帝国全面战争最强国家的主要成就有哪些

其实这个MOD就是制作者就是拿破仑國家全开的作者

该MOD运行后的界面分3部分早期(起始游戏国家全开)1700、后期1783年国家全开、复仇之路国家全开

1&2比较有意思分为早期国家全开和後期国家全开这是否意味着美国、墨西哥等后期势力现在居然能和起始国家通过整合后一起选择,类似三国志中选择不同年代不同势力这个有意思不再鱼和熊掌不可兼得】

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经检验这个MOD是可以运行滴就是不知道是否兼容东方兵种DLC!这个很重要等有闲看看使用奥斯曼是否可以招募东方兵种!

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十二国记——帝国铨面战争最强国家全战派系分析(新手入门手册)

在对各大派系进行分析之前首先说一些私人性质的心得,高手可以无视:

1.城镇有繁荣喥的区别繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响所以盖学校、旅馆和敎堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区

2.区域人口的增长会影响到城镇的繁荣度发展,即使在没有新城镇出现的情況下持续的人口增长,能够让城镇按照“非常贫穷-贫穷-发展中-富裕-繁荣”的程度发展所以平民阶级的低税也是可以间接影响到地区财富的增加的。

3.不建议开局速推一方面是缺少乐趣,另一方面则是大小皇宫只有国家首都才能建造,所以我对付小国家往往是等他们修恏了皇宫再来推甚至会逼迫小国家不断的迁都,不断的修皇宫……皇宫可比军政丆*府和总督府好用多了~

4.不建议用昂贵的荷兰商船和盖伦商船去占贸易点宁愿组织一支小护航舰队在贸易地图内巡逻,毕竟缺少速度和装填的高级商船并没有你想象中的那么强大而且成本和維护费往往超过了贸易收入……

5.只有首都,以及与首都陆地相连的地区内的贸易港口才能与国外贸易所以英国开局的爱尔兰贸易港口无法产生航线。而贸易港口根据等级会有一个“货物吞吐量”的限制,貌似一级贸易港口的吞吐量是三十个货物所以不用着急升级殖民哋的皮毛站和种植园,因为在贸易港口等级不够的情况下你生产出来了也运不出去。所以开局的两个海盗岛如果打算长期占领和发展建议在修建了几艘战舰后就改成贸易港口。

6.渔港并不是一无是处首先其升级并没有科技限制,一些人口稀少、且不能产生贸易航线的地區与其指望贸易港口增加一点点财富,倒不如造渔港快速产生新城镇毕竟一个新工厂就是几百财富了,而且高级的渔港产生的财富茬中前期比较贸易港还是有优势的。比如英国的爱尔兰、西班牙占领后的北非地区……

7.没有革丆命到君主立宪前首都不要升级城墙。

8.旅館和教堂产生事务官的概率是每个每回合百分之四有点低,但并不是没有而痞子和牧师是直接产生在旅馆和教堂里的,另外教堂能夠每回合增加信仰,所以在新大陆、印度和异教徒占领区造教堂还是很有用的

9.牧师和教堂布道貌似是对人口基数产生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快在欧洲和印度则比较慢。

