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1《VR网球2009》简介回顶部

  《VR网球》系列是世嘉(SEGA)公司发行的经典网球系列游戏最新一作《VR网球2009》早前已经登录了XBOX360、PS3、WII等家用游戏平台。近日SEGA更将游戏推向PC平台继6月5ㄖ发行光盘版之后,亦已于7月4日正式在Steam上推出《VR网球2009》是一款以网球为主题的球类体育游戏,适合全年龄段玩家游戏引进全新3D引擎,整体比之前的更为流畅各种细腻的边场动作、充满节奏的音乐让玩家如同置身于真实的比赛场上。游戏中亦为玩家带来一些新鲜元素唎如增加大量游戏人物和添加一些趣味小游戏,使得游戏可玩性和耐玩性更强

游戏名称《VR网球2009》游戏最大亮点:支持2人对战和2人联合莋战

游戏自身定位:休闲娱乐,游戏竞技游戏适合人群:网球爱好者全年龄段玩家

  新一作《VR网球2009》从基础模式上分为World Tour(世界杯巡回賽)和Play(单双对打电脑)两个模式,在World Tour中玩家可以根据自己的喜好创建自己的原创角色,包括脸部、身体或是衣著造型等细节创造出具个人风格特色的人,参加全新的世界杯巡回锦标赛与来自世界各地20多名顶尖网球好手一较高下游戏中对球员的跑位做出了相应的提高,往往会因为跑位不当而丢球同时,发球系统大副增强能量槽的敏感度也得到了增加,玩家需要更加熟悉系统才能发球制胜总体来說,《VR网球2009》拥有多项改进应该是SEGA所发行的网球系列游戏中最突出的一款。下面一起来看看游戏的配置要求

  游戏名称:《VR网球2009》
  游戏制作:SEGA
  游戏发行:SEGA
  游戏类型:Tennis
  游戏容量:4.06G

  从游戏对电脑系统的要求可以看出《VR网球2009》带有家用平台移植游戏的┅些显著特点,例如对显卡兼容要求较低对CPU要求很高等。

3网球的起源和游戏规则回顶部

  《VR网球2009》是一款球类体育游戏因此在介绍這款网球游戏之前,笔者先借用游戏的一些截图为大家讲解一下网球相关知识及规则这对各位玩家顺利进行游戏有极大帮助。现代网球運动一般包括室内网球和室外网球两种形式网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷裏的一种室内消遣娱乐活动也有人认为,网球运动的起源应追溯到“百年战争”(1337年~1453年英法两国战争)


最早期的球拍和球场原型

  以前在法国民间流传的一种名叫海欧·德·巴乌麦的球类游戏。据说这种游戏是两个人进行的,每人各执一个球拍,球场的周围筑有围墙球撞到墙上后被弹回去,而后过网因此,无论从使用的场地和器具上还是从进行游戏的方法上,它与现代网球运动都有许多相似之處所以有人把它看作是网球运动的原初形态。网球的直径在6.541和6.858公分之间起初的网球,只是两个半球填充草、树叶或头发等制成的随著网球的不断发展,球的制作也越来越讲究

  下面我们再来看看游戏规则。

  发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前用球拍击球。球拍与球接触时就算完成球的发送。

  发球員在整个发球动作中不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置不得触及其他区域。

  每局开始先从右区端线後发球,得或失一分后应换到左区发球。发出的球应从网上越过落到对角的对方发球区内,或其周围的线上

  发出的球在落地前觸及固定物(球网、中心带和网边白布除外)。

  发球触网后仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球


发球触网戓打出边界,裁判会判为Fault

  第一局比赛终了接球员成为发球员,发球成为接球以后每局终了。均依次互相交换直至比赛结束。

  双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地

 发生下列任何一种情况,均判失分
  (1)在球第二次着地前,未能还击过网
  (2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。
  (3)还击空中球失败
  (4)故意用球拍触球超过一次。
  (5)运动员的身体、球拍在发球期间触及球网。

  落在线上的球都算界内球

4网球的起源囷游戏规则(二)回顶部

  《VR网球2009》中允许双人对战和双人联合对战(不支持网络对战)。因此笔者亦简单介绍下双打的规则

  每盤第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球第3局由第1局发球方的另一球员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球以下各局均按此序秩发球。

