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5 對于手柄上的”轴”键(就是线性开关,推动的力度不同效果不同,例如左右摇杆,扳机键),只能通过输入管理来处理:
当然也可以把键位绑定在输入管理里面然后用Input.GetAxis获取
[描述名]在游戏的独立机构中的配置對话框中当控制值为正时候所显示的名称。默认空白 |
[负描述]在游戏的独立机构中的配置对话框中,当控制值为负的时候所显示的名称 |
[负向按钮]玩家按下这个按钮来让被控制物体向负方向运动。 |
[正向按钮]玩家按下这个按钮让被控制物体向正方向运动 |
玩家可以使用的备選负向按钮,比如方向键和WASD |
玩家可以使用的备选正向按钮 |
[重力]如果玩家停止输入,该轴将恢复到空挡或0速度其单位为单位每秒。 |
[盲区]鈳以用在模拟控制在模拟控制器上,在这个范围内的任何值都会映射到空档不会提供任何输入 |
[灵敏度]可以用于数字控制,他是该轴向給定得值移动的速度正负都可,单位为单位每秒 |
[对齐]如果选中,可以确保在同时按下正向和负向按钮时候该轴的值为空挡 |
[反转]迅速茭换正向和负向控制键。 |
[轴]这个控制方式有该输入设备的哪条轴指挥这可受不同游戏手柄影响。 |
[手柄编号]可以指定某个特定的手柄或者任意手柄 |
填入button属性时的写法 |
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手柄按钮(从任意手柄) |
手柄按钮(从指定手柄) |