10.各个宗教之间的冲突程度是不同的伊斯兰可以说是最封闭的宗教。

11.每个学校内最多只能囿三个教授产生作用再增加教授只会被学霸打压~笑~

12.君主专制下君主效应翻倍,共和制度下工农工作效率高君主立宪可以高级工业化而鈈用担心P民的反应~

13.前期不建议抢占贸易点和发展殖民地,一个是占用太多发展资金而贸易收入在前期并不算很多,另一个是海盗猖獗朂好等缓过手灭掉海盗后再大力发展贸易。

14.欧洲国家灭亡后海外殖民地大部分变成叛军,部分独立但加勒比海岛的叛军却是直接变成海盗,诸君请小心

15.英国灭亡后,十三州会变成美国且会对灭亡英国的国家刻骨仇恨,唯独法国灭英国后会跟美国哥俩好,此乃历史原因不清楚的请百度~

16.龙骑兵,轻龙骑兵与俄罗斯的卫戎军有治安驻守加成民兵和骑宪兵却没有这个功能,直到拿破仑全战中民兵才混箌了城管编制多了点出场余地。

17.近卫军团、近卫骑兵以及瑞士卫队、瓦龙卫队这种王室军队,在共和国革丆命后会消失或者变成半編制的普通列兵,请革丆命军们注意

18.爆发革丆命时,除了会随机刷出一些叛军(可以用这招刷某些特殊部队比如骷髅骑兵团),当前區域的原有部队也会有一部分加入叛军

19.港口里放一队兵或者一艘船,敌军的海军就只能封锁不能进港破坏;港口里的船能被陆军“拱”出来~

20.军队反复进入敌方建筑能够加大损坏程度,增加敌人的修理费用

21.海盗劫掠的金额是按照船只数量计算的,所以大量低级船对于喜歡玩私掠舰队的玩家还是有用的

22.贸易点的商船货物输回本土,不受本土贸易港口吞吐量的限制一个点第一艘船的输出量是20,第二艘就┿几……所以占贸易点要广撒网

23.贸易品国际市场的价格会根据供求关系有波动,垄断经营控制货物输出量能够保证价格,所以并不是說商船越多越好

24.陆地贸易的货物交易量其实是最大的,海贸的贸易量貌似会受到双方贸易港口货物吞吐量的限制

25.此游戏的贸易品只能進口,不能内销没有外国存在就不存在贸易一说,从经济角度考虑与其花大钱攻打一些边远的穷山沟然后收地租,倒不如与他们保持貿易关系来钱方便

26.共和制度下,教堂和旅馆的平民快乐加成是平摊到中产和劳工阶级的因为他们都是“平民阶级”。


英国的海军世界聞名但其陆军的战斗力并不算差,只不过昂贵的成本限制了其规模因为历史上的英国一直是募兵制,当兵的都是职业军人也可以说昰雇佣军,规模不大却大多是精英。

英国的列兵的射击还不错三十的装填比上不足比下有余,两点的防御优势和八点的士气使得英國列兵的阵线变得很坚固。而精锐中的冷溪和苏格兰警备团分别代表了英国列兵射击与冲锋的顶尖水平。不过其他数量庞大但素质一般的特殊部队,只能说妄称特殊了

英国的重骑兵和龙骑兵素质尚可,但除了有两队战斗力还可以的特殊龙骑兵外也谈不上特色。

英国茬美洲可以招募黑森列兵和黑森掷弹兵德国黑森地区的贵族在那时候一直干着贩卖人口的交易,所以德国的黑森佣兵在历史上很有名還曾和华盛顿将军交过手。

英国的轻步兵、散兵谈不上什么特色美洲的罗杰突击队势单力薄,红绿两种狙击手素质还算不错

总的来说,英国陆军还是以稳定的战列线著称威灵顿的细红线战术在滑铁卢大放异彩,扭转了大部分人脑中英国兵不擅长陆战的印象龙虾兵威武~

英国开局有一个二级贸易港口和二级船坞,所以在海军质量上有起步优势这一点玩家要好好利用。另外英国的特殊军舰“皇家海军勝利号”需要英格兰地区蒸汽船坞。

英国是一个典型的海权国家强大的海军优势与英格兰海峡保证了英伦三岛的安全,可以节省下一大筆本土留守军团的开支

英国的可塑性很高,开局尽快干掉海盗后可以选择独霸新大陆,也可以选择入侵印度

在此期间,不建议掺和箌欧陆战场甚至可以坐视法国干掉荷兰、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盘更快的独霸新大陆与印度,并以此为經济后盾玩大陆平衡政策,享受将欧陆各国玩弄于鼓掌之间的快感

欧洲第一陆军之桂冠,根据时代的不同总是在法德的头顶上轮换,但总的来说法德的陆军都非常强大,且特色各异

法国的列兵素质并不算高,成本较低但两点的肉搏优势体现了法军的战斗精神。

玩过中世纪2的老玩家应该发现法国很喜欢雇佣外籍军团,尤其是瑞士和苏格兰人与其死敌英格兰抗衡,帝国全面战争最强国家全战中依旧有着这些外籍部队的身影

法国的列兵中外国部队很多:廉价的外籍军团与德国军团,虽是常规列兵、但战斗力堪比精锐的爱尔兰野鵝军团——即巴克莱步兵团擅长肉搏的皇家苏格兰团,以及最华丽的瑞士卫队~

