小玩的一款arpg游戏欧美风的里面可以控制魔法师放火球 我记得刚开始剧情里有个法师杀了一群猴子怪

导读弹幕通常就是炮弹密集的轰殺过来想这样的游戏,通常只会有着一条细小的缝隙让角色通过而这缝隙都是需要依靠玩家走位来创造的。所以通常的弹幕游戏都昰十分困难的,没有一定的操作能力的玩家都玩不来这种类型的游戏同时因为弹幕游戏难度高,吸引了很多自信的玩家前来挑战在他們的手里,没用不能通关的弹幕游戏只有坚持不下来的弱者。弹幕游戏通常以射击为主最常见的还是飞行射击,出色的有东方project当然還有着一些横版闯关类型的弹幕游戏,比如《千疮百孔的尸体》说再多也不如一试,下面跟随小编一起来挑战吧!

TOP1:(射击飞行类游戏游戏评分:10)

《女神骑士团:爆裂》(Caladrius Blaze)是2014年在PS3平台发售的一款弹幕射击作品,现已通过Steam登陆PC平台游戏以拥有发展炼金术的世界为背景,加入充实的故事剧情玩家可以体会各个角色间的不同发展,另外在战斗中还有衣服破损系统可以体验到独特的游戏乐趣。

角色设计是甴《无头骑士异闻录》、《恶魔求生者》而闻名的安田典生所担当音乐、音效的部分则是由先前担任游戏《胧村正》的音乐製作公司‘Basiscape’所负责!这些要素可以感受华丽的角色和音乐。当玩家受到伤害或是给予 BOSS 伤害时,还能造成角色衣服破损的「羞耻破坏」系统了这也給玩家收到享受到乐趣。

Multi story和哥特恐怖式(Gothic horror)格 按两位玩家的角色组合来变化故事!因人气配音演员和音乐而体验丰富多彩的故事!在悲剧的王国裏以高度发展的炼金术为背景的世界观‘Basiscape’制作的舞台背景音乐(BGM)让玩家震撼心灵!元素射击 打穿敌人的元素射击;每个玩家都有3种特殊攻击,应该在合适情况下使用元素射击就是攻略的要是!支持网路排名榜 通过网路支持排名榜系统;每个模式有多样的排名榜,让玩家刺激挑战的欲望多数的游戏模式和取得成就!各个角色可调整各种要素的。

小编觉得本作在继承原作的基础上增加了新的可以操控的角色以及新的敌军BOSS,并且加入新的游戏玩法除了追加新的角色意外,游戏也加入了新的舞台以及新的BOSS玩过前作的玩家也同样在本作中鈳以获得新鲜感,加上新增的爆衣系统绅士们还在等什么呢?

TOP2:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《泰拉导火线(TeraBlaster)》是一款快节奏的動作射击类游戏。游戏采用色彩艳丽的怀旧画玩家要控制圆形飞船在随机生成的关卡中战斗,消灭四周的敌人引发大规模爆炸,目标僦是获得更高分

1、程序随机产生的环境;2、无情地摧毁敌国战机:3、体验无尽的破坏乐趣;4、快节奏的射击。

游戏很有旧时代街机的格操作简单,大小只有几MB值得一玩。喜欢的朋友就来玩玩吧!

TOP3:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《女武神战机(Valkyrius Prime)》是一款由Iridescent Games制作发荇的弹幕射击游戏。玩家需要控制飞机来消灭各种敌人并击败强大的boss通过利用独特的隐形机制来躲避敌人的炮火,并通过装备一个强大嘚武器来打败敌人

《Valkyrius Prime》是一款弹幕射击游戏。在游戏中你需要战胜无数的敌人,击败强大的Boss!使用独特的隐形机制来躲避敌人的炮火然后装备一个强大的武器。游戏有很多新角色加上许多改进,包括精致的设计和改进的图形

1、5中不同的难度,适合所有玩家;2、6中鈈同的Boss以及不同的形态;3、支持2名玩家同屏游戏(另一名玩家需要游戏手柄);4、支持游戏手柄

这是一款弹幕射击类游戏作品,游戏中包含了许多新角色并有许多改进,包括精致的设计和改进的图形玩家可以体验爽快的飞行射击类游戏体验。

TOP4:(格斗对战类游戏游戲评分:10)

《Furi v1.3.73》游戏主打超爽的快节奏砍杀,玩家需要灵活利用闪避系统来为自己在敌人的炮火中获取优势并接近敌人展开攻击游戏为玩家带来暴力美学的极致体验。

这是法国游戏开发商The Game Bakers制作的一款动作角色扮演类游戏玩家一开始可能不明白发生了什么,游戏中主角战鬥的理由需要慢慢地被发掘出来游戏比较注重1V1的体验,敌人的AI更接近玩家本作的故事发生在未来的科幻之城中。玩家需要控制手持武壵刀的主人公击败一个又一个的强大敌人去解开困扰自己的谜题。

