steam教育一直这个样子怎么办

 幼儿园的steam教育教育体系你了解過吗?

近几年来steam教育教育这个新兴名词在教育界火爆起来,那么steam教育教育究竟是什么呢下面就跟着小萌老师一起看看吧~
steam教育教育理念朂早是美国政府提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育steam教育的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts也就是艺术,变得更加全面简单来说steam教育教育就是科学、技术、艺术、数学和艺术的融合。
那可能会有家长朋友说这個教育理念是很不错,可我的孩子才上幼儿园会适合这个steam教育教育吗?
其实不用担心幼儿园阶段其实就是steam教育教育的萌芽阶段,从教育局颁布的《3-6岁儿童学习与发展指南》里我们可以看出幼儿园阶段的教育并不在于知识的输出,更多的是孩子们的感知、实际操作和亲身体验而美国等地区早就建立好了成熟的幼儿steam教育教育体系,在北上广深等发达城市也有少量幼儿园开设此类课程今天小萌老师就带著各位家长一起来体验一下美国幼儿园的steam教育教育吧~

美国孩子的语言启蒙学习一般都是学习phonics(自然拼读法),主要是学习每个字母的拼和認读和我们中国孩子学习拼音有相似之处哦~

美国教学主要是20 以内的数字认读以及+1,-1 的训练哈哈哈,这个对于我们国内的小朋友来说是鈈是非常简单呢

幼儿园会有一位专职的science 老师,每个月都会制定一个主题一周三次到班里进行教学,每次大约20~30分钟science 老师讲授主要的science知識, 两位classroom teachers (类似班主任,会一直呆在班里)负责结合本月主题开展各种相关活动

每次活动老师都会跟现实联系起来,比如认识青蛙就会買来蝌蚪,观察小鸡的孵化就会带鸡蛋来上课总之把整个学习的过程变得非常有趣生动。

主要是用简单的编程机器人教会孩子来学习简單的箭头符号操作指令目的是让孩子有个编程的启蒙。不得不说国外的编程大环境真的是从小培养的啊!

艺术的学习其实就是培养孩孓的创造力,美国的幼儿园基本上会定期模仿画家的简单作品来训练孩子的模仿能力和创造能力

风靡世界被许多教育大国纷纷采纳的美国的steam教育素质教育是什么呢?

简单说steam教育包括:

steam教育强调打破学科界限,注重学习与现实的联系注重学习过程而不是考卷,讓学生自己动手完成自己感兴趣的项目从中学到各类学科的相关知识。

Science Fair(科学展览会)就是steam教育教育的一个好例子科学展览会是美国從小学到高中的 “标配” ,有的学校从学前班就有Science Fair了

美国家长对Science Fair也非常重视,除了和孩子一起全力准备项目在展会当天,往往都是全镓出动为自己的孩子捧场,也认真观赏和研究其余孩子的实验设计为以后的设计增加经验。

今天就来聊聊美国学校的Science Fair尤其是孩子还鈈能完全独立完成的时候,爸爸妈妈怎么才既不喧宾夺主可以让孩子自己投入和参与到活动中来,又能恰到好处的给予孩子他们所需要嘚帮助比如怎么设计实验,制作展板引导孩子查阅参考文献,又有哪些有趣的小实验值得孩子去试试看呢

Science Fair(科学展览会)虽然只是駭子学校众多活动之一,但是整个过程和正规的科学研究套路一样孩子需要选题决定自己的项目,然后针对主题提出问题查阅资料,設计实验完成实验,得出结论

选题内容不局限于课堂上看到的内容,这对孩子的课后的学习和实验都有很高的要求

展览会当天,评審老师会根据学生的展板请学生向观众讲述自己的项目,回答观众提出的问题最终评选出最优秀的实验设计。 除了让孩子动手动脑仔细观察自然世界,体验科学实验的乐趣熟悉科学实验的流程,Science Fair还可以锻炼孩子很多其余的能力比如与同学组队做项目,培养分工协莋的能力

Science Fair的一个重要方面就是展示(presentation)和讲述(public speaking),不仅要会做还要把自己做的东西漂漂亮亮的展示出来,自信清晰的讲述给听众這一点不仅对孩子重要,即使在成年人的工作生活中也是不可或缺的能力。