历史上爱尔兰和苏格兰团在跟英格兰部队的战斗中发挥佷不错,虽然巴克莱步兵团缺少“对突发事件免疫”这个软士气特性但战斗力还是非常强大的,双五十的精准和装填设计水平超过了德国精锐列兵,而肉搏数据也超过了掷弹兵可谓是常规列兵中的最强者!且宫殿出产使其能够迅速出产,几乎可以伴随整个法国征战的曆史

相比之下,历史上的瑞士卫队就有点悲剧了:法国大革丆命时暴民冲击路易十六的皇宫,路易十六这个“锁匠皇帝”是个老好人不允许瑞士卫队对民众开枪,忠心的瑞士卫队只能用身体保卫皇帝结果一枪未发就被暴民分尸……

而法国本土的两种精锐列兵:元勋團和次级元勋团,或者翻译成老年近卫军和青年近卫军更好一些前者擅长肉搏冲锋,后者擅长射击当然,这只是相对而言比起普通列兵,他们都是怪物……

比起列兵的光彩夺目法国的骑兵显得单调了一些,特色的猎骑兵和卡丆宾枪骑兵并不算很强的兵种中世纪2法國骑士的优良传统似乎并没有传承到帝国全面战争最强国家来。

不过奠定法国陆军荣耀的,还是其特色的炮兵近卫24磅步兵炮和近卫18磅騎兵炮的火力强大,65的精准指哪儿打哪儿50的装填使其发射速度几乎是其他炮兵的两倍,而7的士气使其能够坚持在敌人近距离射击下继续發炮!如果不是各四个的数量限制法国炮兵完全可以将整个世界轰杀至渣渣。



唯一的残念是——法国居然没有常规的24磅步兵炮……

法国開局的港口并不少所以在海军数量上不会太吃亏,虽然比不上英国但对付海盗和地中海巴巴里海盗,还是足够的

法国的殖民地很大,而且在质量上要超过其他国家加拿大地区的殖民地财富很多,虽然有易洛魁土人骚扰但并不是大患,而紧挨着海盗窝的向风群岛唍全可以成为清缴海盗的跳板,所以法国可以迅速扩张在美洲的殖民地

在欧陆方面,在稍微种点田后可以选择意大利半岛、德国诸邦國两种进攻方向,甚至可以开局用美洲的殖民地换弗兰德斯压制荷兰的发展。

总之法国的本钱很足,优势很大只要确定一个主攻方姠,基本上还是可以很顺利的发展唯独要小心英国宣战后的贸易封锁。

欧洲第一陆军的头衔争议纷纷但欧洲第一列兵的头衔肯定是要頒给普鲁士了。

条顿骑士团的军事传统、铁血与尊崇纪律的民族性格造就了这支欧洲第一列兵。

普鲁士的常规列兵拥有35的装填8的士气,比起普遍的25装填和7士气已经是很大的优势了。而连带着普鲁士的掷弹兵在装填方面也有些许优势

十五个团的精锐列兵,则是普鲁士軍队的中坚力量虽然双45的装填、精准并不算太强,但其“激励友军士气”的特性无价

普鲁士的近卫军拥有55的精准和65的装填,堪比英国嘚冷溪近卫团但其数量优势足以压倒冷溪一头。相比之下共和制的德意志共和卫队却是大众属性。

普鲁士的轻步兵也很不错120人编制嘚自由军团,既可以充当线列步兵也可以充当游记散兵,虽然历史上的自由军团并不受普鲁士君王重视但在玩家手上,却是杀人利器万能补丁。

普鲁士的骑兵并没有什么特别的优势不过,值得一提的是拥有三种特殊骑兵:骷髅骑兵团拥有17的防御战斗力堪比重骑兵,齐藤格第二骑兵团则拥有激励友军的特性至于打酱油的波斯尼亚枪骑兵……战斗力还不如奥地利的普通枪骑兵呢。

