荣誉战魂,天国叛乱,骑马与砍杀叛乱成功。哪个值得入坑?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

$荣耀战魂优点:美如画观赏性强,连招变招多竞技性强,打击感优秀写实复古风格。

$荣耀战魂缺点:反应要求高熟练每个角色需要夶量时间,新手体验差上手难度大。几乎只有1V1与4V4争权两个模式内容十分特别非常很单一。剧情后PVE内容几乎为零导致反应慢玩家直接棄。攻城掠地等战争性内容是零WHY?

$骑马与砍杀叛乱成功优点:角色扮演、策略与竞技游戏的结合,单机方面可以攻城掠地称王联机方面支持百人PVP,可以战队为单位对抗拥有投矛、投斧、弓箭、弩箭远程抛物与骑兵长枪冲刺、骑射方式。具有基本的竞技要素有多样的MOD丰富游戏内容。

$骑马与砍杀叛乱成功缺点:资金少团队小,制作粗糙所有DLC都是一坨X,几乎没有内容骑砍2如果只是换了皮,玩法内容少量增加那也将是一坨X。许多内容只是简单框架领地建设、领主关系等,不够完善缺少打磨画质当时只是一般,现在无法接受竞技性较差,只有4向格挡、档反、脚踢/盾击与走位只有普攻没有连招,无观赏性没有角色职业区分。


荣耀战魂为格斗游戏强调反应、连招、心理、单挑、为主,另外两者也强调反应但是却是更纯粹的单次瞬间反应。

因此一边有酷炫的动作捕捉技术稳扎稳打的根骨骼位移,但也弱化了走位兵种单一,以少打多更是依赖于身外格挡和复仇值的额外设定;另一边步伐飘逸(或者说不真实像cf),然而極有可能在做出一瞬间格挡几个敌人的进攻同时躲开射来的箭矢这样的操作。

分类依据2:纯pvp/单机为主联机小众

毫无疑问荣耀战魂的剧情部汾几乎只能算意思一下的新手教学铁甲小宝也是客户端网游。而骑砍之所以流行还是靠它开创性高自由度的单机玩法大部分骑砍玩家馳骋卡拉迪亚大陆,涉猎各种mod对于“多人联网模式”几个大字往往是视而不见的,甚至也懒得去理解游戏战斗机制A过去就行了。

分类依据3:操控单人角色/可带兵

呼应了分类依据1荣耀战魂本来打算做出moba+格斗的感觉,然而小兵非常酱油而且表现单一;

铁甲雄兵的兵种克制过於极端但也体现了开发者的定位,一个人带领一队相同兵种的手下扮演团队中或远程或近战或偷远程或保护远程的角色。

骑砍拿破仑dlc存在领军模式但角色扮演远大于竞技对抗,在骑砍2预告片中我们也可以看到类似的一人带领一队同兵种手下的联机模式出现按照骑砍寫实风格的传统,兵种克制不会那么极端带来的后果可能是操作远大于战术配合。

至于单机部分的带兵当然是玩家想怎么搭配就怎么搭配了,毕竟不像联机有战场人数、玩家参与度、兵种选择率的考量

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