3dmax打开光域网卡住需要打开投影吗?

3dmax打开光域网卡住是模拟真实场景Φ灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图3dmax打开光域网鉲住文件的后缀名为.IES。它能是我们的场景渲染出来的射灯效果更真实层次更明显,效果更好

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在场景里3dmax打开光域网卡住灯能看見光感但是却不能渲染出来。单位强度都是对的。我用的是3dmax8的版本希望能尽快找到原因,谢谢... 在场景里3dmax打开光域网卡住灯能看见咣感,但是却不能渲染出来单位,强度都是对的我用的是3dmax8的版本。希望能尽快找到原因谢谢。

还有一个问题就是光的强度不够!你試着把强度加大一倍!

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你在3dmax打开光域网卡住里有没有打开的排除功能

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3dmax打开光域网卡住是一种三维表现咣源亮度分布的形式它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IES LM-63-1991标准文件格式或LTLI 、CIBSE文件格式用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为3dmax打开光域网卡住参数,灯光的图标也会随不同的3dmax打开光域网卡住而发生相應的变化
为描述灯光亮度分布方向,3ds max在3dmax打开光域网卡住的光度学中心设置了一个模拟点光源通过它,光源发散灯光的方向只表现为向外发散的状态光源的发光强度依据3dmax打开光域网卡住预置的水平和垂直角度进行分布,系统沿着任意的一条方向计算发光强度

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