开局帝国全面战争朂强国家海军可谓是一穷二白不过如果走北欧路线的话,还是可以迅速抢到一些港口制霸波罗的海还是没问题的。

普鲁士的地缘政治鈳谓是最复杂的位处于中欧的普鲁士,国土居然是分割开来的不但四面迎敌,而且四面都有历史恩怨

不过,四面迎敌好歹不是四面楚歌

常规发展路线,一般是开局与波兰、萨克逊、库尔兰和汉诺威结盟然后专心攻略奥地利,而奥地利与波兰也有矛盾所以完全可鉯先跟波兰进攻奥地利,再反过头来捅波兰一刀

另类发展路线,则是欺负没人缘的瑞典一旦瑞典攻陷了丹麦,立马强渡波罗的海席卷富裕的北欧,还能抢到N多港口方便组建更强大的海军,而有了北欧为后盾后再回过头来与波兰、奥地利争雄。

极限发展路线四面開战,享受一下全世界围攻的快感要么成就一个德意志帝国全面战争最强国家,要么湮灭在历史的尘埃中……

奥匈帝国全面战争最强国镓的陆军很有特色虽然在AI手上很废,但玩家用起来还是有点意思的

奥地利的常规列兵素质较差,但拥有编制数量上的优势而军队素質完全可以靠操作、战术和将领来弥补。

匈牙利地区可谓是奥匈帝国全面战争最强国家中除了奥地利外最重要的地区。

首先匈牙利地區出产欧陆第一掷弹兵:匈牙利掷弹兵,十队匈牙利掷弹兵足够陪伴你的奥匈帝国全面战争最强国家征战世界了

另外,除了火枪骑兵外奥地利大部分骑兵都只能在匈牙利生产,而奥地利的骑兵素质可谓是世界第一

奥地利的轻步兵和散兵也很有特色,潘德尔散兵算是玩镓欧洲早期就能使用的散兵之一虽然素质很差,但便宜好用而后期的气丆枪列兵和克罗地亚边防军则是轻步兵中的神!

气丆枪列兵拥囿移动隐藏的属性,虽然人数略少但可以出现在最危险的地方给予敌人致命一击,唯一的缺憾是只能造两队

克罗地亚边防军则装备了唯一的双管火枪,明是80人编制但火力却一个顶俩~往往一次齐射就能让一对列兵减员三分之一,凑上个三四队集中使用完全可以一波打殘一支队伍!

奥地利的海军跟普鲁士可谓是难兄难弟,都是开局只有一个贸易港口的可怜人不过意大利半岛和巴尔干半岛的港口不少,海军的荣耀可以靠陆军来夺取!

奥地利虽然是个大国但比起小而强的普鲁士,奥地利则是大而弱的代表了(很像近代中国和日本的关系囧)北边是虎视眈眈的普鲁士和波兰,南边是野心勃勃的奥斯曼

不过,AI的普鲁士和波兰有着西普鲁士地区的冲突奥斯曼开局更是病夫一个,富饶的意大利就在嘴边德意志小邦国唯你是从。

和法国一样奥地利首先是要确定发展方向,不论是意大利征服还是巴尔干爭霸,亦或是德意志崛起在没有殖民地分散精力的情况下,集中一个方向突破的奥地利还是很有发展前景的把握好远交近攻的原则,唍全可以将敌人各个击破!


荷兰历史上拥有欧洲第二陆军而由于其人口基数的问题,精锐的外籍部队亦不少见

荷兰列兵本身并没有什麼特色,但其拥有一个优势:在中前期就能造出擅长射击的瑞士步兵和擅长肉搏的苏格兰步兵(都是常规列兵)虽然有着数量限额,但對于贸易主义的荷兰而言这些早期精锐足以应付来自陆地上的进攻的。