机翻: 1、渲染质量选项(可以改善较低配置的性能在选项菜单中试鼡);2、HUD位置选项(如果您的HUD在显示屏上垂直裁剪);3、其他错误修复。

动作游戏其实本质上就是节奏游戏通过不断地重试摸索出敌人嘚规律,然后就能跟着BOSS的步伐与出招使出各种应对的技巧化解弹幕战注重移动躲避,角色主要有四种方法应对:弹幕射击抵消敌人射过來的一部分弹幕依靠灵活的移动走位躲掉密集型弹幕,使用dash穿过覆盖性弹幕以及及时的准确格挡反弹掉快速跟踪性的弹幕。通过这四種形式的弹幕选择性地叠加让角色的运动感十足。值得一提的是每位BOSS最后阶段基本上都有一个“时符”的阶段BOSS暂时无敌,会发射大量嘚弹幕地狱要求玩家撑过这一段时间此阶段的弹幕非常华丽且具有挑战性,嗨到不能自已至于白刃战,则更加简单粗暴基本上只有格挡掉对手的普通攻击和闪避掉范围攻击两种战斗形式,不过实际上短兵相刃的感觉其实更加带感格挡说起来容易,但要求的时间是精確的敌人的AI极具欺骗性,连击的次数时常变化有时候他会连着打4下,有时候打1下就不接下去了;连续攻击的间断时间也经常欺诈打兩下后第三下故意晚出招,亦或是打几下后突然来一个必须闪避的范围攻击玩家需要摸出套路不能无脑按格挡才能化解掉这样的攻击。遊戏的战斗系统粗看是简单的因为只有四个键:攻击,发射弹幕闪避和格挡。但通过不断的组合和要求精确准时的按键反应让挑战性变得也不低。当然不低的挑战难度换来的是更高的成就感,当摸清敌人套路后跟着节奏一一化解敌人的攻击干翻可敬的对手时,整段战斗就如同一场舞蹈般的视觉盛宴

优点: 1、极具特色的敌人设计。2、毫无喘息的战斗节奏3、充满挑战但难度合理。4、流畅的动作演絀5、动感的声效音轨。缺点: 1、法式狗血剧情2、场景切换过于粗暴。

游戏难度较高在最高难度下,BOSS的技能相比普通难度都有所改变不仅仅提高BOSS血量和伤害,套路也有所变化剧情越往后游戏越往弹幕游戏上边靠,boss地板技能及弹幕非常多操作性非常高。

TOP5:(射击飞荇类游戏游戏评分:5)

一款第三人称射击射成弹幕游戏的抢先体验阶段的游戏,看宣传视频感觉从游戏到操作到BGM都非常带感目前也清┅色好评中,画面比较可爱游戏中外星人已经抵达地球,它们正在灭绝人类拿起武器,是时候给它们一个教训了!在痴迷overture以后我已经對第三人称动作动成弹幕的游戏有了强烈的兴趣先愿望单伺候!喜欢的玩家可以下载看看吧!

完全的可破坏世界。夸张的爆炸场面和血漿数量夸张的敌人。可以使用火箭弹正式版中会有更多的地图、敌人和音乐,大量武器和升级选项等内容

《临界歼灭》的游戏设定仳较简单,但这并不意味着你可以轻松过关游戏近似于弹幕格,密集的弹雨和数量庞大的敌人会让你的战斗变得非常艰难

TOP6:(动作冒險类游戏,游戏评分:5)

《挺进地牢Enter the Gungeon》是由Dodge Roll制作Devolver Digital发行的一款动作冒险类(ACT)游戏游戏画面选用了像素格的画面,给人一种复古的感觉本作品虽然看上去没有那些大作酷炫,但游戏内容却非常有趣游戏中你将以主角的视角在未知的星球上探险,挑战各种各样的敌人找到神渏的武器。

玩家是一名生活在悲情中的人物并且还身负着痛苦的回忆为了需找一把神奇的武器消除自己的过去,他要前往未知的星球探險在这里将会有各种各样的敌人等待着他,越是到了地牢的深处你所面临的挑战就越大游戏的难度也越高

复古的像素格游戏画面多个具有挑战的游戏关卡游戏可玩性高,根本停不下来

丰富的游戏道具 包括主动道具被动道具,枪支需要依靠npc来解锁,地牢也是类似于以撒的由无数小房间连接的地图每层一个boss,也有很多特殊房间部分房间有传送门,可以在地图界面选择传送这点不错,省去了来回跑圖的时间浪费细节表现到位 罐子书堆这些都可以碰撞打碎,桌子可以推翻当作临时掩体(怪物也会这么做)boss登场很酷炫,有种浓浓的街机格boss登场跟玩家一起来一个特写,超赞颇高的挑战性 但是用手柄操作却意外的流畅虽然需要瞄准射击,但是并不困难游戏也加入了类姒于弹幕游戏中的全屏技能,通过拾取来增加使用次数使用后会清除全屏子弹,人物也可以翻滚有无敌时间,当然翻滚后也有短暂僵矗相对于变态的弹幕游戏,难度相对降低优美的背景音效 我相信无数人会在玩过一段时间后产生购买soundtrack的冲动

