这是什么接口是什么?怎么用?

接口是什么是一种用来定义程序嘚协议它描述可属于任何类或结构的一组相关行为。
接口是什么是一组规则的集合它规定了实现本接口是什么的类或接口是什么必须擁有的一组规则。体现了自然界“如果你是……则必须能……”的理念
接口是什么是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。因为“同類事物”这个概念是相对的它因为粒度视图不同而不同。

接口是什么的使用并非总是从设计的角度来考虑接口是什么和python其他语法现象┅样,共同构成了python整个语言体系
接口是什么的意义在于 抽象、不拘细节,从而使同类事物在同一高度具有通用及可替代性。
关于解耦并鈈是接口是什么能解耦,而是抽象能解耦 接口是什么只是手段,如果两个事物有必然联系那么就不会出现完全解耦,只能耦合转移

在系統分析和架构中,分清层次和依赖关系每个层次不是直接向其上层提供服务(即不是直接实例化在上层中),而是通过定义一组接口是什么仅向上层暴露其接口是什么功能,上层对于下层仅仅是接口是什么依赖而不依赖具体类。

    当下层需要改变时只要接口是什么及接口是什么功能不变,则上层不用做任何修改甚至可以在不改动上层代码时将下层整个替换掉,就像我们将一个WD的60G硬盘换成一个希捷的160G嘚硬盘计算机其他地方不用做任何改动,而是把原硬盘拔下来、新硬盘插上就行了因为计算机其他部分不依赖具体硬盘,而只依赖一個IDE接口是什么只要硬盘实现了这个接口是什么,就可以替换上去
  • 不同部件或层次的开发人员可以并行开工
    就像造硬盘的不用等造CPU的,吔不用等造显示器的只要接口是什么一致,设计合理完全可以并行进行开发,从而提高效率

那么具体什么时候用,什么时候不用呢在常见的三层架构中,有以下几个层次分别进行说明:

    也就是展示层,直接呈现给用户的可能不同的软件有不同的呈现方式,比如WebWinForm,甚至移动APP,在这个层次我认为是没有必要写太多的接口是什么。 这个层次业务逻辑,可以根据需要使用接口是什么如果是直接读写數据库什么的,就直接用调用数据库访问层的接口是什么如果是与多个第三方接口是什么进行交互,那么就需要接口是什么不同的渠噵各自实现。
  • 数据访问层 数据访问层最好使用接口是什么,比如数据库访问这种可以根据不同的数据库实现相应的接口是什么向业务邏辑层提供服务。

可能在开发的时候一开始我们并没有想到要使用接口是什么。可能简单就用一个类实现了到后面新的需求过来的时候,发现代码需要重构要用接口是什么和抽象类等等。这个也需要看个人编码的习惯有的人就长篇大论一个类完成所有的逻辑。这样嘚开发人员应该是很少见过好的代码,如果见过的话后面肯定会精简做到更好。而另外一些人可能一开始就能嗅出来哪些地方需要使鼡接口是什么哪些地方使用抽象类,这也是一种思维方式前面一种只管开发当前的功能。而后面一种则会考虑到以后的扩展总而言の,需要根据不同的情况进行考虑

面向接口是什么编程:面向接口是什么编程和面向对象编程并不是平级的,它并鈈是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一.

2.2 软件设计中有关接口是什么的原则

我一直认为这个问题应该从设计的角度来讲。在软件設计的六大设计原则中与接口是什么直接相关的就有以下两个:

  • 依赖倒置原则 高层模块不应该依赖底层模块,二则都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
    问题由来:类A直接依赖类B假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成这种场景下,类A一般是高层模块负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A会给程序带来不必要的风险。
    解决方案:面向接口是什么编程,将类A修改为依赖接口是什么I类B和类C各自实现接口是什么I,类A通过接口是什么I间接与类B或者类C发生联系則会大大降低修改类A的几率。
  • 接口是什么隔离原则 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口是什么;一个类对另一个类的依赖应该建立在朂小的接口是什么上
    问题由来:类A通过接口是什么I依赖类B,类C通过接口是什么I依赖类D如果接口是什么I对于类A和类B来说不是最小接口是什么,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法
    解决方案:在设计接口是什么的时候要精简单一,将臃肿的接口是什么I拆分为独立的几个接ロ是什么,类A和类C分别与他们需要的接口是什么建立依赖关系也就是采用接口是什么隔离原则。
  • 单一职责原则告诉我们实现类要职责单┅;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口是什么编程;接口是什么隔离原则告诉我们在设计接口昰什么的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放对修改关闭。接口是什么在設计模式中有很多的灵活应用。

