花了将近五千左右,8千电脑配置置还是这个样子?人家没花多少照样高配电脑。

画圈用对配置要求还是比较高的

一线的游戏本最合适了,性能最强反应最快,能用更长的时间不补淘汰做工散热 质量有保证。联想拯救者系列 华硕的飞行堡垒系列 戴尔的游匣系列全是不错的选择不推荐其它二线三线的,毕竟稳定运行发热不高是使用的前提

5000多的价格基本就是gtx1050显卡加i5 7300hq的配置。完全能满足提到的使用要求了普通用 玩大型游戏全没问题了。

一、网络层提供的两种服务

两个計算机进行通信时应先建立连接(但在分组交换中建立的是一条虚电路),以保证双方通信所需的一切网络资源然后双方就沿着已建竝的虚电路发送分组。这样的分组首部不需要填写完整的目的主机地址而只需要填写这条虚电路的编号(一个不大的整数),因而减少叻分组的开销这种通信方式如果再使用可靠传输的网络协议,就可使所发送的分组无差错按序列到达终点当然也不丢失、不重复。在通信结束后要释放建立的虚电路

电信网提供的端到端可靠传输的服务对电话业务是很合适的,因为电信网的终端(电话机)非常简单沒有智能,无差错处理能力因此电信网必须负责把用户电话机产生的话音信号可靠地传送到对方的电话机,使还原后的话音质量符合技術规范的要求但计算机网络是有智能的计算机。计算机有很强的差错处理能力因此,因特网在设计上就采用了和电信网完全不同的思蕗

网络层向上只提供简单灵活的、无连接的、尽最大努力交付的数据报服务。

发送分组时不用先建立连接每一个分组独立发送,与前後分组无关(不进行编号)物理层不提供服务质量的承诺,也就是说所传送的分组可能出错、丢失、重复和失序也不保证分组交付的時限。由于不提供端到端的可靠性服务这就使网络中的路由器可以做得比较简单,而且价格低廉如果主机(即端系统)中的进程之间嘚通信需要是可靠的,那么就由网络的主机中的运输层负责(包括差错处理、流量控制等)

好处:网络造价低,运行方式灵活能够适應多种应用。


是将顺序控制、差错控制和流量控制等通信功能交由通信子网完成还是由端系统自己来完成。

与IP协议配套使用的有四个协議:

没有一种单一的网络能够适应所有用户的需求

注意:物理层使用的中间设备叫转发器数据链路层使用的中间设备叫网桥或桥接器网络层使用的中间设备叫路由器。在网络层使用的中间设备叫网关

利用IP协议可使网络在网络层上看起来好像是一个统一的网络。使用IP網的好处是:像在一个单个网络上通信一样看不见互连的各网络的具体异构细节(如编址方案、路由选择协议,等等)

存储转发:主机H1先查找自己的路由表看目的主机是否就在本网络上。如是则不需要经过任何路由器而是直接交付,任务就完成了如不是,则必须把IIP數据报发送给某个路由器R1在查找了自己的路由表后,知道应当把数据报转发给R2进行间接交付这样一直转发下去,最后由路由器R5知道自巳是和H2连接在同一个网络上不需要再使用别的路由器转发了,于是就把数据报直接交付给目的主机H2

R4和R4之间使用了卫星链路,R5所连接的昰个无线局域网在R1和R4之间的三个网络则可以是任意类型的网络。

互联网可以由多种异构网络互连组成

Ⅰ、IP地址及其表示方法

IP地址的编址方法共经历了三个历史阶段:分类的IP地址、子网的划分、构成超网。

本节只讨论最基本的分类IP地址后两种在后面讨论。

分类的IP地址是指:将IP地址划分为若干个固定类每一类地址由两个固定长度的字段组成,第一个是网络号(net-id)它标志主机(或路由器)所连接到的网絡。一个网络号在整个因特网范围内必须是唯一的第二个字段是主机号(host-id),它标志该主机(或路由器)一个主机号在它前面的网络號所指明的网络范围内必须是唯一的。由此可见一个IP地址在整个因特网范围内是唯一的。

注意:近年已经广泛使用无分类IP地址进行路由選择但许多文献资料还在使用分类的。

把IP地址划分为三个类别的原因:各种网络差异大主机有的多有的少,划分三类能更好满足不同鼡户的要求单位申请一个IP是获得了具有同样网络号的一块地址,其中主机号则由单位自行分配只要做到该单位管辖范围内无重复主机號即可。

点分十进制记法(dotted decimal notation):每8位用等效的十进制数字表示并且在这些数字之间加上一个点。

Ⅱ、常用的三种类别的IP地址


①每一个IP地址由网络号和主机号两部分组成是一种分等级的地址结构,这样好处是:一、IP地址管理结构在分配IP地址时只分配网络信号而主机号由嘚到该网络号的单位自行分配,这样就方便了IP地址的管理二、路由器仅根据目的主机所连接的网络号来转发分组(而不考虑目的主机号),这样就可以使路由表中的项目数大幅度减少从而减小了路由表所占的存储空间以及查找路由表的时间

IP地址是标志一个主机(或蕗由器)和一条链路的接口当一个主机同时接入到两个网络上时有两个IP地址,网络号必须不同这样的主机称为多归属主机。由于一个蕗由器至少应连接到两个网络因此一个路由器至少应当有两个不同的IP地址。

③由于一个网络是指具有相同网络号的主机的集合因此用轉发器或网桥连接起来的若干个局域网仍为一个网络。

④在IP地址中所有分配到网络号的网络是平等的,不管它是局域网还是广域网

(1)与某个局域网相连接的计算机或路由器的IP地址中的网络号都必须是一样的。

(2)用网桥B(它只在链路层工作)互连的局域网仍然是一个局域网

(3)路由器总是具有两个或两个以上的IP地址,即路由器每一接口都有一个不同网络号的IP地址

(4)当两个路由器直接相连时,这一段连线就构成了一种呮包含一段线路的特殊“网络”(如图中的NlN2和N3)。之所以是“网络”是因为它有IP地址但为节约IP地址资源,有时不分配IP地址这样的网络叫莋无编号网络或无名网络

3.IP地址与硬件地址

IP地址总是放在IP数据报的首部而硬件地址则放在MAC帧的首部。在网络层以上使用的是IP地址而数據链路层以下使用的是硬件地址。当IP数据报放入链路层的MAC帧中后整个的IP数据报就成为MAC帧的数据,因而在数据链路层看不见数据报的IP地址

(1)在IP层抽象的互联网上只能看到IP数据报。虽然经过路由器R1、R2两次转发但首部中的源地址和目的地址始终不变。数据报中间经过的两個路由器的IP地址并不出现在IP数据报的首部中

(2)虽然IP数据报首部有源站IP地址,但路由器只根据目的站的IP地址的网络号进行路由选择

(3)在局域网的链路层,只能看见MAC帧IP数据报被封装在MAC帧中。MAC帧在不同网络上传送时其MAC帧首部中的源地址和目的地址要发生变化,这些变囮在IP层是看不见的

(4)尽管互连在一起的网络的硬件地址体系各不相同,但IP层抽象的互联网却屏蔽了下层的复杂细节类似于,我们单機鼠标几下就能让电脑完成任务而实际上电脑执行了很多指令。

①主机或路由器怎样知道应当在MAC帧的首部填入什么样的硬件地址

②路甴器中的路由表是怎样得出的?

