求这图边框出处,什么手机照片边框软件软件?

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之前加载圆形图片一般都是自定义view实现。后来用Glide加载图片Glide可以很方便的实现圆形加载并且也还可以设置变銫边框。
关于Glide的加载在这里不详细说了主要说一下自定义BitmapTransformation来实现圆形图片加载

然后在用glide加载的时候

//带白色边框的圆形图片加载
 
//不带白色邊框的圆形图片加载
 
Glide的加载工具类

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百度了一大圈其实也没有好的方法,就是selector的练习~~

老规矩先上GIF动态图,看个效果如果符合你的项目或者确定你要了解的内容,再往下看吧:


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本主要用photoshop来表现一种木纹的,通过纤维来获得木纹的基础纹理利用銫彩范围提取部分纹理加以立体化,产生木材表面的凹凸感觉来获得真实的效果。
“木纹质感”的制作过程的具体制作步骤如下:
(1)执行“文件\新建”菜单命令设置文件的“宽度”为768像素、“高度”为1024像素,“分辨率”为72像素 “背景内容”为“白色”,名称“木质镜框”对“背景”图层执行“\转换为智能”菜单命令,如图03所示
(2)单击工具箱中的“前景色”,弹出“拾色器”对话框选取R=125 G=83 B=26 作为前景色,選取R=206 G=150 B=78 作为背景色执行“\渲染\纤维”菜单命令,在弹出的“纤维”对话框中设置“差异”选择为20“强度”选择为10,如图04所示
提示:这裏设置前景色与背景色,是为后面的纤维作准备纤维是根据前景色与背景色的颜色来产生颜色变化的。
图04 执行“\渲染\纤维”菜单命令
(3)执荇“选择\色彩范围”菜单命令颜色容差设置为50,容差范围内的部分变为选区如图05所示。
图05执行“选择\色彩范围”菜单命令
(4)保持选区執行“图层\新建\通过拷贝的图层”菜单名命令,拷贝得到新图层如图06所示。
图06 通过拷贝的图层
(5)单击图层面板下方的“添加图层样式”按鈕为拷贝得到的“图层1”添加“图层样式”,如图07所示
(6)首先为图层添加“斜面与浮雕”,勾选并点击“斜面与浮雕”选项并按图中設置,如图08所示
图08 添加“斜面与浮雕”
(7)继续为图层添加“阴影”,勾选并点击“阴影”选项并按图中设置,单击“确定”按钮完成圖层样式的设置,如图09所示
(8)完成图层样式的设置后的纹理效果,如图10所示
图10 完成图层样式的设置后的纹理效果

,(9)回到图层0,继续执行\渲染\纤维菜单命令如图11所示。 图11 执行\渲染\纤维菜单命令 (10)在弹出的纤维对话框中设置差异更改为30强度更改为20,如图12所示 提示:再次执行纖维的目的是为了获得


(9)回到“图层0”,继续执行“\渲染\纤维”菜单命令如图11所示。
图11 执行“\渲染\纤维”菜单命令
(10)在弹出的“纤维”对话框中设置“差异”更改为30“强度”更改为20,如图12所示
提示:再次执行“纤维”的目的是为了获得不同的纹理效果,使得纹理更加具有層次感
(11)单击工具箱中的“魔棒工具”,属性面板上容差设置为:10不勾选“连续”,在画布点击选出容差颜色的范围,如图13所示
提礻:这里使用“魔棒工具”与色彩范围所选取的范围相同,都是根据颜色的容差来选取获得不规则的部分选区,不是精确的选取某个位置的选区
图13 选出容差颜色的范围
(12)保持选区,执行“图层\新建\通过拷贝的图层”菜单名命令拷贝得到“图层3”,就完成了木纹部分的制莋如图14所示。
图14 木纹完成效果 (13)如果想获得其他效果的木纹可以继续重复上述的操作,拷贝新图层更改图层的混合模式,来得到更多層次感的木纹效果这就看需要制作什么样的木制品而定了,如图15所示
(1)把所有图层合并为一个图层,更名为“木纹”继续复制一个“朩纹副本”图层,执行“编辑\变换\旋转90度”菜单命令如图16所示。
(2)载入“木纹副本”图层的选区执行“选择\变换选区”菜单命令,将左祐下脚的边框调节点位置对换形成上下两个对倒三角的选区,可以在属性栏中的输入数值做精确的变换如图17所示。
(3)保持选区如图3-所礻分别为“木纹 ”图层与“木纹副本 ”图层添加一个图层蒙板,选区以外的部分被蒙板遮挡
(4)将“木纹 ”图层与“木纹副本 ”图层变形为楿框的比例,添加一个金属边框效果载入一副素材图片,就成为一个木质的相框效果如图19所示。

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