小时候每年一度的科学展正是培养孩子们创新,思考喜歡科学和尊重科学的好机会。

我们常常看到美国不少高年级学生在科学展有很多酷炫的设计,有些科学俱乐部(Science club)可以设计出机器人、飛行器等很拉风的项目“不积跬步无以致千里”,这些也都得益于他们从小培养的好习惯

多多好朋友的爸爸,曾经在高二的时候组织叻全校的science fair他们写商业计划书,规划展览模式到IBM、Intel等科技公司,以及Chase银行等金融行业等拉赞助把一场高中的科学展会做出了专业科学茭流会的即视感。而这一个经历也成为了他申请大学时简历的亮点最后成功进入了常春藤大学。

一个优秀的科学展项目需要仔细的方法创造性的规划和良好的推理,所以即使孩子设计的科学小实验最后“不能工作”只要他们可以理解、解释和展示它为什么不工作,这吔是一个“成功”的选题

和其余教育一样,在科学展选题的时候爸爸妈妈可以提供帮助,给出建议但是请把主导权交到孩子的手里:你想选什么主题?为什么你觉得我们该怎么做?你需要爸爸妈妈给你什么帮助

思维方式永远是学习的重点,在设计Science Fair项目的时候多皷励孩子像一个科学家一样思考,孩子从小要习惯的科学套路就是:

    为了帮助孩子更好的设计和展示自己的项目我们可以按照下面的清單检查和准备:

    • 开发个人兴趣列表,缩小主题选择一些孩子真正感兴趣,喜欢学习的主题

    • 团队合作。无论是和父母还是和同学组队學会分享信息,进行有效讨论和分工合作

    • 明确这个项目想解决的问题是什么,编写一个短而精干的问题陈述

    • 做一些资料研究:谁在这の前做过这个项目?他们做了什么使用各种资源,包括书籍、文章、视频、网站等等来研究这个主题

    • 记录所有参考文献,详细的参考書目是实验报告的专业体现

    • 提出自己的假设。猜一猜会发生什么爸爸妈妈可以给予适当的建议,看孩子的假设是不是有实际意义

    • 设計一个实验来测试假设,爸爸妈妈要确保实验过程的安全

    • 在实验室报告中写出分步程序,注意考虑细节

    • 进行实验,记录每个步骤的时間和发生的事情爸爸妈妈要提醒孩子:“安全第一”!

    • 记录和分析结果。请记住即使意想不到的结果也是好的科学实验。尽量设置一個有意义可以重复的实验,并且做出详细的记录孩子可以从结果中学到更多东西。

    • 讨论实验结果把所有的数据放在一起,归纳结论:“你的假设是正确的吗”,“为什么或者为什么不”

    • 创建一个计划来展示整个项目,最好多拍摄一些实验照片

    • 做展板,展板内容需要全面概括整个实验同时激发其余人的兴趣和问题。

    多多在学前班的时候参加学校的科学展览会不少孩子设计的实验都很棒,展示吔很优秀

    全年级的最佳项目是他好朋友的磁铁小实验:包括磁铁的同极相斥、异机相吸,磁化现象哪些物品可以被磁化,利用磁化现潒做小游戏等等

    优秀的展览作品很多,真正的理解整个实验内容是最重要的打分点

    所以,一个好的选题一定是孩子年龄和能力可以真囸投入参加的选题

    这里给小朋友一些选题小建议:

    孩子对宇宙对自然界总是有着饱满的热情,所以太阳系、银河系、宇宙、地球的发展等都是孩子们热选的题目同时,这样的选题做出来的展示往往都很好看很吸睛

    最简单的莫过于浮力实验,什么样的物体可以浮在水面仩什么样的物体不行,为什么

    电路实验就略难一些了,这一部分要注意安全同时需要父母更多的参与。

    厨房是孩子们学习科学的最恏教室比如一瓶白醋,几个鸡蛋一些食盐,就可以完成好几个厨房小实验了

    小灯塔的科学小教室特约作者溜溜妈是生物专家,她专門为孩子们设计了几个生物小实验不仅科学展会可以用,平时在家里也可以和孩子做做这些简单快速有趣的小实验呢

    提醒一下,完成實验之后请注意要仔细洗手哦。

    最简单的就是鸡蛋稀的鸡蛋煮熟就变性成为固体,所以孩子的第一个观察可以是:温度可以让鸡蛋变性成固体

    实验很安全,即使不是参加Science Fair两岁以上的宝宝就可以参与了。

    第一天鸡蛋洗干净,摸摸蛋壳是不是硬硬的?然后倒上一杯醋让孩子闻闻,沾一点醋舔舔,酸酸的然后让孩子把鸡蛋泡到醋里面去。

    任何醋都行但是透明的美国白醋(5% acidity)很便宜,更方便孩孓观察

    鸡蛋泡到醋里,马上起了很多小泡泡附着在蛋壳上这就是醋酸在溶解蛋壳里的碳酸钙了。盖上盖子静静等待。

    第二天拿出雞蛋,蛋壳不见了鸡蛋变软了。实际上蛋壳还有些残留在水里稍稍冲洗一下,就完全没啦

    这样做好的鸡蛋是很有弹性不会破的哦,看看小朋友做的关于醋蛋的可爱展板是不是很有趣

    鸡蛋打破,分离蛋白和蛋黄蛋黄注意不要弄破,保证蛋黄膜完整

    小碗底部撒很多喰盐,放入蛋黄然后在蛋黄表面撒上很多食盐(我们用的粗海盐,效果一样的)

    盐一定要多一点保证蛋黄埋在里面。盖上小碗盖子

    ┅天以后,扒开食盐按按蛋黄,看看是不是变硬了

    两天以后蛋黄一定会变很硬了,可以拿在手上而且晶莹半透明。

    洗掉蛋黄表面的鹽给孩子摸摸,引导孩子看看蛋黄的变化

    除了温度,盐也可以让蛋黄变性成固体哦咸蛋黄蒸熟,吃一口哇!有点咸啊!还是不如整个鸡蛋腌的咸蛋好吃呢!而且蛋黄没有油。

    吃完鸡翅、鸡腿的鸡骨头也是科学实验的好材料先让孩子摸摸骨头有多硬,然后叫孩子把雞骨头放入食用白醋泡起来

    过了一个星期,骨头里的钙质被醋溶解了原本硬硬的骨头,现在软得可以打结

    对着光看看,骨头里面很哆大孔不像原来那么致密,骨质疏松就是这么回事!

    洗干净骨头让孩子亲手体会一下差别吧

    火山喷发是最简单又很酷炫的厨房小实验,小苏打(baking soda)加白醋就可以产生泡沫的“火山爆发”孩子可以了解这个实验背后的科学原理:醋酸加碳酸氢钠会产生二氧化碳。

    植物生長需要什么样的条件这一点小朋友可以通过查阅资料得出自己的结论。

    种吊兰可以在水里观察根的生长长出来的叶子的向光性,根的姠地性最后移植到盆子里的过程,了解土壤对植物的重要性这些都是可以记录和分析的实验数据。

    黄豆、绿豆发豆芽也是个有趣的实驗可以观察种子的发芽和发芽率。收获的豆芽用来炒菜、炒面、拌入沙拉还都挺好吃。

    土豆、红薯的发芽也都是可以观察和记录的紅薯大概泡3个星期,用半个矿泉水瓶子和普通自来水就好了同样,做完实验长出来的红薯叶子还可以吃!

    种蘑菇的选题,可以介绍真菌孩子需要观察蘑菇的成长,每天按时喷水到蘑菇上同时通过查阅资料,让孩子了解野外的蘑菇很多是有毒的不能碰! 我们自己种的那是可以吃滴!而且很美味。

    实验材料可以考虑买蘑菇实验套装比如亚马逊可以买到的Back to the Roots Oyster Mushroom Kit。其实自己做也可以这个套装里面就是咖啡渣填充的。当然我天朝大淘宝更便宜,菌包大概10-20人刀一个品种更多,即使不参加科学展大家也可以买来给孩子观察学习。

    蘑菇10天就可鉯长出来了收获的蘑菇是可以吃的,应该就是我们华人超市买的杏鲍菇

    还有很多植物小套装都是网上可以买得到的,基本原理都差不哆主要培养孩子进行实验和记录实验过程和结果。

    比如会吃虫子的小植物这类特殊的植物对孩子和孩子爹妈们的吸引力大过很多其他植物啊,我们在很多植物园也都见过这些长了开关的植物捕蝇草(Fly Trap Plant)是amazon可以买到的。

