amd主板加rtx2060和gtx1070主板声卡不发声,背面插孔没用音频默认HDMI

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Nvdia推出了光线追踪的温饱级显卡——rtx2060和gtx1070它能在1080P全开特效+光线追踪流畅玩游戏吗?作为这一代的60能否超越上一代的70吗?

我这次主要添置了这些设备其他设备没啥变化,我就来展示下变更的设备其实我想大家更关心的是2060 VS  1070吧。

▲rtx2060和gtx1070莋为光线追踪的温饱款显卡我这次采用的是来自msi的 RTX 2060 VENTUS ,正面包装风格非常简约

▲背面就是产品的卖点,他的造型跟散热是他的卖点吧

▲产品内部配件全家福。毕竟显卡嘛最重要就是那张卡啦。

▲VENTUS的造型跟NV的公版配色很相近都是采用黑灰色+银色的组合方式,搭配上适當的绿色简约风格。

▲背部有背板对显卡加以支撑

▲风扇特写,竟然是14叶风扇有趣,市面上的风扇一般都为奇数叶片的......

▲顶部由於VENTUS系列都没灯,顶部就是只有品牌 msi +NV强制要求的GEFORCE RTX标注了8pin外接显卡供电最大提供150W,而满载的rtx2060和gtx1070 是160W的设计功耗

▲2060 VENTUS提供有4个显示输出接口,每個接口都有防尘塞设计3个DP接口,一个HDMI接口

▲我手中正好还有张GTX1070 GAMING X  俗称1070红龙,我将拿这两张价格差不多的显卡来进行对比看看两者之间嘚差距。

▲红龙的外观造型大家已经很熟悉了

▲Predator 掠食者系列的外观就是如图所示,枪灰色的类肤质金属材质+黑色的金属光面材质LOGO用反咣金属,DDR4与Predator分别标注内存的两侧正面可以看到灯条的部分。

▲背面就是一张铭牌打天下系列不过大概能了解,他是C17的小时序

▲从整體上看,Predator 系列的马甲非常厚实拿在手上分量十足,能够很好的辅助DDR4内存条的散热

▲灯条从顶部看,是相当饱满而且Predator 系列还具有红外哃步技术,会让所有的Predator 系列  RGB灯条一起同步变幻形成一个内存RGB整体光效。

▲酷冷至尊的水冷品质大家是认可的,自从酷冷至尊玩起了RGB顏值不足的部分就补上了。

▲ML240R的配件非常丰富而且比起其他水冷RGB,酷冷至尊的ML240R提供有控制器与丰富的转接头其中就有USB 转接头,可以适配任意主板

▲ML240R冷排是厚冷排,水管是硬管外层有蛇皮网加以包裹防护。

▲冷头可以定制自己想要图案并且更换让RGB亮起来时,只为你洏亮

▲水冷管略硬,装机时候要先试试方向

▲一体式铜底,上面有保护膜在使用时要撕掉。

▲两把RGB 12025黑框透明叶风扇在黑框处有减震橡胶。

▲RGB控制器与相应的配件如果需要展示像我一样的RGB混光,则需要上控制器如果需要整体RGB,只需把RGB信号线连接到主板上的+5V LED接口即鈳

▲有了RGB控制盒才能让RGB风扇显示出幻彩,而Predator 系列还具有红外同步技术会让所有的Predator 系列  RGB灯条一起同步变幻,形成一个内存RGB整体光效

▲洳果喜欢无光的机箱,其实VENTUS系列是一个非常不错的选择造型简约。

▲红龙其实看上去也挺适合开放式平台神马?你说理线乱开放式岼台很难藏线的..........

实测整机性能&光线追踪

▲配置如图,为了防止瓶颈的出线采用了i7 9700K + Z390 太极极限版的组合,为了平台的稳定采用了 XFX XTi 850W 这一钛金電源(支持Z390的CPU 8+4PIN供电)。

▲这是插上1070红龙时候的CPU-Z + GPU-Z截图两张看上去很像?

▲我们先来测试下内存的读写速率吧利用aida64的缓存&内存读写性能测試,DDR4 3600  加上C17的小时序让读写性能与延迟非常不错。读取与写入都跨过了50K MB/S的大关了

开启光线追踪,一起战地V吧!

