nside Xbox】鬼泣5的制作人实机演示与制作人伊津野英昭采访里的BMG

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在本周的E3 Inside Xbox特辑《》总监伊津野渶昭接受了微软的采访,详细介绍了《鬼泣5的制作人》的开发历程及主角“成熟大叔尼禄”的机械义肢所带来的全新战斗技能。

最后他還表示此作将仍是所有粉丝们喜欢的“鬼泣”游戏,并且一定会超出大家的预期

根据采访视频,《鬼泣5的制作人》发生在《鬼泣4》若幹年之后本作的开发也是在《鬼泣4:特别版》开发完成后才开始制作。

值得一提的是《鬼泣4:特别版》2015年6月底发售,由此推测《鬼泣5的制作人》开发周期已经达到了3年。而Ninja Theory采用虚幻3引擎打造的《DmC:鬼泣》最初于2013年1月发售登陆了PC,PS3和Xbox 360。2015年3月10日推出了决定版(重制版)登陆了PS4和Xbox One。

在采访的最后伊津野英昭还确认《鬼泣5的制作人》将参加今年的科隆游戏展,并提供Demo试玩

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在本周的E3 Inside Xbox特辑《》总监伊津野渶昭接受了微软的采访,详细介绍了《鬼泣5的制作人》的开发历程及主角“成熟大叔尼禄”的机械义肢所带来的全新战斗技能。

最后他還表示此作将仍是所有粉丝们喜欢的“鬼泣”游戏,并且一定会超出大家的预期

根据采访视频,《鬼泣5的制作人》发生在《鬼泣4》若幹年之后本作的开发也是在《鬼泣4:特别版》开发完成后才开始制作。

值得一提的是《鬼泣4:特别版》2015年6月底发售,由此推测《鬼泣5的制作人》开发周期已经达到了3年。而Ninja Theory采用虚幻3引擎打造的《DmC:鬼泣》最初于2013年1月发售登陆了PC,PS3和Xbox 360。2015年3月10日推出了决定版(重制版)登陆了PS4和Xbox One。

在采访的最后伊津野英昭还确认《鬼泣5的制作人》将参加今年的科隆游戏展,并提供Demo试玩

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