B两质点的冲量大小相等(方向相反)设为I1 ,BC绳对B、C两质点的冲量大小相等(方向相反)设为I2 ;设A获得速度v1(由于A受合冲量只有I1 ,方向沿AB ,故v1的反向沿AB)设B获得速度v2(由于B受合冲量为+,矢量和既不沿AB 也不沿BC方向,可设v2与AB绳夹角为〈π-β〉,如图3所示),设C获得速度v3(合冲量+沿BC方向故v3沿BC方向)。

B的动量萣理是一个矢量方程:+= m2 可化为两个分方向的标量式,即:

质点C的动量定理方程为:

六个方程解六个未知量(I1 、I2 、v1 、v2 、v3 、β)是可能的,但繁复程度非同一般。解方程要注意条理性,否则易造成混乱。建议采取如下步骤——

1、先用⑤⑥式消掉v2 、v3 使六个一级式变成四个二级式:

2、解⑶⑷式消掉β,使四个二级式变成三个三级式:

3、最后对㈠㈡㈢式消I1 、I2 ,解v1就方便多了结果为:

(学生活动:训练解方程的条悝和耐心)思考:v2的方位角β等于多少?

解:解“二级式”的⑴⑵⑶即可。⑴代入⑵消I1 得I2的表达式,将I2的表达式代入⑶就行了

三、动量守恒中的相对运动问题

物理情形:在光滑的水平地面上,有一辆车车内有一个人和N个铅球,系统原来处于静止状态现车内的人以一萣的水平速度将铅球一个一个地向车外抛出,车子和人将获得反冲速度第一过程,保持每次相对地面抛球速率均为v 直到将球抛完;第②过程,保持每次相对车子抛球速率均为v 直到将球抛完。试问:哪一过程使车子获得的速度更大

模型分析:动量守恒定律必须选取研究对象之外的第三方(或第四、第五方)为参照物,这意味着本问题不能选车子为参照。一般选地面为参照系这样对“第二过程”的鉛球动量表达,就形成了难点必须引进相对速度与绝对速度的关系。至于“第一过程”比较简单:N次抛球和将N个球一次性抛出是完全等效的。

设车和人的质量为M 每个铅球的质量为m 。由于矢量的方向落在一条直线上可以假定一个正方向后,将矢量运算化为代数运算設车速方向为正,且第一过程获得的速度大小为V1 第二过程获得的速度大小为V2 

第一过程,由于铅球每次的动量都相同可将多次抛球看成┅次抛出。车子、人和N个球动量守恒

第二过程,必须逐次考查铅球与车子(人)的作用

第一个球与(N–1)个球、人、车系统作用,完畢后设“系统”速度为u1 。值得注意的是根据运动合成法则,铅球对地的速度并不是(-v)而是(-v + u1)。它们动量守恒方程为:

第二个球與(N -2)个球、人、车系统作用完毕后,设“系统”速度为u2 它们动量守恒方程为:

第三个球与(N -2)个球、人、车系统作用,完毕后设“系统”速度为u3 。铅球对地的速度是(-v + u3)它们动量守恒方程为:

以此类推(过程注意:先找uN和uN-1关系,再看uN和v的关系不要急于化简通分)……,uN的通式已经可以找出:

不难发现①′式和②式都有N项,每项的分子都相同但①′式中每项的分母都比②式中的分母小,所以囿:V1 > V2 

结论:第一过程使车子获得的速度较大。

(学生活动)思考:质量为M的车上有n个质量均为m的人,它们静止在光滑的水平地面上现在车上的人以相对车大小恒为v、方向水平向后的初速往车下跳。第一过程N个人同时跳下;第二过程,N个人依次跳下试问:哪一次車子获得的速度较大?

解:第二过程结论和上面的模型完全相同第一过程结论为V1 =  。

答:第二过程获得速度大

四、反冲运动中的一个重偠定式

物理情形:如图4所示,长度为L、质量为M的船停止在静水中(但未抛锚)船头上有一个质量为m的人,也是静止的现在令人在船上開始向船尾走动,忽略水的阻力试问:当人走到船尾时,船将会移动多远

(学生活动)思考:人可不可能匀速(或匀加速)走动?当囚中途停下休息船有速度吗?人的全程位移大小是L吗本系统选船为参照,动量守恒吗

模型分析:动量守恒展示了已知质量情况下的速度关系,要过渡到位移关系需要引进运动学的相关规律。根据实际情况(人必须停在船尾)人的运动不可能是匀速的,也不可能是勻加速的,运动学的规律应选择S = t 为寻求时间t ,则要抓人和船的位移约束关系

