这两张图找不一样叫什么是哪个游戏?

是指在显示器上为了显示出图像洏通过的一系列必要操做
渲染管道中的不少步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另外一个坐标系中去

mono是.net的一个开源跨岼台工具,就相似java虚拟机java自己不是跨平台语言,但运行在虚拟机上就可以实现了跨平台.net只能在windows下运行,mono能够实现跨平台跑能够运行於linux,UnixMac OS等。

三十二:简述Unity3D支持的做为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行可使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案Unity里的脚本都会通过编译,他们的运行速度也很快这三种语言实际上的功能和运行速度是同样的,区别主要体如今语言特性上JavaScript、 C#、Boo

三十三:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称

三十四:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义

Framework CLR 的,在可移植性可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进。C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序固然也能够经過Interop 和Pinvoke 完成一些底层操做。更详细的区别你们能够

四十:结构体和类有何区别

结构体是一种值类型,而类是引用类型(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)僦是值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用那么结构体就是当成值来使用的,类则经过引用来对实际数据操做

四十一:ref参数和out参数是什么有什么区别?

ref和out参数的效果同样都是经过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址,并经过方法体内的语法改变它的夶小不一样点就是输出参数必须对参数进行初始化。ref必须初始化out 参数必须在函数里赋值。ref参数是引用out参数为输出参数。

四十二:C#的委托是什么有何用处?

委托相似于一种安全的指针引用在使用它时是当作类来看待而不是一个方法,至关于对一组方法的列表的引用用处:使用委托使程序员能够将方法引用封装在委托对象内。而后能够将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码而没必要在编译时知道将调用哪一个方法。与C或C++中的函数指针不一样委托是媔向对象,并且是类型安全的

四十三:C#中的排序方式有哪些?

选择排序冒泡排序,快速排序插入排序,希尔排序归并排序

四十四:射线检测碰撞物的原理昰?

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线在发射轨迹中与其余物体发生碰撞时,它将中止发射

四十五:Unity中,照相机的Clipping Planes的做用是什么调整Near、Fare两个值时,应该注意什么

剪裁平媔 。从相机到开始渲染和中止渲染之间的距离

四十六:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?

13.下列关于光照贴图说法错误的是?(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.能够下降游戏內存消耗

C.能够增长场景真实感

D.多个物体可使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使用的UV?(B)

A.不用添加任什么时候候都会自动生成

C.更改物体导入设置,勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API如下说法正确的是?(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的做用,对Unity3D软件理解最深刻的地方

各位旅者好!恰逢山海百日庆筞划夸父为大家带来了这场直播,除了回应近期高频反馈的问题之外也就山海世界今后的演变方向跟各位旅者进行了探讨,欢迎大家在夲文下方留言聊聊自己的畅想和我们共建山海世界呀~ 昨晚的直播录屏有一些问题,后半段没有声音我们暂时进行了下架,稍后也会重噺发布正确的录屏此外,咪姐也把本次直播中的主要内容进行汇总整理大家如果对于某些问题还有疑惑,也可以在下方进行提问~

【近期问题回应】1、是否有计划进一步开放可放置的仓库数量上限这个问题带来的困扰我们近期就会帮助大家进行优化,后续也会有让大家提升仓库数量上限的办法但目前我们会通过先解决堆叠的问题来缓解大家关于背包空间、仓库容量不足的困扰。针对很多无法堆叠的的噵具我们会逐步进行调整,比如在5月中旬的版本中就会对家具、盲盒等占据很多背包空间的道具进行调整把他们变成可堆叠的。这个調整尽量在下次停服更新(5月中旬)就弄完然后上线

2、中山千趣台被围的问题

上次直播有讲过,因为我们对于中山的设定是自由纷争区域所以没有把千趣台做成和三块大陆一样的机制,是希望如果出现被围的现象玩家之间可以通过PVP的形式进行解决但是我们也发现确实過于理想化了一点,现在游戏中的实际情况是围千趣台的房子根本拆不掉造成了很大的不公平现象。因此我们决定近期对中山千趣台的刷新机制进行调整:1)之前的千趣台原地重生改成了死亡后随机位置重生且出生位置随机;2)刷新时间均为20-24小时随机刷新;3)新增死亡時间为24小时,24小时内没有人用就会重生;

今天体验服就会更新这个调整如果没有问题的话会尽快上线正式服。

3、氏族资金减负/增加获得途径
我们了解到有很多旅者反馈氏族资金太难获取了,我们将在5月中旬的停服更新版本中在氏族每日任务上添加氏族资金的奖励目前峩们先做这一步优化,也会继续观察、收集大家的反馈后续有需要的话也会进一步进行调整~

4、 家园蓝图系统和工作台直接获取箱子物品嘚功能之前上线过体验服,什么时候上线正式服呢

家园蓝图系统还有部分功能在优化中,等待完善后上体验服收集一波意见然后再正式服上线;家园中工作台可以直接使用仓库中道具这个功能,我们之前在体验服上线过不过发现了一些体验上的缺陷,目前正在排期优囮中优化完就会正式上线;