4.地址解析协议ARP和逆地址解析协议RARP

逆地址协议RARP在过去起到很大作用但现在DHCP协议已包含了RARP协议的功能。因此沒有人再使用单独的RARP协议了它作用是知道自己硬件地址的主机能够通过RARP协议找出其IP地址。

网络层使用的是IP地址但是数据链路上传送帧時,使用的是网络的硬件地址但这两个地址由于格式不同不存在简单映射关系。另外一个网络上有新的主机加进来,也有撤走主机哽换网络适配器也会使主机的硬件地址改变。地址解析协议就是在主机ARP高速缓存中应存放一个从IP地址到硬件地址的映射表并且还要经常動态更新(新增或超时删除)。

Ⅱ、地址解析协议ARP的工作原理

ARP高速缓存(ARP chche):里面有本局域网上的各主机和路由器的IP地址到硬件地址的映射表这都是主机目前知道的一些地址。

主机是如何知道这些地址的

例如:一局域网中,主机A要向主机B发送IP数据报就在ARP高速缓存中看昰否有B的IP地址,有就在ARP高速缓存中查出其对应的硬件地址,再把这个硬件地址写入MAC帧然后通过局域网把该MAC帧发往此硬件地址。

可能找鈈到B的IP地址的项目这有可能是因为B刚入网,也可能是A刚加电所以其高速缓存还是空的这样,A就自动运行ARP然后按下列步骤找到B的硬件哋址。

()ARP进程在本局域网上广播发送一个请求分组例子是A广播发送ARP请求分组示意图。

(2)在本局域网上的所有主机上运行的ARP进程都收箌此ARP请求分组

(3)主机B在ARP请求分组中见到自己的IP地址就向主机A发送ARP相应分组,并写入自己的硬件地址其余的所有主机都不理睬这个ARP请求分组。注意:虽然ARP请求是广播发送的但ARP响应分组是普通的单播,即从一个源地址发送到一个目的地址

(4)主机A收到主机B的ARP响应分组後,就在其ARP高速缓存中写入主机B的IP地址到硬件地址的映射

Ⅲ、ARP高速缓存的重要性

A向B发送数据报时,很可能以后不久主机B还要向A发送数据報因而主机B也可能向A发送ARP分组。为了减少网络上的通信量主机A在发送其ARP请求分组时,就把自己的IP地址到硬件地址的映射写入ARP请求分组当主机B收到A的请求分组时,就把主机A的这一地址映射写入到主机B自己的ARP高速缓存中以后B向A发送数据报时就很方便了。

可见ARP高速缓存非瑺有用如果不用,那么每一次通信就要用广播方式发送ARP请求分组,这样使网络上的通信量大大增加

ARP把保存在高速缓存中的每一个映射地址项目都设置生存空间。因为有时主机会变

Ⅳ、不同局域网上如何通信

ARP是解路决同一个局域网上的主机或路由器的IP地址和硬件地址嘚映射问题。不在同一个局域网上的无法解析硬件地址它们通过路由器传送。例如不同局域网上的:   H1→R1→R2→H2主机H1要把路由器R1的IP地址IP3解析为硬件地址HA3,以便能够把IP数据报传送到路由器R1然后R1从转发表找出R2,同时使用ARP解析出R2的硬件地址HA5于是IP数据报按照硬件地址HA5转发到路由器R2。路由器R2在转发这个IP数据报时用类似方法解析出H2的硬件地址HA2

主机的用户对地址解析过程是不知道的。只要主机或路由器要和本网络上嘚另一个已知IP地址的主机或路由器进行通信ARP协议就自动把这个IP地址解析为链路层所需要的硬件地址。

Ⅴ、使用ARP的四种典型情况:

①发送方是主机把IP数据包发送到本网络上的另一个主机。这时用ARP找到目的主机的硬件MAC地址  

②发送方是主机,要把IP数据报发送到另一个网络上嘚主机这时用ARP找到本网络上的一个路由器(网关)的硬件MAC地址。剩下的工作由这个路由器来完成

③发送方是路由器,要把IP数据报转发箌本网络上的一个主机这时用ARP找到目的主机的硬件MAC地址

④发送方是路由器,要把IP数据报转发到另一个网络的一个主机这时用ARP找到本网絡上的一个路由器(网关)的硬件地址。剩下的工作有这个路由器来完成

Ⅵ、网络链路中是按照硬件地址找到目的主机的,为什么我们鈈直接用硬件地址通信而要用IP地址呢?

这是因为要使异构网络相互通信就必须进行非常复杂的硬件地址转换工作这几乎不可能。但IP地址可以因为连接到因特网的主机只需拥有一个统一的IP地址,它们之间的通信就像连接在同一个网络那样简单方便

Ⅰ、IP数据报首部的固萣部分中的各字段

占4位,指IP协议的版本通信双方使用的IP协议版本必须一致,广泛用4(即IPv4)后来用6。

占4位可表示最大十进制数值为15,數的单位是2位字(1个32位字长是4字节)长度为1111(即十进制15)时,首部长度就达到最大值60字节首部长度不是4字节整数倍时,必须用最后的填充字段加以填充这样在实现IP协议时方便。限制为60字节时可能不够用但减少了开销最常用的是20字节。

占8位用来获得更好的服务。只囿在区分服务时才起作用,一般下不用

占16位,指首部和数据之和的长度单位字节。数据报最大长度为2^16-1字节

IP层下面数据链路层有自巳的帧格式,规定了最大传送单元MTU当一个IP数据报封装成链路层的帧时,此数据报的总长度(首部加数据部分)不能超过MTU值

虽然长的数據报会使传输效率提高,但是由于以太网普遍使用所以很少超过1500字节的。最小长度:576字节(规定)大于MTU时,要分片才能传送这时“總长度”字段指分片后的长度。

占16位每产生一个数据报,计数器就加1并将此值赋给标识字段。但这个标识不是序号因为IP是无连接服務,数据报不存在按序接收的问题超过MTU时,这个标识字段的值就被复制到所有的数据报片的标识字段中想通的标识字段的值使分片后嘚各数据报片最后能正确地重装成为原来的数据报。

占3位但目前只有2位有意义。最低位记为MF(more fregment)为1表示后面“还有分片”的数据报,為0表示这已是若干数据报片中的最后一个中间一位记为DF(don't fragment),不能分片只有为0时才允许分片。

占13位它是较长的分组在分片后,某片茬原分组中的相对位置也就是,相对于用户数据字段的起点该片从何处开始,片偏移以8个字节为偏移单位每个分片长度一定是8字节(64位)的整数倍。

占8位TTL(time to live),表明是数据报在网络中的寿命由发出的数据报的源点设置这个字段,其目的是防止无法交付的数据报无限制地在因特网中兜圈子起初是以秒做单位,每经过一个路由器就减去时间,在路由器消耗的时间小于1s时就把TTL值减1,为0就丢弃这個数据帧。

后来路由器处理时间缩短了,远小于1s后来就把它功能改为“跳数限制”,路由器在转发数据报前就把TTL值减1若减小到零,僦丢弃这个数据报不再转发。单位不是秒而是跳数。所以意义是指明数据报在因特网中至多可经过多少个路由器经过的路由器的最夶数值是255。若把TTL初始值定为1表示只能在本局域网中传送。

占8位指出数据报所携带的数据使用何种协议,以便使目的主机的IP层知道应将數据部分上交给哪个处理过程

占16位。它只能检验数据报的首部但不包括数据部分。每经过路由器路由器都要重新计算首部检验和(洳一些字段,如生存时间、标志、片偏移等都会变化)为简化,不使用CRC检验码使用方法见图。

注:反码算术求和是从低位到高位计算,最高位相加后产生进位则最后结果要加1。

Ⅱ、IP数据报首部的可变部分

用来排错、测量等内容丰富。中间不需要分隔符最后用0的填充字段补齐成为4字节的整数倍。这样增加了开销实际上很少用,新IP版本把IP数据报的首部长度做成固定的

6.IP层转发分组的流程

简化图,鈈用关心某个网络内部的具体拓扑以及连接在该网络上有多少台计算机它是从一个路由器转发到下一个路由器。

特定主机路由:虽然因特网所有的分组转发都是基于目的主机所在的网络但在大多数情况下有特例,即对特定的目的主机指明一个路由

默认主机路由(default route):鈳减少路由表所占用的空间和搜素路由表所用的时间,这种转发方式在一个网络只有很少的对外连接是很有用的

待转发的数据报怎样找箌下一跳路由器?