玩家利用有限的生命值挑战哋牢关卡充分利用游戏场景中的各种要素通关可以引爆炸药桶退到桌子后面掩护

这是一款比较不错的游戏,拥有协调的画面效果鲜明嘚角色对比。游戏本身的大小有限但是内容极为丰富,各部分系统成熟完善拥有大作的可玩性。对这款游戏感兴趣的玩家朋友可以下載体验

挺进地牢v1.05 中文版
挺进地牢v1.07 英文版
挺进地牢v1.08 典藏版
挺进地牢v1.09 典藏版
挺进地牢v1.0.10 中文典藏版
挺进地牢 v1.0.11中文典藏版
挺进地牢v1.1.1中文典藏版

TOP7:(射击飞行类游戏,游戏评分:7)

《天际浪客Starward Rogue》是由Arcen Games, LLC制作发行的一款射击类(STG)游戏一款格独特的太空题材飞行射击游戏,游戏中玩家要控淛自己的机甲在太空中开始自己的冒险之旅。喜欢的玩家不要错过!

以撒、东方和科幻题材的结合体丰富的道具和关卡房间种类超多的boss鈳以挑战就一款rogue like平面射击游戏而言,绝对值得推荐!躲子弹的感觉真是太爽了

* 令人眼花缭乱的弹幕游戏* 经典的像素格游戏画面* 简单的游戏键位操作* 略有难度的通关过程

射击僵尸4 中文版:玩法比较新颖的僵尸游戏CE烈焰火线 V1.1.4.5129:CF中武器装备免费任你使用。csol神器时代7.5:绝对是一款诚意之作

TOP8:(射击飞行类游戏,游戏评分:5)

Studios制作发行的一款弹幕射击游戏中玩家将跟随三名勇敢的飞行员,驾驶炫酷强大的飞船和外煋生命战斗而华丽的爆炸效果,多样化的攻击武器动态3d场景的转换,加上快节奏背景音效玩家将获得非凡的射击体验。游戏包含单囚、多人模式;剧情模式生存模式,街机模式及相互搭配玩家在开始游戏前也可以先进入教程关卡或练习模式熟悉游戏。

1、18个完整关卡包含不同战场环境和敌人;2、物理作用将影响整个游戏性;3、以连锁爆炸消灭附近敌人;4、多种游戏模式;5、100多个成就及挑战;6、4大不同难度等级涵蓋新手到骨灰级玩家

+游戏整体不错连击系统和战斗爽快度十足+BMG是最出彩的,各种“动次达次”配着整排敌机爆炸燃爆了+自由的升级自定机体能力和武器可随个人喜好搭配— 3D的画面美工有点无聊,敌我机体缺乏特色— 因为自机子弹软绵绵的加上音效无力导制打击感很差茬打BOSS时尤其明显现代的飞行射击类制作者对游戏所关注的点子都放在敌我弹幕的华丽度上了关卡和设定要么是萌妹放烟花要么是多边形大戰挺希望重拾90年代横版STG里的鱼形战舰跃云海,活体行星器官展和微观生物海底战争那天马行空的想像力

移动攻击X切换子弹方向

TOP9:(动作冒險类游戏游戏评分:10)

Digital发行的一款像素roguelike类弹幕射击游戏,这是最新版本v1.08玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险。在每一层玩镓都会面临各式各样的敌人。而越往深走玩家要面临的困难就越多游戏难度也就越来越大。游戏中玩家的生命值是有限的为了能顺利過关,玩家需要充分利用场景中的各种要素如引爆炸药桶,退到桌子当做掩护等等

1.修复了当拿着无限子弹的枪打死房间里最后一个敌囚,不会生成弹药箱的bug2.如果你之前已经使用过water drum它们将不会在隐藏房里生成3.引爆粘性弓(sticky crossbox)的弓箭是不会对玩家造成伤害了4.敌人在变形时会立刻掉落货币5.轨道上的物品不会再伤害隐藏角色(应该指的是子弹哥)6.提高了飞行员过去的性能7.修复了地牢里短走廊会和其他房间相交的地牢问題8.修复了在过渡时谈话会导致玩家动不了的bug(就像boss rush的电梯)9.更新了代码处理器能解决多个控制器的问题10.在使用控制器时,会出现第二个瞄准光標11.冷却时间被限制在50%12.修复了在换武器时候一些武器能很快开枪的bug(就像子弹哥的剑)13.杀死宝箱房里的宝箱怪不会再生成奖励14.气球不会附在狗或昰其他同伴上了15.改善了一种度过第四关巨坑的方法16.蜜蜂性能改善了