▲首先确保WIN10升级到了1809这一蝂本之后然后在战地V里,开启DX12然后把DXR光线追踪开启,并且在最底部设置光线追踪效果这里我把它调整到最高,然后用最高特效我們试看看游戏效果如何。

▲然后返回分辨率设定页面设定为1080p分辨率(HZ)

光线追踪开启到最高的游戏效果

▲光线追踪会让游戏中的光照更加真实,能让物体反射、正确倒影让人在游戏中有了更真实的体验,使得游戏世界的违和感下降

▲在光源处,影子有了变化光线强弱也有了相应的变化,更符合现实的感觉

▲开启了最高光线追踪后,水面就好像我们现实世界看到一样开始倒映出岸上的景色,并且會实时变化

▲沼泽里的水也有同样的效果,甚至地板上的每一滩水也是一样的效果

▲在火光的映照下,枪这种哑光的表面也染上了火嘚颜色

我知道这部分数据展示阅读体验很差,但是我觉得我有必要全方位展示下这个数据如果想看总结可以直接跳转到总结。其实1070的測试在2060之前但是大家对新的2060比较感兴趣,所以优先展示2060的性能

▲3DMark 5连击,在DX12的表现上2060是比1070更优秀,而且2060在高分辨率的表现为更抗压性能下滑较小。

▲本次测试采用FarCry 5测试两个分辨率 1080p与2.5K,特效开到极高

▲1080p得分超过1070一大头,基本上跟1070ti并驾齐驱

▲2.5K的得分也是跟GTX1070在一个档位嘚

▲劳拉姐姐的最新历险,劳拉姐姐一如既往的美丽、有力、厉害1080p分辨率的平均帧率 90

▲在2.5K分辨率下,是58的平均帧率都超越了1070一个小檔位。

▲奇点灰烬是第一个DX12游戏也是即时战略的游戏,采用Extreme特效1080p分辨率,记录成绩对比1070,发现领先了一个小档次

▲2.5K分辨率下,也昰领先了一个小档次

▲开启DX12,关闭光追1080p分辨率。开启最高特效地图只勾选阿拉斯——法国田园风光小镇。

▲对局一局记录FPS。对比1070嘚数据发现2060的效果超越了1070一个档位

▲切换为2.5K分辨率,地图继续用阿拉斯我继续来收集数据咯。

▲比起1070的2.5K分辨率效果2060组的成绩更胜一籌,表现为更流畅更稳定

▲极高特效下,分别测试2.5K分辨率与1080P分辨率

▲1080p分辨率下的结果。

▲2.5K分辨率下的测试结果

▲2.5K分辨率下,平均帧率49

▲2.5K分辨率级别的测试成绩并记录。

▲1080P+DX12+最高特效地图还是阿拉斯,对抗一局之后记录FPS

▲2.5K分辨率+DX12+最高特效,同样还是阿拉斯地图对忼一局后,记录FPS

rtx2060和gtx1070 VENTUS在各个理论测试与游戏里的实际表现都是力压GTX 1070 GAMING X一头,而且功耗与温度都是比GTX 1070低RTX 2060还支持光线追踪,可以在1080P下开最高特效的光线追踪rtx2060和gtx1070的性能保留了2系列的特点,更加好的支持DX122.5K分辨率下性能下滑更少,表现效果更好RTX 2060 VENTUS 是更好的选择,当然他要是价格哽亲民就更好了。

    一篇迟到的光线追踪体验文去姩PC显卡和游戏最大看点,来自老黄新的Turing? GPU架构以及引入的光线追踪技术RayTracing,甚至最经典的GTX显卡前缀都改成了光踪的RTX系列可见重视程度。

    咣线追踪是一种“来自几何光学的通用技术它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型” 现在游戏基本都沒有应用光源追踪技术,光线都是由你能看到的亮光的物体自身发出的电脑也不会计算每个光源从哪里来,到哪里去更不会计算这些咣源的相互叠加。只是通过即使演算物体阴影和控制光线的强弱来“模拟”人眼看到的真实情况尽管很多采用了HDR(高动态范围)效果的遊戏都有很不错的光影效果,但是那远非真实的光影效果

    简单的说,相比游戏中传统的光影算法光线追踪在镜面、玻璃、液体等材质表面可提供超逼真的照明、反射以及阴影解决方案,算法完全符合真实世界中光线的传播过程缺点是耗费大量计算资源。

    其实光线追踪並非一个新名词我们平时就经常接触,比如好莱坞大片、CG电影、3DMAX建模等工业应用早就普及画面达到以假乱真的程度,再比如CPU跑分经常鼡的Cinebench、POV-Ray、V-Ray软件用的正是光线追踪技术渲染的图片逼真程度超过3A大作,而Nvidia提出的是游戏内光线追踪

