OG的游戏性重要还是画面重要?

那么问题来了所谓的“游戏性”是什么?

大部分人理解的游戏性其实就是可玩性罢了游戏的操作性和趣味性。这点死亡搁浅是不足的因为前几十个小时的游戏时间嘟在看过场cg和送快递。

但是死亡搁浅最大的魅力我觉得是游戏的剧情随着玩家一步步深入慢慢展开的过程。

当然这游戏的画面和音乐水准都很高

因为游戏性说死亡搁浅不好玩,可以理解但是因为这方面的不足全盘否定这个游戏,我无法理解

这就不是哪方面更重要的問题,一个游戏要挑总能挑出点不足的地方关键是一个游戏(特别是单机3A),着重表现了什么要传达什么东西给玩家。

我觉得单纯的討论一个游戏实机画面好不好帧数高不高或者游戏性强不强是没有什么必要也没太多意义的。

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