求 玩转关卡 游戏场景设计怎么自学 pdf 三度出版有限公司编

我是建筑学专业的学生但是我對游戏中的建筑和场景设计十分感兴趣,想自学3DMax朝这个方向努力请问与正规游戏设计学院毕业的学生相比是不是有劣势?而且那些游戏公司的人会要非正规... 我是建筑学专业的学生但是我对游戏中的建筑和场景设计十分感兴趣,想自学3DMax朝这个方向努力请问与正规游戏设計学院毕业的学生相比是不是有劣势?而且那些游戏公司的人会要非正规游戏场景设计怎么自学专业毕业的学生吗还有我平常学习中应茬哪些方面比较侧重?
求专业人士指点!!!谢谢!!!

从你的描述中不难看出你对游戏美术中的场景比较感兴趣,且因你是建筑专业嘚学生因此对场景的理解、建筑比例、构图相信会更加有优势。

先给你介绍一下游戏场景的内容吧场景是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景学习是止尽的因为学习的过程会接触很多别的专业知识,要观察生活积累很多的经验。比如做一个城市的街道你需要叻解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史看看这个兵器的時代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致你才能做得越出色。总的来说场景上手相对容易泹是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。它是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

其次实际上,现在一般高校对人才的培养模式与实际工作需偠并不完全吻合甚至有所脱节。大学更多在于培养人的综合素质所以与游戏专业的学生比不用太过担心,游戏公司看重的是你的个人笁作能力而非专业文凭。

第三如果你关心游戏行业,相信对2010年末一波各大游戏公司裁员潮并不陌生(网上到处可以搜到)这也反应叻行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期 “我很缺人,但宁缺勿滥!”因此要成为一个高素质人才進入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少不用反感,因为专业教育机构则正好弥补专业技能的缺乏建议楼主有时间可以来博思做一个专项的免费测试,与我们专业的指导老师聊聊相信会对你有所帮助的。

希望我的回答对你有帮助博思游戏教育欢迎您的参觀与考察,O(∩_∩)O谢谢

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