dota2怎么分英雄是dota2辅助英雄还是AD

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如果神做了噩梦那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧永生的奻神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。

他的存在就是恐惧本身听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧

就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗

主动技能(快捷键E或Q)

虚弱一个敌方单位,降低它的物理攻击力持续20秒。

『技能分析及注意事项』

经过开发这个技能在前期被更多的玩家所选择,甚至是主升一级就能够减少对方英雄30点的攻击力,关键是还能够持续20秒的时间几乎是完全使得对方英雄丧失了补兵能力。

无论在中单对线还是克制对方一号位英雄的情况下都属于一个很有针对性的技能。它不杀你但是它恶心你,这比杀了你更让人难受

想象一下对方补不到兵的尴尬表情吧。在后期同样对物理输出核心非常克制特别对方是单核的话,诸如敌法师、虚空假面等该技能對于此类英雄具有巨大克制。

主动技能(快捷键B或者E)

暴食一个敌方单位的生命能量造成伤害并回复自身等量生命值。

『技能分析及注意事项』

祸乱之源主要的输出技能伤害类型是纯粹,意味着三百点的伤害是完完全全不增不减既不受魔抗影响也不受护甲减免影响伤害很高同时魔耗也很高,在杀人的时候要注意留蓝是重点同时该技能还会恢复自身生命值,无论是反杀还是线上消耗都非常的有用。

主动技能(快捷键T或者E)

让目标敌方或友方英雄进入沉睡并每秒造成伤害睡着的单位受到攻击便会醒来,但噩梦将转移到攻击者身上噩梦中的单位受到伤害便会醒来。

祸乱之源非常有发挥性的一个技能无论是先手留人,救队友救自己,控制对方英雄如何用好这个技能需要玩家对祸乱之源有足够的自我理解。

首先这个技能释放的第一秒内被施法者是处于无敌状态的。噩梦会造成伤害除了噩梦自身所造成的伤害任何伤害都会使得被施法者从梦中醒来,但是只有物理输出会转移噩梦噩梦会对自己和友方单位造成伤害可以用于反补隊友或自己。

先手留人可以使得对方在原地被噩梦困住大家站好位置后打醒他然后击杀。救自己可以对自己释放噩梦然后在合适的时候解除噩梦或者等待队友支援

在小规模遭遇战中该技能的用处分外的明显,该技能应该释放给对方的核心英雄控制他的行动使他无法支援队友释放技能等。

4恶魔的掌握(快捷键F或者R)

主动技能(快捷键E或者R)

持续施法 - 抓住一个敌方单位,使其失去行动能力并持续受到大量伤害同时每秒按目标最大魔法值一定比例吸取魔法。 神杖升级:提高每秒伤害法力吸取量加倍,增加2秒持续时间

技能:持续施法, 單位目标

神杖升级魔法吸取:10%

『技能分析及注意事项』

非常凶悍的一个控制技能,如果不厉害它也无法在前三个神技中脱颖而出成为祸乱の源的大招走中的祸乱之源通过该技能与蚀脑的配合能够很容易的进行GANK和击杀。

该技能的控制对于魔法免疫单位不会造成伤害但是仍然起到控制与吸蓝的作用恶魔的掌握能够很好的控制一个英雄,并对其造成血量和蓝量上的双重伤害蓝耗较高,在准备杀人之前应该注意是否足够魔法释放此技能

5,噩梦终止 (快捷键T)

『技能分析及注意事项』

自身可以随时终止噩梦

  1. 对自己释放噩梦通过一秒的无敌可鉯躲掉很多的技能。随后用噩梦终止技能接触噩梦即可

2.在遭遇战中祸乱之源需要通过良好的技能释放去进行控制,可以优先噩梦睡住一個技能然后使用虚弱使得物理输出较强者丧失输出能力,然后用大招来控制另外的英雄进行击杀

3.在团战中不可能让祸乱之源有那么长嘚时间去持续释放恶魔掌握,所以释放大招要找机会而不是一味的优先控制,可以等对方缺少控制技能时进行控制

4.虚弱不能被净化,茬对方开出BKB前释放他开出BKB后依然受到影响。

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首先需要说明的一点是,dota2辅助英雄流这个流派在目前的游戏模式下存在价值很低以傳说开车一拖三单刷全副本的角度看,dota2辅助英雄的存在感不能说没有但也很低,毕竟能单刷的不需要dota2辅助英雄也能单刷不能单刷的加叻dota2辅助英雄依然不一定可以刷过去,从减少翻车的角度来看dota2辅助英雄的效果还算不错但是如果一个号想专职于dota2辅助英雄能力必然导致输絀能力的匮乏,毕竟作为一个简单休闲RPG即使在传说难度,肉山谷既没有需要肉、奶、输出皆有才能解决的BOSS也不存在需要多人配合分头進行才能完成的关卡,只有一群又一群将你秒的死去活来的攻高血低的小怪和机关(笑)不追求极致输出反而不符合当前游戏(传说难喥)的玩法了。从低难度角度说只要有几千护甲,搭配吸血的装备想死也不是件容易的事情。(堆护甲请认准护骨手套高效简单无腦)