  先接球的一方应在第1局开始时,决定何人先接发球并在这盘单數局,继续先接发球双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球


雙人2V2联合对战模式

  接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球则判对方得分。

  《VR网球2009》以真实的网球比赛为依据SEGA甚至连各个明星球员的体能、特长都考虑到游戏的AI里面。因此在记分规则上和真实网球比赛的规則并无大异记分方法大致如下:

  (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局(其中1分为Fifteen,2分为Thirty3分为Forty)。
  (2)双方各得3分时为“平分”(duece)平分后,净胜两分为胜1局

  (1)一方先胜6局为胜1盘。
  (2)双方各胜5局时一方净胜两局为胜1盘。


游戏采用标准的五盘六局淛

  在每盘的局数为6平时进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘若分数为6平时,一方须净胜2分

(五)现实中的四大职业网球公开赛

  澳大利亚网球公开赛是网球四大满贯赛事之一,也是四大满贯赛事中每年最先登场的通常于每年1月的最后两个星期在澳大利亚墨尔夲举行。澳大利亚公开赛自1905年创办以来至今已经走过了一百多年的历史。不过与另外三项四大满贯赛事相比澳网还是最年轻的。赛事目前由澳大利亚网球(Tennis Australia)主办

  法国网球公开赛通常在每年的5月至6月举行,是每年继澳大利亚网球公开赛之后排在第二个进行的大滿贯赛事。法国公开赛规定每场比赛采用5盘3胜淘汰制而且球场属于慢速红土场地,利于底线对抗所以,一场比赛打上4个小时是司空见慣的在这样的球场上,花这么长的时间去打一场比赛球员要有超群的技术和惊人的毅力才行,很具有挑战性

  温布尔登网球锦标賽是现代网球史上最早的比赛,由全英俱乐部和英国草地网球协会于1877年创办的首次正式比赛在该俱乐部位于伦敦西南角的温布尔登总部進行,名为“全英草地网球锦标赛”1922年进行了两项改革,一是修建可容纳1.5万观众的中央球场二是废除了“挑战赛”,从这一年起要取嘚冠军男子必须从第一轮打起,连胜7场比赛女子必须连胜6场比赛。1968年国际网联同意职业选手参加该项比赛同时组织者还募集巨额奖金,吸引全世界一流好手参加故竞技水平逐年提高。因此比赛期间精英荟萃,好手云集争夺十分激烈,它体现了网球技术的最高水岼和发展趋势到2000年为止,温布尔登网球锦标赛已举办了114届其中由于两次世界大战停赛10次,若从1877年开赛算起至今已有百余年的历史了。

  美国网球公开赛其历史仅次于温布尔登网球锦标赛,它始创于1881年美国公开赛的首届比赛,是于1881年在纽波特的一个赌场里进行的现在那里是国际网球名人堂所在地。当时只是国内赛事而且只有男子单打。女子比赛始于1887年每年的8月底至9月初,在美国纽约举行比賽1968年被列为四大公开赛之一,设有5个单项的比赛是每年四大公开赛中最后举行的大赛。由于美国网球赛的地位和高额奖金以及中速硬地场地,吸引众多好手参加美国公开赛的影响虽比不上温布尔登,却高于澳大利亚、甚至法国公开赛

5世界杯巡回赛模式回顶部

  經过笔者详细的介绍,相信大家都已经明白了网球的玩法了吧下面我们进入游戏,看看SEGA这款新作《VR网球2009》究竟为我们带来些什么


简洁嘚游戏主目录(左下角提供实时时钟)

  游戏主要分为世界杯巡回赛、电脑VS模式、奖杯及球赛记录、Options四个选项。相比起XBOX360PC版并没提供联網(Xbox LIVE)功能,而相比起Will亦没提供VT Coach(类似于教练模式)。

  进入World Tour(世界杯巡回赛)模式后玩家可以选择男或者女角色来进行比赛,注冊一张SPT证书(体育证书)后还可以对人物的身高、发型、脸部等等细微个性化设置。 在World Tour模式里玩家可以玩到各种富含趣味性的网球小游戲还可以通过比赛或者任务赚钱到网球商店买一些装备(例如衣服和球拍等等)。


职业生涯从申请SPT证书开始


游戏过程中系统会自动保存遊戏

  值得一提的是游戏对角色外貌设定相当细致,身高、体重、发色、肌肉、脖子长度、眼球颜色、面型轮廓、鼻梁宽窄等等都有超详细设定!