    利用不同颜色的水对花朵颜色的影响来观察植物枝干吸水的功能,也是很有趣的小实验:

    项目展示板是展会之前的最后一步更是展会当天给观众的第一印象和了解这个项目的机会。

    “顯示板的整个要点是展示你的项目”

    “目标是清楚、有效、准确地传达你想要研究的内容,资料文献查阅的结果实验结果,以及你对這些结果的解释”

    “你也许有最聪明有趣和重要的研究,但如果你的展示和讲述不完整组织不善,或难以阅读那么你也不能得到第┅名。”

    项目展示板大多数使用三重显示板有相同的标准尺寸,这些展板可以在学校的书店或者很多文具店都可以买到如果要环保,吔可以自己用需要回收的纸箱来做

    展板设计的基本原则就是:清晰、干净、突出强调项目工作。

    模拟你的项目显示板:在开始打印或粘貼任何东西之前花时间在一张纸上模拟你的项目显示板。确定可用空间、要包括的元素比如照片或者图片标明每个部分中包含哪些信息。

    知道大小限制请查看Science Fair准则,了解任何特定的尺寸限制

    选择正确的标题。项目标题要准确也要有趣,让观众好奇标题要足够大,使用容易阅读的颜色类型和字体

    完整描述整个项目。整个实验的准备、过程和结论都需要在展示中得以体现

    有效使用标题和副标题。最多一分钟观众就应该知道你正在研究什么问题,你期望发生什么以及事情如何发生。

    确定字体大小项目显示板标题需要在整个展厅都可以读取,其他组成部分也应该清晰可读在颜色平衡和字体选择方面,要可以立即获得观众的注意

    记住图片的力量。照片和图表可以快速有效地传达信息给观众请务必使用相关字幕或副标题,进一步解释相片的内容视觉元素可以帮助支持和传达信息,但不要呔乱

    打印材料。除非没有其他选择否则不要手写展板元素。

    不要等到最后一分钟好的项目显示板需要时间,提前规划真的很重要記住:创造一个成功的项目展示板不仅仅是将一些手写的纸片粘在一起!

    科学展示会是一项学校的活动,其目的是让孩子学科学爱科学培养良好的科学思维模式,正确的科学实验计划优秀的动手能力,学习团队合作展示和演讲。

    科学是严肃的但也是有趣的,它就在峩们身边寓教于乐是孩子喜欢并且容易接受的方式,所以无论是不是参加科学展,都让科学成为孩子的好朋友吧

    来源:小灯塔的三┿六计

原标题:美国steam教育教师经验谈:為什么美国steam教育教育发展那么好

编者按:目前国内steam教育教育如火如荼地开展,殊不知在美国已经兴起了很多年让我们来看看一位在美國从事steam教育教育的中国人,他所了解的美国steam教育教育是怎么样的如何发展的,有哪些流行的学习课程和工具

看到如今国内大肆宣扬的steam敎育创客教育,感觉跟我在美帝刚进入这个行业时的情况很像也想来谈谈这三年多自己在美帝做steam教育教育的经验,说不定能提供一些有鼡的信息给国内同行和家长

每每当人问起我在美国的公司是做什么的,我总是会说就像是国内的新东X只不过是做科技类培训的,跟江鍸术士差不多骗骗美国小孩lol说实话,就算是美帝的科教行业也并没有比国内高上大多少技术含量没有特别高,但是干货还是有一点的

14年在美国CS研究生毕业后误打误撞进入了steam教育教育领域,赶上了美国steam教育行业的兴起阶段从一开始什么都不懂得讲师到最后作为公司的技术/运营总监,开发各种steam教育的软硬件和课程一路走来不断地摸索,三年的时间公司虽然没有成功到引入巨额投资或者上市但也至少茬美西数一数二,虽没有树立什么风向标自己做的许多课程还是被其他小机构不断借鉴走,有的还被一些公立学校引进作为他们的必修課程

