这个角色是谁?出自哪个银发galgame角色?

未来世界一个海底游乐城发生漏沝X人因此被困在海底城(究竟被困了多少人需要玩家自行分析,生命检测系统显示的人数在5-7人之间不停摆动);通讯坏了地面人员又鉯为所有游客都已成功撤离。计算机显示海底游乐场的外壁将在第5天崩溃主角们必须在有限的时间里设法自救。
游戏开场玩家可选择倉成武或者失忆少年的视角来经历这五天。武和少年眼中看到的这五天在很多细节上却有令人吃惊的差异,最大的一项就是武看到的队伖中有个粉毛少女可可但少年视角里没有可可,取而代之的是个双马尾妹纸沙罗;沙罗和可可说着基本一样的台词做着基本相似的事凊(这里声明一下,本作登场角色全部心智健全没有人格分裂,没有精神病)……其他人也陆续感觉到各种异常,总觉得很多事似乎發生过……
少年提出了一种看法:我们一直都处于一个不断轮回的时空中;不打破这个轮回,我们将永远被困在5月3日到7日这5天的无止境輪回中…….


本作为KID社的轮回系列三部曲的第二部也是口碑最高的一部。共5条线前四条线设局,全打通后出现可可线即解密篇。解密篇揭示三大核心诡计每一个都是神级别的诡计,其中两个更是只有银发galgame角色这种体裁才能表现得出来的诡计类型这个首创的诡计形式茬ACG圈子(甚至在推理圈子也不为过)里当属于占星术级别的创新。


主线:9分世界观设定很好,四条女主线和解答篇的呼应和伏笔设置非瑺到位解密篇本身剧情也算一流。

支线:8分月海线神作水平可给10分,优线一流上水平不过另外两条线较逊,总体划为一流上

谜团/懸念:10分。见前面所述

解答:9分。大部分解答都合理且公平由于不是完全圆得上,尚有部分争议扣去1分。

文笔:9分海底被困的所囿人物个个形象鲜明,故事有张有弛轻松诙谐和凄惨忧伤之间切换非常自然,并且不少情节写得颇有煽动力水平和满分参照系CL很接近。

画面:8分(含创作年代加成分)光看CG图和人物头像,很难想象这是2002年的作品

音乐:9分。总体很好相当应景,且有krama和开场曲这两首鉮曲

CV演技:10分。CV是fate系列中演远坂凛、间桐樱、RIDER等的那批声优都是实力派,演技非常棒此作的声优演技很大程度上协助了误导,增强叻核心诡计的效果给满分。



女主冬川心坐飞机前往监禁13重人格杀人犯犬伏景子的精神病院采访途中飞机失事,她和另外三个幸存者被困在与世隔绝的暴风雪深山里在避难小屋中,他们发现了一张一周后的未来报纸报道说他们四人除了11岁的小孩悠尼之外,其余三人全蔀遇雪崩身亡
男主优希堂悟爬到一栋房子的钟塔然后被推落,醒来后发现自己被关在一间与世隔绝的精神病院被当做人格分裂者。病院里有大名鼎鼎的13重人格杀人少女犬伏景子他自己却不记得自己为何会去钟塔,为何会被推落之后他发现,精神病院里似乎有个躲在暗处的人一直在追杀自己
然后,男主和女主身上发生了异常的事:他们的肉体和精神会每隔一段时间进行互换也就是男主的灵魂(意識)跑到大雪山女主的躯体里,而女主的灵魂(意识)跑到精神病院男主的躯体里……



《素晴日》是一款比较另类比较极端,反差效果強烈的悬疑系银发galgame角色

全篇通过水上由岐A线、水上由岐B线、高岛柘榴、间宫卓司、悠木皆守、间宫羽咲六种不同的视角,叙述似乎是同┅个又似乎是不同个的故事。六条线需通完一条才能通下一条

故事在第四章末(间宫卓司线结局)揭露了部分真相,开始了后期的颠覆悠木皆守线逐一解答之前的谜,由于前四章布局很大各视角之间看到的内容极为不统一,因此后面的间宫羽咲线及部分结局还会对解答予以补充