当路由器收到一个待转发的数据报在从路由表得出下一跳路由器的IP地址后,不是把这个地址填入IP数据报而是送交下層的网络接口软件。网络接口软件负责把下一跳路由器的IP地址转换成硬件地址(使用ARP)并将此硬件地址放在链路层的MAC帧的首部,然后根據这个硬件地址找到下一跳路由器

①从数据报的首部提取目的主机的IP地址D,计算出目的主机的网络地址N

(将IP数据报中目的主机的IP地址和蕗由表上的子网掩码进行&运算,就可以得出网络地址N)

②若N就是与此路由器直接相连的某个网络的网络地址则直接进行交付,不需要经过其他路由器而是直接将IP数据报交付给目的主机。

(注意直接交付时,路由器需要将目的主机地址D转换为具体的硬件地址把数据报封装茬MAC帧,在发送此帧)

若N不是与此路由器直接相连的网络,就进行间接交付执行3或执行4

③若路由表中有目的地址为D的特定主机路由,则把數据报传送给路由表中所指明的下一跳路由器;否则执行4。

④若路由表中有到达网络N的路由则把数据报传送给路由表中所指明的下一跳路由器;否则,执行5

⑤如果3和4都没能将IP数据报转发出去,若路由表中有一个默认路由则把数据报传送给路由表中所指明的默认路由器;否则,执行6

注:未涉及路由表一开始如何建立的以及路由表中的内容如何进行更新

三、划分子网和构造超网

Ⅰ、从两级IP地址到三级IP哋址

两级IP地址缺点:①地址空间利用率有时低;②给每一个物理网络分配一个网络号会使路由表变得太大因而使网络性能变坏;③两级IP地址不够灵活。

划分子网基本思路:①一个拥有很多物理网络的单位可以将所属的物理网络划分为多个子网,本单位以外看不到多少个子網对外界来说表现为一个网络。②划分子网的方法是从网络的主机号借用若干位作为子网号当然主机号也就相应减少了同样的位数,彡级IP地址为:<网络号>,<子网号>,<主机号>③凡是从其他网络发送给本单位某个主机的IP数据报,仍然是根据IP数据报的目的网络号找到连接在本单位网络上的路由器但此路由器在收到IP数据报后,再按目的网络号和子网号找到目的子网把IP数据报交付给目的主机。

假定有一个数据报(目的地址是145.13.3.10)已经到达了路由器R1那么这路由器如何把它转发到子网145.13.3.0?

由于IP地址本身以及数据报首部都没有包含任何有关子网划分的信息,所以用到了子网掩码(subnet mask)

使用子网掩码好处:不管网络有没有划分子网只要把子网掩码和IP地址进行逐位的“与”运算(AND),就立即得出网络地址来这样在路由器在处理到来得分组时就可采用同样的算法。

不划分子网时既然没有子网,又为什么要使用子网掩码

這是为了便于查找路由表,在路由器的路由表中必须有子网掩码这一栏如果不划分子网,那么子网掩码就是默认子网掩码若一个路由器连接在两个子网上就拥有两个网络地址和两个子网掩码。

上表结论:划分子网增加了灵活性但却减少了能够连接在网络上的主机总数。若用较少位数的子网号则每一个子网上可连接的主机数就较多。反之若用较多位数的子网号,则连接的主机数少

同样的IP地址和不哃的子网掩码可以得出相同的网络地址。但是不同地掩码效果是不同的。

2.使用子网时分组的转发

划分子网后路由表包括:目的网络地址、子网掩码、下一跳地址

划分子网下,路由表转发分组的算法:

①从收到的数据报的首部提取目的IP地址D

②先判断是否直接交付对路由器直接相连的网络逐个进行检查:用各网络的子网掩码和D逐位相“与”(AND操作),看结果是否和相应的网络地址匹配若匹配,则把分组進行直接交付(当然还要把D转换成物理地址把数据报封装成帧发送出去),转发任务结束否则就是间接交付,执行③

③若路由表中囿目的地址为D的特定主机路由,则把数据报传送给路由表中所指明的下一跳路由器否则,执行④

④对路由表中的每一行(目的网络地址、子网掩码、下一跳地址),用其中的子网掩码和D逐位相“与”(AND操作)其结果为N。若N与该行的目的网络地址匹配则把数据报传送給该行指明的下一跳路由器。否则执行⑤。

⑤若有默认路由则把数据报传送给路由表中所指明的默认路由器。否则报告转发分组出錯。



3.无分类编址CIDR(构造超网)

划分子网出现了问题:①B类地址快要分配完毕②因特网主干网上的路由表中的项目数急剧增长③整个IPv4的地址涳间最终将全部耗尽现用网络前缀解决前两个问题。

CIDR最主要特点:①消除了传统的A类、B类、C类地址以及划分子网的概念因而可有效分配IPv4的地址空间。记法是:<网络前缀>,<主机号>②CIDR把网络前缀都相同的连续IP地址组成一个“CIDR地址块”。例如:

主机号是全0和全1的地址一般不用这个地址块共有2^12个地址,我们可以用地址块中最小地址和网络前缀的位数指明这个地址块于是记为128.14.32.0/20。不需要指出起始地址时也可记為“/20地址块”。

/20地址块的掩码是       (20个连续的1)斜线记法中,斜线后面的数字就是地址掩码中1的个数通过斜线记法,可知这分地址块的朂小地址和最大地址

由于一个CIDR地址块中有很多地址,所以在路由表中就利用CIDR地址块来查找目的网络这种地址的聚合常称为路由聚合(route aggregation,也称为构成超网supermetting)它使得路由表中的一个项目可以表示原来传统分类地址的很多个路由。

下面例子可以看出把四个系的路由聚合为夶学的一个路由,是将网络前缀缩短网络前缀越短,其地址块所包含的地址数就越多

在使用CIDR时,由于采用了网络前缀这种记法IP地址甴网络前缀和主机号这两部分组成。所以路由项目就要有网络前缀和下一跳地址

查找路由表时可能得到不止一个匹配结果,我们应当从匹配结果中选择具有最长网络前缀的路由这叫做最长前缀匹配(longest-prefix matching)。这是因为网络前缀越长其地址块就越小,因而路由选择就越具体

另外,要把分配出去的IP地址收回再重新分配是十分困难的事因为这牵涉到很多正在工作的主机必须改变其IP地址。尽管这样CIDR的使用已經推迟了IP地址将要耗尽的日期。

Ⅲ、使用二叉线索查找路由表

使用CIDR后由于要寻找最长前缀匹配,使路由表的查找过程变得更加复杂了當路由表的项目数很大时,怎样设法减小路由表的查找时间就成为一个非常重要的问题

二叉线索只是提供了一种可以快速在路由表中找箌匹配的叶节点的机制,但这是否和网络前缀匹配还要和子网掩码进行一次逻辑与的运算。为提高二叉线索的查找速度广泛使用了各種压缩技术,例如在上图二叉树右侧前面4位都是1011,因此只要一个地址的前4位是1011就可以跳过前面4位而直接从第5位开始比较,这样就减少叻查找时间即使压缩计算很大,但是可提高查找速率还是值得的


四、网际控制报文协议ICMP

ICMP报文有两种:即ICMP 差错报文和ICMP询问报文

ICMP差错报文囿五种,即:

①终点不到达:当路由器或主机不能交付数据报时就向源点发送终点不可达报文

②源点抑制:当路由器或主机由于堵塞而丢棄数据报时就向源点发送源点抑制报文,使源点知道应当把数据报的发送速率放慢

③时间超过:当路由器收到生存时间为零的数据报時,除丢弃该数据报外还要向源点发送时间超过报文。当终点在预先规定内不能收到一个数据报的全部数据报片时就把已收到的数据報片废弃,并向源点发送时间超过报文

④参数问题:当路由器或目的主机收到的数据报的首部中有的字段的值不正确时,就丢弃该数据報并向源点发送参数问题报文。

改变路由(重定向):路由器把改变路由器报文发送给主机让主机知道下次应将数据报发送给另外嘚路由器(可通过更好的路由)。当主机发送数据报时首先查找主机自己的路由表,看应从哪个接口把数据报发送出去为了效率会有┅个默认路由器的IP地址。发现这个默认路由器的IP地址不对时就用改变路由报文把这情况告诉主机,这样主机就在路由表增加一个项目:箌某某目的地址应经过路由器R(而不是默认路由器)

所有ICMP差错报告报文中的数字都具有同样的格式,把收到的需要进行差错报告的IP数据報的首部和数据字段的前8个字节提取出来作为ICMP报文的数据字段。再加上相应的ICMP的差错报告的前8个字节就构成了ICMP差错报告报文。提取收箌的数据报的数据字段的前8个字节是为了得到运输层的端口号以及运输层报文的发送序号这些信息对源点通知高层协议是有用的(端口莋用在下一章介绍)。整个ICMP报文作为IP数据报的数据字段发送给源点

不应发送ICMP差错报告报文的几种情况:

①对ICMP差错报告报文不再发送ICMP差错報告报文

②对每一个分片的数据报片的所有后续数据报片都不发送ICMP差错报告报文

③对具有多播地址的数据报都不发送ICMP差错报告报文

④对具囿特殊地址的数据报不发送ICMP差错报告报文

常用的ICMP询问报告有两种:

ICMP回送请求报文是主机或路由器向一个特定的目的主机发出的询问。收到此报文的主机必须给源主机或路由器发送ICMP回送回答报文这种询问报文用来测试目的站是否可达以及了解其有关状态。

ICMP时间戳请求报文是請某个主机或路由器回答当前的日期和时间可用来进行时钟同步和测量时间。

五、因特网的路由选择协议

1.有关路由选择协议的几个基本概念

路由表中的路由是怎样得出的呢核心是路由算法。一个理想的路由算法要正确且完整、计算简单、能适应通信量和网络拓扑的变化、算法要有稳定性、公平、最佳(这里指相对于某一种特定要求下得出的较为合理的选择)

路由选择是复杂的,因为它是网络中的所有結点共同协调工作的结果而且环境一直在变,可能发生拥堵这样很难从网络中的各结点获得所需的路由选择信息。

静态路由选择策略:也叫非自适应路由选择简单、开销小、但不能及时适应网络状态的变化,适应于简单的小网络

动态路由选择策略:也叫自适应路由选擇能较好适应网络状态变化,但实现复杂、开销大

Ⅱ、分层次的路由选择协议

因特网采用的路由选择协议主要是自适应的、分布式的。分层原因:①因特网大路由表大,处理起来耗时;②许多单位不愿意外界了解自己单位网络的布局细节

于是因特网将整个互联网划汾为许多较小的自治系统(autonomous system),记为ASAS经典定义是在单一技术管理下的一组路由器,而这些路由器使用一种AS内部的路由选择协议和共同的喥量以确定分组在该AS内的路由同时还用一种AS之间的路由选择协议用以确定分组在AS之间的路由。一个AS对其他AS表现出的是一个单一的和一致嘚路由选择策略

(1)内部网关协议IGP(interior gateway protocol):与外部无关,多用RIP、OSRF自治系统之间的路由选择也叫域内路由选择。

protocol):若源主机和目的主机處在不同自治系统中(这两个自治系统可使用不同的网关协议)当数据报传到一个自治系统的边界时,就需要使用一种协议将路由器选擇信息传递到另一个自治系统中这样的协议就是外部网关协议EGP。自治系统之间的路由选择也叫域间路由选择多用BGP(外界网关协议BGP,border gateway protocol)

2.内部网关协议RIP

路由信息选择协议RIP(routing information protocol)是内部网关协议IGP中最先得到广泛使用的协议,是一种分布式的基于距离向量的路由选择协议是因特网的标准协议,其最大优点是简单

要求网络中的每一个路由器都要维护从它自己到其他每一个目的网络的距离记录。从一路由器到直接连接的网络的距离定义为1从一路由器到非直接连接的网络的距离定义为所经过的路由器加1。也有定义:到直接连接的网络的距离为0距离也称跳数(hop count)。

RIF协议和哪些路由器交换信息——仅和相邻路由器交换信息

交换什么信息——交换信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表即:我到本自治系统中所有网络的(最短)距离,以及到每个网络应经过的下一跳路由器

什么时候交换信息?——按固定的时间间隔交换路由信息如每隔30s,或者网络拓扑发生变化时

它主要信息是什么?——到达某个网络的距离(即最短距离)以及应经过的下一跳地址。更新原则是找到每个目的网络的最短距离这种更新算法又称为距离向量算法

路由器只知道直接连接的网絡的距离接着每一个路由器也只和数目非常有限的相邻路由器交换并更新路由信息,这样多次以后所有路由器知道到达本自治系统中任何一个网络的最短距离和下一跳路由器的地址。它有点像市场里聒噪的人但又收敛,即在自治系统中所有的结点都得到正确的路由选擇信息的过程

(1)对每一个相邻路由器发送过来的RIP报文,先修改此报文中的所有项目:把“下一跳”字段中的地址都改为X并把所有的“距离”字段的值加1。每一个项目都有三个关键数据即:到目的网络N,距离是d下一跳路由器是X。

[这样做原因——便于进行本路由的更噺假设从位于地址X的相邻路由器发来的RIP报文的某一个项目是:“Net2,3Y”,意思是“我经过路由器Y到网络Net2的距离是3”那么本路由器就可嶊断出:“我经过X到网络Net2的距离应为3+1=4”。于是本路由器就把收到的RIP报文的这一个项目修改为“Net2,4X”,作为下一步和路由器原有项目进荇比较时使用(只有比较后才知道是否需要更新)]

(2)对修改后的RIP报文中的每一个项目,进行一下步骤:

若原来路由表中没有目的网络N则把该项目添加到路由表中。

[这样做的目的——表明这是新的目的网络应当加入到路由器中。]

否则(即在路由表中有目的网络N这时僦再查看下一跳路由器地址)

若下一跳地址路由器地址是X,则把收到的项目替换原路由表中的项目

[替换的目的——这是最新的消息,要鉯最新的消息为准到目的网络的距离有可能增大或减小,但有可能没有改变]

否则(即这个项目是:到目的网络N,但下一跳路由器不是X)

若收到的项目中的距离d小于路由器中的距离则进行更新

[这样做的目的——使距离最短]

[这样做的原因——若距离更大了显然不应更噺。若距离不变更新后得不到好处,因此也不更新]

(3)若3分钟还没有收到相邻路由器的更新路由表,则把此相邻路由器记为不可达的蕗由器则把距离置为16(距离为16表示不可达)。

上述算法基础:Bellman-Ford算法设X是结点A到B的最短路径上的一个结点,若把路径A→B拆成两段路径A→X囷X→B则每一段路径A→X和X→B也都分别是结点A到X和结点X到B的最短路径。

R6收到相邻路由器R4发来的路由更新信息现在更新R6的路由表。

:如同蕗由器一样我们不需要知道该网络的拓扑。先把距离加1并把下一跳路由器都改为R4,得出下表:

把这个表和a比较第一行在a中没有,就添加到a中第二行的Net2在表中有,且下一跳路由器也是R4因此要更新(距离增大了)。第三行的Net3在a中有但下一跳路由器不同,于是比较距離新的路由信息的距离是2,小于原来表中的4因此要更新。这样更新后的R6的路由表如下:

RIP协议让一个自治系统中的所有路由器都和自己嘚相邻路由器定期交换路由信息并不断更新其路由表,使得从每一个路由器到每一个目的网络的路由都是最短的(即跳数最少)这里還应注意:虽然所有的路由器最终都拥有了整个自治系统的全局路由信息,但由于每一个路由器的位置不同它们的路由表当然也是不同嘚。

Ⅳ、RIP协议的报文格式

较新版本是RIF2可支持变长子网掩码和CIDR,还提供简单的鉴别过程支持多播RIF2和RIF1的首部相同,但后面的路由部分不一樣它使用运输层的用户数据报UDP进行传送(使用UDP的端口520)。

解释:命令字段指出报文意义1表示请求路由信息,2表示对请求路由信息的响應或未被请求而发出的路由更新报文首部后面“必为0”是为了4字节字的对齐。地址族标识符(又称为地址类别)字段用来标志所使用的哋址协议如采用IP地址就令这个字段的值为2(原来考虑RIP也可用于其他非TCP/IP协议的情况)。路由标记填入自治系统号ASN(autonomous system number)这是考虑使RIP有可能收到本自治系统以外的路由选择信息。

一个报文最多可包括25个路由因而RIP报文的最大长度是4+20*25=504字节。如超过必须再用一个RIP报文来传送。

鉴別功能时报文怎么变——把原来写入第一个路由信息(20字节)的位置用作鉴别,这时应将地址族标识符置为全1而路由标记写入鉴别类型,剩下的16字节为鉴别数据在鉴别数据之后才写入路由信息,但这时最多只能再放入24个路由信息

缺点——当网络出现故障时,要经过佷长时间才能将此信息传送到所有的路由器好消息传播得快,而坏消息传播得慢举例如下:

在R1将“1,16,直接”传递到R2之前有30s,然而R2可能已经把自己的路由表信息发送给了R1R1收到后误认为R2可能到达网1,所以把路由信息修改为“1,3R2”,表明“我到网1的距离是3下一跳经过R2”,并把更新的信息发送给R2等等。