对人、船系统,针对“开始走动→中间任意时刻”过程应鼡动量守恒(设末态人的速率为v ,船的速率为V)令指向船头方向为正向,则矢量关系可以化为代数运算有:

由于过程的末态是任意选取的,此式展示了人和船在任一时刻的瞬时速度大小关系而且不难推知,对中间的任一过程两者的平均速度也有这种关系。即:

设全程的时间为t 乘入①式两边,得:mt = Mt

解②、③可得:船的移动距离 S =L

(应用动量守恒解题时也可以全部都用矢量关系,但这时“位移关系”表达起来难度大一些——必须用到运动合成与分解的定式时间允许的话,可以做一个对比介绍)

人、船系统水平方向没有外力,故系統质心无加速度→系统质心无位移先求出初态系统质心(用它到船的质心的水平距离x表达。根据力矩平衡知识得:x = ),又根据末态嘚质量分布与初态比较,相对整体质心是左右对称的弄清了这一点后,求解船的质心位移易如反掌

(学生活动)思考:如图5所示,在無风的天空人抓住气球下面的绳索,和气球恰能静止平衡人和气球地质量分别为m和M ,此时人离地面高h 现在人欲沿悬索下降到地面,試问:要人充分安全地着地绳索至少要多长?

解:和模型几乎完全相同此处的绳长对应模型中的“船的长度”(“充分安全着地”的含义是不允许人脱离绳索跳跃着地)。

(学生活动)思考:如图6所示

两个倾角相同的斜面,互相倒扣着放在光滑的水平地面上小斜面茬大斜面的顶端。将它们无初速释放后小斜面下滑,大斜面后退已知大、小斜面的质量分别为M和m ,底边长分别为a和b 试求:小斜面滑箌底端时,大斜面后退的距离

解:水平方向动量守恒。解题过程从略

进阶应用:如图7所示,一个质量为M 半径为R的光滑均质半球,静置于光滑水平桌面上在球顶有一个质量为m的质点,由静止开始沿球面下滑试求:质点离开球面以前的轨迹。

解说:质点下滑半球后退,这个物理情形和上面的双斜面问题十分相似仔细分析,由于同样满足水平方向动量守恒故我们介绍的“定式”是适用的。定式解決了水平位移(位置)的问题竖直坐标则需要从数学的角度想一些办法。

为寻求轨迹方程我们需要建立一个坐标:以半球球心O为原点,沿质点滑下一侧的水平轴为x坐标、竖直轴为y坐标

由于质点相对半球总是做圆周运动的(离开球面前),有必要引入相对运动中半球球惢O′的方位角θ来表达质点的瞬时位置,如图8所示

不难看出,①、②两式实际上已经是一个轨迹的参数方程为了明确轨迹的性质,我們可以将参数θ消掉,使它们成为:

这样特征就明显了:质点的轨迹是一个长、短半轴分别为R和R的椭圆。

五、功的定义式中S怎么取值

茬求解功的问题时,有时遇到力的作用点位移与受力物体的(质心)位移不等S是取力的作用点的位移,还是取物体(质心)的位移呢峩们先看下面一些事例。

1、如图9所示人用双手压在台面上推讲台,结果双手前进了一段位移而讲台未移动试问:人是否做了功?

2、在夲“部分”第3页图1的模型中求拉力做功时,S是否可以取绳子质心的位移

3、人登静止的楼梯,从一楼到二楼楼梯是否做功?

4、如图10所礻双手用等大反向的力F压固定汽缸两边的活塞,活塞移动相同距离S汽缸中封闭气体被压缩。施力者(人)是否做功

在以上四个事例Φ,S若取作用点位移只有第1、2、4例是做功的(注意第3例,楼梯支持力的作用点并未移动而只是在不停地交换作用点),S若取物体(受仂者)质心位移只有第2、3例是做功的,而且尽管第2例都做了功,数字并不相同所以,用不同的判据得出的结论出现了本质的分歧

媔对这些似是而非的“疑难杂症”,我们先回到“做功是物体能量转化的量度”这一根本点

第1例,手和讲台面摩擦生了热内能的生成必然是由人的生物能转化而来,人肯定做了功S宜取作用点的位移;

第2例,求拉力的功在前面已经阐述,S取作用点位移为佳;

第3例楼梯不需要输出任何能量,不做功S取作用点位移;

第4例,气体内能的增加必然是由人输出的压力做功,S取作用点位移

但是,如果分别鉯上四例中的受力者用动能定理第1例,人对讲台不做功S取物体质心位移;第2例,动能增量对应S取L/2时的值——物体质心位移;第4例气體宏观动能无增量,S取质心位移(第3例的分析暂时延后。)

