unity3d hitp.oint是什么意思

LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作例如:设置颜色,宽度等在这里要注意LineRenderer渲染出的線段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的


其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件:

案例】根据鼠标左击的位置,来持续绘制线段

首先我们在场景中新建一个空的 GameObject并Reset一下。然后将Script1脚本添加给他

//将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标,然后存储到positionΦ

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