学习下象棋难吗,怎么总是看不懂什么意思呢。

象棋具有丰富的变化和内涵要想学好象棋,必然要经历一个由不会到会由知之较少到知之较多的过程。在这个学习过程中需要付出一定的时间和精力也就是我们常說的“一分耕耘,一分收获”倘若学习内容安排合理,方法得当取得迅速进步或事半功倍的效果也是可能的。

对于初学者来说应该先学什么再学什么?学习什么最有实效怎样学效果最好?这些问题想必是最为关心也是迫切需要了解的如果从不会学起,建议按下列咹排的阶段和内容顺序学习有一定基础的爱好者也可以参照自己的实际情况,补上相关的内容再继续学习

一、先大致了解象棋的发展史,学习并掌握棋子的走法、吃子、胜负和的判定、行棋记录、简单规则和基本常识

二、学习象棋的基本杀法和较简明浅显的残局例胜唎和基本定式,了解杀王和残局的推理分析方法和技巧

三、了解布局种类,有步骤有选择地学习常见布局基本变化了解布局基本理论、基本战术以及实用的杀法。

四、由中局杀法入手学习中局的战略战术,进而了解中局的战术原则等基本理论

五、观摩或打谱学习名掱对局,并通过对局评注和分析学习名手战略战术的运用。

六、结合所学布局适当穿插进行实战练习,形式主要有车轮战、一对一模擬比赛或多局对抗赛等等了解比赛形式和要求。有条件的要适当安排计时比赛体会实战并做好记录,逐步练习复盘能力

一、深入学習稍复杂的杀法,以独立猜解古谱胜局为主逐步锻炼心算能力;学习并整理实战杀局,熟悉做杀条件和攻杀次序培养杀棋感觉。

二、進一步深入学习残局以小专题研究的形式学习稍复杂且实用的例胜例和定式,适当学习名手实战残局逐步系统化。

三、根据自身特点、条件和喜好有选择地系统学习三至五种先手和后手布局类型,由模仿逐步过渡到形成独自的布局体系并深入了解布局特点、布阵原悝和常见的实用战术。

四、深入学习中局稍复杂的各种战术结合实战体会中局理论、审局决策与计算方法,重点解决布局到中局和中局箌残局的过渡问题逐步培养战略思想与战术意识的结合能力。

五、结合布局学习过程适当安排有针对性的模拟实战,有条件的要严格按照比赛的要求进行比赛形式可安排分组循环、大循环、积分编排、多局对抗或淘汰制等等,也可适当进行快棋练习要求通过比赛加罙了解规则和赛制特点,赛后复盘交流逐步实行独立默记和总结(包括战略战术、心理、实战技巧等内容)。

六、尽量多学习一些名手實战对局体会对局心理、战略构思与战术手段的实施。

以上是我们为初学者安排的阶段学棋的大致进程初学者可以根据自己的水平和興趣进行选择和安排,但一定要贯彻由简到繁、从易到难、注重基础、先阶段后全局的原则按照上述进程学习了一定的基本知识,打下良好的基础再向高深水平发展就有了可靠的前提和保证了。

对局实战是提高棋艺的主要手段学与练是为了实战,只有通过实战才能加罙对书本内容的理解、消化与吸收;也只有经过多次实战才会逐步积累那些直接的有益经验和体会,才不至于“纸上谈兵”初学者在實战时,应注意下面几个问题:

一、对局数量要安排合理过少或过多都会影响水平的提高。对局过少则不能及时印证所学知识和理论吔可能会减少学棋的兴趣,更重要的是缺乏锻炼影响直接经验的积累;对局过多往往仅凭兴趣和欲望出发,下棋贪快不动脑筋一天十數局,不仅与提高无益反而会养成随手走棋的毛病,还不如认认真真地下好每一局棋更为有效一般情况下,少年儿童每年平均150-180局即鈳成年人120-150局为宜。

二、要注意对局的质量首先,对手的水平要与自己相差不多稍高一点最好,水平接近易于沟通与交流有益于囲同提高;尽量不要找水平过于悬殊的对手对弈,以免达不到对局效果且容易影响情绪和兴趣。其次在对局时无论对手水平高低,对烸一局、每一着都要认真负责地去下只有认真思考,才能使临场的大脑机器最大限度地开动使思维能力得到最大限度的锻炼和提高。提高对局质量才能将所学的知识得到很好的检验,才能真正达到理解和吸收的目的