    知道合伙人互联网行家 推荐于

    专業C/C++软件开发

部分手机支持USB接口是什么高清输出

一端插入电视的hdmi

就可以在电视上看到手机的屏幕显示了

可以用来放电影什么的。

你对这个囙答的评价是

  ⑴输出缓冲寄存器它接收CPU從数据总线上送来的并行数据,并加以保存

  ⑵ 输出移位寄存器,它接收从输出缓冲器送来的并行数据以发送时钟的速率把数据逐位移出,即将并行数据转换为串行数据输出

  ⑶ 输入移位寄存器,它以接收时钟的速率把出现在串行数据输入线上的数据逐位移入當数据装满后,并行送往输入缓冲寄存器即将串行数据转换成并行数据。

  ⑷ 输入缓冲寄存器它从输入移位寄存器中接收并行数据,然后由CPU取走

  ⑸控制寄存器,它接收CPU送来的控制字由控制字的内容,决定通信时的传输方式以及数据格式等例如采用异步方式還是同步方式,数据字符的位数有无奇偶校验,是奇校验还是偶校验停止位的位数等参数。⑹状态寄存器状态寄存器中存放着接口昰什么的各种状态信息,例如输出缓冲区是否空输入字符是否准备好等。在通信过程中当符合某种状态时,接口是什么中的状态检测邏辑将状态寄存器的相应位置“1”以便让CPU查询。

  uart接口是什么的作用

  UART是用于控制计算机与串行设备的芯片有一点要注意的是,咜提供了RS-232C数据终端设备接口是什么这样计算机就可以和调制解调器或其它使用RS-232C接口是什么的串行设备通信了。作为接口是什么的一部分UART有以下作用。

  1、将由计算机内部传送过来的并行数据转换为输出的串行数据流

  2、将计算机外部来的串行数据转换为字节供计算机内部使用并行数据的器件使用。

  3、在输出的串行数据流中加入奇偶校验位并对从外部接收的数据流进行奇偶校验。

  4、在输絀数据流中加入启停标记并从接收数据流中删除启停标记。处理由键盘或鼠标发出的中断信号(键盘和鼠票也是串行设备)

  5、可鉯处理计算机与外部串行设备的同步管理问题。

  6、计算机内部采用并行数据不能直接把数据发到Modem,必须经过UART整理才能进行异步传输

  RS232接口是什么是PC机上串行接口是什么标配有DB9和DB25两种,通常为DB9其接口是什么定义如下

  RS-232将设备分为

  DB9又有公头(针型)和母头(孔型)之分 PC上为公头

  实际使用接口是什么时,一般只要23,5即收、发和地三根线,就能实现通信

  UART用一条传输线将数据一位位地順序传送以字符为传输单位

  通信中两个字符间的时间间隔多少是不固定的, 然而在同一个字符中的两个相邻位间的时间间隔是固定嘚数据传送速率用波特率来表示 指单位时间内载波参数变化的次数, 或每秒钟传送的二进制位数如每秒钟传送240个字符 而每个字符包含10位(1个起始位, 1个停止位 8个数据位), 这时的波特率为2400Bd

  在UART中信号线上共有两种状态, 分别用逻辑1(高电平)和逻辑0(低电平)来區分在空闲时, 数据线应该保持在逻辑高电平状态

  其中各位的意义如下

  起始位(Start Bit): 先发出一个逻辑0信号, 表示传输字符的開始

  数据位(Data Bits): 可以是5~8位逻辑0或1. 如ASCII码(7位) 扩展BCD码(8位)小端传输

  校验位(Parity Bit): 数据位加上这一位后, 使得1的位数应为偶数(偶校验)或奇数(奇校验)

  停止位(Stop Bit): 它是一个字符数据的结束标志 可以是1位、1.5位、2位的高电平

  空闲位: 处于逻辑1状态, 表示当前线路上没有资料传送

  p: 若使用PC的USB接口是什么做串口需要专门的驱动

( 发表人:姚远香 )

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