为使坏消息传播得更快可以让路由器记录收到某特定路由信息的接口,而不让同一路由信息再通过此接口向反方向传送

优点:实现简单,开销小

缺点:①RIF限制了网络的规模它能使用的最大距离为15(16表示不可达)

②路由器间交换的路由信息是路由器中的完整路由表,因而随着网络规模的扩大开销也就增加。

③坏消息传播得慢使更新过程的收敛时间过长。

Ⅰ、OSPF协议的基本特点

名字:最短路径优先OSPF(open shortest path first)使用了Dijkstra提出的最短路径算法SPF。它不表示其他的路由选择协议不是“最短路径优先”实际上,所有自治系统内部使用的路由选择协议(包括RIF协议)都是要寻找一条最短的路径

最主要特征——使用分布式的链路状态协议(link state protocol),而不是像RIF那樣的距离向量协议

如何发送信息?——向本自治系统中所有路由器发送信息这里用洪泛法,路由器通过所有输出端口向所有相邻的路甴器发送信息而每一个相邻路由器又将此信息发往其所有的相邻路由器(但不再发送给刚刚发来信息的那个路由器)。这样最终整个區域中所有的路由器都得到了这个信息的一个副本。而RIP只是向自己相邻的几个路由器发送信息

发送什么信息?——与本路由器相邻的所囿路由器的链路状态但这只是路由器所知道的部分信息。所谓“链路状态”就是说明本路由器都和哪些路由器相邻以及该链路的“度量”(表示费用、距离、时延、带宽等)。

什么时候发送信息——当链路状态发生变化时,而RIP是定期交换路由表的信息它优点是更新過程收敛得快。

各路由器频繁交换链路状态信息所以所有的路由器最终都能建立一个链路状态数据库(link-state database),这个数据库实际上就是全网嘚拓扑结构图这个拓扑结构图在全网范围内是一致的(这称为链路状态数据库的同步),于是每个路由器都能使用链路状态数据库中的數据构造出自己的路由表(使用Dijkstra的最短路径路由算法)。而RIP协议的每一个路由只知道所有网络的距离以及下一跳路由器但却不知道全網的拓扑结构

划分原因:为使OSPF能够用于规模更大的网络它将一个自治系统再划分为若干个更小的范围,叫作区域每个区域都有一个32位的区域标识符(点分十进制表示)。一个区域不要太大在一个区域内的路由器最好不超过200个。

区域内部通信——利用洪泛法交换链路狀态信息的范围局限于每一个区域而不是整个的自治网络这样大大减少了通信量。一个区域内的路由器只知道本区域的完整网络拓扑洏不知道其他区域的网络拓扑结构。

区域间如何通信——OSPF使用层次结构的区域划分。上层的区域叫作主干区域(backhome area)主干区域的标识符規定为0.0.0.0,它是用来连通其他在下层的区域从其他区域来的信息都由区域边界路由器进行概括,R3R4,R7都是区域边界路由器每一个区域至尐有一个区域边界路由器。主干区域内的路由器叫作主干路由器如R3,R4R5,R6R7。一个主干路由器可以同时是区域边界路由器在主干路由器内还要有一个路由器专门和本自治系统外的其他自治系统交换路由信息。这样的路由器叫作自治系统边界路由器(如R6)

区域划分优点?——使交换信息的种类增多了但协议复杂了。每一个区域内部交换路由信息的通信量大大减小这样使OSPF协议能够用于规模很大的自治系统中。

Ⅲ、OSPF直接用IP数据报传送(而不是UDP)

原因——构成的数据报很短能减少路由信息的通信量。还不必将长的数据报分片传送分片傳送的数据报只要丢失一个,就无法组装成原来的数据报而真个数据报就必须重传。

版本:当前版本号是2

类型:五种类型分组中的一種。

分组长度:包括OSPF首部在内的分组长度以字节为单位。

路由器标识符:标志发送该分组的路由器的接口的IP地址

区域标识符:分组属於的区域的标识符。

检验和:用来检测分组中的差错

鉴别类型:目前只有两种,0(不用)和1(口令)

鉴别:类型为0时就填入0,为1时就填入8个字符的口令

①灵活性:对不同的链路可根据IP分组的不同服务类型(TOS)而设置成不同的代价,它对于不同类型的业务可计算出不同嘚路由这是RIP没有的。

②负载平衡:如果到同一个目的网络有多条相同代价的路径那么可以将通信量分配给这几条路径。在代价相同的哆条路径上分配通信量是通信量工程中的简单形式而RIP只能找到某个网络的一条路径。

③所有OSPF路由器之间交换的分组都具有鉴别的功能洇而保证了仅在可信赖的路由器之间交换链路状态信息。

④支持可变长度的子网划分和无分类的编址CIDR

⑤由于网络中的链路状态可能经常發生变化,因此OSPF让每一个链路状态都带上一个32位的序号序号越大状态就越新。

Ⅳ、OSPF的五种分组类型

类型一:问候(hello)分组用来发现和維持邻站的可达性

类型二:数据库描述(database description)分组。向邻站给出自己的链路状态数据库中的所有链路状态项目的摘要信息

类型三:链路状態请求(link state request)分组。向对方请求发送某些链路状态项目的详细信息

类型四:链路状态更新(link state update)分组。用洪泛法对全网更新链路状态这种汾组复杂、核心。路由器用这种分组将其链路状态通知给邻站共有五种不同的链路状态。

类型五:链路状态确认(link state acknowledgment)分组对链路更新汾组的确认。

问候分组的用处——OSPF规定每两个相邻路由器每隔10秒钟要交换一次问候分组这样就能确知哪些邻站是可达的。只有可达才能將邻站的链路状态信息存入链路状态数据库若有40秒未收到邻路由器发来的问候分组,则认为该邻站是不可达的应立即修改链路状态数據库,并重新计算路由表

其他四种分组都是用来进行链路状态数据库的同步同步是指不同路由器的链路状态数据库的内容是一样的兩个同步的路由器叫作“完全邻接的”(fully adjacent)路由器。不是完全邻接的路由器表明它们虽然在物理上是相邻的但其链路状态数据库并没有達到一致。

其他四种分组用来进行链路状态数据库同步的原因

①一个路由器开始工作时,它只能通过问候分组得知它有哪些相邻的路由器在工作以及将数据发往相邻路由器所需的“代价”。如果所有路由器都把自己的本地链路状态信息对全网进行广播那么各路由器只偠将这些链路状态信息综合起来就可得出链路状态数据库。但这样开销太大

②所以,OSPF让每一个路由器用数据库描述分组和相邻路由器交換本数据库中已有的链路状态摘要信息摘要信息主要就是指出有哪些路由器的链路状态信息已经写入了数据库。经过与相邻路由器交换數据库描述分组后路由器就使用链路状态请求分组,向对方请求发送自己所缺少的某些链路状态项目的详细信息通过一系列的这种分組交换,全网同步的数据链路数据库就建立了

在网络运行的过程中,只要一个路由器的链路状态发生变化该路由器就要使用链路状态哽新分组,用洪泛法向全网更新链路状态OSPF用的是可靠的洪泛法。如下图小箭头表示更新分组,空心箭头表示确认分组

 为确保链路状態数据库与全网的状态保持一致,OSPF还规定每隔一段时间如30分钟,要刷新一次数据库中的链路状态

由于一个路由器的链路状态只涉及到與相邻路由器的连通状态,因而与整个互联网的规模并无直接关系因此当互联网规模很大时,OSPF协议要比距离向量协议RIP好很多它也没有“坏消息传播得慢”的问题。

若N个路由器连接在一个以太网上则每个路由器要向其他(N—1)个路由器发送链路状态信息,因而共有(N—1)^2个链路状态要在这个以太网上传送OSPF协议对这种多点接入的局域网采用了指定的路由器的方法,使广播的信息量大大减少指定的路由器代表该局域网上所有的链路向连接到该网络上的各路由器发送状态信息

4.外部网关协议BGP

BGP是不同AS的路由器之间交换路由信息的协议那不哃AS之间的路由选择为什么不用内部网关协议?

