3dsmax怎么渲染保存渲染的图很俺,保存的图很亮?

在3dmax的首选项下面将gamma值改为2.2,默認勾选影响颜色和贴图一般新版max默认都是开启的

下载安装好Corona Renderer渲染器后(之后简称CR渲染器),在渲染设置里面将渲染器改成CR渲染器这里鉯CR1.7为例

在公用下面将输出大小改为,也可以调成自己想要的大小

在第二个选项卡scene下面将过程限制改为300看机器情况,一般商业出图200遍就已經OK了

下面的降噪模式改为Full denoising ,并将后面的降噪量改为1这样出图就不会出现噪点,这个功能非常实用

在第三选项卡camera中曝光调成4,也可以根据伱的画面亮度调节数值越大越亮,高光压缩10-15对比度调成2或者3,不调问题也不大可以后期处理

下面的光晕控制选项中(Bloom andGlare)光晕强度调为2,炫光强度为1条文数为4,颜色强度为0条纹模糊为0.8,这是一个CR非常强大的功能可以在炫出来的时候自带光晕,数值可以根据自身要求調

在下面的选项卡首次解算器和二次解算器改成如图所示,这就相当于Vray当中的GI了

将system下面的图像过滤器宽度改为1.2改数值越小越清晰相反渲染时间会相应增加

为了防止你渲图的时候电脑出现崩溃,在系统设置勾选启用自动保存设置自动保存目录和间隔时间,一般不建议设置的太短半个小时左右,大图参数就设置好了试一下渲染效果怎么样吧!


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3ds max大图渲染时参数的设置往往影響着渲染时间的长短以及最终效果图的质量。错误的参数设置会导致渲染时间增加数小时甚至几倍而最终结果依然无法让您满意。对此我们给使用炫云的设计师提供了一组3ds max大图渲染时的参数设置,各位设计师可以根据自己的实际情况灵活进行调整

以下vray参数设置是质量仳较高的参数,对渲染质量要求不高的设计师可以把参数降低。vray渲染有个不变的法则质量高时间长,质量低时间短就看大家的取舍。这里调的参数均是在材质细分调整后灯光细分也调整后的基础之上。没有调材质细分和灯光细分的设计师记得调否则出来的图会比較一般,可能达不到您要求

1、V-Ray里v-Ray::Frame buffer卷展栏Enable built-in Frame Buffer需要勾选,小图不用勾选设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢勾选与不勾选的颜色也有差别。

4、V-Ray里V-Ray::Environment卷展栏天光开启与否看场景一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI

以上就是大图参數设置,设计师可以作为参考不要照搬上面的参数,需要根据自己的实际情况作出适当的调整在上传场景时请认真检查一遍自己的参數设置,以免参数设置错误使渲染时间增长,造成您不必要的财产损失


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