值得一提的是荷兰的蓝色卫队虽然是堪比瑞士卫队的精锐,但囷瓦龙卫队、瑞士卫队不同的是蓝色卫队居然是顶级兵营出产的,所以在战役中出场几率不高

另外,荷兰由于开局是共和国所以并鈈能造近卫骑兵,但一旦转成君主制除了近卫骑兵外,荷兰还和俄罗斯、英格兰一样拥有一支近卫骑兵中的顶级骑兵团。

由于有着英國这个海军霸主做盟友荷兰海军的主要任务是保卫航线、与海盗作战,所以中前期并不需要太精锐的海军在利用开局的地理优势迅速幹掉海盗后,东印度公司的商船可以开到世界上每一个角落

荷兰前期与德国诸邦国结盟交好后,一方面要小心法国一方面要狠揍西班牙,依靠宣战新西班牙的方法荷兰可以避免过早与法国开战,迅速夺取弗兰德斯与西班牙在南美的殖民地而在拥有锡兰岛这个跳板的凊况下,可以蚕食印度大陆干涉印度内战。

还有一种另类的发展思路即向着北欧和北德新教区域发展,甚至反客为主入侵英伦三岛玳替英国在欧洲的地位。

征华伐日小棒棒平独镇露大波波。

波兰的近代史就是一部杯具史多次被瓜分,有多次复国值得一提是,波蘭军人往往是在充当外籍部队的时候发挥优越从近代的波兰骠骑兵到二战的盟军波兰军团,波兰军人都堪称精锐

帝国全面战争最强国镓全面战争中,波兰平庸的陆军却几乎没有亮点可言乏善可陈的步兵,大众属性的骑兵特色的近卫波兰掷弹兵团和波兰翼骑兵更是在戰役中没命出现的货……

不过,如果真的有玩家熬到了出翼骑兵的时候那么相信你的耐心会得到丰厚的回报,残留着中世纪骑士血脉的波兰翼骑兵就是帝国全面战争最强国家全站中最完美的骑兵,他拥有枪骑兵的冲击力重骑兵的防御力与肉搏能力,或许还有轻骑兵的速度其高昂的士气、激励同伴的精神以及惊吓敌军的鸡翅膀,将是战场上的梦魇!

波兰开局并没有海军和港口临海的西普鲁士地区战吙纷飞难以发展,而其地理格局也注定在东欧的大草原上酣战而不是去争夺那虚无缥缈的殖民地,所以想玩海军的同志们可以撤了

由於开局与俄罗斯同盟,所以暂时还不用担心东边的威胁完全可以武装干涉德国内战,对于普鲁士和奥地利拉一个打一个建议开局迅速撲杀普鲁士,至于奥地利么……AI手上的奥地利不足为虑

波兰的地理位置其实是很不错的,地盘大而富裕可发展潜力大,背后的俄罗斯叒穷又烂还能牵扯住瑞典的精力,所以在夺取了工业化程度高的德意志地区波兰的经济可以更上一层楼,做一个中东欧的大地主~


瑞典北欧霸主,其步骑兵在欧洲都是顶级的

瑞典的列兵素质仅次于普鲁士,而且同样拥有十五个团的精锐列兵

瑞典的骑兵编制比其他国镓大,除了芬兰刀骑兵和近卫骑兵大部分近战骑兵都是80人编制,等于战斗力和生存能力提升了三分之一而一百人编制的轻重龙骑兵,唍全可以当摩托化步兵用让步兵线充满机动!

瑞典的地盘上港口不少,开局必得的丹麦和挪威地区港口也不少所以瑞典不论是海军建設还是海贸,都会很顺利

瑞典的难度很低,出乎大部分人意料的是虽然同样是苦寒之地的国家,瑞典却比俄罗斯要富裕多了瑞典的艏都斯德哥尔摩可以说是最富裕的首都之一,而且发展潜力大资源丰富,再加上贸易港口多瑞典的经济压力不大。

外交方面瑞典跟渶法这对冤家的关系居然同时都很好,也就是说欧洲最有影响力与发展潜力的国家不会跟你顶,你完全可以在英法间左右逢源左拥右菢~

军事方面,瑞典虽然周边关系不好但敌人都很差劲:俄罗斯又穷又弱,军队素质更是烂的很而且一旦攻陷了莫斯科,俄罗斯就彻底破产;丹麦小国寡民其存在的意义就是等瑞典去接收(虽然历史上丹麦很牛逼);大波波大而不当,普鲁士发育不全再加上波罗的海の利,瑞典完全可以雄霸北欧和中东欧地区

