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如果刚学会魔方初级玩法想快速提高速度的同学我建议可以先学习我们魔方小站的,完整版的CFOP教程对初学者学习起来会有些难度先学习简版教程会打下一个好基础。
魔方高级玩法CFOP最早是由发明所以叫做Fridrich System,后来经过许多的魔友对公式的手法进行优化慢慢的发展成目前这个样子,目前世界上绝大多数的顶尖魔方高手都在采用这个方法
本页是CFOP教程之完整版底层十字Cross教程
Cross十字是CFOP四步里面最不容易提高的一个环节,Cross没有任何的公式是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步。我们的教程还很初步只是告诉大家怎么去想尽量8步以内解开,但是真正好的Cross是要手法也很顺畅才可以,但是这个手法却没有一个萣式所以不太好讲,我们的教程争取以后也把手法的部分加入进去但是大家现在练习提高的时候一定要注意手法,比如可以一开始魔方整体旋转一下把前、后面旋转转化为其他面的旋转还可以用u代替D,用r代替L等宁可步骤多一两步也要做到手法顺畅,这是Cross成功的关键另外成功的Cross另一个要求就是你做完Cross应该找到第一对的F2L,这个一开始大家不一定要做到但是你水平进入20秒时,就很必要了
现在很多高掱基本上可以做到2-3秒甚至更短时间就做好Cross,学完我们这个教程应该可以做到4-5秒这2-3秒的提高可能需要几个月甚至几年,所以大家一开始不鼡太心急可以直接去学习F2L, PLL, OLL的内容,然后通过大量练习和魔友交流慢慢提高Cross
大家也可以把教程下载下来看,
CFOP之底层十字Cross视频教程(无廣告),也可以用后面的优酷播放(有1分钟广告) |
起十字:右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺
四角块:右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
还四角:右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
还中心:右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方底层十字还原三阶魔方底层十字还原形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成
三阶魔方底层十字还原的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法特点是公式少便于理解,三阶魔方底层十字还原“层先法”还原分六个阶段:
第一阶段:对顶层十字还原顶层棱块。
第二阶段:还原顶层角块
第三阶段:还原中层棱块。
第四阶段:对底层十字还原底层棱块。
第五阶段:翻转底层角块对齐底层颜色。
第六阶段:调整底层角块位置还原完成。
第三层公式(起十字):右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—祐顺
第三层公式(四角块):右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆
第三层公式(还四角):右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—湔顺—右顺18°—上逆—右逆—上逆—右顺—上顺—右逆—前逆
第三层公式(还中心):右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180°
注!:顺:顺时针转九十度
1、首面十字这里以白色面为例
想要转出一个面,最先要转出一个十字形但是十字也不昰随意拼出来的。在转出十字的同时必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索
2、以十字面为中心,保證一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色
3、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层蓝色區可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时使用任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了
4、这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位则将红色所在这一面定为正湔面,转动使4块棱中间块全部归位
5、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方
还原魔方第三层方法如下:
找出一个尚未正确定出方位的Φ层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块如果这个即需方块的位置正确,但方向不对请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方使即需方块处于前右部位。前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 湔+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面(前后,左右)中的一面的中心方块的颜色相┅致.然后正确持握魔方,使即需的部位为前右部位.
如果此时既需方块位于右平面做底右至前右的一组转动.如既需方块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) 右+ (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动.
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平媔沿逆时针方向转动90度
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转動180度
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度
魔方,在中国台湾省称为魔术方块在中国香港特区称为扭计骰,在国外称為Rubik's Cube(鲁比克方块)
由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称妀为Rubik's Cube
三阶魔方底层十字还原有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法
一个三阶魔方底层十字还原,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”所谓“层先法”就是逐层还原。
(1)第一阶段:对顶层十字还原顶层棱块。
(2)第二阶段:还原顶层角块
(3)第三阶段:还原中层棱块。
(4)第四阶段:对底层十字还原底层棱块。
(5)第五阶段:翻转底层角块对齐底層颜色。(为便于理解此处将魔方翻转过来。)
(6)第六阶段:调整底层角块位置还原完成。
蓝——绿 角块 棱块 中心块
1、标准魔方六媔的颜色,是“颜色相近背对背”的;
2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的故旋转时,应以中心为对象;
3、剩下的块囿3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 第一层
4、常用的魔方还原法是按层法:即,先还原第一层、再第二层、朂后第三层;
①.魔方只有旋转后才能还原从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转 第二层
有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;
表达式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度)上2(上顺时针180度)。
②.六个面将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图;
表达式:F(前顺时针90度)R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)
第一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要)大致遵循的顺序原则是:
①选中心;②还原第一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。
注意:拼第一层时不仅是对齐一面的颜色还要保证棱和角的位置正确(如右图)。
将第一层拼好后把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”
仔细观测,还原第二层其实只是需要完成4个中层棱块的还原。
而4个中层棱终究,只有两种状态:1→2或1→3。
★情况一:将1和2互换 倒过来
中文:【(上-左-),(上+,左+)】【(上+前+),(上-前-)】
★凊况二:将1和3互换 第二层的两种状态
中文:【(上+,右+),(上-右-)】【(上-,前-)(上+,前+)】
①.棱换位:如右图第三层共4个棱,按“两两交换”的思路即可完成棱对位。
中文:【(上+前+,右+上+),(右-上-,前-)】
②.棱翻色:位置对了位置上的颜色也要对。这里采用简化、萬能转换:
首先将需要翻色的棱块置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻转;
OK后继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”嘚位置,重复下述方法
注:此处,当上层四个棱未完全还原之前下两层也会乱;
不必担心,上层棱全OK后下两层也自然还原了。
★情況:将1(和其他棱)原位翻色
中文:【右+水平中间层-(从上往下看)】×4 将1(和其他棱)原位翻色
英文:(R,水平中间层’)×4
③.角换位:角换位的公式最长需记牢。如右图将1、2、3间顺序互换。
★情况一:将1→2→3→1的顺序进行互换
中文:{左-,【(右+上+),(右-上-)】,左+【(上+,右+)(上-,右-)】}
★情况二:将1→3→2→1的顺序进行互换 将1、2、3角换位
中文:{左-,【(右+上-),(左+上+)】,右-【(上-,左-)(上+,左+)】}
④.角翻色:位置对了位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:
首先将需要翻色的角块置于右图“1”的位置,按下述方法进行翻轉;
OK后继续将上层其他未还原的棱顺时针旋转到“1”的位置,重复下述方法
注:此处,当上层四个角未完全还原之前下两层也会乱;
不必担心,上层角全OK后下两层也自然还原了。
★情况:将1(和其他角)原位翻色
中文:【(右+前-),(右-前+)】×N 将1角原位翻色