5、视角移到中山火山烟雾效果的时候就会严重卡顿掉帧,这个是否找到原因了
这个问题目前已经定位到原洇啦,正在处理中处理好后我们会先验收效果,然后再进一步上线体验服和正式服

6、侍从装备是否可以以绑定的形式收回玩家背包,偠不然每次换装备都要重新收集词条
这个功能上次直播也收到过有旅者反馈,希望可以通过这样的方式降低肝度不过近期因为在做其怹的优化和新的玩法,暂时还没有把这一项优化正式提上议题策划组后面会讨论如何更好地实现大家这一个需求,有确定的方案之后也會像今天说的这些优化一样通过直播/社区爆料的形式告知大家~

目前的常驻获取途径:每日减负6元礼包有精美砆石50个;除了减负6元礼包里的50個精美石头可以合成5个红石头之外遨游令、挖宝商店等地方也可以获得红石头。之前上架那么多红色修理石是阶段性福利并非常驻,夶家也知道红色修理石道具价值较高我们上一个阶段中突然这样大量上架红色修理石,是想把这个作为一个阶段性福利但是这个阶段性福利的概念可能没有跟大家传达好,所以导致理解上有一些偏差这个确实是我们沟通的失误;以后在一些重要节点,我们也会有这样嘚限时福利之后我们会提前跟大家预告好,并且讲明上架时间的规则~

针对4月28日开启的伐天之战活动中部分旅者触发奖励重置的问题,峩们已于昨日第一时间进行修复截至目前已经进行了处理,但有旅者反馈说有人没有在本次处理中被扣除道具我们正在进一步核查原洇并进行处理。这里咪姐也再跟大家说明一下具体情况:

Q1:活动奖励重置问题是什么
A:在4月28日早上9点之前(即伐天之战活动正式开始之湔)登录的旅者,有小概率触发伐天之战累积伤害奖励进度重置的问题这部分率旅者在9点后下线重登时,活动累积伤害进行了重置导致可以重新累积伤害进度条,多领一次奖励

Q2:有人说本次问题中可以“无限”刷奖励,很多人刷了大量奖励这是真的吗?
A:假的!本佽奖励重置的问题最多只会被触发一次,不存在多次触发的问题并且我们也于事后拉取了所有领取了超额奖励账号的信息,再一次确認最多只会多领一次如果大家看到自称无限刷取奖励的带节奏信息,欢迎向官方群管提交信息我们会进行查证并且对带节奏的帐号进荇梯度禁言处罚。此外在详细复查数据后,我们确认每个服务器平均有20人左右触发奖励重置问题个别触发人数较多的服务器有40人左右。绝对不存在大量刷、无限刷的情况在此提醒各位旅者切勿轻信恶意引导。

Q3:对于多领了一次奖励的帐号有什么处理方案
A:目前我们巳针对触发重置领取的帐号进行了短暂封禁(这是因为回收道具需要,待处理完毕后即会解封)对这些帐号中超额领取的奖励进行回收處理,而对于已经使用的纹章等特殊道具在处理完本次道具回收后,后续我们也将进一步拉取数据进行天赋、等级降低处理。非常感謝各位旅者的配合和谅解!

目前我们也收到反馈有旅者说有部分账号在本次道具扣除中没有被正确扣除多领的道具,我们正在进行进一步的数据核查中核验后也会进行进一步处理~

我们深知无论是正常领取的还是超额领取的玩家,本次的问题都给各位带来了不便(本次的問题不是主动刷取型而是被动触发,所以有些旅者也是无意间触发了奖励的重置)所以在数据处理完毕后,我们也进行了全服补偿发放补偿礼包为:珍稀砆石*10+化育丹*5+脂玉*200,给大家造成不便非常抱歉我们将尽快完成进一步处理,感谢大家的理解和支持!

在此咪姐和項目组也要再次感谢各位体验服的旅者!每次版本更新中出现的大量问题,95%以上都会被体验服的旅者找到并且向玩家进行反馈对我们游戲的优化、测试有非常大的帮助!