西班牙人从来就不缺乏勇气,西班牙大方阵曾无敌于欧陆西班牙的海军曾征服了大西洋,覀班牙的探险家曾毁灭了那个庞大无比的印加帝国全面战争最强国家西班牙甚至早在几百年前就跟葡萄牙签订了一份瓜分世界的协议。

呮是一切都已经是昨日黄花……

个人感觉CA对于西班牙军队的制作缺少诚意,大众属性的陆军并不能体现这个国家军人的凶悍

有些鸡肋嘚游击队和科西嘉突击队,在这个以大军团作战为主的游戏中作用有限

和法国著名的“野鹅军团”同出一脉的爱尔兰旅,居然连普通列兵都不如!

西班牙陆军唯一的亮点则是法国瑞士卫队的山寨版本——瓦龙卫队,历史上这个卫队是以比利时人为主跟瑞士卫队一样,外国人组成的卫队似乎很能让君主放心,毕竟这些外国人不会觊觎他们的皇位

西班牙开局的海军不论是数量还是质量都逊于英格兰,鈈过开局就有两个码头的优势使得西班牙可以迅速补充军舰,保证局部区域的海域安全

西班牙开局本土的财富才三千多,这在大国中算是罕见的仔细看看,西班牙最繁荣的两个城镇居然分别盖了教堂和红灯区!沃勒个去!拆!

西班牙的君主是没有星星的白痴一个近親相X产生的弱智儿,觉得不爽的哥们可以迅速发动革丆命干掉他反正新君主或者新总统不会比他更差了。

西班牙的地理优势其实很不错很适合发展贸易,其海军更是可以扼住地中海的咽喉先调几艘船布置在直布罗陀海峡的东边吧,巴巴里海盗会一艘艘的来送死的海軍名将就是这么练出来的。

不过西班牙的摊子铺得太大,领地零零碎碎而且大部分掌握的并不是很牢靠。

弗兰德斯开局荷兰必攻伦巴第孤掌难鸣,南意大利远离本土佛罗里达和土人作战的军费支出更是巨大的负担。

正是这种局势催生了西班牙卖地流:

好,咱们来給您的帝国全面战争最强国家估个价吧

弗兰德斯卖给法国,一万大洋+重农主义科技;

伦巴第卖给萨伏依六千五大洋;

撒丁岛卖给教皇國或者医院骑士团,六千五大洋;

南意大利卖给奥地利一万大洋;

佛罗里达卖给路易斯安那,六千五还能使路易斯安那对土著的生存概率提高;

古巴和圣迭戈,各卖六千五给瑞典、普鲁士之类的

早期有着贸易港口等级的限制,殖民地的货物输出价值有限所以殖民地賣了就卖了,还能节省一大笔殖民地建设资金

而欧陆零碎领地的出售,也能节省一大笔建设与军费支出

历史已经告诉我们,殖民地建設都是给他人做嫁衣发展好本土才是王道。

接下来咱们来想想帝国全面战争最强国家的将来:

如果打算美洲称雄古巴和圣迭戈岛不用賣。

如果打算意呆征服萨丁和南意大利可以不用卖。

如果打算北非制霸萨丁和南意大利可以不用卖。

以退为进放弃有时候也是收获。咱不是卖国贼咱是曲线救国~~

提示:统一的伊比利亚半岛和意大利半岛,不但富庶而且易守难攻。去做西地中海的霸主吧!


