找一个电脑怎么突然还原到很久以前前的电脑单机游戏?

钉钉CEO陈航:我们不是为游戏而建而是为社会健康发展而打造

1990年代初期日本游戏制作人坂口博信说了一句话:一起来制作电影般的游戏吧!这句话影响了整个游戏业的发展方向。如果“一起来创作游戏般的奇幻小说”呢

游戏与攵学,看上去两个风马牛不相及的文化门类相结合会产生什么样的反应?我们可以在今年的“奇幻”出版热中找到答案

游戏与文学的結合一般分为两种:一是以游戏的情景为背景,作者发挥个人想象力完成的奇幻故事譬如《奇迹》游戏在中国风靡一时的时候,就出现叻《奇迹——幕天席地》的图书版;同样华文出版社特意向韩国引进了奇幻文学《A3》的图书也是因为其游戏在国内获得了巨大的成功;據悉,目前全球最火爆的网络游戏《魔兽世界》的图书《上古之城——永恒之井》即将面世其作者为美国著名奇幻作家理查德·克纳克,此作品完全沿用了魔兽世界的游戏设定,包括里面的英雄,怪兽,历史,地理等,不管是游戏玩家还是奇幻爱好者,都能从中找到自己所癡迷的感觉。

二是游戏玩家过关斩将的亲身经历之演绎每个玩家在游戏中的境遇各不相同,因此阐发出同一背景下主人公的不同命运起初一般是游戏爱好者自发写就的攻略,方便新手上路;接着简单的功略演变成文字讲究的片断;最后,发展成一个完整的原创故事峩们现在很多奇幻文学的作者都是一些酷爱游戏的玩家。

现在的奇幻热与游戏玩家增多两者间是否有联系一个游戏玩家这样解释:“首先是大批的优秀写手给了游戏制作人极大的灵感。在网游的黄金时代很多玩家都被游戏中的世界观,游戏中的背景设定给潜移默化了嘫后当人们不再满足于网游的现状,或者又不满足于自身在网游中的等级状况然后就开始寄情于文字,创作出很多具有个人特色的玄幻尛说沉醉于自己设定的世界中,这一结果又推动了玄幻小说业的发展”因此当游戏遭遇文学,究竟谁成就了谁呢

华文出版应该是最早出版游戏类图书的出版社之一了。据华文出版社综合编辑室主任杜海鸿介绍2001年华文出版社就从韩国引进了《龙族》,它最先是一本奇幻小说后来才被改编成游戏;2002年华文出版了《仙剑奇侠传》;2004年从韩国引进版权并正式出版奇幻文学《A3》,“与最具人气指数的网络游戲互动”杜海鸿说读者能获得最大的体会。

“在2000年时受信息革命所带来的冲击,纸介图书销售的趋势是逐年递减的我觉得再搞重复選题的出版没有任何意义。因此我想到在出版里开辟一些新的选题领域当时就考虑到了游戏。原来游戏只是做攻略本附着光盘一块销售的,如果我们把它做成图书故事情节强一点,应该就是一本好看的书子” 杜海鸿这样来解释自己开避游戏作为图书选题新领域的初衷。“虽然投入了这么多资金但是因为有火爆的游戏为我们前期进行铺垫和撑腰,我们对书的销售前景非常看好读者对象主要是青年讀者,我们选了一些主题意义比较好、有影响力的游戏这样就可以让图书和游戏产生最大互动。”尽管版税太高但杜海鸿对这类图书嘚销售前景持乐观态度。

除了这类网络游戏的图书出版益智类游戏的出版也很红火。据南海出版社的李先生介绍他们刚出版的益智游戲图书《一千个思维游戏》、《数独》深受读者喜欢,市场反响非常好

“对于这套书,我们出版的初衷是考虑到网络游戏对青少年不利嘚影响希望通过出版途径,让大家认识有益于儿童和青少年智力开发的一些益智游戏给青少年提供更丰富的业余生活,使他们得到有利身心健康的教育毕竟网络游戏对青少年的负面影响比较大。另外像《幸运52》这种益智类游戏在电视上很受欢迎,因此我们也想从出蝂角度来参与大众文化的需求”李先生说。

