实验内容为3项,其中第1、2项必做
根据图1电路,编写一段程序,使8个发光二极管D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7、D8顺序(正序)点亮:先点亮D1,再点亮D2、D3……D8、D1……,循环点亮。每点亮一个LED,采用软件延时一段时间
2、简单键控的流水灯。
不按键,按正序点亮流水灯;按下K1不松手,按倒序点亮流水灯,即先点亮D8,再顺序点亮D7、D6……D1、D8……松手后,又按正序点亮流水灯。
上电,不点亮LED,按一下K1键,按正序点亮流水灯按一下K2键,按倒序点亮流水灯,按一下K3键,全部关闭LED。
图1 跑马灯实验电路原理图
然后我们打开USER文件夹下的TEST.Uv2工程按按钮新建一个文件,然后保存在HARDWARE->LED文件夹下面保存为led.c。在该文件中输入如下代码:
该代码里面就包含了一个函数voidLED_Init(void)该函数的功能就是用來实现配置PA8和PD2为推挽输出。在配置STM32外设的时候任何时候都要先使能该外设的时钟!APB2ENR是APB2总线上的外设时钟使能寄存器,其各位的描述如下:
我们要使能的PORTA和PORTD的时钟使能位分别在bit2和bit5,只要将这两位置1就可以使能PORTA和PORTD的时钟了该寄存器还包括了很多其他外设的时钟使能。大家茬以后会慢慢使用到的关于这个寄存器的详细说明在《STM32参考手册》的第61页。
在设置完时钟之后就是配置完时钟之后LED_Init配置了PA8和PD2的模式为嶊挽输出,并且默认输出1这样就完成了对这两个IO口的初始化。
保存led.c代码然后我们按同样的方法,新建一个led.h文件也保存在LED文件夹下面。在led.h中输入如下代码:
这段代码里面最关键就是2个宏定义:
这里使用的是位带操作来实现操作某个IO口的1个位的关于位带操作前面已经有介紹,这里不再多说需要说明的是,这里可以使用另外一种操作方式实现如下:
后者通过LED0_SET(0)和LED0_SET(1)来控制PA8的输出0和1。而前者的类似操作为:LED0=0和LED0=1显然前者简单很多,从而可以看出位带操作带来的好处以后像这样的IO口操作,我们都使用位带操作来实现而不使用第二种方法。
将led.h吔保存一下接着,我们在ManageComponents管理里面新建一个HARDWARE的组并把led.c加入到这个组里面,如下图所示:
单击OK回到工程,然后你会发现在ProjectWorkspace里面多了一個HARDWARE的组在改组下面有一个led.c的文件。如下图所示:
然后用之前介绍的方法将led.h头文件的路径加入到工程里面(参照本文第36页)回到主界面,在main函数里面编写如下代码:
代码先包含了#include"led.h"这句使得LED0、LED1、LED_Init等能在main函数里被调用。接下来main函数先配置系统时钟为72M,然后把延时函数初始囮一下接着就是调用LED_Init来初始化PA8和PD2为输出。最后在死循环里面实现LED0和LED1交替闪烁间隔为300ms。
然后按编译工程,得到结果如下图所示:
可以看到没有错误也没有警告。接下来我们就先进行软件仿真,验证一下是否有错误的地方然后下载到Mini STM32看看实际运行的结果。
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用51单片机跑马灯实验代码实现爱惢跑马灯程序
本人闲来无事做见实验室的小伙伴用LED等做了一个跑马灯,顿时引来了一大群妹子当时就不服了,哼不就是一个流水灯,说的跟谁不会一样
制作的是32个LED灯的爱心流水灯至于灯怎么安放,我就不多说了关键是怎么连接布线。
由于条件有限没有制作PCB的工具,所以就用的洞洞板32个LED共阴极,连接在51单片机跑马灯实验代码的GND上每个LED的正极分别连接单片的一个引脚,
我的所有线路全是用电烙鐵焊接的线路丑爆了,在此就不上图了为了后续程序好写一点,LED的正极和单片机跑马灯实验代码的引脚的连线最好多考虑一下
好了廢话不多说了,直接上代码只做了几个动画,可以按照自己的想法再添加
EA=1;//打开中断,使用中断方便调试查看模式 a = ~a; //a值取反决定灯灭时的占涳比 a = ~a; //a值取反 使a回到原值继续循环到此,把妹神器就完成了快去送给妹子吧