以上分析在援引理论知识方面都没有错如何使它们统一?原来功的概念囿广义和狭义之分。在力学中功的狭义概念仅指机械能转换的量度;而在物理学中功的广义概念指除热传递外的一切能量转换的量度。所以功也可定义为能量转换的量度一个系统总能量的变化,常以系统对外做功的多少来量度能量可以是机械能、电能、热能、化学能等各种形式,也可以多种形式的能量同时发生转化由此可见,上面分析中第一个理论对应的广义的功,第二个理论对应的则是狭义的功它们都没有错误,只是在现阶段的教材中还没有将它们及时地区分开来而已

而且,我们不难归纳:求广义的功S取作用点的位移;求狭义的功,S取物体(质心)位移

那么我们在解题中如何处理呢?这里给大家几点建议: 1、抽象地讲“某某力做的功”一般指广义的功;2、讲“力对某物体做的功”常常指狭义的功;3、动能定理中的功肯定是指狭义的功

当然,求解功地问题时还要注意具体问题具体分析。如上面的第3例就相对复杂一些。如果认为所求为狭义的功S取质心位移,是做了功但结论仍然是难以令人接受的。下面我们来这樣一个处理:将复杂的形变物体(人)看成这样一个相对理想的组合:刚性物体下面连接一压缩的弹簧(如图11所示)人每一次蹬梯,腿伸直将躯体重心上举等效为弹簧将刚性物体举起。这样我们就不难发现,做功的是人的双腿而非地面人既是输出能量(生物能)的機构,也是得到能量(机械能)的机构——这里的物理情形更象是一种生物情形本题所求的功应理解为广义功为宜。

以上四例有一些共哃的特点:要么受力物体情形比较复杂(形变,不能简单地看成一个质点如第2、第3、第4例),要么施力者和受力者之间的能量转化鈈是封闭的(涉及到第三方,或机械能以外的形式如第1例)。以后当遇到这样的问题时,需要我们慎重对待

(学生活动)思考:足夠长的水平传送带维持匀速v运转。将一袋货物无初速地放上去在货物达到速度v之前,与传送带的摩擦力大小为f 对地的位移为S 。试问:求摩擦力的功时是否可以用W = fS ?

解:按一般的理解这里应指广义的功(对应传送带引擎输出的能量),所以“位移”取作用点的位移紸意,在此处有一个隐含的“交换作用点”的问题仔细分析,不难发现每一个(相对皮带不动的)作用点的位移为2S 。(另解:求货物動能的增加和与皮带摩擦生热的总和)

(学生活动)思考:如图12所示,人站在船上通过拉一根固定在铁桩的缆绳使船靠岸。试问:缆繩是否对船和人的系统做功

解:分析同上面的“第3例”。

六、机械能守恒与运动合成(分解)的综合

物理情形:如图13所示直角形的刚性杆被固定,水平和竖直部分均足够长质量分别为m1和m2的A、B两个有孔小球,串在杆上且被长为L的轻绳相连。忽略两球的大小初态时,認为它们的位置在同一高度且绳处于拉直状态。现无初速地将系统释放忽略一切摩擦,试求B球运动L/2时的速度v2 

模型分析:A、B系统机械能守恒。A、B两球的瞬时速度不等其关系可据“第三部分”知识介绍的定式(滑轮小船)去寻求。

(学生活动)A球的机械能是否守恒B球嘚机械能是否守恒?系统机械能守恒的理由是什么(两法分析:a、“微元法”判断两个WT的代数和为零;b、无非弹性碰撞无摩擦,没有其咜形式能的生成)

由“拓展条件”可以判断,A、B系统机械能守恒(设末态A球的瞬时速率为v1 )过程的方程为:

在末态,绳与水平杆的瞬時夹角为30°,设绳子的瞬时迁移速率为v 根据“第三部分”知识介绍的定式,有:

七、动量和能量的综合(一)

物理情形:如图14所示两根长度均为L的刚性轻杆,一端通过质量为m的球形铰链连接另一端分别与质量为m和2m的小球相连。将此装置的两杆合拢铰链在上、竖直地放在水平桌面上,然后轻敲一下使两小球向两边滑动,但两杆始终保持在竖直平面内忽略一切摩擦,试求:两杆夹角为90°时,质量为2m嘚小球的速度v2 

模型分析:三球系统机械能守恒、水平方向动量守恒,并注意约束关系——两杆不可伸长

(学生活动)初步判断:左边尛球和球形铰链的速度方向会怎样?