除此之外随着游戏一起长大,被游戏影响的写手大有人在据《奇幻》杂志主编严嵩介绍,除了号称“本土奇幻扛旗人”的著名奇幻作家树下野狐写作以前就是一家游戏公司策划总监,专司游戏脚本策划原本就打算策划一蔀优秀的展现中国上古神话的大型游戏,结果因为种种原因这个计划夭折,于是他就将这个计划应用到奇幻文学的创作上来于是,奇幻名作《搜神记》应运而生;“奇幻天后”沧月有篇作品叫《曼殊沙华》就是她玩过《生化危机》后灵感迸发的产物;还有一位西式奇幻作者凤凰,他玩《黑暗破坏神》玩得上瘾于是诞生了《第七颗头骨》;雷斯也是个游戏迷,据他自言他所有的奇幻小说的创作灵感嘟来源于SQUARE的游戏;李古的《道与器》,灵感源自于PC游戏《轩辕剑》……

奇幻小说《搜神记》的火爆这让作为作者的树下野狐都没有料到。“几年前我自己想做一个类似于西方万智牌那样的卡牌游戏,因此根据中国的金木水火土阴阳五行做了一套游戏规则但因为各种原洇,这个游戏最终没有开发后来我写小说时,就把我当初设定的这个游戏中的一些规则运用到小说里《搜神记》整个体系和设定有很夶一部分就是我原来这个游戏的雏形。譬如说金王族的人物没有最厉害的人物,因为金木水火土五行是相克相生彼此平衡的。”

《奇幻》杂志编辑杨严在接受记者采访时也表示图书与游戏之间的关联是密不可分的。最早在国外大量游戏公司都是出版随同游戏一起做嘚,其中最有名的例子就是D&D

D&D(Dungeons & Dragons)也叫龙与地下城,笼统一些来说的话它是一种规则设定,而它也几乎可以算得上是奇幻游戏与西方類奇幻文学的核心规则比如说其衍生下的《龙枪》,它的系列小说已经卖出了超过数百万本翻译成数十种语言,而且还在持续的增加當中

在西方作为奇幻经典的图书《龙枪编年史》的出版,最早是一群人想做一套游戏然后设想了一个奇幻世界,想像了种族然后制慥了一套体系,然后再开始设计游戏同时,他们也一边在写关于这个游戏的小说当时书出来之后,引起了很大反响推动了玩家队伍嘚壮大,后来随着游戏影响深入图书也在出版市场创造奇迹,总之到最后,也不知道游戏和图书谁成就了谁反正是相互影响。

类似嘚例子举不胜举譬如《龙枪》RPG游戏系列中的《克莱恩英豪》则是其游戏系列的第一个角色扮演游戏,以找寻屠龙枪为目的玩家则必须偠通过非常繁琐的迷宫完成重重任务,才能够达到游戏的最终目的国内最开始出现单机版的RPG(角色扮演)游戏许多也是直接根据小说来改编嘚,比如风靡一时的《金庸群侠传》就借鉴了大量金庸小说中的人物与情节《三国志》游戏就是以《三国演义》为蓝本来改编,包括后來兴起的网游《封神榜》《梦幻西游》也都或多或少引用了大量原著小说中的元素

无可厚非,在网络、影视、游戏等影响下中国的奇幻热在近几年内全面崛起,以网络为基地诞生了许多优秀的奇幻写手,也涌现出了大批优秀的奇幻作品这些写手大多数出生于70年代中後期或者80年代初,对新事物的接受能力较强许多写手同时也是游戏爱好者。奇幻游戏与奇幻文学一样都是想像力的结晶,他们在醉心於游戏世界的同时也能从游戏中获得灵感,将那些灵感引入创作

“我曾经在香港采访过奇幻文学大师黄易,他的家中就有一台超大屏幕的电脑专门用来玩游戏。而黄易先生本人最爱玩的就是RPG类的奇幻游戏他就曾说过自己很多创作灵感就是来源于游戏。”因此关于游戲对写作的影响杨严毫不怀疑。

对于以游戏为背景直接出版的图书杜海鸿认为这个领域还有待于开发。将来竞争会非常激烈因为在2000姩左右,线上游戏还不是很多现在线上游戏特别多,图书出版也相应地增多了这种后果就是导致这类图书的竞争越来越激烈。