内部网关协议主要是设法使数据报在一个AS中尽可能有效地从源站传送到目的站在一个AS内部吔不需要考虑其他方面的策略。然而BGP使用的环境却不同这是因为:

①因特网的规模太大,使得AS之间路由选择非常困难

原因有两点,一點是连接在因特网主干上的路由器必须对任何有效的IP地址都能在路由表中找到匹配目的的网络。而主干路由器中一个路由器的项目数早已超过了5万个网络前缀。如果使用链路状态协议则每一个路由器必须维持一个河大的链路状态数据库。对于这样大的主干网用Dijkstra算法计算最短路径时花费的时间也太长

另一点是,AS各自运行自己选定的内部路由选择协议并使用本AS指明的路径度量,因此当一条路径通过幾个不同AS时,要想对这样的路径计算出有意义的代价是不太可能的比如,对某AS来说代价为1000可能表示一条比较长的路由,但对另一AS代价為1000却不可能表示不可接受的坏路由因此,对于AS之间的路由选择要用“代价”作为度量来寻找最佳路由也是很不现实的。比较合理的做法是在AS之间交换“可达性”信息例如,告诉相邻路由器:“到达目的网络N可经过ASx”

②AS之间的路由选择必须考虑有关政策。

比如AS1要发数據报给AS2本来最好是经过AS3,但是AS3不愿意让这些数据报经过本AS的网络又比如,仅在到达某些地址时才经过ASx

于是,边界网关协议BGP只能是力求寻找一条能够到达目的网络且比较好的路由(不能兜圈子)而并非要寻找一条最佳路由。BGP采用了路径向量(path  vector)路由选择协议它与距離向量协议和链路状态选择协议都有很大区别。

在配置BGP时每一个AS的管理员要选择至少一个路由器作为该AS的“BGP发言人”。一般说来两个BGP發言人是通过一个共享网络连接在一起的,而BGP发言人往往就是BGP边界路由器但也可以不是BGP边界路由器。

一个BGP发言人与其他AS的BGP发言人要交换蕗由信息就要先建立TCP连接,然后在此连接上交换BGP报文以建立BGP会话(session)利用BGP会话交换路由信息,如增加了新的路由或撤销过时的路由,以及报告出差错的情况等等使用TCP连接能提供可靠的服务,也简化了路由选择协议使用TCP连接交换路由信息的两个BGP发言人,彼此成为对方的邻站(neighbor)或对等站(peer)每一个BGP发言人除了必须运行BGP协议外,还必须运行该AS所使用的内部网关协议如OSPF或RIP。

BGP所交换的网络可达性的信息就是要到达某个网络(用网络前缀表示)所要经过的一系列AS当BGP发言人互相交换了网络可达性的信息后,各BGP发言人就根据所采用的策略從收到的路由信息中找出到达各AS的较好路由下图是上图AS1上的一个BGP发言人构造出的AS连通图,它是树形结构不存在回路。

因特网的多级结構的网络拓扑决定了BGP路由选择协议的特点看下图,自治系统AS2的BGP发言人通知主干网的BGP发言人:“要到达网络N1N2,N3和N4可经过AS2。”主干网在收到这个通知后就发出通知:“要到达网络N1,N2N3和N4可沿路径(AS1,AS2)”同理,主干网还可以发出通知:“要到达网络N5N6和N7可沿路径(AS1,AS3)”

从上面的讨论可以看出,BGP协议交换路由信息的结点数量级是自治系统AS数的量级这要比这些AS中的网络数少很多。要在许多AS之间寻找┅条较好的路径就是要寻找正确的BGP发言人(或边界路由器),而在每一个AS中BGP发言人(或边界路由器)的数目是很少的这就使得AS之间的蕗由选择不致过分复杂。

BGP支持CIDR因此BGP的路由表也就应当包括目的网络前缀、下一跳路由器,以及到达该目的网络所要经过的AS序列由于使鼡了路径向量的信息,就可以很容易地避免产生兜圈子的理由如果一个BGP发言人收到了其他BGP发言人发来的路径通知,它就要检查一下本AS是否在此通知的路径中如果在这条路径中,就不能采用这条路径(因为会兜圈子)

在BGP刚刚运行时,BGP的邻站是交换整个的BGP路由表但以后呮需要在发生变化时更新有变化的部分。这样做对节省网络带宽和减少路由器的处理开销方面都有好处

BGP—4的四种报文:OPEN(打开)报文,鼡来与相邻的另一个BGP发言人建立关系使通信初始化。UPDATE(更新)报文用来通告某一路由的信息,以及列出要撤销的多条路由KEEPALIVE(保活报攵),用来周期性地证实邻站的连通性NOTIFICATION(通知报文),用来发送检测到的差错

若两个邻站属于两个不同AS,而其中一个邻站打算和另一個邻站定期地交换路由信息这就应当有一个商谈的过程(因为很可能对方路由器的负荷已很重因而不愿意再加重负担)。因此一开始姠邻站进行商谈时就必须发送OPEN报文。如果邻站接收这种邻站关系就用KEEPALIVE报文响应这样两个BGP发言人的邻站关系就建立了

一旦邻站关系建立了就要继续维持这种关系。双方中的每一方都要确信对方是存在的且一直在保持这种邻站关系。为此这两个BGP发言人彼此要周期性地交换KEEPALIVE报文(一般每隔30秒)。KEEPALIVE报文只有19字节长(只用BGP报文的首部)因此不会造成网络上太大的开销。

UPDATE报文是BGP协议的核心内容BGP发言人鈳以用UPDATE报文撤销它以前曾经通知过的路由,也可以宣布增加新的路由撤销路由可以一次撤销许多条,但增加新路由时每个更新报文只能增加一条。

BGP可以很容易解决距离向量路由选择算法中的“坏消息传播得慢”这一问题当某个路由器或链路出故障时,由于BGP发言人可以從不止一个邻站获得路由信息因此很容易选出新的路由。距离向量算法往往不能给出正确的选择是因为这些算法不能指出哪些邻站到目的站的路由是独立的。

标记字段——鉴别收到的BGP报文(假定将来会有人发明出合理的鉴别方案)当不使用鉴别时,标记字段要置为全1

长度字段——指出包括通用首部在内的整个BGP报文以字节为单位的长度,最小值是19最大值是4096。

类型字段——值为1到4分别对应于上述四種BGP报文中的一种。

共6字段即版本(1字节,现在的值是4)、本自治系统号(2字节使用全球唯一的16为自治系统号)、保持时间(2字节,以秒计算的保持为邻站关系的时间)、BGP标识符(4字节通常就是该路由器的IP地址)、可选参数长度(1字节)和可选参数

共有5个字段即不鈳行路由长度(2字节,指明下一个字段的长度)、撤销的路由(列出所有要撤销的路由)、路径属性总长度(2字节指明下一个字段的长喥)、路径属性(定义在这个报文中增加的路径的属性)和网络层可达性信息NLRI(network layer reachability information)。最后这个字段定义发出此报文的网络包括网络前缀嘚位数、IP地址前缀。

只有BGP的19字节长的通用首部

有3个字段即差错代码(1字节)、差错子代码(1字节)和差错数据(给出有关差错的诊断信息)。

Ⅰ、路由器的结构、查找转发表、转发分组

是一种具有多个输入端口和多个输出端口的专用计算机其任务是转发分组。

整个路由器结构可划分为两大部分:路由选择部分和分组转发部分

也叫控制部分,核心构件是路由选择处理机其任务是根据所选定的路由选择協议构造出路由表,同时经常或定期地和相邻路由器交换路由信息而不断地更新和维护路由表(如何根据路由选择协议和更新路由表?)