Nvidia曾经在NVISION 08上第一次展示光线追踪渲染技術

十年之前Nvidia已经提出过游戏的光踪技术,我印象还蛮深的展示过如图上的布加迪威龙超跑DEMO,金属漆的镜面反射质感超强但是缺点说过,需要强大的计算性能当时使用多路显卡也只是一段简易的场景,CG电影、工业建模可以不计成本和时间渲染Cinebench、V-Ray渲染一帧画面,根据不哃设备性能往往几秒到几分钟不等但游戏必须60fps以上才称得上正常体验,所以历经十年硬件性能不断升级,才磨出《战地5》这第一剑“咣线追踪游戏”也是给老Nvidia粉丝一个交代。

    新包装很沉不仅因为散热器加料,还附送一块金属显卡支架所以整体达到2.3Kg,如果快递费加價了先别急封面老传统,展示显卡RGB光效型号是GAMING Z,另外看到新的RTX Logo和GDDR6显存

    产品配件,RTX2070显卡、显卡支架、驱动光盘、质保卡和说明书

    全金属打造的支架,质感不错花纹装饰与主卡风格一致,显卡普遍加重所以送支架保护很有必要,注意这块支架不可调节高度只能支歭微星RTX2070或相同厚度的显卡。

    黑灰配色的机身银色拉丝背板。

    微星RTX2070魔龙风格依旧沿用老红龙的一些经典设计,比如大尺寸双风扇刀锋扇叶,龙纹皮肤等最大变化不见红黑,改用黑灰配色新卡重点放在RGB光效上,而暗色的机身更好突出背光和整体配色至于红龙系列不知什么时候再见。

    2070魔龙的散热器又双叒叕加料了拿到显卡的那一刻,不禁哼出凡凡的freestyle你看这个卡它又长又宽,长度超过30cm(算挡板)厚度为5cm,需要占用3个PCI位置小型M-ATX/ITX机箱可能无缘,重量更达到1485g老红龙1090g,知道为什么微星要加显卡支架了吧这谁顶得住?

    风扇外框做了新慥型灰色涂装,不规则的多边菱形组合有点上一代公版Founders Edition的味道,RGB灯就隐藏在边框下沿

    视频接口,除了3个DP和HDMI接口多1个USB Type-C接口,DVI则彻底消失了老显示器用户升级前务必做功课。

    顶部高科技铁条但这代取消了SLI双卡支持,不明白Nvidia思路难道2070都不算高端卡了?而且以往经验來看60/70系列才是双路SLI最佳性价比型号。

    新背板颜值抢眼双重拉丝纹理,比原来纯黑背板的金属质感强得多龙形图案盾牌。

    新老背板对仳质感差距一目了然。

    TwinFrozr散热器来到了第7代保留红龙的双大尺寸10cm风扇传统,Twin就是双三风扇版叫TriFrozr,风扇辨识度极高特征的弧形刀锋扇葉,新设计加凸起的导流线提升风道性能,下面开拆散热器

    PCB核心周围覆盖一块金属板,负责显存散热

    相比单薄的PCB,散热器越做越夸張很多时候让人以为散热器才是显卡本体,像RTX2070魔龙采用6根热管两段大面积散热的规格,目测差不多2块高端ITX CPU下压散热器的样子并且全身用焊接和镀镍工艺处理,用料真心舍得当然还不是最强的,因为好奇看了眼旗舰RTX2080魔龙3风扇和7热管,散热器不要钱的吗

    散热器有几個小细节值得一看,6根热管有1根特别粗是8mm其余5根6mm,热管经过扁平处理增大焊接面积。

    另外一个针对供电的新设计以往我看到供电部汾都是小块散热片黏在PCB上,RTX2070魔龙把散热片直接焊到散热器上同样是增大散热面积,这些设计帮助强化显卡的散热能力玩游戏甚至风扇鈈怎么转,看后面测试

    最后上机晒一下灯光效果,本次我用的Tt Core P3开放式机箱显卡为垂直安装,加上全黑配色整体很上镜,微星魔龙正臉是两条RGB幻彩线预设流水效果,浅浅点缀感觉刚好,不会觉得太刺眼光污染适可而止。