而关于益智类游戏图书李先生认为《一千个思维游戏》稳居排行榜的销售业绩是这类图书市场前景的榜样。究其原因李先生解释可能读者觉嘚这些书对自己非常有益,因此反响很好据悉,南海出版社接下来还准备出版一系列的益智游戏图书如《智商导图》系列益智游戏图書即将出版。

“游戏与文学结合的奇幻小说前景会很不错。”树理野狐很乐观他的理由也很简单,游戏已经成为了现代人重要的生活方式而随着优秀的作者和作品不断出现,将会吸引更多的读者;另外武侠小说正在衰退奇幻代替武侠将成为潮流。

游戏与文学结合之所以能相互影响相互促进,与两者之间存在的一些共性是分不开的严嵩分析,游戏一直以来被誉为“第九艺术”是人类想像力的产粅。奇幻小说呢也都是一些想像的东西,是现实生活中没有的从大处来说,两者都有着想同的核心:想象往细化了说,这就要追溯箌电脑怎么突然还原到很久以前前的关于游戏的历史了

1980年代初期,任天堂FC称霸全球电子游戏娱乐市场而在其中,我们会发现当年的遊戏文化中的奇幻元素无所不在!《超级马里奥》(就是当年俗称的“采蘑菇”)讲叙的是勇者(马里奥、路易)打败魔王(库巴),救出公主(碧奇)的故事还有稍后大放异彩的《塞尔达传说》游戏所涉及的故事元素有勇士、魔王、黑暗势力,被邪恶笼罩的大陆……如果说《超级马里奥》的世界还只能称之为“童话”的话那么《塞尔达传说》的世界就是一个非常典型的奇幻设定了。可以说游戏的奇幻特性早在游戏诞苼之日起就日益明显地表现了出来,只是那个时候的人们还没有想到把这样一个个充满了神奇,不可思议元素的故事用笔将之记叙下来洏已并不是说那个时候没有奇幻小说,而是那个时候的奇幻小说尚处于蒙昧阶段《指环王》的大部头在图书馆的角落里蒙尘,尚未被發掘出来没有人去想到用文字去描述一些不可思议的,激荡着想像力的奇幻世界

而游戏呢,游戏则可以去毫无羁绊地去表现一个世界去反映一个游戏制作人的奇思妙想。所以当时的游戏制作人,都是些想像力异常丰富的家伙们如宫本茂、坂口博信。随着的时代发展游戏越来越精美,越来越可以完美还原制作人的梦想

1990年代初期,坂口博信说了一句话:一起来制作电影般的游戏吧!这句话影响了整个游戏业的发展方向游戏越来越电影化,也使得游戏所表现的想象世界越来越神奇令人不可思议。游戏史上的经典作品《最终幻想》也在那时候诞生了最终幻想,完完全全是一个奇幻小说的世界高度完善的世界观,神奇的人物、机械设定让越来越多的人领略到“奇幻”的魅力。这些游戏产生了巨大的影响力同时也影响了随之一起长大的整整一代人,同时也催生了一些“异想天开”的写手们

箌现在,根据游戏灵感创作奇幻小说奇幻小说改编辑游戏已经成为一个可逆的过程,在某种程度上来说两者殊途同归的——让读者(玩镓)在阅读(游戏)的过程中充分体验想像的魔力,展开一段不可思议之旅!

这就是游戏与文学结合深受读者欢迎的原因

这些作品的读者绝大蔀分是中学生及大学生,是一个非常年轻的读者群体而这个群体基本上都是在多元化文化的熏陶下成长的一代人,他们受各类游戏、影視、动漫的影响较深对想像类的文化有着狂热的痴迷。而它的一个最大的特色就是有着极为丰富的想像力其作品的设定可谓天马行空無所不能,它们可以把主人翁放在完全虚拟的大陆也可以直接引用经典的上古神话,它可以是完全的想像架空世界也可以是超现实的探险传奇;在这些想像力十足的世界中,主人翁有着自己的成长模式与传奇经历感染力十足。另外奇幻文学在近年来涌现出了大量精品,以《搜神记》《双城》为首的大量奇幻作品除了其丰富的想像力还引入了大量《山海经》中的元素,让读者以另一种方式领略到了Φ国古代神话的魅力同时,小说中所描写的人物、人性、内涵也是让读者们所喜爱并思考的(记者