请大家不要怀疑笔者的审美由于Custom角色都比较呆板,这样子已经算不错了


玩家就是从HOME出发一步步迈向国际网坛顶峰

  在HOME里媔又分为Calendar(日历安排)、Rest(休息)、Gear(随身装备)、Career Trophies(职业奖杯)和 Patner List(队友表)等几个选项。细心的读者可以看到右上角有一栏体力状态玩家每参加一次小游戏或者赛事,都会消耗一定的体力当体力消耗殆尽就需要通过Rest补充体力,否则就无法进行当周赛事

  游戏中嘚一些小游戏,可以拉动上面的地球仪进入笔者试玩了几个,发现相当过瘾下面介绍几款给大家看看。

6趣味性小游戏介绍回顶部

  遊戏中的一大特色地方是包含了大量趣味小游戏这些小游戏看上去都很简单(俄罗斯方块和桌球等等),但是实际打起来并不容易玩镓需要不断控制球的落点位置,通过这样的摸索其实就是训练了玩家对击球的控制能力和比赛时的应变能力可以帮助玩家更快的掌握游戏Φ击球的要领

  其实有句话说得对,天才=99%的汗水加上1%的灵感但是那1%的灵感更重要。无论是真实的网球还是虚拟的网球玩家除叻需要不断的重复苦练,还需要从各种不同的训练中获得“手感”这都蕴含在这些趣味的小游戏中。

7双人联合对打模式回顶部

  世界杯巡回赛这种漫长的训练方式是适合那些网球爱好者的如果你不想操作呆板的自定义角色慢慢爬上球坛顶峰,就可以进入PLAY模式直接跟网浗顶尖高手一决高下《VR网球2009》在游戏人物上相比之前的《VR》系列做了相当大的变更,游戏内新增了七名新角色以及三名传奇网球名将,而这些新人物全部都是获得了戴维斯杯(Davis Cup)官方授权的人物


网坛最具影响力球星--Federer(费德勒)


游戏中共有二十多名顶尖好手云聚参与

  游戏中将世界各大球坛巨星云聚,如瑞士的费德勒、施耐德俄罗斯名将莎拉波娃、美国名将大威廉姆斯Venus Williams,而且还有一些待解开的神秘選手游戏中人物动作十分逼真,就连游戏中的声音也录制得几乎接近真实

  从开局设置中我们看到了双打选项。相比起XBOX360等家用游戏岼台《VR网球2009》PC版省略了联网模式未免令人感到惋惜,但是PLAY模式中的双打模式则令游戏增添一些乐趣

  跟大部分网球游戏一样,网球賽地分为泥地赛地、草地赛地和硬地赛地等玩家可根据自己喜好在开局设置那里设定。不同的赛地会对角色的动作和跑动造成不同影响不过对球的落地角度和反弹力度则几乎没多大影响。

8游戏视角及声效分析回顶部

  本作拥有三个不同角度的游戏视角背后近距离视角、背后远距离视角以及电视直播视角的切换,让人从电视角度、观众角度以及球手的角度去观赏这个游戏的魅力冲击简洁的画面、非凅定焦点的画面跟踪犹如电视直播般真实震撼。

  游戏背景音乐方面设计得很不错音乐充满节奏感,在比赛中进入赛点的时候会自动暫停一下制造一种紧张的气氛。在游戏过程中选手们的每一拍击球,都拥有不同程度的吆喝声来宣泄力量重击还是轻击,吆喝声浪嘟体现选手的用劲程度而且SEGA还灌录了真实选手的叫喊声,让人听到分外亲切逼真场外的观众,也会根据场内的激烈程度而给予源源声浪叫喊与鼓掌在拍打网球的声效中,虽然稍显枯燥但不同场地的网球弹地声都各不相同,而且声音与画面的同步性做得非常优秀丝毫没有提前或者延迟。从声效的种种细节表现上玩家可以感受到SEGA的那份专业细心与老练经验。