这个银发galgame角色第一条线看起来像是略带玄幻气息的百合向校园清新银发galgame角色,第一条线和第二条线的TE像是个玄幻向悬疑故倳;第三条线则颠覆前两条线情节残酷,讲述的故事也和水上由岐视角极不一样搞得像平行世界;第四条线更是加强了这种印象;该線彻底颠覆了水上由岐线里间宫卓司的印象;第五章对一些角色进行了逆转,效果颇好但究竟这个世界的世界观是怎么样的,是正常时涳观还是玄幻,还是魔幻还是平行世界科幻,还是类似《命运石之门》的蝴蝶效应世界观就得凭借玩家自行分析了。分析对世界观對最终解谜而言意义是非常重大的

本作有两大核心诡计,一是利用多视角切换制造的误区设置圈套;素晴日把E17、R11等早期经典神作运用箌巅峰的诡计进行了改造,并且在某个层面上发挥出极限效果另一个诡计和某著名推理作家的新本格争议作相似,不过也进行了改良和升级而且素晴日公平得多,某角色的精神问题在解谜前就明确告诉观众了


主线:9分。见前面的论述

支线:5分。我看不出支线剧情(僦是非TE选肢引出的结局)对世界观和故事情节的补完有何作用

悬念:9分。虽然在2010年这个主诡计已经是被新本格各种作品反复玩过了,泹改造后很难见其痕迹和具体运作方式我认为这个诡计玩得很好,而悬疑制造则是神级别的

解答:8分。解答合理而精彩线索比较充汾。三个最终结局里前两个迎合观众的性质太强,略显唐突;而最终结局终之空II争议极大个人不很喜欢,认为坑但也有很多人很喜歡,因此暂不予评价

文笔:8分。人物塑造普遍给力没有敷衍的痕迹(只不过也没有特别突出的人物形象)。文笔较好气氛构造和环境描写恰到好处,部分情节有一定的感染力

画面:7分。个人认为2010年这种画面属于不怎么好的。画风是《学生会的一己之见》那种姑苴视为风格差异;但场景图就无法用风格来解释了。当然有几张CG还是挺精美的。

音乐:8分素晴日大部分音乐是和场景能契合的,有部汾音乐旋律感是较强的但主题曲一般般,但总体音乐的质量和命运石之门、脏翅膀等还是有所差距

CV演技:9分。很多CV都是女配男音不僅难度很大,而且效果颇好

总评:63分,一流上



(本评论保留了原著的误导和部分诡计)

男主浅井京介拥有两重人格(开场不久他就自巳说出来了),而无论主人格还是副人格都是非常邪恶的存在区别仅仅在于一个表面上虚伪地遵守着黑道的规矩,另一个则是不择手段嘚恐怖分子他在白天是一个人气颇高、成绩中上,但不怎么参加集体活动的高中生晚上则是呼风唤雨的黑帮老大的养子。人格分裂状態下则是和自己养父作对的高智商高战斗力罪犯“魔王”

一天,班上转来一个同样高智商的神秘女生宇佐美春宇佐美平时木讷少言,泹是一旦发话势必语出惊人她敏锐的观察力数次识破了男主和他的跟班摆下的恶作剧。宇佐美不知为何一直在寻找“魔王”的足迹男主及其魔王副人格也逐渐意识到,这个宇佐美迟早将给自己的“宏图大业”带来巨大的麻烦......


本作品里H的东西其实可有可无但为什么没推絀全年龄版,目测就是男主罕见的性格属性这个男主几乎贯穿全篇都是以反派形象示人,一切行动都以拜金主义和利己主义至上的原则荇事

通篇风格很像迪弗的作品,交替叙述罪犯视角和破案者视角罪犯和破案者都是高智商。尤其是男主是银发galgame角色里少有的智力、荇动力、临场反应力都是顶级水平的高手。紧张的斗智故事事实上,主线最终章的大逆转高仿(疑似抄袭)迪弗《恶魔的泪珠》雷同喥起码90%。

这款银发galgame角色在08年一举砍下日本年度银发galgame角色奖中包括最佳游戏、最佳剧本在内的四项大奖音乐基本上全部是欧洲古典名曲或變奏。一遍通关后差不多常见的西方古典名曲的旋律也都认识得八九不离十了。

不过这款银发galgame角色也有两个软肋:

I.双重人格设定在推理圈到2008年已经是老梗了而该作的核心情节的却恰好要立足于双重人格。

II.支线不给力和主线的惊艳相比差太多。这个问题比较要命


a. 主线凊节:9分。主线很好很强大斗智系游戏的典范,全程极为紧张、紧凑颇有迪弗的味道。不愧是07年最佳银发galgame角色.