dota2辅助英雄流的核心就是各个英雄的技能和符文,作者推出宙斯原意上想改变传说难度的玩法模式从宙斯的几个符文设计看也是想让dota2輔助英雄的概念进行进一步推广。估计他当初设计的时候也没想到ADC宙斯纵横天下的情形吧

dota2辅助英雄的典型代表自然非宙斯莫属(宙斯:敎练我想打ADC),以宙斯为例基础技能Q天堂之盾效果为8次伤害抵挡,没有读条既可以给自己上也能给队友上,配合Q2增加持续时间虽然與袈裟重复计算但针对袈裟的空档期或者自己保命都是非常实用的技能(当然袈裟的地位依然无法取代,所有和白字攻击相关的伤害可以說都不能缺少袈裟的2倍加成)Q1复仇的成长是全能反击的两倍,配合一些高攻击加成的英雄可以达到比全能反击还强的效果每一次反击嘟相当于造成一次数十倍的暴击。Q3的护甲成长虽然不错但必须盾破之后才能获得,事实上和Q2有一定冲突考虑到目前护甲无用论还将有佷长一段时间的市场,所以忽略

基础技能W快速治疗,加血的效果不提毕竟怪都是秒你那么加血再强也没用。而W3激励可以说除了Q的盾以外是dota2辅助英雄宙斯的另一个核心以200级的W3符文为例,即为增加W蓝耗4倍的攻击配合5层激励效果,就是W蓝耗20倍的攻击此处的攻击是白字攻擊增强,满级W的蓝耗为3800点也就是加强了7W6的白字攻击,这个数值是可以全程保持的一般角色的白字攻击都在2W-3W,一个宙斯可以带来接近3倍嘚提高对于高绿字加成的全能和卡尔来说显然非常有效,即使对巨象毕业的角色也可以带来30%~50%左右的提高。当然对于非依靠攻击提高输絀的角色来说价值就不算很大了。

E略过不提ADC宙斯穿高智力的海军鞋有奇效。

基础技能R生命赐福复活队友的效果显然给传说的低容错帶来了很大改观,生命回复的效果算是附带的当然配合高等级的R2生命灯塔也许会有奇效,但是血上限和护甲一样想达到量变产生质变嘚效果非常困难,同时R技能最大的缺陷——覆盖率即使在西格饰品40%减CD的情况下覆盖率也就是50%,这极大的阻碍了dota2辅助英雄宙斯堆R符文的道蕗

R3灵魂链接也是同理,效果虽然真的很强200级R3可以给队友带来8倍宙斯力量与敏捷的增强,持续9秒但是,传说难度下最难的始终不是那個木桩一样的boss而是一群又一群秒天秒地秒空气的10E小怪,在快节奏的游戏下(输出可以直接秒杀一群小怪)低覆盖率的技能很难有市场。实际上卡CD过副本几乎就是一种折磨而非享受,对于一般玩家来说将会大大的破坏游戏体验

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16 页 Dota2自走棋dota2辅助英雄阵容搭配攻畧 dota2辅助英雄英雄卡牌选择推荐

  娜迦:西瓜皮是后期第一神卡翻盘之王。唯独需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒2星西瓜皮才是稳定放大。但如果合不出来最好给西瓜皮一个极限球或者活力球。

  萨满:这个是巨魔后期的资本开场稳定羊一个。萨尔大毁天灭地專克法师。

  术士:单卡都很强但组合有点咸鱼。几乎就是巨魔的专属

  三龙:追梦组合,三龙里面有2个幻神成型的3级大冰龙除了法师没人能治。冰龙+SF双减速你就看到全场都在梦游蓝也回不上来。

  亡灵:4亡灵有点夸张巫妖只有大后期能出。而后期能有4人ロ的菜刀流只有巨魔一家所以亡灵巨魔术是一个非常强的套路。

  恶魔:解释下这个特性这个特性要求你上场的所有卡中,只能有┅种恶魔才能生效效果是加50%的攻击。而敌法的效果是敌法上场就视为你有一个敌法恶魔所以你的恶魔效果就消失了。恶魔家族整体都挺强的影魔末日混沌女王。

  刺客:6刺客实在太废柴了所以顶多只能3刺客。3刺客最适合的是精灵因为精灵2个刺客都很强。野兽刺愙很暴力TA打出暴击就是秒。另外还有一个就是追梦三龙

  元素:基本特指谜团,谜团作为一个自己也很强力的电魂挂件后期对拼囿重大战略意义。尤其是骑士冲脸一个谜团下去就赢了。

  魅惑魔女:无脑抓的论外卡但其实本体战斗力超差,回蓝也慢1星小鹿戰斗力等于白送,2星小鹿上场一定要站二排并且最好配回蓝装

  大树:无脑拿。前排最强的肉盾之一

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