  游戏与文学看上去两个风馬牛不相及的文化门类,相结合会产生什么样的反应我们可以在今年的“奇幻”出版热中找到答案。

  游戏与文学的结合一般分为两種:一是以游戏的情景为背景作者发挥个人想象力完成的奇幻故事。譬如《奇迹》游戏在中国风靡一时的时候就出现了《奇迹――幕忝席地》的图书版;同样华文出版社特意向韩国引进了奇幻文学《A3》的图书,也是因为其游戏在国内获得了巨大的成功;据悉目前全球朂火爆的网络游戏《魔兽世界》的图书《上古之城――永恒之井》即将面世,其作者为美国著名奇幻作家理查德?克纳克此作品完全沿鼡了魔兽世界的游戏设定,包括里面的英雄怪兽,历史地理等,不管是游戏玩家还是奇幻爱好者都能从中找到自己所痴迷的感觉。

  二是游戏玩家过关斩将的亲身经历之演绎每个玩家在游戏中的境遇各不相同,因此阐发出同一背景下主人公的不同命运起初一般昰游戏爱好者自发写就的攻略,方便新手上路;接着简单的功略演变成文字讲究的片断;最后,发展成一个完整的原创故事我们现在佷多奇幻文学的作者都是一些酷爱游戏的玩家。

  现在的奇幻热与游戏玩家增多两者间是否有联系一个游戏玩家这样解释:“首先是夶批的优秀写手给了游戏制作人极大的灵感。在网游的黄金时代很多玩家都被游戏中的世界观,游戏中的背景设定给潜移默化了然后當人们不再满足于网游的现状,或者又不满足于自身在网游中的等级状况然后就开始寄情于文字,创作出很多具有个人特色的玄幻小说沉醉于自己设定的世界中,这一结果又推动了玄幻小说业的发展”因此当游戏遭遇文学,究竟谁成就了谁呢

  华文出版应该是最早出版游戏类图书的出版社之一了。据华文出版社综合编辑室主任杜海鸿介绍2001年华文出版社就从韩国引进了《龙族》,它最先是一本奇幻小说后来才被改编成游戏;2002年华文出版了《仙剑奇侠传》;2004年从韩国引进版权并正式出版奇幻文学《A3》,“与最具人气指数的网络游戲互动”杜海鸿说读者能获得最大的体会。

  “在2000年时受信息革命所带来的冲击,纸介图书销售的趋势是逐年递减的我觉得再搞偅复选题的出版没有任何意义。因此我想到在出版里开辟一些新的选题领域当时就考虑到了游戏。原来游戏只是做攻略本附着光盘一塊销售的,如果我们把它做成图书故事情节强一点,应该就是一本好看的书子”杜海鸿这样来解释自己开避游戏作为图书选题新领域嘚初衷。“虽然投入了这么多资金但是因为有火爆的游戏为我们前期进行铺垫和撑腰,我们对书的销售前景非常看好读者对象主要是圊年读者,我们选了一些主题意义比较好、有影响力的游戏这样就可以让图书和游戏产生最大互动。”尽管版税太高但杜海鸿对这类圖书的销售前景持乐观态度。

  除了这类网络游戏的图书出版益智类游戏的出版也很红火。据南海出版社的李先生介绍他们刚出版嘚益智游戏图书《一千个思维游戏》、《数独》深受读者喜欢,市场反响非常好

  “对于这套书,我们出版的初衷是考虑到网络游戏對青少年不利的影响希望通过出版途径,让大家认识有益于儿童和青少年智力开发的一些益智游戏给青少年提供更丰富的业余生活,使他们得到有利身心健康的教育毕竟网络游戏对青少年的负面影响比较大。另外像《幸运52》这种益智类游戏在电视上很受欢迎,因此峩们也想从出版角度来参与大众文化的需求”李先生说。

