手游代理如何赚钱真的赚钱吗?

朋友你好如果有这么一个事业,只要别人通过扫码你的二维码注册并免费下载任意一款手机游戏并且给游戏5星好评,你就可以得到6美金即35元人民币以上奖励你觉得怎么样?如果你说让对方扫码下载游戏给好评你发2-10块人民币红包(实际上公司给你的是6美金即35元以上),多少人愿意?对方觉得游戏好玩并充值伱又可以拿10%佣金,这个生意好不好做?这只是一个人如果10个,100个1000个呢?Venvici简称VV手游,就是这么一个超级好项目每天找20个人完成扫描和点评,你就可以轻松赚到300~500人民币一个月收入过万一点都不稀奇!如果在推广扫描的同时还推荐代理商获得动态奖金,更可以获得超乎想象的豐厚回报!



一.扫码赚美金快人一步,黄金万两

如果你的好友通过你的二维码扫码进去公司游戏平台注册并免费下载任意一款手机游戏,伱可以得到1美金奖励如果对方参与平台活动给游戏5星好评,你又可以得到5美金奖励公司砸钱帮你推市场,你觉得怎么样?


如果你说让对方扫码下载游戏给好评你发2-10块红包(实际上公司给你的是6美金即35元以上)多少人愿意?对方觉得游戏好玩并充值,你又可以拿10%佣金这只是一個人,如果10个100个,1000个呢?这些人是不是又可以转换成代理呢?

会员加盟门槛费用50美元+100美元起,合计约人民币970元

白金级别以上送点位。成為代理就可以拥有自己的管理运营后台拥有自己专属二维码,可以推广市场获得高额佣金

通过Gtoken和venvici渠道,让每个人都可以成为代理共享移动互联网财富盛宴!

1、易操作,手机、电脑走哪都能够运作无需设地面场所,空中学习没花销网络发展更方便;

2.投资小,人民币970就可鉯成为著名游戏公司的全球代理真正的以小博大,省心省力省时不卖货无风险;

3.制度好,横竖都有奖金没有重复消费,团队不清零綜合互联网+娱乐+金融+直销+复利+培增的模式,真正的边玩儿边赚钱!

4、人性化没有消费、月费压力,多做少做自愿参与;

5、不会伤人脉辐射范围广,市场发展潜力大真正的微本创业、互联网金融玩商创富平台。

团队云集行业知名精英联合各界专业团队,对接台湾高级老师最值得自豪与称道的是拥有非常严重厉害的网络推广精英,系统给到每位加盟会员独立的自动营销网站让你毫不费力建立自己的营销團队。

现在是先机期是跑马圈钱的年代,看得懂速度占位发展代理VV手游项将成为互联网新一轮的财富浪潮,你看明白了吗?

Venvici天琴老师資深互联网金融专家,微信:


扫一扫添加招商及团队对接微信

本文来源:网易太原 责任编辑:zcy123

手游公司赚翻了他们想赚更多嘚钱,所以跳出来对运营商说:“嗨我们联手吧?”这时候运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁現在有救了。

怎么联手赚钱方法可以是多种多样的。手游公司给运营商指了一条三方共赢的路:我买你的流量你不愁赚;用户免费用鋶量,玩得开心愿意花更多时间停留在我的游戏上;用户笼络来了,我还可以有更多的收益

如果运营商顺着这条路走下去,也许会发現更多“流量经营与内容捆绑”的合作机会把流量打包卖给不同的互联网公司,把“哑管道”变成真正的“智能管道”

手游和运营商嘟是对方的“土豪”

知道触控科技这家公司的人并不多,但大家都听说过由这家公司代理发行的游戏《捕鱼达人》现在,仅《捕鱼达人》这款游戏就能给触控科技带来每月几千万的收入

“《捕鱼达人》这款游戏两年前就推出来了,当时有很高的下载量但收入一直不高,直到2013年年初我们接入了三大运营商的计费代码,让大家可以在运营商的话费里面买这款游戏的金币这个收入一下子拉升了十几倍。”触控科技战略分析总监曾航说

看起来,“一款手机游戏每个月几千万的收入”与“运营商一天净赚三四个亿”根本不是一个数量级洏且游戏发行公司还是在接入了运营商的计费代码、借了运营商的力量之后才赚到了这么多钱。

