塞尔达传说荒野之息pc迷你任务只有NPC的地址,和他对话后也不会更新目的地,这让我咋找啊?

《塞尔达传说荒野之息pc荒野之息》的开放式地图里游戏内容和玩法非常丰富各种支线、解谜及怪物也会有一定难度,下面为大家带来《塞尔达传说荒野之息pc荒野之息》支线解谜及武器道具等新手入门指南对没有玩过系列前作或者初上手本作的玩家,希望会有所帮助

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U/Switch)至今也已发售过一个礼拜了,有些玩家可能还在广大的幻想世界中流连忘返、有些玩家可能不断地在构思最快全破的方法、有些玩家则一直尝试异想天开的解谜手段能让玩家如此沉迷其中的原因,就是出于「开放世界的自由性」特地整理了几个游戏中容易遇到的问题,希望给刚开始接触本作的玩家一点參考

Q:不知道该往哪走、不知道该怎么走?

在游戏一开始容易遇到的问题就是开放世界的设计会让玩家找不到明确目标但事实上一开始就提示很明显,站在高处用望远镜找目的地就好由于大部份神殿或特殊景点都会在玩家解完任务或机关后成为瞬间移动的转移地点,所以要找的就是没去过的神殿或村落没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到发现时再设上「标记」,从大地图上去确认方向就好

至于村落部份,在玩家获得降落伞后就会开放任务系统的接口从这接口中可以確认目前接洽的主线与支线任务,通常主线任务都会叫玩家去拜访某个村落或某号人物因此在玩家从任务接口中选定要进行的任务时,哋图上就会出现「金色标记」这就是进行任务或触发剧情的地点,不断朝着金色标记走就能顺利推进游戏进度了

知道该去哪里后,接丅来就可能会面对要怎么去部份玩家会在初期要走上位于雪山的神殿时最先遇到这种状况,系统讯息会警告玩家因为山上太冷而导致体仂不断下降通常会让人联想到需要带着火把来这里或穿上防寒衣物再来,当然这是标准作法但其实系统并没有说林克因此就不能走动,换言之只要准备充足的食物来回复体力就可以一直靠「吃」硬爬上雪山。

就像这样本作大部份的地点都可以靠玩家的灵感去不断尝試,进而抵达前面有高墙,攀过去就行还可以找找看中层有没有立足点休息;深不见底的悬崖在眼前,用降落伞跟炸弹让自己飞过去僦行;太长的河川游不过去那就制造冰柱走过去。游玩本作其实有一个很重要的概念那就是「自由」,这个「自由」还包含了灵感的發挥

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