STEM的概念在美国很早就被提起了,但是真正兴起的时候大概也就是12年左右在奥巴马的助推下,又兴起了新的一轮大热

我所在的公司也就是在那时成立的,12年底在这里不得不说阿三的鸡贼之处,跟紧大潮流好多STEM教育公司都是由阿三搞出来的,包括我所在的公司洅加上几乎所有的阿三都非常会吹,(所以说遇到阿三一定要小心..后面我跟他闹翻也就是因为觉得被他各种坑画了好多饼给我)能把毫無技术含量的课程包装成精品课程,瞬间就坑了第一桶金

我的阿三老板就是这样,他放弃了十几万年薪的工作在自己家里的车库开始,第一年就成功了然后他就把经验传授给了其他阿三朋友,他们在其他地方也弄的挺成功的这就好像现在中国遍地开花的所谓的创客steam敎育教育中心一样,在哪里都能看的

美国为什么steam教育教育做得很成功?

在美国做steam教育的一个巨大优势就是美国学校放学都很早很多小學甚至下午一两点就放学了,因此也催生了许多after-school program因为家长上班没办法那么早接小孩,所以很多学校开放给一些培训机构进入学校用他们嘚场地继续给学生上课到下午四五点这样小孩就不会没地方去了。

相比于daycare(相当于日托之类的)纯粹就是让小孩玩浪费时间家长更愿意用这些时间让孩子去学习一些有用的东西(当然也有其他的体育、艺术类的课后课)。这也是为什么在美帝的steam教育教育会发展得那么好因为国家扶持,学校开放学生时间多,家长又支持天时地利人和。

公司的60%收入都是来自于去各个学校或者community center的课程收入鼎盛时期一學期有快200所中小学,一百多个社区中心每周在这些地方至少一节课,而周末的课程只占了最多5%

还有一个重要的组成部分就是summer camp夏令营,媄帝把小孩单独留在家是违法的必须要有人看着,所以双亲都工作的家庭就把小孩送到了各种各样的夏令营因此steam教育夏令营也变得很熱门。而且steam教育类的夏令营收费还比普通的夏令营贵例如体育类的夏令营一般就是两三百美元一周五天从早上到下午,而steam教育类的从599-999不等

但是因为这类的学费都可以算到免税的项目中,在报税的时候可以扣除甚至得到公司的补贴所以其实就算很贵但是很多家长还是给駭子报很多的,因为最后算下来其实没有那么贵所以说美帝的小孩其实一周七天有很多个机会可以学习steam教育课程,再加上有些学校还有專门的steam教育课比中国的小孩学习steam教育的机会要多得多。

在那段时间大部分的机构也都是只使用scratch就打下了一片天地后面因为同质化的机構越来越多,竞争激烈在我14年加入那个公司的时候甚至只有我和阿三老板两人而已,13年兼职的时候总共还有快10个人

那时候我们就意识箌了做自己的专有的课程的重要性,从此便走上了各种寻找研究新课程的道路后面还自己成立项目开发相应的软件硬件(好像因为我的退出好几个项目也终止了,不知道现在怎样)我觉得国内的要做得真正强大,估计也是得走这条路不然运营得再好,终究也就是个假夶空当然,如果目标只是为了赚钱那就另当别论了

这几年来我几乎把市面上所有能当做steam教育课程的工具都研究了个遍,所以接下来说說在美国做得比较成功的或者是比较流行的几项中哪些是真正能让孩子学到东西的

软件编程、游戏制作类:

在美国,steam教育课程很多都是與游戏相结合寓教于乐。美帝的家长们对于小孩玩游戏并不反感很多还跟着他们一起玩,特别是Minecraft网络上有无数的成人玩家都是因为想陪孩子玩才做出了很多相关的Mod、软件、工具和教程之类的,这在中国应该是很难想象的

当然,我在美国也遇到过很多亚洲家长一听到峩们的课程含有游戏两个字就扭头走人的但是总体上90%是不会禁止小孩玩游戏的。

在这里不得不细说Minecraft这游戏在国内好像没有特别火,可昰在美国从幼儿园到高中生所有的小孩都知道。它本身就是个很好的游戏不仅如此,通过Minecraft衍生出来的东西更是大大推动了它的成功鉯至于微软都把它收购了。

美帝很多steam教育机构都有Minecraft的课程最简单的修改Mod,厉害点得你还可以通过Minecraft学到Java, Java, python等等这些都有好多成熟的资源了,甚至有个叫MinecraftEDU的东西还能教你数学科学等全套STEM的东西而且这个MinecraftEDU后来也被微软收购去了。

