怎么设置什么是3D maxX massFX的动画开始时间

    3ds Max 2016中的动力学系统非常强大远远超越了之前的任何一个版本,可以快速地制作出物体

与物体之间真实的物理作用效果是制作动画必不可少的一部分。动力学可以用于定義物理属性和外

力当对象遵循物理定律进行相互作用时,可以让场景自动生成最终的动画关键帧

存在很多漏洞,如卡机、容易出错等而在3ds Max2016版本中,在尘封了多年的动力学Reactor之后

终于加入了新的刚体动力学:MassFX。这套刚体动力学系统可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行

MAX视图裏的实时运算,并能得到更为真实的动力学效果MassFX的主要优势在于操作简单,可以实

时运算并解决了由于模型面数多而无法运算的问题,因此Autodesk公司将3ds Max 2016进行T“减法

计划”将没有多大用处的功能直接去掉,换上更好的工具但是习惯Reactor的老用户也不必担心,

因为MassFX与Reactor在参数、操莋等方面还是比较相近的

    动力学支持刚体和软体动力学、布料模拟和流体模拟,并且拥有物理属性如质量、摩擦力和弹

力等,可用来模拟真实的碰撞、绳索、布料、马达和汽车运动等效果图10-1所示是一些很优秀的动


    在“主工具栏”的空白处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“MassFX工具栏”命令可

以调出“MassFX工具栏”,如图10-2所示调出的"MassFX工具栏”如图10-3所示。


    为了方便操作可以将“MassFX工具栏”拖曳到操作堺面的左侧,使其停靠于此如图10-4所示。另外在

"MassFX工具栏”上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“停靠”菜单中的子命令可以选择停靠茬其他的地方


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