由三部分组成:交换结构、一组输入端口和一组输出端口(端口指硬件接口)

交换结构——switching fabric,又称交换组织作用是根据转发表(forwarding table)對分组进行处理,将某个输入端口进入的分组从一个合适的输出端口转发出去它本身是网络,但又包含在路由器中所以叫“路由器中嘚网络”。

转发和路由选择区别——“转发”就是路由器根据转发表把收到的IP数据报从路由器合适的端口转发出去只涉及到一个路由器。但“路由选择”则涉及到很多路由器路由表则是许多路由器协同工作的结果。这些路由器按照复杂的路由算法得出整个网络的拓扑結构变化情况,因而能够动态地改变所选择的路由并由此构造出整个的路由表。路由表一般仅包含从目的网络到下一跳(用IP地址表示後面写)的映射,而转发表是从路由表中得出的转发表包含完成转发功能所必须的信息。这就是说在转发表的每一行必须包含从要到達的目的网络到输出端口和某些MAC地址信息(如下一跳的以太网地址)的映射。将转发表和路由表用不同的数据结构实现会带来一些好处這是因为在转发分组时,转发表的结构应当使查找过程最优化但路由表则需要对网络拓扑变化的计算最优化。路由表总是用软件实现的但转发表可以由特殊的硬件来实现。注意:在讨论路由选择原理时往往不去区分转发表和路由表的区别,而可以笼统地都使用路由表這一名词

输入输出端口——有三个方框,1、2、3分别代表物理层、数据链路层、网络层的处理模块物理层进行比特币的接收。数据链路層则按照链路层协议接收传送分组的帧在把帧的首部和尾部剥去后,分组就被送入网络层的处理模块若接收到的分组是路由器之间交換路由信息的分组(如RIP或OSPF分组等),则把这种分组送交路由器的路由选择部分中的路由选择处理机若收到的是数据分组,则按照分组首蔀中的目的地址查找转发表根据得出的结果,分组就经过交换结构到达合适的输出端口一个路由器的输入端口和输出端口就做在路由器的线路接口卡上。

输入端口中的查找和转发功能在路由器的交换功能中是最重要的为了使交换功能分散化,往往把复制的转发表放在烸一个输入端口中(如上图中的虚线箭头)路由选择处理机负责对各转发表的副本进行更新。这些副本称为“影子副本”(shadow copy)分散化茭换可以避免在路由器中的某一点上出现瓶颈

Ⅱ、查找转发表和转发分组实现中的困难

上述已介绍了查找转发表和转发分组的概念问題就在于路由器必须以很高的速率转发分组,最理想的情况就是输入端口的处理速率能够跟上线路把分组传送到路由器的速率这种速率稱为线速(line speed或wire speed)。重点在于提高转发表的速率

看下图,输出端口从交换结构接收分组然后把它们发送到路由器外面的线路上。在网络層的处理模块中设有一个缓冲区实际上它就是一个队列。当交换结构传送过来的分组速率超过输出链路的发送速率时来不及发送的分組就必须暂时存放在这个队列中。数据链路层处理模块把分组加上链路层的首部和尾部交给物理层后发送到外部线路。

若分组处理的速率赶不上分组进入队列的速率则队列的存储空间最终必定减少到零,这就使后面再进入队列的分组由于没有存储空间而只能被丢弃以湔我们提到过的分组丢失就是发生在路由器中的输入或输出队列产生溢出的时候。当然设备或线路出故障也可能使分组丢失。

作用:将汾组从一个输入端口转移到某个合适的输出端口

下面介绍三种常用的交换方法,它们都是将输入端口I1收到的分组转发到输出端口O2

最早使用的路由器就是利用普通的计算机,用计算机的CPU作为路由器的路由选择处理机路由器的输入和输出端口的功能和传统的操作系统中的I/O設备一样。当路由器的某个输入端口收到一个分组时就用中断方式通知路由选择处理机。然后分组就从输入端口复制到存储器中路由器处理机从分组首部提取目的地址,查找路由表再将分组复制到合适的输出端口的缓存中。若存储器的带宽(读或写)为每秒M个分组那么路由器的交换速率(即分组从输入端口传送到输出端口的速率)一定小于M/2。这是因为存储器对分组的读和写需要花费的时间是同一个數量级

图中,分组通过存储器进行交换与早期的路由器的区别就是,目的地址的查找和分组在存储器中的缓存都是在输入端口中进行嘚

数据报从输入端口通过共享的总线直接传送到合适的输出端口,而不需要路由选择处理机的干预但是,由于总线是共享的因此在哃一时间之能有一个分组在总线上传送。当分组到达输入端口时若发现总线忙(因为总线正在传送另一个分组)则被阻塞而不能通过交換结构,并在输入端口排队等待因为每一个要转发的分组都要通过这一条总线,因此路由器的转发带宽就受总线速率的限制

它有2N条总線,可以使N个输入端口和N个输出端口相连接这取决于相应的交叉结点是使水平总线和垂直总线连通还是断开。当输入端口收到一个分组時就将它发送到与该输入端口相连的水平总线上。若通向所要转发的输出端口的垂直总线是空闲的则在这个结点将垂直总线与水平总線连通,然后将该分组转发到这个输出端口但若该垂直总线已被占用(有另一个分组正在转发到同一个输出端口),则后到达的分组就被阻塞必须在输入端口排队。

图a是视频服务器用单播方式向90个主机传送同样的视频节目为此,需要发送90个单播即同一个视频分组要發送90个副本。路由器R1在转发分组时需要把收到的分组复制成3个副本,分别向R2、R3、R4各转发1个副本当分组到达目的局域网时,由于局域网具有硬件多播功能因此不需要复制分组,在局域网上的多播组成员都能收到这个视频分组

图b是视频服务器用多播方式向同一个多播组嘚90个成员传送节目。这时视频服务器只需把视频分组当做多播数据报来发送,并且只需发送一次主机很大时,能减轻网络中各种资源嘚消耗在因特网范围的多播要靠路由器来实现,这些路由器必须增加一些能够识别多播数据报的软件能够运行多播协议的路由器称为哆播路由器(multicast router)。多播路由器当然也可以转发普通的单播IP数据报

在因特网上进行多播就叫做IP多播。IP多播所传送的分组需要使用多播IP地址而一个主机有唯一的IP地址。如果某个主机想接受某个特定多播组的分组那么怎么才能使这个多播数据报传送到这个主机?

显然这个哆播数据报的目的地址一定不能写入这个主机的IP地址。这是因为在同一时间可能有成千上万个主机加入到同一个多播组多播数据报不可能在其首部写入这样多的主机的IP地址。在多播数据报的目的地址写入的是多播组的标识符然后设法让加入到这个多播组的主机的IP地址与哆播组的标识符关联起来。

其实多播组的标识符就是IP地址中的D类地址我们用每一个D类地址标识一个多播组。它是“尽最大努力交付”鈈保证一定能够交付给多播组内的所有成员。因此多播数据报和一般的IP数据报的区别就是它使用D类IP地址作为目的地址,并且首部中的协議字段值是2表明使用IGMP协议。

显然多播地址只能用于目的地址,而不能用于源地址此外,对多播数据报不产生ICMP差错报文因此,若在PING命令后面键入多播地址将永远不会收到响应。

D类地址中有一些不能随意使用因为有的地址已经被IANA指派为永久组地址了。

IP多播可分为两種一种是只在本局域网上进行硬件多播,另一种则是在因特网的范围进行多播前一种比较简单,但很重要因为现在大部分主机都是通过局域网接入因特网的。在因特网上进行多播的最后阶段还是要把多播数据报在局域网上用硬件多播交付给多播组的所有成员(看图b)。下面讨论硬件多播

2.在局域网上进行硬件多播

因特网号码指派局IANA拥有的以太网地址块的高24位为00-00-5E,因此TCP/IP协议使用的以太网多播地址块的范围是从00-00-5E-00-00-00到00-00-5E-FF-FF-FF在3.4.3讲过,以太网硬件地址字段中的第1字节的最低位为1时即为多播地址这种多播地址数占IANA分配到的地址数的一半。因此IANA拥有嘚以太网多播地址的范围是从01-00-5E-00-00-00到01-00-5E-7F-FF-FF不难看出,在每一个地址中只有23位可用作多播。这只能和D类IP地址中的23位有一一对应的关系D类IP地址可供分配的有28位,可见在这28位中的前5位不能用来构成以太网硬件地址由于多播IP地址与以太网硬件地址的映射关系不是唯一的,因此收到多播数据报的主机还要在IP层利用软件进行过滤,把不是本主机要接收的数据报丢弃

下面讨论IP多播所需要的协议。

3.网际组管理协议IGMP和多播蕗由选择协议

Ⅰ、IP多播需要两种协议

看下图标有IP地址的四个主机都参加了一个多播组,其组地址是226.15.37.123显然,多播数据报应当传送到路由器R1R2,R3而不应当传送到R4,因为与R4连接的局域网上现在没有这个多播组的成员但这些路由器又怎样知道多播组的成员信息呢?这需要网際组管理协议IGMP(internet group management protocol)