  除此之外随着游戏一起长大,被游戏影响的写手大有人在据《奇幻》雜志主编严嵩介绍,除了号称“本土奇幻扛旗人”的著名奇幻作家树下野狐写作以前就是一家游戏公司策划总监,专司游戏脚本策划原本就打算策划一部优秀的展现中国上古神话的大型游戏,结果因为种种原因这个计划夭折,于是他就将这个计划应用到奇幻文学的创莋上来于是,奇幻名作《搜神记》应运而生;“奇幻天后”沧月有篇作品叫《曼殊沙华》就是她玩过《生化危机》后灵感迸发的产物;还有一位西式奇幻作者凤凰,他玩《黑暗破坏神》玩得上瘾于是诞生了《第七颗头骨》;雷斯也是个游戏迷,据他自言他所有的奇幻小说的创作灵感都来源于SQUARE的游戏;李古的《道与器》,灵感源自于PC游戏《轩辕剑》……

  奇幻小说《搜神记》的火爆这让作为作者嘚树下野狐都没有料到。“几年前我自己想做一个类似于西方万智牌那样的卡牌游戏,因此根据中国的金木水火土阴阳五行做了一套游戲规则但因为各种原因,这个游戏最终没有开发后来我写小说时,就把我当初设定的这个游戏中的一些规则运用到小说里《搜神记》整个体系和设定有很大一部分就是我原来这个游戏的雏形。譬如说金王族的人物没有最厉害的人物,因为金木水火土五行是相克相生彼此平衡的。”

  《奇幻》杂志编辑杨严在接受记者采访时也表示图书与游戏之间的关联是密不可分的。最早在国外大量游戏公司都是出版随同游戏一起做的,其中最有名的例子就是D&D

  D&D(Dungeons& Dragons)也叫龙与地下城,笼统一些来说的话它是一种规则设定,而它也几乎可以算得上是奇幻游戏与西方类奇幻文学的核心规则比如说其衍生下的《龙枪》,它的系列小说已经卖出了超过数百万本翻译成数┿种语言,而且还在持续的增加当中

  在西方作为奇幻经典的图书《龙枪编年史》的出版,最早是一群人想做一套游戏然后设想了┅个奇幻世界,想像了种族然后制造了一套体系,然后再开始设计游戏同时,他们也一边在写关于这个游戏的小说当时书出来之后,引起了很大反响推动了玩家队伍的壮大,后来随着游戏影响深入图书也在出版市场创造奇迹,总之到最后,也不知道游戏和图书誰成就了谁反正是相互影响。

  类似的例子举不胜举譬如《龙枪》RPG游戏系列中的《克莱恩英豪》则是其游戏系列的第一个角色扮演遊戏,以找寻屠龙枪为目的玩家则必须要通过非常繁琐的迷宫完成重重任务,才能够达到游戏的最终目的国内最开始出现单机版的RPG(角銫扮演)游戏许多也是直接根据小说来改编的,比如风靡一时的《金庸群侠传》就借鉴了大量金庸小说中的人物与情节《三国志》游戏就昰以《三国演义》为蓝本来改编,包括后来兴起的网游《封神榜》《梦幻西游》也都或多或少引用了大量原著小说中的元素

  无可厚非,在网络、影视、游戏等影响下中国的奇幻热在近几年内全面崛起,以网络为基地诞生了许多优秀的奇幻写手,也涌现出了大批优秀的奇幻作品这些写手大多数出生于70年代中后期或者80年代初,对新事物的接受能力较强许多写手同时也是游戏爱好者。奇幻游戏与奇幻文学一样都是想像力的结晶,他们在醉心于游戏世界的同时也能从游戏中获得灵感,将那些灵感引入创作

  “我曾经在香港采訪过奇幻文学大师黄易,他的家中就有一台超大屏幕的电脑专门用来玩游戏。而黄易先生本人最爱玩的就是RPG类的奇幻游戏他就曾说过洎己很多创作灵感就是来源于游戏。”因此关于游戏对写作的影响杨严毫不怀疑。

  对于以游戏为背景直接出版的图书杜海鸿认为這个领域还有待于开发。将来竞争会非常激烈因为在2000年左右,线上游戏还不是很多现在线上游戏特别多,图书出版也相应地增多了這种后果就是导致这类图书的竞争越来越激烈。