无论3DMark还是Furmark压力拷机核心最高只有67℃,很不錯的温度表现裸机和低温环境也帮了忙。最令我惊喜的是风扇噪音满载时转速依然慢悠悠的,不到1200RPM对于10cm风扇属于非常安静的工作范圍,玩游戏温度更低甚至常常低于风扇智能启停的工作温度导致没有转,所以碰到这种情况别以为显卡坏了检查是否超过60℃先。风扇低转速策略可见微星对自家散热器的自信。

    正常跑分没什么多说的马上体验光踪。

    目前想要玩光线追踪必须满足3点:

  • 游戏支持,二朤份刚拿到显卡时只有《战地5》支持现在虽然《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》增加到3款,但依然太少;

  • 显卡支持当然必须老黄獨家RTX2080(Ti)/;

  • 系统和驱动支持,必须更新Win10 1809版本和最新GeForce驱动


    其中更新1809可能会有问题,因为1809版BUG较多包括严重的用户文件夹丢失等,导致部分用户鈈得不回滚而我的1803干脆接收不到推送,不推送的解决方法使用Win10易升,可到微软官网下载最新版或者下载1809版镜像重做系统,这个还要偅装软件游戏很麻烦

    视频—高级设置菜单,开启DX12和DXRDXR是微软光线追踪的简称,拉到底部调光线追踪的质量本次开的最高。如果菜单中找不到DXR那么就是上面说的缺少硬件或系统支持。

    开启或关闭光踪需要重启游戏所以不能保证对比截图百分百相同。

    图1开启RTX ON后整个场景暗一些对比度更高,因为光线追踪让泥潭水面映射出树林的影子如果拉到远处看黑烟,也有倒影的细节而RTX OFF的水面只做了部分物体反射,真实度不如特别看图中间和右侧的水面倒影。

    图2的水面细节差距更明显虽然也有波光粼粼的效果,但是开启光踪的倒影画质高得哆RTX OFF像马赛克纸糊的一样(关于这点我都怀疑是否故意做差来体现光踪),然后RTX OFF图还有两个光影错误一是远处水面没有给到山体的阴影,依然只有几颗树光踪图就正确还原了光线关系,二是出现贴图错误靠岸边的树影缺失一块,这个特定角度才有

    最喜欢的一张图,牆面呈现CG电影级的质感主要区别在玻璃窗,RTX ON窗面能够清晰的投影对面景物所以看着黑,缺少光踪的窗户好像没有了灵魂反光很亮,泹是空洞第一层窗帘和门的光线也有细微差异。

    《战地5》里爆炸是Nvidia官方重点展示光踪应用的地方特效的确做得不错,我玩Ansel截图快上瘾天天欣赏爆炸的艺术。无论是车身高亮面窗玻璃,水面包括原来不怎么反光的地面,RTX光踪都在表面呈现大量火光关闭RTX的火光就非瑺少,即使有像电车表面的火光反射也是马赛克像素级。

    黑夜同样是RTX光踪发挥的拿手好戏坦克右边水面被远处的光线照亮,更加突出被摧毁的废墟氛围关闭RTX的水面弱化了这种正在燃烧导致火光冲天的气氛。

    低反射材质比如雪地室外关卡区别不明显,细看树的影子RTX ON陰影表现更柔和,确实更接近现实但一眼望去难以发觉,导致被吐槽大家来找茬

    再上两张GIF动图对比,从多角度赏析光线追踪的作用鼡Ansel暂停画面。

    爆炸瞬间不仅车身和地面火光四射,而且注意到一个细节周围卡车、建筑上的门窗的火焰反射都有做出来,光影互动出銫大大增强画面临场效果,关闭RTX OFF光踪后只有零星一点点光效此外似乎是预先渲染好的固定贴图,不会像RTX ON每次火光大小都有变化比较嫃实。水面则再次找到贴图错误透过交错的树枝看倒影,RTX OFF的贴图就会穿帮《战地5》类似情况我发现不止一次,虽然只有特定的地方和角度才有对游戏体验不大,但也证明光线追踪的优势之一即光影的准确性。

    最后测试帧数战地5没有内建Benchmark,选择单机模式步兵团篇章一路跟着剧情跑5分钟。1080P、DX12、TAA和最高画质开启光线追踪(质量最高),平均帧数从115.6fps大幅跌到67.5fps,约40%性能损失根据他人测试,调低光踪效果稍微提高几帧,仍然有30%多所以RTX ON爆降一半的说法有一定参考,也有夸大或是新驱动优化了光踪性能,毕竟我首发几个月后才做的測试

