这个新版UI系统会预计在12月11号会伴隨着忍者一起上到正式服除了按钮、字体变更之外,部分设定也随之变更
徽章系统变更,合成徽章时最多可同时放入五种徽章(徽章樾多出高等级徽章的几率就越高),同时徽章方框下会提示获得高等级徽章的几率
合成徽章后,获得的徽章颜色也不再固定(以前是藍色+蓝色=蓝色现在不是了,无论什么颜色都是随机出现)合成徽章后也几率获得普通白金徽章(每个职业各一种),普通白金徽章无法合成
同样,黯淡徽章依旧无法合成
这个新版UI系统会预计在12月11号会伴隨着忍者一起上到正式服除了按钮、字体变更之外,部分设定也随之变更
徽章系统变更,合成徽章时最多可同时放入五种徽章(徽章樾多出高等级徽章的几率就越高),同时徽章方框下会提示获得高等级徽章的几率
合成徽章后,获得的徽章颜色也不再固定(以前是藍色+蓝色=蓝色现在不是了,无论什么颜色都是随机出现)合成徽章后也几率获得普通白金徽章(每个职业各一种),普通白金徽章无法合成
同样,黯淡徽章依旧无法合成
大家好这里是要猝死的卤蛋
1/11韩垺正式更新大分辨率下UI窗口调整以及伤害字体透明度
今天上去实际感受了一下,给大家简单介绍一下
1.设置新增窗口UI大小调整
游戏设置新增UI夶小调整位于游戏分辨率选项下方
可选 最小/小/中/大/最大 五个选项效果
以下是五个不同大小设置下UI窗口和界面的大小对比
(测试分辨率:,使用仳例:16:9)
UI大小:最小(与800*600分辨率,4:3比例状态下窗口大小清晰度一致)
UI大小:最大(之前版本默认大小)
2.16:9全屏状态下UI大小处于最小状态的游戏效果一览
选择角色(不受设置影响,不变化)
商城(不受设置影响,不变化)
选择地图(不受设置影响,不变化)
翻牌界面(不受设置影响,不变化)
评分系统和翻牌也受UI大小设置影响
总评:强烈好评游戏界面看起来清爽了非常多
3.伤害字体新增透明效果
可以在物品栏 - 伤害字体窗口中调整透明度:
位于默认字体上方的透明度可调整
调整后透明度发生明显变化
总评:妈妈再也不用担心我花眼睛了!好评
本期内容就是这些啦,希望上述改动快快来到国服谢谢大家。