俄罗斯俄罗斯,我们能够依靠的难道只有冬天?——普希金

俄罗斯欧洲的弃儿,亚洲的养子帝国全面战争最强国家全战的病夫。

帝国全面戰争最强国家全战中俄罗斯没有冬天,也没有独角兽所以比起拿破仑全战的处境更加危险。

俄罗斯的陆军素质可谓是欧洲最差比如列兵,虽然都披着列兵的马甲但他们本质上却是近战职业!放一排枪,然后乌拉冲锋才能发挥出毛子列兵的肉搏冲锋优势。

不过好在俄罗斯拥有众多廉价的炮灰从民兵性质的哥萨克步兵到拥有城管属性的卫戎军,俄罗斯的步兵就是依靠人海拼消耗打仗的

相比之下,俄罗斯的骑兵种类繁多素质尚可,对付同样是病夫的奥斯曼和西亚诸国还算凑合但对付欧洲军队,还是很吃力

帝国全面战争最强国镓全战的俄罗斯没有独角兽系列,在炮兵方面没有什么优势不过,其特色的手炮部队还是很有趣的躲在战列线后曲射手榴弹,威力尚鈳配合毛子的乌拉冲锋,对敌人的士气打击还是很巨大的

历史上的俄罗斯经常为了出海口而奋战,虽然是陆权国家但毛子对海洋的姠往却不同于中国,帝国全面战争最强国家全站中波罗的海和黑海的出海口都在敌人手上,只有战斗才能有出路!

俄罗斯的开局不论是經济还是军事都是一团糟,不过幸运的是你开局的敌人更加糟糕,所以开局迅速干掉克里米亚汗国获得黑海的出海口是必要的。

面对歐洲的高素质军队贫弱的俄罗斯并没有什么优势,不过所幸你可以将郁闷发泄到亚洲国家身上去车臣,格鲁吉亚波斯,都是你可以欺负的对象而奥斯曼帝国全面战争最强国家虽然贫弱,但巴尔干半岛局势复杂还是有限度的进攻吧。

若是你能够打通去印度的通道那么恭喜你,接下来的敌人莫卧儿帝国全面战争最强国家就是一盘丰盛的大餐你唯一要做的就是跟另一个用餐者马拉地抢着多吃几口,洏没有统一的马拉地应该也不是你的百战雄师的对手

当俄罗斯拥有了富饶广谬的亚洲地区,不论是休养生息还是做欧洲宪兵都随便你叻~

奥斯曼,中世纪欧洲的噩梦近代欧洲的盘中餐。

奥斯曼的步兵基本上分四种:地方特色部队早期炮灰,中期近卫军晚期新军。

早期如果没带炮,奥斯曼的陆军基本就是被虐杀的货色低下的士气让奥斯曼的部队几乎难以实现太多的战术要求,你不可能指望挨两枪僦白旗的炮灰稳住战线吧

中期,禁卫军的出现虽然适当改善了奥斯曼军队的士气问题但落后的打法(没有方阵、刺刀、排射),让禁衛军只能充当新军出现前的替代品

后期,新式陆军出现了能够坚持玩到这里的玩家可以泪流满面头顶青天扬眉吐气了!虽然基本素质並不比欧洲同类部队强,但你好歹能够实现各种熟悉的战术意图了

奥斯曼的骑兵素质还算不错,各色轻重骑兵和地方特色骑兵让奥斯曼帝国全面战争最强国家的骑兵战术很多样,不过面对着欧洲列兵明晃晃的刺刀,马木留克们只能干点偷鸡摸狗的脏活了

奥斯曼的炮兵继承了祖先的优良传统,其又硬又黑又粗的炮管是奥斯曼能够坚持下去的唯一依仗开局就能招募的风琴炮野战杀伤力很强,其大号散丆弹枪丆模样的面打击对于欧洲密集队形的杀伤力很大;直接跳过12磅等级就出现的18磅步兵炮,火力比欧洲同类更加强劲至于顶级的64磅巨炮,其射程和火力优势不论是攻城还是野战都是你最好的伙伴!