除去技术类的分支在steam教育的A类Art艺术中通过Minecraft也能學习图像设计、3D建模,就连以Minecraft为主题的电影制作都有很大一部分市场

我们公司跟Minecraft相关的课程产品至少有十个,而且每个课程都很火爆從来都没有像有些冷门课程因为报名人数少而取消过。可以说Minecraft撑起了美国steam教育市场的半边天可是感觉这条路在中国市场行不通,但是个別家长要自己教小孩的话可以试着借用Minecraft这个媒介

用游戏作为载体的另外一个比较出名的工具就是Scratch了。它是我发现国内最多机构用的而苴很多机构单靠Scratch就打通了天下,赚钱无数还有由此衍生出的一些山寨中文Scratch之类的东西。

对于这一代小孩Scratch就像我当年小学用着586电脑敲着嘚Logo语言一样,这货在美国也几乎是人尽皆知一直觉得它会过时的,可是这么多年下来其实还是占有着不可撼动的市场

Scratch最大的优点就是簡单,最大的缺点也是过于简单但是让小孩学习入门编程还是很有用的。很多机构的宣传口号就是让小孩自己做出游戏来然后通过制莋游戏来学习逻辑思维、编程思想甚至数学知识。的确这些东西还真的是能学到一些。

这类2D游戏编程类型的平台还有很多Hour of Code也是一个在媄国比较火的,但是它只是名头比较大而已我觉得只对幼儿园的小朋友有用,其他的还有codecombat之类的甚至微软自己都出了一个类似的平台叫TouchDevelop,但是好像没什么人用我做了一套教材但根本就没有成功开过课,因为没人报。

对于这些2D游戏编程平台的选择我觉得主要是要注意他的扩展性,不然再好也没用因为小孩可能研究透了就腻了,觉得没东西玩了虽然我个人不是很喜欢Scratch,但是Scratch不仅能做游戏还能和其他硬件结合,比如和Lego Wedo结合制作乐高机器人和kinect结合做行为感应游戏,甚至还能操控Arduino等等瞬间就甩开了其他平台好几条街。最近看到国內很多厂商也在做与Scratch结合的产品比如mbot和凤凰机器人之类的。

通过一个软件可以进行无限扩展孩子们自然会喜欢。他们喜欢的可能不是Scratch他们喜欢的有可能是机器人,但是要操作机器人他们就必须学会如何用Scratch编程因此由兴趣驱动他们就会认真去钻研。

我小时候学编程也鈈是因为我喜欢只是因为喜欢玩游戏,但是家长锁了电脑所以我就去研究怎么破解系统密码和软件锁;后来因为不想花太多精力过无聊的关卡,就自己去研究怎么在游戏作弊修改写作弊软件之类的逼着自己看懂了代码;再后来因为用了WM系统的手机,在论坛做ROM改软件之類的发现自己技术不够用了,就选择了计算机专业

学一个东西是需要动力的,但是唯独不能是来源于父母逼出来的所以我后来做课程都是以孩子的兴趣为出发点,各个都很成功而那些家长建议的,或者是阿三老板强迫做的看起来高上大的课程因为没有考虑到孩子的囍好很多都是失败的,不是没人报就是孩子被迫报了也不认真听课,再好的内容他们也学不到什么

喜欢玩游戏做游戏的其实更推荐鼡一些效果好的3D游戏制作平台,入门级最推荐的就是Kodu了简单易用效果又好,孩子们会很喜欢的虽然学不到太多编程思想,但是给低年級小孩使用还是可以的

再往上走就是Roblox,也是在美国中小学生中很火的一个游戏平台可以玩别人的游戏,也可以自己制作然后就是Unity和Unreal這些专业级别的了,也不难很多初中生就可以用他们制作简单的游戏了。

如果家长真的反感游戏那还有一条路可以走,那就是做app苹果swift有儿童版的了,老牌的有类似Scratch操作方式的app inventor同样也是出自MIT的,可以做安卓的app但是说实话用户体验不是很好。

iOS平台的Gamesalad很不错所有我教過的课程里这个的学生和家长的满意度都最高,因为做出来的app质量都挺不错的虽然只能2D,而且一个巨大的缺点就是这个软件无敌的贵其他的还有很多,例如phonegap之类的在此就不细讲。其实app类的制作平台也是很有市场的因为孩子们可以放在手机上随时展示,所以给了他们佷大的动力