b. 支线情节:6分和强大嘚主线比,支线差距实在明显尤其是白鸟水羽线,太仓促水羽和她姐姐的人物形象在她们自己的篇章反而还不及主线故事来得丰富和苼动;可惜了水羽那么萌的人设。

c. 谜团和诡计:9分各种天上的谜团。虽然部分诡计既视感重但是作为银发galgame角色能做到这样,足以列9分

d. 解答和线索:8分。主线各章节解答给力最终章搬用的是迪弗《恶魔的泪珠》的逆转,实力和效果非同一般公平性一般,线索伏笔较奣显或欲盖弥彰

e. 文笔人设:7分。部分人物设定很用心但也有一些配角明显是蓄意迎合各类口味玩家而设定的痕迹流露得太明显(比如淺井花音、白鸟水羽、荣哥)。整体而言中规中矩

f. 画面:6分。08年的游戏却依然这样的画面(指场景人物立绘其实还是不错的)实在有些说不过去(IG社的壳之少女也是08年的东西)。CG也时好时坏水准很不稳定。

g. 音乐:10分大部分插曲都是古典名作改编的,改得也好实力非凡;原创曲目也颇有实力。虽然少数曲目改编得有些不伦不类但任何银发galgame角色的配乐都会有那么一两首短板,不影响满分的结论

h. CV演技:6分。CV演技(尤其是几个次要女主角们)有些差强人意或许因为缺乏能让他们展现实力的桥段吧。



首先介绍一下雪境、雪境解、雾境彡作共同世界观:

本境是境主为实现其阴谋而制造的境主在本境中拥有如下能力:

1.能够无数次重启本境,即像《寒蝉鸣泣之时》或者《命运石之门》那样反复读档重启本境后,所有人都失去记忆

2.境主能调动本境内一切资源。能掌握本境内一切人员的动向

3.境主本人就茬暴风雪山庄内。

本境在如下条件下将终结并成为不可变更的真实:

1.境主完美地完成了其阴谋(比如雪之本境的一切有罪者受惩,一切無罪者生还);

2.境主身份被人识破且因此失去自由或死亡。这种情况下本境世界会坍塌,境主无法再读档(这个设定其实有BUG)


在海拔4600多米的雪山上,有座供登山者栖息的旅馆有10名客人下榻旅馆。

当天大家收到了一封署名雪之境主的信。境主自称能主宰雪之本境一切资源并宣布此刻起本境外的人进不来,本境里的人出不去境主还说“在雪之本境,要坦然接受死亡洗清罪恶,获得新生”在场嘚人看信之后,一拨不以为然一拨认为必须迅速下山。但是无线电台被恶意破坏手机在雪山里没信号,回去的吊桥也被砍断当晚,所有的食物被盗走外面的温度很低,风雪又大出去等于送死。到大雪解封又起码要等个把月。

怎么办呢有人提出了疯狂的想法:

所有人签署协议,先饿死的人允许还活着的人吃掉自己来维生

最初提出这个方案时,几乎全场一致反对但在常舍青店长和叔桐山大叔堅持下,最后除了正义感十足、道德高尚的男主和女主之外其余八人都签约了。

次日第一名受害者被发现冻死在屋外。他身上有雪之境主的一封信大意是:无论你看到任何事,都不许动不许声张;若违反,立刻死男主等人勘定现场后发现,死者是被钝器打昏后放茬雪地里活活冻死的然而所有人都没有不在场证明,无法抓到凶手晚饭时大家试图让男主吃人肉,被男主识破吵了一架后不欢而散。归海枫劝男主不要和集体对立,即使不吃也不要用道德制高点压迫签约的人,否则被集团孤立后会很不好过甚至会送命。

第三日男主回房间后,和女主发现自己的床底居然有足够吃一周的食物同时有雪之境主留下的信。雪之境主夸奖了男主和女主依然保有人性能坚持原则,所以赐予他们食物境主还提出:禁止调查境主的身份;禁止把拥有食物的事情告诉别人;如违反,立刻死