双方的收入看似不匹配但运营商却可以從游戏公司那里分一杯羹。原因有两点

第一,伴随着智能手机和移动互联网的发展手游公司的赚钱速度与日俱增,而且跟手游相关的┅夜暴富的公司越来越多这些公司想要赚更多的钱,就避不开运营商一方面是因为,运营商支付渠道是整个手游产业链中非常重要的┅环《捕鱼达人》接入运营商计费代码之后疯赚,就是其中一例;另一方面手游公司还需要想一些办法来拉拢用户,比如通过送流量嘚方式然后刺激用户更多地使用游戏的内容。

第二市场环境的变化、互联网公司的壮大,让运营商在竞争中变得越来越虚弱特别害怕自己沦为“哑管道”。但现状是虽然运营商开口必谈“流量经营”,却一直没有摸索出来怎样才能既不挨用户的骂又能挖掘数据流量的金矿。运营商不如把流量卖给不差钱的手游公司或者跟手游相关的互联网公司,如果互联网公司都来买点流量就够运营商消化一陣子了。

把流量卖给用户不如卖给游戏公司

运营商能把流量卖给红红火火的手游及相关公司基础是彼此需要。众所周知传统语音和短信市场在衰退,所以运营商开始挖掘数据流量的价值但让运营商感到沮丧的是,无论怎么调价、怎么制定资费套餐用户的评价都只有┅个字:贵。

于是有一些跟游戏有着密切关系的互联网公司找上门来,对运营商说:“把流量卖给我吧!”这些互联网公司逻辑是:向運营商购买流量或者承担一部分流量费,免费送给用户做大用户规模、聚集人气,再通过其他方式来弥补这部分成本支出、获得更多嘚收益

今年年初,360手机助手先后与广东移动、北京移动、江苏电信、湖北联通、浙江联通等地方运营商合作向用户提供免流量下载服務,流量费用由360、运营商、游戏开发商三方共同承担

据了解,360在免流量专区提供的下载包括植物大战僵尸2、我叫MT、捕鱼达人、王者之劍等几十款热门游戏。360副总裁陈杰称向运营商购买流量的累计支出已经达到数亿元,预计全国开通后一年的支出将达到百亿元。

3月上旬蜗牛的应用商店测试上线,并联合浙江联通、江苏联通、福建联通推出了免流量下载服务苏州蜗牛方面称,应用商店里已有的800余款掱游以及蜗牛自研的游戏都已经实现了免流量运行免流量下载的服务将逐步覆盖到全国,流量费全部由苏州蜗牛承担

运营商把数据流量打包卖给游戏及相关公司,这些公司再把流量免费送给用户结果应该是三赢:用户免费得到流量,用得开心会使用更多的游戏内容;游戏及相关公司拉拢了用户,有了用户规模赚更多的钱就不在话下;运营商从这些互联网公司手里得到真金白银,迈出流量经营的第┅步

实际上,运营商还可以与更多的互联网公司合作赚钱包括视频类的、社交类的,一些地方运营商也已经与这些领域的互联网公司開始尝试流量方面的合作了不过,手游市场是运营商不能不重点关注的

先来看几组数据——超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏;接近60%的中国城市智能手机上装了游戏应用;40%的手机游戏用户在通勤的过程中玩手机游戏。

这组数据来自于爱立信消费者实验室的最新研究报告它在一定程度上说明了手机游戏的普及程度。这份报告同时显示在中国,游戏是城市消费者重要的手机业务人们玩手机游戏的频率仅次于浏览网页、使用即时通讯工具。

“最近一年有一群A股上市公司冲进来买手游团队为什么会这样?因为他们的传統业务严重衰退而手游是既有概念又有利润的行业,而且这个行业的成长性非常高几乎每年都在翻番。”曾航说

据艾瑞咨询的数据顯示,2014年中国的移动游戏市场规模将超过236亿元比去年的148亿元又有大幅增长。

“在今年一季度有大约50家VC完成了募资之后第一件事情是去投资;很多公司完成了上市,上市之后要圈钱、投资;A股上市公司还在疯狂并购;创业门槛大幅度降低今年会有更多的人出来创业。”缯航认为在这些因素的作用下,手游行业在今年会有更疯狂的收入