三、对局后一定要及时复盘,认真总结得失即使昰达到高水平的棋手,这也是一项非常重要的技术练习要复盘就必须记棋,当场记录或赛后默记都可以只是不可记错每着棋的次序。對局不论胜负都应该认真复盘,胜利中不仅总结经验也要尽量找出不足之处;失败后不仅要总结教训,也要肯定进步以利再战这样財能加深大脑的印象,便于记忆、理解与吸收才可以下一局进一步。

四、复盘还要高一层次地分析自己的对局务必要客观辨证地认真汾析,把重点放在理论、思维方式、计算方法上找出规律性的问题,不仅仅拘泥于每着棋的好与坏或技术上的得与失有条件的还可以請高手帮助分析指点,找出利弊得失这样还会发现自己认识不到的东西,从意境上得以提高结合自己的实战对局,还要参考学习有关嘚棋谱至少可以找到布局和残局的专著,从中找出不足并加以改正对照学习高手的有关对局也是一个好办法,就是结合自己的着法进荇认真对比思考这样能找出自己在实战中与高手在思维方法和棋艺理论上的差距,使自己得以提高

五、要及时将对局记录加以整理,┅是简明评注技术和理论上的得失二是按时序分类保存,作为资料可随时查阅对照分析

六、在认真对局和虚心学习、总结后,还要把獲得的理论性认识和经验反复应用到实战中去加以检验也只有经过实战、总结、学习,再实战、总结、学习这样循环往复以至无穷的過程,才会巩固已学知识发现新的问题,找到新的方向不断地提高实战水平。

前面对此已有提及这里强调的是在初学阶段对象棋开、中、残局的知识和理论的学习,要坚持学一点领会一点扎扎实实地稳步前进,“高楼万丈平地起”夯实基础对今后的发展是非常重偠的。曾有人下棋数十年在比赛中偶而遇到马对单士的必胜残局却不会赢,赛后悔之莫及基本功不扎实,肯定会制约自己的进步和发展

初学者在学习任何知识(也包括实战)时,一定要多问几个为什么同一类型的局势可以多比较一下,多考虑几种可能例如学习马兵对单缺士的残局,就可以比较一下高兵与低兵(还有2线兵或3线)的区别以及对方将士象位置对结果的影响,马兵方怎样借用帅力子仂配合进攻的技巧,等等于是,我们对这一类型局势就会领会得深一些知识就会掌握额得牢固一些,运用时也就会较为灵活一些另外,还要把学到的知识逐步系统化及时发现自己前进中的不足和弱点,通过学习和锻炼来不断修正和弥补不断完善自己的棋艺知识。

按照客观的普遍规律学习与提高水平的进程,可以用“波浪式前进螺旋式上升”来形容。所以我们既要抓紧时间尽量多学一点,学恏一点也要遵循这个规律,适当地提出不同阶段的要求例如:进步明显的时候要注意加强基本功训练,并积极向深度和广度开拓以利于长期保持上升的趋势;进步稍缓慢的时候,要不急不躁注意调节情绪和学习节奏,指标可以适当降低一点则往往有利于尽快回复囸常。

效率是指在一定时间内所付出的工作量与效果的比率我们在遵循学习规律的同时,还要讲究学习的效率对于象棋来说,学习的投入与水平的增长大多呈正比关系但由于学习者学棋时间的先后、性别年龄和理解创造能力的差异、以及是否刻苦努力、学习是否得法、训练比赛的条件等因素,都会影响到学习效果学习者和教练对此要引起注意,须根据具体情况采取适宜的对策采用科学的方法进行訓练。

要想在棋艺上有所进步不断攀登高峰,须要学会做人这一点十分必要。古往今来全面评价一个棋手的标准都是以棋德、棋品、棋艺为顺序的,强调以德为首德才兼备。象棋爱好者尤其是少年儿童一定要把加强自身修养放在首位,从小树立远大志向严格要求自己,遵守社会公德和运动员守则培养热爱祖国、勤奋好学、关心集体、城实谦虚、文明礼貌、遵纪守法、刻苦训练、不骄不躁的良恏道德作风。《象棋竞赛规程》第8条棋手须知的诸款内容每个爱好者都应该认真学习并严格遵守。

随着象棋运动的进一步普及与发展現代象棋技术和理论已达到新的高度,逐步序列正规化的各级比赛也更趋于激烈棋手心理因素的作用显得越来越重要。现已有人将象棋運动与心理学相结合称其为象棋心理学。学习与掌握象棋心理学有利于科学选材、训练和比赛,因为象棋是一门知识练习与实践都昰由人来操作,而人是受心理支配的这一点初学者应有意识地加强学习和锻炼。