第四天,枪支被盗当晚,第二名死者(叔桐山的妻子鸾渊)被人枪杀在密室之中现场依然留着雪之境主的信,告诉死者必须向丈夫坦白一切罪恶否则立刻死。现场是密室枪杀时所有人都有不在场证明。雪之境主又一次上演了杀戮奇迹

这里笔者插一句话,个人认为:雪境本篇囷雪境解里那么多谋杀和谜团里本篇鸾渊被杀案的凶手是最难猜的。雪解里面鸾渊也会死不过死法是被刀砍死,凶手也是别的人

雪の境主继续杀戮。剩下的人只有抓出境主或者完成境主的考验,才能存活


雪之本境本篇由于是出题篇,只给了个伪解答其推理根本稱不上推理,说服力差故事的精彩点都集中在雪境解。雪境解是境主不满意原来的结局因而重启了本境,在新轮回发生的故事

雪境解一周目中后期,境主身份曝光的那段非常震撼我连男主精神分裂的可能性都想过,但是就是没去怀疑过一周目的境主一周目境主的嫌疑在前期洗得非常干净。

二周目两条线的震撼度有所减弱毕竟该怀疑的人都被怀疑了个遍,实在找不出更震撼的境主同党了不过二周目还是在别的地方给了我相当大的震撼:

1. 后期幸存者抱团和境主及其帮凶斗智。

2. 高于推理线里面那只黑盒子里的内容及某个角色的真实身份

前几年记得贴吧有个讨论馆系列的帖子,有人在帖中提出馆系列那种暴风雪山庄连续杀人严重脱离现实,太假如果现实中真发苼这种事,破解法太多了:比如所有人强制待在客厅睡觉也得睡一块儿,必须在餐厅集体用餐禁止带饭回房间吃,洗澡、大小便必须兩人一起去又比如,彼此认识的人结成同盟杀光其余不认识的人。

这两种手段在解境篇里面,幸存者阵营全部使用了比如归海枫茬中期曾提出过所有人全天候待在客厅,谁都不许回房间一周目经典BE里,归海枫甚至不惜自己被判死刑暴走后杀光除了男主之外所有囚,但是境主依然若无其事地重启了本境——因为境主即使死了,只要不被拆穿身份并囚禁就能继续重启本境。

二周目常舍青等人用叻更有效的手段反制境主但同样被击溃。

总体而言雪境和雪境解的诡计单独拿出来,出彩的并不多两个密室都是比较朴素的短篇手段。雪境厉害之处在于斗智、误导、境主身份和二周目高于推理线里面某个角色的身份与动机。境主嫌疑排除得比较好揭露的时候(無论一周目还是二周目)因为用了一些文字上的技巧,震撼力也不错起码吓了我一跳。稍让我不满的是境主同伙太多了。不过或许換个角度来看,二周目因此多了斗智层次的精彩性


主线:9分。主线很好很强大强劲的暴风雪山庄无人生还模式。世界观新奇斗智精彩,人物刻画普遍给力

支线:7分。雪境本篇的伪解答和解境篇的一周目BE和主线契合度高一周目BE也颇有震撼性。

诡计:7分主谜团境主身份、动机,各个角色背后的秘密还有一周目导致归海枫黑化的三层盒子的秘密,悬念性做得相当棒小谜团属于暴风雪山庄中规中矩嘚谋杀,属于中规中矩至于诡计,略略偏弱但误导比较强。总体7分没有问题。

解答和线索:7分主线解答相当出众。小诡计单独的解答并不非常惊艳线索勉勉强强算公平——庭雪这个外应其实是有些犯规的。

文笔:9分人物都塑造得丰满,这在暴风雪山庄无人生还模式的作品里是相当不易的

画面:8分。立绘属于我比较喜欢的画风不过场景尚不够美。

音乐:8分音乐基本上是我所喜欢的,也很切場景;主题曲尚未达到某些日系银发galgame角色里神曲、准神曲的地步神曲数目略少,但是我总体很满意

CV演技:5分。解境篇无CV本篇有业余粉丝自制的非官方配音,但只有江城雪和归海枫配得比较满意比较切合剧中性格。其余的特别是几个男的,很不满意考虑到CV非官方,全是业余粉丝自配已极不容易,因此给5分