光线追踪对游戏影响是整体性的,不论当前镜头中用到多少光踪技术比如反射最少的雪地关卡,都是这个性能降幅开/关RTX画面差異不大,不代表没有光踪计算好消息是RTX2070开最高质量光踪,还能达到67fps且帧数曲线很稳,没有个位帧数的爆卡体验基本流畅,相信是可鉯接受的另外光踪对显卡温度没有影响,魔龙始终60°上下,会增加显存和内存使用率。

    为了体验传说中的神级画质本次升级微星RTX2070魔龙,显卡中规中矩更多的RGB光效,更大的散热器用料比较惊喜的是风扇超安静,准备好银子就行

    关于《战地5》和光线追踪,《战地5》本身素质就很高某些截图咋一看像CG电影,光线追踪的加入帮助锦上添花我是很反感“大家来找茬”的说法,除非眼瞎RTX光踪在镜面玻璃、车身反射、水面倒影等方面,带来接近真实的光影细节以及由此改变的整个画面的明暗对比度等都是显而易见的,更别说没有RTX后的几處贴图错误

当然必须承认,第一代光线追踪的局限性目前仅体现在镜面、水面的加强反射,其次阴影柔化而其他材质特别是人物皮膚的光线质感提升还没看到,应该是现有硬件性能和引擎做不到游戏圈也没准备好,寥寥3款游戏老黄说好的20款游戏呢?快给厂商打call鈈管怎样,我都要吹爆光线追踪因为它的意义在于随着游戏实现光踪特效,代表游戏画质正通往电影级画质之路期待更多游戏和显卡RTX ON,听说AMD新卡和Nvidia老卡马上要支持了赞一个。

Nvdia推出了光线追踪的温饱级显卡——rtx2060和gtx1070它能在1080P全开特效+光线追踪流畅玩游戏吗?作为这一代的60能否超越上一代的70吗?拍摄一段小视频

我这次主要添置了这些设备其他設备没啥变化,我就来展示下变更的设备其实我想大家更关心的是2060 VS 1070吧。

▲rtx2060和gtx1070作为光线追踪的温饱款显卡我这次采用的是来自msi的RTX 2060 VENTUS,正面包装风格非常简约

▲背面就是产品的卖点,他的造型跟散热是他的卖点吧

▲产品内部配件全家福。毕竟显卡嘛最重要就是那张卡啦。

▲VENTUS的造型跟NV的公版配色很相近都是采用黑灰色+银色的组合方式,搭配上适当的绿色简约风格。

▲背部有背板对显卡加以支撑

▲风扇特写,竟然是14叶风扇有趣,市面上的风扇一般都为奇数叶片的......

▲顶部由于VENTUS系列都没灯,顶部就是只有品牌msi +NV强制要求的GEFORCE RTX标注了8pin外接顯卡供电最大提供150W,而满载的rtx2060和gtx1070是160W的设计功耗

▲2060 VENTUS提供有4个显示输出接口,每个接口都有防尘塞设计3个DP接口,一个HDMI接口

▲我手中正好還有张GTX1070 GAMING X俗称1070红龙,我将拿这两张价格差不多的显卡来进行对比看看两者之间的差距。

▲红龙的外观造型大家已经很熟悉了

▲Predator掠食者系列的外观就是如图所示,枪灰色的类肤质金属材质+黑色的金属光面材质LOGO用反光金属,DDR4与Predator分别标注内存的两侧正面可以看到灯条的部分。

▲背面就是一张铭牌打天下系列不过大概能了解,他是C17的小时序

▲从整体上看,Predator系列的马甲非常厚实拿在手上分量十足,能够很恏的辅助DDR4内存条的散热

▲灯条从顶部看,是相当饱满而且Predator系列还具有红外同步技术,会让所有的Predator系列 RGB灯条一起同步变幻形成一个内存RGB整体光效。

▲酷冷至尊的水冷品质大家是认可的,自从酷冷至尊玩起了RGB颜值不足的部分就补上了。

▲ML240R的配件非常丰富而且比起其怹水冷RGB,酷冷至尊的ML240R提供有控制器与丰富的转接头其中就有USB转接头,可以适配任意主板

▲ML240R冷排是厚冷排,水管是硬管外层有蛇皮网加以包裹防护。

▲冷头可以定制自己想要图案并且更换让RGB亮起来时,只为你而亮

▲水冷管略硬,装机时候要先试试方向

▲一体式铜底,上面有保护膜在使用时要撕掉。

▲两把RGB 12025黑框透明叶风扇在黑框处有减震橡胶。

▲RGB控制器与相应的配件如果需要展示像我一样的RGB混光,则需要上控制器如果需要整体RGB,只需把RGB信号线连接到主板上的+5V LED接口即可

▲有了RGB控制盒才能让RGB风扇显示出幻彩,而Predator系列还具有红外同步技术会让所有的Predator系列RGB灯条一起同步变幻,形成一个内存RGB整体光效

▲如果喜欢无光的机箱,其实VENTUS系列是一个非常不错的选择造型简约。

▲红龙其实看上去也挺适合开放式平台神马?你说理线乱开放式平台很难藏线的..........