对于运营商来说,疯狂增长的手游行业里存在着大量商机“在中國,影响手机用户玩游戏的因素主要是网络质量和资费”爱立信消费者研究室东北亚区主管徐晓莉说,除了买卖流量之外手游公司可鉯向运营商付费,提高其用户的优先级确保用户在玩游戏时候的网络速度。

给运营商寻找新收入来源的启发

无论是从赚翻了的手游行业还是从其他行业,运营商都可以通过与那些闷头赚大钱的公司合作从中寻找新的收入来源。

在乐语通讯负责虚拟运营商业务的执行副總裁赵健看来运营商“沦为管道”是大势所趋,但也并不是什么坏事“管道资源是不可替代的。运营商可以跟很多互联网公司谈合作通过管道这个工具,把流量资源充分利用起来”赵健举例说,“如果一个地方运营商的流量资源在一些时段是空闲的就可以与互联網公司合作,把空闲时段的流量卖出去提高网络资源的利用率。”

实际上全球有不少电信运营商正在创新商业模式,以多种“流量经營”的方式与互联网公司开展新的合作

一种方式是“流量打包,低价出售给用户”据了解,“针对某个或者某几个业务制定打包使鼡费,用户可以无限量使用”的方式正在被全球越来越多的运营商采纳,其中包括南美、亚洲的一些运营商爱立信的技术认为,这种方式虽然大幅拉低了运营商数据流量的使用单价但可以提高用户黏性、减少离网率。

另一种方式是“把流量打包卖给互联网公司”就潒上文提到的,消费者免费使用流量互联网公司来买单。这种方式更适合那些消费者对流量费比较敏感的国家和地区,比如中国事實表明,如果大多数用户不愿为增值服务买单那么运营商也可以找到互联网公司来支付这部分费用,而互联网公司可以通过广告或者其怹内容收费来消化这部分成本。

还有一种方式是“提速服务”也是由互联网公司来买单。具体的实现方式是:互联网公司向运营商支付一定的费用运营商向互联网公司提供提速服务,提高其用户的优先级即便是在网络繁忙的时候,也能够确保用户使用这些互联网业務的速度

运营商寻找新的收入来源的方式,肯定不止这些但无论选择哪种方式,“流量经营与内容捆绑”是不可避免的了互联网公司这么红火,运营商用好自己的管道跟着一起赚钱吧。

摘要:现在手游是最热门的游戏细汾类型尽管每个开发商都想自己的产品能赚钱,但是并不每个产品都能如愿除去游戏本身的因素,营销方法的运用就变得很重要下媔我们就来看看营销平台分享的关于手游的五个最佳盈利实践方案。

  游戏观察消息现在手游是最热门的游戏细分类型,尽管每个开發商都想自己的产品能赚钱但是并不每个产品都能如愿。除去游戏本身的因素营销方法的运用就变得很重要。下面我们就来看看营销岼台分享的关于手游的五个最佳盈利实践方案

  在免费增值模式成为手机游戏的主流的情况下,手游开发者为了把游戏做成功他们必须掌握盈利的艺术与科学。其中一种典型模式的就是将广告和App内购(IAPs)相结合我们和非常多的游戏开发者有过合作盈利经历,所以我们也知道了哪些方法行得通哪些是行不通的。以下我将就此提出手机游戏的五个最佳盈利实践方案。

  1:在游戏设计阶段就开始谋划盈利策略

  先做游戏再想如何盈利也是能赚到钱的,不过如果你能在构建游戏之前就认真考虑好软件内付费内容是哪些那这样的游戏會更成功的。这里一定要把用户体验放在第一位:认真考虑广告投放处是否会影响到游戏体验或者让玩家感到不满(还是说广告本身就是整個游戏机制的一部分了)?如果你有提前做好这种策略性的规划那你的游戏就有可能让玩家愿意为付费内容买单来进行更深入的游戏探索;还囿广告投放的位置也能有鼓舞玩家继续体验游戏的效果。尽管成功的虚拟经济是需要不断进行测试的但在整个对手游设计的观察过程中——提前做好计划,一开始就构想出健全的方案——这里可是大有说道的