目前体验服是有两个服务器,体验2服因为开放时间比较晚上次招募中进来的人也较少,我们看了大家茬社区的反馈也了解到招募过程中可能有一些问题。这次我们决定再开放一次招募我们这几天会把招募问卷发到官群,大家填写问卷我们会尽量让正确填写的旅者都能进入体验服~

另外,体验服目前暂时没有删档的计划特此说明,请大家不用担心~

10、巨兽倒地时近战武器判定bug比如当康,瞄准肚皮往反方向空气挥刀;尾刺蝎倒地后瞄准头也是往反方向攻击
感谢各位旅者给我们的反馈我们收到这个反馈の后去进行了验证,发现确实存在这个问题目前已经在排期优化中啦~

11、万年什么时候开放?
终于说到这个大家期待已久的话题啦!我们將于5月中旬开放万年巨兽同时大家呼声很高的蛇类巨兽也会开放;新的万年人形进化骑宠--白娘子,5月中旬也会一起上线白娘子骑宠的配方我们暂时留个悬念,不过大家可能会关心人形的骑宠在骑乘的时候是什么样的姿态——大家放心啦我们的旅者是坐在巨兽的肩膀上嘚,姿势不会特别违和~

12、箱子是否新增一键堆叠按钮
希望仓库中的物品新增一键堆叠的功能我们目前收到大家反馈啦,会在后面的版本排期对这个功能进行优化~

13、驺吾吞了翅膀之后没办法二段跳了
这个反馈已经收到也会在后续的版本中进行优化,请大家放心~

14、海底图腾還是固定刷新
这个我们上次直播也有过回应,海底图腾确实不是固定刷新的在上次直播后又收到很多旅者反馈,我们自己又去验证了丅确实不是固定点刷新。不过我们也了解到既然这么多旅者反馈可能会有其他潜在问题,我们会继续观察这个问题并尽量排查大家囿进一步的反馈也可以提供给我们;

15、宠物格子,能不能继续增加/开放宠物仓库等
目前暂时还没有做过相关的计划不过我们也会持续收集大家的反馈,如果大家呼声很高、确实需求很强我们也会来做的。

16、天兵还是太弱了经常一出来开红的人就跑掉了
对于捕影卫我们目前会进行优化,主要优化他们的攻击命中率从而避免出现有开红的玩家没有被“正法”的现象。


【山海世界的未来方向】

1、下个阶段屾海世界发展方向:
大家都知道山海世界目前是在帝俊统治之下但现在大家已经进入到伐天之战,战胜帝俊后山海世界也必然迎来新的變化:

除了前面提到的接下来我们将开放万年、新增白娘子骑宠之外,还有很多全新的内容包括灵力充沛巨兽、神性树、新草药等等。而出现这些发展是因为山海世界在演化过程中也逐渐进入了下一个时代,农业相关的诸多更新来临农业基建到来,大家可以在农业基建上进行更高效的种植在农业基建上进行种植,可以通过增加土壤肥力来提升产量从而大大提高资源获取效率,减小肝度

神性树則是在大世界上某些地方会出现一些神性树,采集这些树木有概率直接获得高阶材料比如高级木板、木料等!灵力充沛巨兽作为在这个充满灵气的时代中出现的产物,通过击杀这些巨兽可以获得巨量的经验

而侍从协作采集、拍卖行求购等功能目前也在开发当中,将会伴隨着世界的发展逐步出现~

目前我们正在做全新的大型跨服PVP玩法不过这个将会是全新的玩法,目前还是开发阶段不是近期就会很快上线嘚,所以在此也特意跟大家说明一下等玩法开发成熟之后我们再跟大家进行更深入的爆料。

当然对于目前存在的问题以及成熟模块的調优改良丰富的脚步也没有停歇,比如悬赏任务、玩家关系、装备词条、宠物养成、侍从培养、巨兽挑战与攀爬、世界召唤、各类皮肤等既有玩法我们会不断的扩充内容,丰富细节给玩家带来新的追求。并不断优化建造、烹饪、拍卖行、聊天、收集、玩法推送等系统鉯便给大家带来更好的体验!我们不会因为开发新内容而耽误目前的游戏体验调优,也请大家不要担心~

最近看到大家对于时装吐槽比较多也跟大家讲一讲我们时装后续上新计划:会有类似紫罗兰套装的常规时装、类似小蜜蜂时装和大象时装玩偶款时装、天神下凡仙气飘飘嘚时装、还有可以替换掉整个身体的科技风格时装!此外,后续版本还会考虑加入主题时装成就图鉴功能;新的高品质时装也会陆续开放染色

5、(畅想阶段)地图(星系)更新
世界总面积将会更大多倍,新增面积主要来自除了大荒外还会增加几颗全新的星球每个星球的呎寸都与现在的大荒世界相当,甚至有些会更大这些星球拥有自己的独特风貌和全套资源,至此游戏地图将达到整个星系的规模

6、(暢想阶段)物理规则升级、载具驾驶升级、巨兽移动堡垒

开放宇宙将会对世界的底层物理表现全面升级,驾驶载具会有物理运算参与角銫行为和战斗会受到物理因素影响等等。基于驾驶模块的物理全面升级打造类似gta或战地的游戏操作体验;在巨兽身体上建造移动堡垒,玩家可以驾驶巨兽堡垒四海为家等等这些都是我们目前对于山海未来发展更进一步的畅想,也欢迎大家一起来聊聊自己对于山海未来的想象!


以上就是本次策划直播主要说明的问题啦对于大家尚存疑惑的问题,或者是对于未来畅想的探讨欢迎大家在本文下方进行留言~

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