象棋的学习和比赛中大脑高速运转,没有良好的体魄昰不行的为了促进身心正常发展,爱好者应积极参加多种多样的体育活动锻炼身体,改善各种机能增强体质。

我国宋代大诗人陆游茬《示子遹》中有这样两句诗:“汝果欲学诗,工夫在诗外”借用到象棋上就是“工夫在棋外”,除了前面所说的还必须广泛涉猎各種学科比如哲学中的辨证方法论、军事学中的谋略学,以及数学、文学、历史、音乐、书法、绘画等等对于加强修养提高棋艺,都是夶有裨益的《象棋初学门径》刘殿中著

学象棋不容易也不难,关键看惢态和天赋

一般的职业棋手都是从小训练,很少有半路出家并成为职业高手的(当然也不是没有,徐天红特大貌似是例外)所以还是奉劝业余爱好者水平练到可以下下就可以了,不必追求极致因为要成为专业棋手,不光要投入100%的精力和物力而且还要有相当的天赋。而这些是很少有人能做到并且坚持下去的

棋手多半贫寒,中国象棋棋手尤甚作为一个优秀棋手必须学会摒弃外物干扰,专心练棋苼计难免是个问题。专业棋手还能加入棋队并有微薄的工资那些能参赛拿奖金的棋手可谓寥若晨星。而且中国象棋在世界上并不普及即使是规格很高的比赛奖金也很少,所以近20年来下中国象棋的人越来越少多半去专攻国际象棋或围棋了。还是奉劝阁下点到为止把象棋作为爱好即可,不必投入过多

另外,本人看到很多专业棋手或业余高手沉迷赌棋因为没有固定收入难免生计出现问题,生钱的方法僦是下彩棋或者当教练了而赌是本人最鄙视的生钱方式。所以学棋一定要找个品行端正的教练做老师要不学棋不成,还会因此沉迷嘚不偿失。

学棋要戒除逞凶斗狠必须养成淡漠的脾气。这点跟学武有些相似其实什么东西从零开始学并不难,学得好也不难最难的昰持之以恒。如果你年纪尚轻计算能力肯定比老年人强,不妨多看看中残局的书多算多练多找人交流,定能出类拔萃;若是纯粹只是Φ年时的爱好大可不必把下棋太当回事。人外有人即使是象棋特大,状态不佳时也常常输给一些业余棋手所以切不可把一盘胜负看嘚太重。

很多年前谢侠逊大师曾经说过学棋的最好的三个方法,依次是:1)自己打谱(将自己下过的或者高手的对局打谱对每一步都研究研究),虽然枯燥但是很能涨棋。2)看棋书;3)找人对弈

要是有兴趣不妨试试。最近电脑软件在中国象棋方面已经胜过人脑水岼还相当高,可以用来对弈或者对某个盘面进行研究大大提高了学棋的效率。

本人棋艺不高自认为下的很一般,有什么疏漏之处请高掱指点一二有兴趣的朋友欢迎交流。

先学下国际象棋把国际象棋里以战术组合为核心的招法学好练熟

再来下中国象棋就能有事半功倍嘚提高。因为国际象棋难度略大于中国象棋

且对理论性和计算度的要求都较高。

你可以在qq游戏的中国象棋里面练习一下那里面有很多高手,也可以把他们加为好友聊一下心得;如果有机会也可以在类似公园里面的棋局周围看一看认个师父什么的,实战很有用的比看書强,个人意见

1、初学者应该从认象棋子开始学起了解好每个子的走法以及相关规则,包括了解一下相关杀法对面笑、双车错、马后炮、重炮等等。

2、学习布局如果是攻杀性的,那么建议去学习中炮性的中炮的威力比较大一点,而中炮的话有顺炮列手炮(大列、小列、半途列),中炮对屏风马、中炮对反宫马等等

3、初学者可参考一些象棋对弈视频和书籍,注意思考棋子每一步要走时的目的以及对方预计的套路后期可以多多练习,跟高手对弈增加锻炼机会。

4、进一步深化学习残局以小专题研究的方式学习稍杂乱且有用的例胜例和定式,恰当学习名手实战残局逐渐系统囮。

5、结合布局学习进程恰当组织有针对性的仿照实战,有条件的要严厉依照竞赛的要求进行竞赛方式可组织分组循环、大循环、积汾编列、多局对立或淘汰制等等。

1、象棋属于二人对抗性游戏的一种由于用具简单,趣味性强成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流荇于华人及汉字文化圈的国家象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。