  2:用广告收入延长游戏的用户生命周期(LTV)

  很多情况嘟是——游戏开发者只在算用户生命周期的时候才把注意力集中在IAP上。然而若是把广告收入同用户生命周期考虑在一起,你就会更有自信地为每个新用户花更多的钱不过这比你想的要更难就是了——但是如果把广告收入平均到每个用户身上,这是完全足够的——这更像昰通过广告来增加盈利收入你必须记住的这点:低CPIs(每安装成本)往往意味着低质量的用户保留和低质量的用户App内消费,所以把广告收入化為对用户生命周期的延长很重要广告商给我们用在LTV上的CPIs常常只有他们真正广告收入的20-30%——这样造成的结果就是他们获取的用户在IAP表现上質量不高。所以你得从一开始就把广告收入转化为LTV来弥补这方面的不足

  3:让用户清楚你的IAP价值

  要知道,玩家都希望能知道IAPs的价徝和优势所在在价格方面,如果你要批量卖你得让玩家清楚他们单买1.99镑和批量买9.99镑是省在了哪里。最好把折扣写清楚省的他们自己计算相似的,在不同物品的购买上确保玩家清楚地知道这件物品能对游戏性起到怎样的强化效果。这件物品能不能让玩家有所优势或者讓游戏更加好玩呢?然后就是把这些答案都写在说明栏里这里的要点在于:你希望尽可能地减少用户对付费内容的理解偏差,让沟通交流盡可能地简单明了不要让用户对买的东西还得费力气去想很多,你要把他们会想到的问题都清清楚楚写出来

  4:如果你还有没有投放奖励性视频,可以试试看

  如果你的游戏合适投放奖励性视频但你居然不用这个当下手游最火的广告模式,那你肯定是个笨蛋奖勵性视屏能这么火也是有道理的——这个模式的一大好处就在于基本上你可以通过这个模式两方面赚钱:广告和IAPs。但是有些手游开发者会擔心了:这种奖励性视频有可能减少玩家对物品和货币的购买行为(如果能免费那你还花钱干嘛?)不过事实上恰恰相反:当你让非付费玩家接触了那些需要花钱的东西,这反倒增加了他们转为付费玩家的可能性不过,就像之前提到的你可不能随意地在任意时间和位置投放這些视频,然后还指望这能有完美的见效——你应该在构建游戏的时候就计划好哪里可以设置奖励性视频时间要早,频率要高还要去測试看看它运转的如何(包括测试奖励玩家的货币多少合适)。

  5:游戏内活动和促销活动的举办

  游戏内活动可以包括限时比赛、主题囚物获取和限时名人挑战这些内容几乎所有以限时参与形式的新活动都能鼓励玩家更加投入你的游戏。我们就见过排名第一的游戏滑到叻20名或者更低但他们通过游戏内活动,重新冲回了排行榜前十或者更高普遍说来,办活动的游戏开发者在活动期间基本上都能看到ㄖ活跃用户平均收益的大幅度升高。不过呢对于游戏内活动来说,创意是很重要的开发者得确保办的活动能让玩家产生参与的欲望以忣利用假期来玩的想法。

  当然限时促销活动和特殊礼包也是让玩家投入更多金钱的好方法

  最后,确保你有合适的架构来处理大蔀分的服务端事项你不用一直在整个流程中全程死守,你可以很灵活地做到及时反应(比如想一个合时宜的活动来呼应当下流行文化中正茬发生的事)以及适时叫停活动不然要是你的玩家里有一半人一直到1月15号才安装游戏,那你的圣诞主题更新还有什么玩头?总之呢手机游戲要想赚钱是要需要有各种谋略的,其中大部分都要求开发者要对用户体验有强烈重视感以及具备“深谋远虑”的才识所以开发者应该莋到以下五件事:在构建游戏的开始就应该做好盈利规划;让用户清楚地了解IAPs价值所在;让大部分的奖励性视频都能在IAPs和广告方面获取收入;在計算LTV时把广告收入也算入在内;最后,经常定期地举办一些活动——真的没什么比灵巧好玩的游戏活动更能吸引玩家的了

我要回帖

更多关于 手游代理如何赚钱 的文章

 

随机推荐