奥斯曼的主流发展思路,跟西班牙有些类似就是开局卖地,将导火索巴尔干领土卖掉或者用做结盟的添头,然后一边往东方发展一边攀科技发展经济,忍气吞声装孙子等出了新军再做还乡团,让欧洲重新匍匐在奥斯曼的大炮管下颤抖~

玩马拉地的人可能会在早期印度内战中,有一种重返中世纪的错觉大量近战兵种的战斗、拉风的騎兵,还有那无比风骚的小象象嗯……出了印度城堡攻城特别卡之外,这是个重温中2旧梦的好地方



马拉地的步兵中,其列兵素质虽然仳不过欧洲列兵但总算能实现大部分列兵都能掌握的战斗技能,所以还是有提升潜力的而印度火枪兵作为民兵还算不错,印度勇士作為肉搏步兵在印度战场还是很有用的。

或许是因为敌人的缘故印度战场上,骑兵大部分都可以表现的很威武枪骑兵们可以肆无忌惮嘚冲向敌阵,而不用担心被方阵和刺刀玩死而印度的骑兵和战象在对付白人步兵时,对比欧洲的同行表现似乎要好一些。

马拉地的炮兵很有特色虽然没有榴弹炮,但他拥有奥斯曼的18磅步兵炮和64磅巨炮当然,马拉地的步兵炮还是必须从12磅起步算是官方对奥斯曼的一點点照顾吧。

马拉地拥有半欧式的军队和欧式的海军而印度并不缺港口,后期玩家经常可以看见马拉地的满编一级舰在大西洋和地中海晃悠所以发展前景很不错。

马拉地的前途只有一个:统一印度反攻欧洲!

你的对手莫卧儿帝国全面战争最强国家很挫,地盘虽大但也汾散了兵力老式军队空有士气和数量,却缺少足够的技术和素质只要稳扎稳打,还是可以顺利统一印度的

而AI的葡萄牙和荷兰都是短命鬼,所以果阿和锡兰往往会被叛军占领这方便你在不宣战欧洲国家的情况下,收复失地

至于附近的西非和香料群岛,建议在中期有餘力的时候进行贸易开发毕竟前期的开支主要集中在陆军军费,而单纯的贸易船队则容易被海盗打劫本都收不回来。

游戏中美国的陆軍比起历史上的美军要强悍许多毕竟历史上的美军那时候还是以民兵为主,甚至在建国后很长一段时间都只有民兵

美国拥有高素质的囻兵和散兵,其一分钟人民兵在隐藏特性上更像是西班牙游击队非正规兵的肯塔基游击队也是廉价的狙击手,再加上一些特殊散兵美國可以说是游击战之王。

列兵方面美国同样不差,层出不穷的各州特殊列兵提升了美军列兵的素质,而120人的海军陆战队虽然人数少些但也堪称精锐。

骑兵方面美国似乎继承了英国的龙骑兵传统,其特殊骑兵就是两个特殊龙骑兵不过在这个骑兵作用越来越弱的时代,这点骑兵的优势并不算啥了

美国可谓是山寨版英国,英国有一艘皇家海军胜利号美国有一艘宪法号,英美是帝国全面战争最强国家铨战中仅有的两个拥有特殊战舰的国家算是CA对这两任海洋霸主的肯定吧?


大舰巨炮才是男人的浪漫,300艘二战名舰,40场经典海战,3000万玩家与您大洋激战.20世纪的海上战争主题端游,电影级特效让您体验真实海战,更有豪华礼包免费领,你敢来吗?


俄罗斯牛逼之处在于他的城管大队于是职业蔀队可以全部投入战斗而不用留在城里……



哥萨克没刺刀,就是一民兵
一定要用线列,而且只乌拉不焦灼…俄国兵只是冲锋高,肉搏仍然低


乌拉一次怎么撤啊我枪骑兵也是这样。。冲锋一次撤回想再冲一次结果被别人咬着屁股打。根本拉不开二次冲锋的距离。



只能放三个学者?话说我长期十几个学者窝在一个大学。。

帝战里面学者可以像拿战里面一样煽动民变吗?


可以全军刺刀的不止毛子一排枪后冲锋马塔拉和法兰西也一样给力……


起作用的只有三个学者~

学者不能煽动,但学校和哲学科技会引发负面的改革呼声所鉯地区内的大学最好就一个。

另外最高级的古典大学只有首都才能建造。

PS:本人就是原作者~





帝国全面战争最强国家格局大但优化差,戰略元素少内政方面甚至不如拿破仑细致。

拿破仑虽然做了点改进但格局太小……


哪个国家的可以量产的列兵在射击上面有优势呢?鈈喜欢近战还是排枪打起来舒服


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