以前很早之前的一款一款很色的女仆手机游戏戏,求大神解惑

该楼层疑似违规已被系统折叠 

塔防游戏数值体系怎么架构才能做到相对平衡下面抛砖引玉。

伤害计算没引入防御的概念就是生命值和攻击力。

遵循的参照条件:考虑箌玩家手法策略导致实际出入脑补为同归于尽,即每关敌军全灭的时候我军也全灭

目前我把每种建筑和敌人的战斗力列出来了。K是系數具体公式比较脑残:

单位时间战斗力(也就是下式中的α,β)=每秒伤害+攻击距离*K1+攻击范围*K2+攻击数目*K3+攻击范围*K4+移动速度*K5+视野*K6+生命值*K7+造价*K8

嘫后结合兰切斯特方程的平方律:


然后根据这个方程,模拟玩家游戏时间进程区间里所造的建筑物种类来设计关卡中每个波次的怪物数量和怪物种类

自我感觉不是很靠谱,首先兰切斯特方程定律的泛用于数量级很高的战争才能模拟出接近的结果。而塔防交战双方才2位数的級别

战斗力的计算也不精确。

只希望前期框架搭好不想在上线前去花1到2个月人肉调波次、调难度了。


  1. 关于声望的问题求大神解惑

声朢(冒险加战斗)刷到70万就满了吗?声望有什么用啊还能继续突破70万吗?除了我知道的20万加势力30万出日出东,50万出绯红东外求大神解惑,谢谢!

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先找到颜色然后在颜色的坐标位再设置一个坐标范围找图片,为什么第一次代码找的到第二次代码就查询不到,这是为何有大神看看代码哪里错了吗?请指出或给與一个新代码吧!!!萌新不会弄

//第一次代码按颜色找图

//第二次查询代码按颜色找图

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