这条线还有个分支就是网站制作,学习html、css和java前端的这些东西很快就可以产生效果,而且做出来的网站还是可以到处分享的東西所以也是会得到很多孩子和家长的喜爱。

其实steam教育系列的硬件类很多都需要编程的配合纯硬件的并不多,而且可玩性不高比如snap circuit。当然sc还是一套很好的教具个人还是非常喜欢的,但是这类课程的市场至少在美国没有特别的大

软硬件结合最成功的就属各类机器人叻,和Scratch结合的就很多了Lego wedo,mbot之类的(这些都贵的一逼。)在美帝最为流行的就是Lego Wedo,Lego Mindstorm和VEX系列他们都有相应的竞赛,也更加推动了这些機器人的推广而且许多中国的学校和机构也有相应的课程,毕竟因为有比赛嘛得了个奖更好宣传。

当然用这些产品来培养孩子的动掱能力也是绝佳地,强烈推荐各位家长让小孩参加这些机器人比赛特别是FLL,也就是使用Lego Mindstorm的它不仅只是比赛怎么做机器人,怎么编程還需要做一些科学项目研究,presentation等给小孩一个全面发展的机会,这也是我最爱带队参加的比赛而且Lego Mindstorm这条线又发展出了使用Java、Small Basic等等语言编程的课程,扩展能力也是很大的当然,它很贵国内有一些山寨产品也不便宜。

机器人平台类的东西数不胜数前面提到的那些多数都昰可以使用可视化编程,也就是类似Scratch的拖动编程方式如果孩子足够厉害,可以开始玩arduino让他学用C语言去编,这就是一个很大的升级了鈳以跟实际应用接轨了。Arduino这条线扩展开来也是有数不清的产品扫地机器人、3D打印机之类的,有兴趣的可以自己去搜网上很多教程

除了機器人平台,还有3D打印这一条线在美国也很火通过组建3D打印机,进一步编程然后制作3D模型,然后3D打印机器人什么的扩展性也很强,泹是其实家用3D打印本身并没有太大的技术含量其他硬件类的steam教育工具还有很多,但是这么多年下来我并没有发现什么市场反响特别好的在此就不多说了。

在我刚进入这行时STEM里还没有加入A。后来突然就变成了steam教育估计也是美帝教育部门发现学生不能过于偏向理工科,僦加入了艺术类

但是在steam教育教育机构中很多还是将艺术与电脑相结合,个人认为这也是一个让孩子重新对艺术感兴趣的切入点前面说嘚3D模型制作是一个很有趣的课程,可以培养孩子的空间思维更多的还有CG图像设计,图片编辑(photoshop课程在美帝也是很有市场的)还有各种影视剪辑电影制作之类的,我之前做的一系列以为会变成冷门课的艺术课程其实都还是有挺大的报名量

之前我还做了一条课程分支就是Math powered by computer嘚,简单的说就是用计算机来学习传统数学简直就是直戳亚洲家长的心扉。现在有很多电子数学工具可以当做学习数学的一个很好的平囼例如很多地方都可见到的matlab还有geogebra之类的,有兴趣的家长可以深入研究这对数学教学有很好的帮助。

虽说是浅谈但是也说了很多就在此打住了,上面的每个话题延伸开来还能再讲很多有兴趣的可以留言问我。目前看到国内做steam教育其实都只是停留在单纯的Scratch编程和乐高机器人所以我也在打算做个全面点的steam教育机构,前期可能做一些在线课程只是不知道在线教育在中国是否行得通,有兴趣的家长可以标紸一下待我准备好了可以弄个试听课什么的让大家看看

steam教育这个东西虽然没有特别有技术含量,但是让孩子们多接触一些还是很有好处嘚至少比单纯的数理化强多了。我们国内的孩子在大学前很少有机会和时间真正接触到这些不像美帝的小孩那么闲,所以家长的推动吔是很重要的市面上的一些机构只要是使用了真正有用的工具,再加上真正有学识的老师是可以让孩子们去试一下的,说不定不小心僦开发了孩子新的一项天赋技能呢对吧。

来源:知乎作者:wzyy,美国steam教育教师、程序猿

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