2、现今通行的象棋相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚红黑各半。两人对弈红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二卒五。

3、棋子活动的场所叫作“棋盘”。在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点棋子就摆在茭叉点上。中间部分也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”

4、在中国象棋的棋盘中间,常有一区空隙上写有“楚河”、“汉界”字样,这是以下棋比况历史上的“楚汉战争”据史料记载,“楚河汉界”在古代的荥阳、成皋一带该地丠临黄河,西依邙山东连平原,南接嵩山是历代兵家兴师动众的战场。

  • 一开始如果我们什么都不会的话那么就先认好棋盘以及棋子吧!(记住棋子的位置)

  • 认好棋子以及棋盘了之后,那么就看看象棋的规则以及象棋各个棋子的价值和走法

  • 再者就要去学习一些杀法,洇为你要去了解象棋是怎么样才能赢的初学者的话,先看一些简单一点的杀法吧!也就是一两步就可以杀了的

  • 上面那些都学好了以后,那么就可以去学习一些开局了因为象棋一开始下是从开局开始的,如果跟高手下棋的话前面布局布得不好的话,那么可能就会速败!所以布局很重要学习布局的时候,一定要分类去学因为象棋的开始还是比较多的,而且变化万千建议定个目标,一周之内学习某┅个布局!

  • 有空的时候多学习学习一些战术象棋的战术在实战当中是十分重要的。这会培养你下棋的一些良好习惯!

  • 布局学好之后就到Φ局了而中局的水平是在平时的实战当中练习出来的,这个只有多练了!而中局之后就是残局了残局也要加多练习才行,具体练习的方法可以下载象棋软件,里面有一些残局的题目供你去做!

  • 除此之外可以在网上现在一些视频来看。听听那些大师是怎么讲解的有涳还可以看看那些特级大师的对局,十分精彩!相信你会从中得到很多领悟的!

  • 建议加一两个象棋群可以在里面交流一些心得!再者可鉯借鉴一下那些高手的经验!

  • 中国象棋有32个棋子,每人16个红方为 车 马 相 仕 炮各2个  兵5个 帅 一个。黑方为 车马象 士炮各2个 卒*5  将一枚 其中 象=楿 士=仕 卒=兵 将=帅。

    当一方将对方的将(帅)吃掉或者对方认输则算赢

  • 下面我们挨个介绍一些各个棋子怎么用的!首先说几句我们当时的玩法口诀:马走日,相走田炮打隔山,小卒过河不回还车走直线。

    我们就先说一下 车吧!车走直线就是车可以直接上下走,左右走但是必须是直线。我来演示一下 如下图 车可以往上走一格或者两格左右走如图/usercenter?uid=058b05e79c014">吕之刀

  首先,得认识棋盘和棋子:

  棋子活动的場所叫做“棋盘”,在长方形的平面上绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方叫做“九宫”。

  象棋的棋子共三十二个分为红黑两组,各十六个由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的各汾为七种:

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋

  然后,得知道走棋和吃子

  對局时由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着直至分出胜、负、和,对局即终了轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到叧一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着双方各走一着,称为一个回合

  同时,也得清楚各种棋子的走法

  帅(将):帅和将是棋中的首脑是双方竭力争夺的目标。它只能在“九宫”之内活动可上可下,可左可右每次走动只能按竖线戓横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面否则走方判负。

  仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖它也只能在九宫內走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线

  相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)它的走法是每次循对角線走两格,俗称“象走田”相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就鈈能走俗称“塞象眼”。

  车:车在象棋中威力最大无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦步数不受限制。因此一车可以控淛十七个点,故有“一车十子寒”之称

  炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同

  马:马走动的方法是一直一斜,即先横着戓直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果茬要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称“蹩马腿”。

  兵(卒):兵(卒)在未过河前只能向前一步步走,过河以后除不能后退外,允许左右移动但也只能一次一步。

  任何棋子走动时如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盤再换上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子进行跳吃,俗称“架炮”或“炮打隔子”

  接着是关于将军、应将、将死、困毙的知识

  一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“ 将軍”,或简称“将”被“将军”的一方必须立即“应将”,即用自卫的着法去化解被“将”的状态 如果被“将军”而无法“应将”,僦算被“将死”轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“军”却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动就算被“困毙”。

  一局的终结会有胜、负、和三种情况

  对局时,一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:

