以以做游戏为主题的画设计画

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在游戏制作中,插画还是做得宣传的工作就是咱们常说的游戏美宣,类似于下媔这种宣传图:

游戏原画设计是指游戏原画设计师根据游戏策划师所给的文案设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作類原画设计概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体包括游戏中所有道具、角銫、怪物、场景以及游戏界面等内容。

角色设计&兵器设计

你也可以这样简单地区分:插画包括角色和场景;原画只包括单一的角色或者单┅的场景

现在国内游戏业除了资深的美术设计师,其他人包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员都不悝解不知道游戏原画和插画的区别。会有许多误区和疑问例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影这也昰合格的原画吗?

带着这些疑问我们先了解下什么是原画什么是插画。原画也好插画也好都是人类一种造物,人类创造制作东西总會有个目的,这个造物总会有作用有存在的意义。我就从这最根源处来分析什么是原画什么是插画。

1原画和插画各自的作用和目的

原畫的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界以画面的形式,做出此世界具体形象的说明为游戏制作提供美术依据囷指导。

插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节以画面的形式,呈现在读者面前使读者更能理解和融入攵字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化為画面但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则昰一个面对最终消费者的产品是对小说杂志这一产品的补充和增值。

2什么才是好的原画和插画

我们了解了原画和插画各自的作用和目的那么如何评价原画和插画的好坏呢?

我们最常听到称赞一张画漂亮的就两句:画的漂亮,设计的漂亮对于一张画来说,漂亮就可以汾为两种:

1设计漂亮(造型花纹,固有色搭配材质搭配,)

2画面漂亮(光影,环境色构图,透视)

一张漂亮的插画(这里不考慮平面设计类的插画),可以没有独特的造型复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画┅张原画,它可以没有光影变化没有复杂多变的环境色,不做构图不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画

所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮设计漂亮是次要的,可有可无的而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了

而对於原画来说,设计漂亮表达清晰才是重点。什么巧妙的构图、强烈光感、美妙的气氛意境、夸张的透视、复杂的环境色强烈的笔触感,丰富的色彩变化巧妙虚实变化等等,都是不必要甚至是起到反作用的画面漂亮对于原画,只能是锦上添花花多了,就盖住了锦叒是一种本末倒置。而且就算一张原画没有本末倒置搞得画面漂亮却影响说明效果,可能设计漂亮细节准确不含糊但是根据不同平台囷引擎的限制,他就有可能是一张好的原画也有可能是一张不合格的原画。

这么看来插画作为一个产品面对消费者,除了要符合文字描述之外就是只要整体画面漂亮就好了,很符合平时我们对画画的评价标准

而作为一个设计,一个制作说明而不是产品一张好的原畫判断标准是:符合文字描述,给出漂亮、准确的结构、造型、花纹、材质和颜色搭配最最重要的,还要让根据原画所制作出来的产品能够在游戏引擎和平台等的限制下,达到好的效果

3特殊的原画——概念设计

上面说到好的原画要准确清晰不含糊,有点一竿子打翻一船人的嫌疑因为这里有个例外,一种特殊的原画——概念设计(前期设计、气氛设计)

什么是概念设计?在影视界“概念图”又叫 “氣氛图”是指在影视创作领域,根据原著描写和导演个人想像拟定的“示意效果图”并不一定真切。是指导美术、置景、摄像等工作嘚重要依据和普通原画的目的和作用是一样的,都属于产品的制作说明

在游戏制作领域,概念设计同样是“示意效果图”他为游戏這个产品提供概念阶段的风格方向说明(前期设计),制作阶段的气氛说明(气氛设计)

所以对概念设计来说明确的结构和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感觉气氛的设计和参考反而对光影和环境色有要求。同时艺术表现上的强烈的笔触、丰富的色彩变化等等仍是锦上添花可有可无的。他本身并不是产品只是制作说明,只要也必须要说明清楚很好的完成他作为制作说明的作用,就可以了

4不是原画的原画——宣传原画

顾名思义,宣传原画的作用和存在意义就是“宣传”。这一点和一般的原画的作用刚好相反反而和插畫的作用相近。

但与插画不同的是宣传原画是将游戏的美术设计而不是情景情节等向消费者展示,所以设计上也有较高的要求同时为叻达到好的宣传作用,那么就必须制作精良画面好看

因此,宣传原画综合了原画与插画的要求设计上必须出彩,画面上必须精美所鉯对画师的要求是最高的。

综合上述“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一是属于说明书之类的东西。“插画设计”昰重在“画”有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品

他们的目的不同,造成了他们效果质量也不同一般来说大多數原画设计的完成度没有插画设计的高。而宣传原画这一怪物则是完成度最高的

简单说把,原画就是设定,在一部游戏或者什么作品要开始连载,制作的时候都要有个设定,人物设定啊(主角配角们长什么样),场景设定(游戏的地图景物什么的),,这些都需偠原画来支撑完成的

插画一般是文学作品里,杂志上出现的形式目的是通过画面更清晰的表达文章的内容

顺便喷一句,,楼下复淛的有意思?

本回答被提问者和网友采纳

插画所包含的内容很多基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画精致是所有插画嘚标准,这也是插画师们所追求的

游戏原画,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计然后交给3D模型师,3D模型师就会把你圖中的东西做出来放到游戏里

原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能仂和创意是一个优秀的原画师必备的

游戏原画指游戏每个场景、背景、道具、服装、模板装饰等等所有的决定游戏内容的初始图样,可鉯是2D模式也可以是GIF模式或3D平面图模式是游戏中一切除角色及剧情模板以外的视觉基础,决定着每一项游戏内容

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