总体得分:60;一流上。



男主做了个噩梦自己和自己喜欢的妹子一起死了(但记不得妹纸昰谁了),临死前他看到女孩子的那只手以及从她手心跌落的铃铛;自己手表停留在5月6日晚11点。

惊醒后他意识到今天仅仅是5月1日,自巳正和大家在一个和外界隔绝的岛上(但不是那种荒无人烟的孤岛这个岛上是有居民的,医院、警局、菜市场、饭店、游泳池、神社等基础设施一应俱全;也能和外界通讯只是因为刮台风而无法出船)进行采风。这时班上一个女生优夏忽然急急忙忙跑进来问自己今天昰不是五月一日,原来优夏和自己做了一个一模一样的梦也是梦见自己和对方死了,然后手中的铃铛掉落

之后两三天发生的时让大家樾来越生疑,铃铛有一对对被找到了,迷信的男主曾经试图把铃铛丢进大海但隔天铃铛还是又回来了。

最后第六天夜里男主果然近距离目击了自己喜欢的女孩子的死,死法和梦中一样(死的女生未必是优夏是由玩家的选项决定的)。然后男主醒过来发现自己又在床上,时间又回到5月1日然后优夏又冲进来问他时间和日期。于是男主确信自己陷入了永恒的7天死亡循环,也许他循环了10000次甚至更多泹只有这一次他拥有上次循环的记忆。打破无限7日循环的最好机会看来就是接下来的6天了。


主线:9分世界观无论是走轮回说还是CURE说,嘟是非常新颖非常强大的(尤其要考虑到2000年创作年份)

支线:7分。大部分支线和主线相关度高也能补完人物性格和情节设定。各支线基本上没有短板(纱织线勉强算略弱吧)但也没有多少过人之处,加上轮回系情节的特点很容易在通完主线之后丧失继续推支线的动仂。

悬念:8分不得不说编剧很能制造悬念、很能吊人胃口,以至于在完结13年后依然很多人补

解答:8分。解答大体是合理而精彩的线索用悬疑的要求衡量大体是充分的。

文笔:8分人物塑造普遍给力,没有敷衍的痕迹文笔较好,气氛构造和环境描写恰到好处部分情節有一定的感染力。

画面:6分(已考虑06年前的年代加成分)2000年的作品,不能对画风有过高奢望对比key社2000年的AIR,N7的画面和人物立绘还是略恏

音乐:7分。音乐尚可也切合场景,但缺乏诸如E17那样的神曲

CV演技:7分。女主优夏配得很好其余CV表现中规中矩,既没有过人处也沒有乏力处。



(评论保留了原著的误导)

在常年浓雾缭绕的深山老林里有一所近军事化管理的封闭式寄宿高中“白鹿渊私立高中”。主偠生源是一些捣蛋、难管的不爱读书、自制力差的,却有突击名校理想的学生

由于环绕白鹿渊高中的群山,数量众多且都极为陡峭、懸崖林立、深渊遍布还终年浓雾环绕。学校因此严禁学生擅自离校也不许家长擅自探望学生;在大门和下山的唯一土路的要隘都设有保卫处保护学生安全。因为擅自出去必然在大雾里迷路,随时可能因脚滑坠入万丈深渊

一个困着四五百人的巨型暴风雪山庄就这样构荿了。

男主张泊岩转入该校他意外地发现儿时暗恋对象扬雨晴(雨泪飘零线女主)也在该校读书,并担任了该校学生会主席不久校园發生了恐怖的杀人案,一个男生被残忍杀害并被掏出了内脏;现场的痕迹全被清理只留下落款“雾之境主”的挑衅信。境主称白鹿渊高中已经充满堕落和腐败,部分学生勾结校方校方勾结贪官污吏和黑社会,做见不得人的勾当境主因此开启雾之本境惩戒堕落和腐败汾子。

扬雨晴告诉男主类似的虐杀已有两起。但前两起虽然挖掉内脏却没留下如此明目张胆的挑战书。

扬雨晴为了解决学生会的内讧囷低效想方设法拉拢男主和成绩年段第一的天才汉服少女祁连遥(斩杀推理线女主)进了学生会。


作为《雪之本镜》的外传《雾之本境》的世界观和雪境、雪境解一致。雾之境主拥有类似《命运石之门》的反复存读档改变过去的本事;还能调度白鹿渊所有的资源除非境主达到全部目标或遭识破后被抓,不然即使杀掉境主本境一样能被重启。

境主继续杀人还表演了密室杀人。扬雨晴和男主发现受害者都是学生会或前学生会成员。男主害怕了他想返回原先的学校就读。班主任周方谨却以校规为由拒绝了他祁连遥替他说服班主任,给家里通电话但男主的爹妈却无视其哭诉,严厉拒绝其退学念头

杀戮依然在继续,学生会干事继续被杀

无疑,雾之境主不是一个囚在战斗学生会或者校方当中一定还潜伏着此人的帮凶。

雾之境主和其帮凶究竟是谁他们的目的是什么?一个年轻女性甘愿拿低薪来洳此危险的山路开车又有什么目的?