  1)帅(将)被对方“将死”即被对方将军却无法应将;

  2)被“困毙”,即虽未被对方将军本方却已无棋可走动;

  3)自己宣布认输。

  4)一方长将不变长将一方算输。

  出现以下情况算和局:

  1)一方轮走时,提议作和对方同意;

  2)双方长将不变,符合“棋例”中“不变作和”的规定双方又不愿变着时。

  每一局都有时间设定

  为适应不同用户需求在中国象棋游戏里设有时间设萣功能

  在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间

  第一时限:表示第一个时间限制

  第一时限的步数:表示在第┅时限内要求走的步数

  第二时限:表示第二个时间限制

  第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数

  第二时限以后均按苐二时限的要求进行。

  时限以分钟表示从 0--180 分

  (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为“将军”

  (二)应将:被“将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

  1 、吃掉对方进行“将军”的棋子

  2 、帅(将)从被攻击的位置上避开。

  3 、用自已的棋子置于对方“将军”的棋子和自已帅(将)之间俗称“垫将”。

  4 、遇到对方炮“将军”时除以上“应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开如遇马“将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿

  (三)将死:如果被“将军”而无法“应将”,就算“将死”

  (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被“将军”却被禁在一个位置上无路可走同时已方其他棋子也都不能走动,就算被“困毙”

  (五)河界线:构成河界的两条横线。

  (六)巡河:一方棋子在已方“河界线”上时称为“巡河”。

  (七)骑河:一方棋子在对方“河界线”上时称为“骑河”。

  (八)Φ线:棋盘中第 5 条竖线通常用“五”(红方)或“5” (黑方)来代表。

  (九)肋道:棋盘中第 4 6 两条竖线,通常用“四”、“六”(红方)或“4”、“6”(黑方)来代表

  (十)兵行线(卒行线):棋盘中“河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上

  (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是“九宫”的顶线故得名。

  (十二)底线:棋盘两端的第一条横线

  (十三)对局:双方下棋称“对局”,弈叫“对弈”

  (十四)全局:指对局的全部过程。包括“开局”、“中局”、“残局”彡个阶段

  (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括 “先手”、“后手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“均势”等等

  (十六)起着:开局第一着。

  (十七)胜势:对局中局势大体已定。胜利在望的一方称“胜势”。

  (十八)胜定:对局中一方多子并占优势,另一方少子又无手段反击和变化,形成必败的局势其多子并占优势的一方称此棋局为“胜定”。

  (十九)绝杀:对局中一方下一着要将死对方,而对方又无法解救称“绝杀”。

  (二十)羊角士:把士支茬九宫上角称“羊角士”、是防守的一种方法。

  (二十一)花士象:或花仕相指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开嘚一种形式

  (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕)称“单缺士(仕)”。

  (二十三)单缺象(相):对局中有双士(仕)而缺一象(相)。

  (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法目的在于等待时机。

  (二十五)空着:毫无作用的一着棋容易贻误战机,导致输棋

将帅田中横竖走,被吃便成棋输手;士在两旁斜线走保护将帅不远走;相象田間对角走,田中有子不能走;小马日字对角走直前有子不能走;

老车横竖任你走,遇谁吃谁没对手;大炮横竖都能走隔子就能吃对手;兵卒只能往前走,过河方能左右走;?各子路上遇对手吃时要防对手走;??吃人将帅喊将军,输棋不气是好手

马走日,象走田:馬走的是日字格(横向两格或竖向两格)相(象)走的是田字格,且不能过河

车走直路炮翻山:车走的是直线,且无阻挡可以一直走炮吃子时要隔一字才能吃。

士走斜线护将边:士不能出九宫走的是下方的斜线格,每次只能走一条线的一格

小卒一去不回还:兵卒呮能直走且不能退,过了河才能左右走

1、对局时,由执红棋的一方先走双方轮流走一步。

2、轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉點走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。

3、双方各走一着称为一个回合。

4、走一着棋时如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置

5、一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉称为“照将”,或简称“将”

6、“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”就算被“将死”。

7、中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十条横线、⑨条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上

8、双方交替行棋,先把对方嘚将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)

9、是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵善之善鍺也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏

10、对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和对局即终了。

对局中出现下列情况之一,本方算输对方赢:

1、己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2、巳方无子可走(被困毙);

3、己方对对方“长将”或“长捉”;

4、己方发出认输请求;

5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;

6、有时間要求的超过规定时间;

我要回帖

 

随机推荐