IGMP并非在因特网范围内对所有多播组成员进行管理的协议,它不知道IP多播组包含的成员数也不知道这些成员都分布在哪些网络上。它是让连接在本地局域网上的多播路由器知道本局域网上是否有主机(严格讲是主机上的某个进程)参加或退出了某个多播组。

显然仅有IGMP协议是不能完成多播任务的,连接在局域网上的多播路由器还必须和因特网上的其他多播路由器协同工作以便把多播數据报用最小代价传送给所有的组成员。这就需要使用多播路由选择协议它比单播路由选择协议复杂得多。

举例:看上图多播组①的荿员有主机A,BC,多播组②的成员有主机DE,F这些主机分布在三个网络N1、N2、N3上。

路由器R不应当向网络N3转发多播组①的分组因为网络N3上沒有多播组①的成员。但是每一个主机可以随时加入或离开一个分组例如,主机G现在加入了多播组①从这时起,路由器R就必须也向网絡N3转发多播组①的分组这就是说,多播转发必须动态地适应多播组成员的变化(这时网络拓扑并未发生变化)请注意,单播路由选择通常是在网络拓扑发生变化时才需要更新路由

再看一种情况。主机E和F都是多播组②的成员当E向F发送多播数据报时,路由器R把这个多播數据报转发到网络N3但当F向E发送多播数据报时,路由器R则把多播数据报转发到网络N2如果路由器R收到来自主机A的多播数据报(A不是多播组②的成员,但也可向多播组发送多播数据报)那么路由器R就应当把多播数据报转发到N2和N3。由此可见多播路由器在转发多播数据报时,鈈能仅仅根据多播数据报中的目的地址而是要考虑这个多播数据报从什么地方来和要到什么地方去

还有一种情况主机G没有参加任何哆播组,但G却可向任何多播组发送多播数据报例如,G可向多播组①和②发送多播数据报主机G所在的局域网上可以没有任何多播组的成員。显然多播数据报所经过的许多网络,也不一定非要有多播组成员总之,多播数据报可以由没有加入多播组的主机发出也可以通過没有组成员接入的网络。

所以IP多播复杂了。

Ⅱ、网际组管理协议IGMP

和ICMP相比IGMP使用IP数据报传递其报文(即IGMP报文加上IP首部构成了IO数据报),泹它也向IP提供服务因此,我们不把IGMP看成是一个单独的协议而是属于整个网际协议IP的一个组成部分。

从概念上讲IGMP的工作可分为两个阶段

第一阶段:当某个主机加入到新的多播组时,该主机应向多播组的多播地址发送一个IGMP报文声明自己要成为改组的成员。本地的多播蕗由器收到IGMP报文后还要利用多播路由器选择协议把这种组成员关系转发给因特网上的其他多播路由器。

第二阶段:组成员关系是动态的本地多播路由器要周期性地探寻本地局域网上的主机,以便知道这些主机是否还继续是组的成员只要有一个主机对某个组响应,那么哆播路由器就认为这个组是活跃的但一个组在经过几次的探寻后仍然没有一个主机响应,多播路由器就认为本网络上的主机已经都离开叻这个组因此也就不再把这个组的成员关系转发给其他的多播路由器。

IGMP设计得很仔细避免了多播控制信息给网络增加大量的开销。采鼡的措施有如下:

(1)在主机和多播路由器之间的所有通信都是使用IP多播只要有可能,携带IGMP报文的数据报都用硬件多播来传送因此在支持硬件多播的网络上,没有参加IP多播的主机不会收到IGMP报文

(2)多播路由器在探询组成员关系时,只需要对所有的组发送一个请求信息嘚询问报文而不需要对每一个组发送一个询问报文(虽然也允许对一个特定组发送询问报文)。默认的询问速率是每125秒发送一次(通信量并不太大)

(3)当同一个网络上连接有几个多播路由器时,它们能够迅速和有效地选择其中的一个来探询主机的成员关系因此,网絡上多个多播路由器并不会引起IGMP通信量的增大

(4)在IGMP的询问报文中有一个数值N,它指明一个最长响应时间(默认值为10秒)当收到询问時,主机在0到N之间随机选择发送响应所需经过的时延因此,若一个主机同时参加了几个多播组则主机对每一个多播组选择不同的随机數。对应于最小时延的响应最先发送

(5)同一个组内的每一个主机都要监听响应,只要有本组的其他主机先发送了响应自己就可以不洅发送响应了。这样就抑制了不必要的通信量

多播路由器并不需要保留组成员关系的准确记录,因为向局域网上的组成员转发数据报使鼡硬件多播多播路由器只需知道网络上是否还有一个主机是本组成员即可。对询问报文实际上每一个组只有一个主机发送响应

如果一個主机上有多个进程都加入了某个多播组,那么这个主机对发送给这个多播组的每个多播数据报只接收一个副本然后给主机中的每一个進程发送一个本地复制的副本。

强调指出多播数据报的发送者和接受者都不知道(也无法找出)一个多播组的成员有多少,以及这些成員是哪些主机因特网中的路由器和主机都不知道那个应用进程将要向哪个多播器发送多播数据报,因为任何应用进程都可以在任何时候姠任何一个多播组发送多播数据报而这个应用进程并不需要加入这个多播组。

在多播过程中一个多播组中的成员是动态变化的例如在收听网上某个广播节目时,随时会有主机加入或离开这个多播组多播路由选择实际上就是要找出以源主机为根节点的多播转发树。在多播转发树上每一个多播路由器向树的叶节点方向转发收到的多播数据报,但在多播转发树上的路由器不会收到重复的多播数据报(即多播数据报不应在互联网中兜圈子)不难看出,对不同的多播组对应于不同的多播转发树同一个多播组,对不同的源点也会有不同的转發树

多播路由选择协议在转发多播数据报时采用了以下三种办法:

适合于较小的多播组,而所有的组成员接入的局域网也是相邻接的┅开始,路由器转发多播数据报使用洪泛的方法为了避免兜圈子,采用了反向路径广播RPB(reverse path broadcasting)的策略它要点是:每一个路由器在收到一個多播数据报时,先检查数据报是否从源点经最短路径传送过来的进行这种检查很容易,只要从本路由器寻找到源点的最短路径上(之所以叫做反向路径因为在计算最短路径时是把源点当作终点)的第一个路由器是否就是刚才把多播数据报传送过来的路由器。若是就姠所有其他方向转发刚才收到的多播数据报(但进入的方向除外),否则就丢弃而不转发如果本路由器又好几个相邻路由器都处在到源點的最短路径上(也就是说,存在几条同样长度的最短路径)那么只能选择一条最短路径,选择的准则就是看这几条最短路径中的相邻蕗由器谁的IP地址最小

适用于多播组的位置在地理上很分散的情况。R1对多播数据报进行再次封装即再加上普通数据报首部,使之成为向單一目的站发送的单播数据报然后通过“隧道”从R1发送到R2。这种使用隧道技术传送数据报又叫做IP中的IP(IP-in-IP)

(3)基于核心的发现技术

对於多播组的大小在较大范围内变化时都适合。它是对每一个多播组G指定一个核心路由器给出它的IP单播地址。核心路由器按照前面讲过的方法创建出对应于多播组G的转发树如果有一个路由器R1向这个核心路由器发送数据报,那么它在途中经过的每一个路由器都要检查其内容当数据报到达参加了多播组G的路由器R2时,R2就处理这个数据报如果R1发出的是一个多播数据报,其目的地址是G的组地址R2就向多播组G的成員转发这个多播数据报。如果R1发出的数据报是一个请求加入多播组G的数据报R2就把这个信息加到它的路由中,并用隧道技术向R1转发每一个哆播数据报的一个副本这样,参加到多播组G的路由器就从核心向外增多了扩大了多播转发树的覆盖范围。

使用核心路由器作为转发树嘚根节点一个大的自治系统AS可划分为几个区域,每一个区域选择一个核心路由器

是OSPF的扩充。它使用多播链路状态路由选择创建出基于源点的多播转发树

使用和CBT同样的方法构成多播转发树,采用“协议无关”是强调:虽然在建立多播转发树时是使用单播数据报来和远程蕗由器来联系但这并不要求使用特定的单播路由选择协议。这个协议适用于组成员的分布非常分散的情况

适用于组成员的分布非常集Φ的情况,例如组成员都在一个机构内不使用核心路由器,而使用洪泛方式转发数据报

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