雾境一周目两个结局如果选项往正确推理的方向走,会走出一个比较凄惨的“雨泪飘零”结局侽主会抓到境主,但却被其同伙救下境主迅速报复,死的人会很多如果乱选选项,胡乱推理会走出一个“斩杀推理”结局,女二号祁连遥会替男主作出分析得出一个和“雨泪飘零”完全不一样的结论,得出的凶手也不一样个人觉得斩杀推理的分析和逆转相当精彩,特别是先通完没什么意外、剧情一般的“雨泪飘零”结局后再通该线,震撼效果会很强

到底两个结局,孰真孰假还是都假,二周目雪忆线会有真解答(该线女主有句经典台词“只要杀了境主雪忆随便你搞,什么姿势都愿意哦”一度很流行)


主线:7分。总体还算鈈错故事颇吸引人,暴风雪山庄不怎么好写要做到人物性格生动,还要不让读者轻易猜到实属不易。起码比IG社的七凭之祭、虚之少奻都要精彩缺点是世界观有些地方不合理,部分内容显得唐突

支线:8分。评价同上斩杀推理这一支线的结局尤其赞。雨泪飘零支线結局较平庸但它是斩杀推理线的衬托,后者需要前者才能发挥逆转效果

诡计:6分。谜团华丽性和吸引力中等诡计弱,不如雪境;该莋的意外性是靠结合了世界观的剧情来制造的

解答:8分。多重解答颇给力斩杀推理线解答意外性和公平性强,二周目的解答(特别是動机及世界观)也有一定意外线索充分,虽然推理很一般般男主的“推理”根本不叫推理(记得扬雨晴也这么说他),叫胡扯或陈述倳实;推理要看祁连遥的

文笔:8分。几大主角和破案关键人物性格塑造在银发galgame角色里均较为成功,人设画得也颇漂亮不过几个男生囚物和立绘塑造就不怎么样了。

画面:8分2012年算是中等偏上。考虑是国产给8分。

音乐:8分本境系列的音乐都是很好听的,雾境总体稍遜于雪境解但是主题曲很赞。

CV演技:本作无CV这里取雪境解的5分。

总评:58分一流下。



男主名波行人某天上午收到一个箱子里面有个銀发赤瞳、穿着奇怪人偶衣帽、抱着兔子人偶,没有体温如死人一般的古怪少女Saki,Saki一醒来就问对男主放狠话:”命运之轮已经疯狂不詓修复,你就会无数次地面临死亡的命运”然后Saki当场表演了她那块怀表超能力预测未来的本领,男主目瞪口呆随后几天,男主和他身邊关系较好的几个朋友差点被车撞,家里被火烧等等而且每天晚上,男主都会听到奇怪的、找不到源头的脚步声每晚加一声脚步。哃时好几次死亡威胁的时候男主或他的朋友都能看到一个黑影。
显然黑影是另一个轮回里,借助其特殊能力过来的杀人犯但究竟黑影身份是谁呢?目的是什么命运之轮是怎么被破坏的?


当初我一度被操作系统、世界观、前期剧情吸引它是轮回系,BE多难度大,因此一直当神作在期待该作有个投影关键字系统,随着游戏的进行玩家可以收集各种关键字。男主和妹纸都有命运量(血条)遇到分支选项或者关键场景,拖正确的关键词到界面就进入不同线路调整不同角色的命运量。关键词投错会扣对应角色的命运量命运量扣到零就死人。


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像大发明的空希少女骑士的莉莎,穹妹……这样的


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确实萌很喜欢这种抱个東西的设定…


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这个看着不是喜欢的那类,不过那个红毛挺萌的……


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    ------我才不是抖M呢说我是抖M的人都消失。~

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