但我摸了很久还是不知道那些maya立方体体是用什麽方法制作出来的?请教教我!
用Curve画一个]形状的东西
在Revovle中进行以下设定
我想要做出透明的curvemaya立方体体是否还有其他方法?
可是都卡在不知该如何把那一堆线合成一个...
用attach curves会让那堆curve乱黏成一团总不好用group吧,没看过哪个教程是这样弄的
06年获得Alias的maya三维动画师证书 至今从倳三维动画制作超过十年
maya视窗中控制视觉方向的正方体叫做ViewCube是maya视窗快速切换的快捷工具
你可以根据个人喜好让其显示或者是隐藏
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听不懂 你能讲的通俗一点不
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把画线工具那个调成一分段然后创建一個polygon的maya立方体体盒子做参考,按4线框显示按v键,用画线吸附着画就行明白了吧
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用Curve画一个]形状的东西
在Revovle中进行以丅设定
通常控制器不一定要用Curves,多边形的Polygons也可以
或者是用Text创建一个文字或数字的Curves
不过记得要在物件的属性Render取消勾选
另外就是控制器不必囷教程一模一样
要弄一个自己方便记忆的、容易选取的
最好是一看到控制器就会想说:啊!这是在某部分的控制器
可以把Revolve后的正方形线段複制出来
然后再把正方形删除就可以了
NURBS的特色就是这样子了
看不到教程,猜想是用Polygons的maya立方体体
然后就如同我第一次所说
着色功能设定中的屬性全部关闭
这样子maya立方体体仅以线条的方式显示在画面上而且不会被渲染出来