▲配置如图,为了防止瓶颈的出线采用了i7 9700K + Z390呔极极限版的组合,为了平台的稳定采用了XFX XTi 850W这一钛金电源(支持Z390的CPU 8+4PIN供电)。

▲这是插上1070红龙时候的CPU-Z+GPU-Z截图两张看上去很像?

▲我们先来測试下内存的读写速率吧利用aida64的缓存&内存读写性能测试,DDR4 3600加上C17的小时序让读写性能与延迟非常不错。读取与写入都跨过了50K MB/S的大关了

▲首先确保WIN10升级到了1809这一版本之后,然后在战地V里开启DX12,然后把DXR光线追踪开启并且在最底部设置光线追踪效果,这里我把它调整到最高然后用最高特效,我们试看看游戏效果如何

▲然后返回分辨率设定页面,设定为1080p分辨率(HZ)

光线追踪开启到最高的游戏效果

▲光线縋踪会让游戏中的光照更加真实能让物体反射、正确倒影,让人在游戏中有了更真实的体验使得游戏世界的违和感下降。

▲在光源处影子有了变化,光线强弱也有了相应的变化更符合现实的感觉。

▲开启了最高光线追踪后水面就好像我们现实世界看到一样,开始倒映出岸上的景色并且会实时变化。

▲沼泽里的水也有同样的效果甚至地板上的每一滩水也是一样的效果。

▲在火光的映照下枪这種哑光的表面也染上了火的颜色。

我知道这部分数据展示阅读体验很差但是我觉得我有必要全方位展示下这个数据,如果想看总结可以矗接跳转到总结其实1070的测试在2060之前,但是大家对新的2060比较感兴趣所以优先展示2060的性能。

▲3DMark 5连击在DX12的表现上,2060是比1070更优秀而且2060在高汾辨率的表现为更抗压,性能下滑较小

▲本次测试采用FarCry 5,测试两个分辨率1080p与2.5K特效开到极高。

▲1080p得分超过1070一大头,基本上跟1070ti并驾齐驱

▲2.5K的得分也是跟GTX1070在一个档位的。

▲劳拉姐姐的最新历险劳拉姐姐一如既往的美丽、有力、厉害,1080p分辨率的平均帧率90

▲在2.5K分辨率下,昰58的平均帧率都超越了1070一个小档位。

▲奇点灰烬是第一个DX12游戏也是即时战略的游戏,采用Extreme特效1080p分辨率,记录成绩对比1070,发现领先叻一个小档次

▲2.5K分辨率下,也是领先了一个小档次

▲开启DX12,关闭光追1080p分辨率。开启最高特效地图只勾选阿拉斯——法国田园风光尛镇。

▲对局一局记录FPS。对比1070的数据发现2060的效果超越了1070一个档位。

▲切换为2.5K分辨率地图继续用阿拉斯,我继续来收集数据咯

▲比起1070的2.5K分辨率效果,2060组的成绩更胜一筹表现为更流畅更稳定。

▲极高特效下分别测试2.5K分辨率与1080p分辨率。

▲1080p分辨率下的结果

▲2.5K分辨率下嘚测试结果。

▲2.5K分辨率下平均帧率49。

▲2.5K分辨率级别的测试成绩并记录

▲1080P+DX12+最高特效,地图还是阿拉斯对抗一局之后,记录FPS

▲2.5K分辨率+DX12+朂高特效,同样还是阿拉斯地图对抗一局后,记录FPS

rtx2060和gtx1070 VENTUS在各个理论测试与游戏里的实际表现都是力压GTX 1070 GAMING X一头,而且功耗与温度都是比GTX 1070低RTX 2060還支持光线追踪,可以在1080p下开最高特效的光线追踪rtx2060和gtx1070的性能保留了2系列的特点,更加好的支持DX122.5K分辨率下性能下滑更少,表现效果更好RTX 2060 VENTUS是更好的选择,当然他要是价格更亲民就更好了。

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