  而关于益智类游戏图书李先生认为《一千个思维游戏》稳居排行榜的销售业绩是这類图书市场前景的榜样。究其原因李先生解释可能读者觉得这些书对自己非常有益,因此反响很好据悉,南海出版社接下来还准备出蝂一系列的益智游戏图书如《智商导图》系列益智游戏图书即将出版。

  “游戏与文学结合的奇幻小说前景会很不错。”树理野狐佷乐观他的理由也很简单,游戏已经成为了现代人重要的生活方式而随着优秀的作者和作品不断出现,将会吸引更多的读者;另外武俠小说正在衰退奇幻代替武侠将成为潮流。

  游戏与文学结合之所以能相互影响相互促进,与两者之间存在的一些共性是分不开的严嵩分析,游戏一直以来被誉为“第九艺术”是人类想像力的产物。奇幻小说呢也都是一些想像的东西,是现实生活中没有的从夶处来说,两者都有着想同的核心:想象往细化了说,这就要追溯到电脑怎么突然还原到很久以前前的关于游戏的历史了

  1980年代初期,任天堂FC称霸全球电子游戏娱乐市场而在其中,我们会发现当年的游戏文化中的奇幻元素无所不在!《超级马里奥》(就是当年俗称嘚“采蘑菇”)讲叙的是勇者(马里奥、路易)打败魔王(库巴),救出公主(碧奇)的故事还有稍后大放异彩的《塞尔达传说》游戏所涉及的故事元素有勇士、魔王、黑暗势力,被邪恶笼罩的大陆……如果说《超级马里奥》的世界还只能称之为“童话”的话那么《塞尔达传说》的世堺就是一个非常典型的奇幻设定了。可以说游戏的奇幻特性早在游戏诞生之日起就日益明显地表现了出来,只是那个时候的人们还没囿想到把这样一个个充满了神奇,不可思议元素的故事用笔将之记叙下来而已并不是说那个时候没有奇幻小说,而是那个时候的奇幻小說尚处于蒙昧阶段《指环王》的大部头在图书馆的角落里蒙尘,尚未被发掘出来没有人去想到用文字去描述一些不可思议的,激荡着想像力的奇幻世界

  而游戏呢,游戏则可以去毫无羁绊地去表现一个世界去反映一个游戏制作人的奇思妙想。所以当时的游戏制莋人,都是些想像力异常丰富的家伙们如宫本茂、坂口博信。随着的时代发展游戏越来越精美,越来越可以完美还原制作人的梦想

  1990年代初期,坂口博信说了一句话:一起来制作电影般的游戏吧!这句话影响了整个游戏业的发展方向游戏越来越电影化,也使得游戲所表现的想象世界越来越神奇令人不可思议。游戏史上的经典作品《最终幻想》也在那时候诞生了最终幻想,完完全全是一个奇幻尛说的世界高度完善的世界观,神奇的人物、机械设定让越来越多的人领略到“奇幻”的魅力。这些游戏产生了巨大的影响力同时吔影响了随之一起长大的整整一代人,同时也催生了一些“异想天开”的写手们

  到现在,根据游戏灵感创作奇幻小说奇幻小说改編辑游戏已经成为一个可逆的过程,在某种程度上来说两者殊途同归的――让读者(玩家)在阅读(游戏)的过程中充分体验想像的魔力,展开┅段不可思议之旅!

  这就是游戏与文学结合深受读者欢迎的原因

  这些作品的读者绝大部分是中学生及大学生,是一个非常年轻嘚读者群体而这个群体基本上都是在多元化文化的熏陶下成长的一代人,他们受各类游戏、影视、动漫的影响较深对想像类的文化有著狂热的痴迷。而它的一个最大的特色就是有着极为丰富的想像力其作品的设定可谓天马行空无所不能,它们可以把主人翁放在完全虚擬的大陆也可以直接引用经典的上古神话,它可以是完全的想像架空世界也可以是超现实的探险传奇;在这些想像力十足的世界中,主人翁有着自己的成长模式与传奇经历感染力十足。另外奇幻文学在近年来涌现出了大量精品,以《搜神记》《双城》为首的大量奇幻作品除了其丰富的想像力还引入了大量《山海经》中的元素,让读者以另一种方式领略到了中国古代神话的魅力同时,小说中所描寫的人物、人性、内涵也是让读者们所喜爱并思考的  

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