设末态(杆夹角90°)左边小球的速度为v1(方向:水平向左)球形铰链的速度为v(方向:和竖直方向夾θ角斜向左),

对题设过程,三球系统机械能守恒有:

三球系统水平方向动量守恒,有:

四个方程解四个未知量(v1 、v2 、v和θ),是可行的。推荐解方程的步骤如下——

1、③、④两式用v2替代v1和v ,代入②式解θ值,得:tgθ= 1/4 

2、在回到③、④两式,得:

(学生活动)思考:浗形铰链触地前一瞬左球、铰链和右球的速度分别是多少?

解:由两杆不可形变知三球的水平速度均为零,θ为零。一个能量方程足以解题

(学生活动)思考:当两杆夹角为90°时,右边小球的位移是多少?

解:水平方向用“反冲位移定式”,或水平方向用质心运动定律

进阶应用:在本讲模型“四、反冲……”的“进阶应用”(见图8)中,当质点m滑到方位角θ时(未脱离半球),质点的速度v的大小、方向怎样?

解说:此例综合应用运动合成、动量守恒、机械能守恒知识数学运算比较繁复,是一道考查学生各种能力和素质的难题

其中必然是沿地面向左的,为了书写方便我们设其大小为v2 ;必然是沿半球瞬时位置切线方向(垂直瞬时半径)的,设大小为v 根据矢量减法的三角形法则,可以得到(设大小为v1)的示意图如图16所示。同时我们将v1的x、y分量v1x和v1y也描绘在图中。

三个方程解三个未知量(v2 、v1x 、v1y)是可行的,但数学运算繁复推荐步骤如下——

八、动量和能量的综合(二)

物理情形:如图17所示,在光滑的水平面上质量为M = 1 kg的平板車左端放有质量为m = 2 kg的铁块,铁块与车之间的摩擦因素μ= 0.5 开始时,车和铁块以共同速度v = 6 m/s向右运动车与右边的墙壁发生正碰,且碰撞是弹性的车身足够长,使铁块不能和墙相碰重力加速度g = 10 m/s2 ,试求:1、铁块相对车运动的总路程;2、平板车第一次碰墙后所走的总路程

本模型介绍有两对相互作用时的处理常规。能量关系介绍摩擦生热定式的应用由于过程比较复杂,动量分析还要辅助以动力学分析综合程喥较高。

由于车与墙壁的作用时短促而激烈的而铁块和车的作用是舒缓而柔和的,当两对作用同时发生时通常处理成“让短时作用完畢后,长时作用才开始”(这样可以使问题简化)在此处,车与墙壁碰撞时可以认为铁块与车的作用尚未发生,而是在车与墙作用完叻之后才开始与铁块作用。

规定向右为正向将矢量运算化为代数运算。

车第一次碰墙后车速变为-v ,然后与速度仍为v的铁块作用動量守恒,作用完毕后共同速度v1 =  =  ,因方向为正必朝墙运动。

(学生活动)车会不会达共同速度之前碰墙动力学分析:车离墙的最大位移S = ,反向加速的位移S′= ,其中a = a1 = 故S′< S ,所以车碰墙之前,必然已和铁块达到共同速度v1 

车第二次碰墙后,车速变为-v1 然后与速度仍為v1的铁块作用,动量守恒作用完毕后,共同速度v2 =  =  = 因方向为正,必朝墙运动

以此类推,我们可以概括铁块和车的运动情况——

铁块:勻减速向右→匀速向右→匀减速向右→匀速向右……

平板车:匀减速向左→匀加速向右→匀速向右→匀减速向左→匀加速向右→匀速向右……

显然只要车和铁块还有共同速度,它们总是要碰墙所以最后的稳定状态是:它们一起停在墙角(总的末动能为零)。

2、平板车向祐运动时比较复杂只要去每次向左运动的路程的两倍即可。而向左是匀减速的故

碰墙次数n→∞,代入其它数字得:ΣS = 4.05 m

(学生活动)質量为M 、程度为L的木板固定在光滑水平面上,另一个质量为m的滑块以水平初速v0冲上木板恰好能从木板的另一端滑下。现解除木板的固定(但无初速)让相同的滑块再次冲上木板,要求它仍能从另一端滑下其初速度应为多少?

第二过程应综合动量和能量关系(“恰滑下”的临界是:滑块达木板的另一端和木板具有共同速度,设为v )设新的初速度为

教材范本:龚霞玲主编《奥林匹克物理思维训练教材》,知识出版社2002年8月第一版。

例题选讲针对“教材”第七、第八章的部分例题和习题

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