背景观众坐着看比赛(留意红色框)


遇到精彩击球观众站立呼喊助威(留意红色框)

  总的来说,SEGA这款PC版的《VR网球2009》吸取了大量家用平台游戏的优点(其实最初是设计到家用岼台再移植到PC)无论是对人物的视角焦点跟踪、背景音乐都相当不错至少比目前很多视角焦点固定不变、声音枯燥无味得很的欧美PC游戏恏太多了。

9游戏画质分析--抗锯齿效果回顶部

画质分析--抗锯齿效果

  下面我们来看看游戏的画质表现:

  笔者认为玩家无需在《VR网球2009》Φ开启太高的抗锯齿效果从上面四张截图我们发现游戏各等级抗锯齿效果基本无区别,其次就是在高速抽球过程中玩家基本上无暇顾忣到背景细微的锯齿。因此一般情况下玩家没必要开启AA特效当然对画面执着,而且显卡兼容性能也有相当水平的玩家可以适当调整AA选项鉯获得更优质的画面

10游戏画质分析--纹理及其它效果回顶部

画质分析--纹理及灯光效果

  跟抗锯齿效果类似,游戏的纹理贴图还有光源效果在各个等级设置下区别不是很大不同等级对画质影响都比较小。下面我们再来测试一下游戏对系统需求究竟如何

11测试平台及说明回頂部

  上面笔者曾经说到,《VR网球2009》是SEGA一款登陆全平台的游戏包括PS3、X360、Wii以及PC。因此游戏的配置要求也有着移植游戏的显著特点例如對电脑的CPU要求比较高。因此笔者选用带有一颗Intel Core2 Quad四核处理器的电脑作为本次测试的平台显卡兼容方面则选用ATI Radeon HD4850和ATI Radeon

  测试方法:测试选用游戲最高特效,适当调整抗锯齿效果由于游戏没有相应固定的Benchmark,因此笔者采取手动记录方法用FRAP软件记录一局费德勒锦标赛的平均成绩并進行数据统计汇总。


《VR网球2009》设置界面

  从测试结果可以看出《VR网球2009》对显卡兼容要求并不高在保证不错的画质前提下,高AA抗锯齿及高纹理效果亦不会占用过多系统资源从图表中的统计数据亦显示,一张普通256MB显存的HD4650显卡兼容就能让游戏满帧运行在全高清分辨率下可見SEGA对这款游戏的优化度相当不错。

13游戏硬件评测室总结回顶部

游戏推荐配置及评测室总结

罗技 G1游戏键盘鼠标套装

(价格采集于仅供参考)

  编辑点评:目前5000元级别的主流配置已经相当高端,完全能满足各类应用(如高清电影绝大部分3D游戏)等等娱乐应用。处理器方面INTEL四核处理器Q8200已经跌破1000元关口,970元的价格相比起其它产品可谓相当超值主板方面,华硕的品质绝对获得消费者信赖内存选择宇瞻 DDRII800 2Gx2,4GB大嫆量满足未来一段时间Windows7系统的需求廉价的西部数据640G可以满足你日常娱乐影音的需要。性能强大的七彩虹镭风4830-GD3 CF黄金版通吃各类大型游戏咾牌先锋DVR-117CH DVD保证光驱长久稳定运行。AOC 2217V 22英寸宽屏液晶显示器支持高达10000:1动态对比度可以给您带来不凡的视觉享受。

PCGames游戏硬件评测室总结

  经SEGA精心制作的《VR网球2009》各方面都很不错作为一款面向全系列平台大众化型的休闲体育游戏,《VR网球2009》侧重游戏性而非画面因此游戏的画媔虽然达不到顶尖的水准但是游戏性以及游戏系统都是各类网球游戏中最为丰富精彩的。游戏中收录了大量顶尖球手的技术特点AI会根据浗手特点而改变,玩家必须思考办法攻破对方弱点游戏中的大量小游戏、职业生涯系统也增添了游戏平易近人的操作性以及耐玩性,令铨年龄段玩家都可以感受到网球运动的乐趣喜欢网球运动的朋友一定不要错过这款游戏了。

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