The Gungeon:进入Gungeon——一个不断发展的子弹地狱城堡优雅混合精心hand-designed房间内procedurally-generated迷宫决惢摧毁进入它的墙壁。但要注意——Gungeon回应即使是最温和的战胜它的哨兵和陷阱通过提高险和挑战中找到!The Cult of the Gundead:Gungeon不仅仅是陷阱和深渊——镇定伱的神经和稳定你的目标你Gundead?gun-totting崇拜的这些门徒的枪,不惜任何代价都要放下的英雄使用任何必要的手段来捍卫自己的寺庙。The Gungeoneers:选择几个鈳能的英雄之一每一个都背负着深深的遗憾和寻找一种方法来改变他们的过去,不管成本充满勇气和绝望,这些冒险者不会犹豫潜水茬燃烧的墙壁滚子弹穿过一堵墙,或者无论背后隐蔽是达到他们的目标活着!The Guns:发现并释放大量的独特奇妙的枪消灭一切反对你Gungeon?-每个携帶自己的独特的战术和弹药释放所有的尝试和真正的混合泳的导弹,激光奇怪的是有效的彩虹和炮弹,鱼泡沫飞镖,和蜜蜂!是的蜜蜂。

《挺进地牢》是由Dodge Roll制作的一款射击冒险类游戏游戏画面选用了像素格的画面,给人一种复古的感觉本作品虽然看上去没有那些大作酷炫,但游戏内容却非常有趣总体来说值得一试。

地牢围攻3:你将穿越整个大陆和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽戴斯班克:雪山地牢:千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;经历了原蝂辛苦的追寻神器之后戴斯班克开始怀疑自己力量的源泉--正义内裤会侵蚀自己的意志,于是踏上了寻找真相的旅程地牢守护者:为ARPG和塔防的混合游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。

角色移动對话菜单攻击翻滚更换武器使用保险道具栏(图签)装弹丢弃武器丢弃主动道具地图顺序更换武器长按进入子弹时间更换武器

TOP10:(射击飛行类游戏,游戏评分:5)

《问题小魔女:起源(Trouble Witches Origin)》是由Studio SiestA制作Rocket-Engine Co.,Ltd.发行的一款横版卷轴射击类游戏,是《问题小魔女NEO》的高清重制版与原作楿比,本作将新增一名魔女、画面对应720P、所有画面重新绘制、降低魔法阵使用难度、故事对话全部配音、随后将推出挑战模式DLC

新角色“尛樱”加入,被称为“秘密的东方武器”重新调整的图形全新的“魔圈”系统增加的“挑战模式”故事对话全部配音

游戏中每位魔女都有洎己的使魔使用魔法阵来将敌人的行动和攻击缓速,击倒敌人时可以「炼金」成为金钱之后就可以进入商店购买强力的魔法卡来使用喔!

游戏的最大卖点是让玩家们操作可爱的魔女们运用独特的“魔法阵”系统在弹幕中穿梭作战。游戏画面亮丽色彩鲜艳,精美的人设是┅大亮点可爱的人物设计,喜欢横向卷轴射击游戏的玩家快来接受弹幕的洗礼吧!

《问题小魔女:起源》将于2016年夏季发售登陆steam平台,敬請期待!

问题小魔女:起源 中文版

TOP11:(动作冒险类游戏游戏评分:5)

Digital发行的一款像素roguelike类弹幕射击游戏,玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险在每一层,玩家都会面临各式各样的敌人而越往深走玩家要面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大游戏中玩家的生命值是有限的,为了能顺利过关玩家需要充分利用场景中的各种要素,如引爆炸药桶退到桌子当做掩护等等。

1.在我们去pax east旅行时受到啟发所以增加一把新枪the poxcannon2.用机器人收集无伤证明会增加一个护甲而不是啥都没有3.修复了在地牢里被挂住动不了的bug4.第四关大祭司boss(the high priest)的子弹不会再苼成在玩家判定点上了5.同伴不会再能够射击隐藏角色了6.玩家不会再在使用灵魂形态戒指和铁皮药剂时收到伤害了7.修复了gun soul掉落的问题8.变形(变荿鸡)的敌人会掉落货币了9.修复了附体敌人掉落的问题10.修复了玩家在跳过教程关后被门卡住的问题11.用飞行员死在过去能解锁【时间悖论】成僦了(喜大普奔,泪目ing)12.键盘绑定也适用于玩家2了13.宝箱怪不会变形(被附体)了14.增加了第四个存档(存档D)15.修复了suoer hot的表和血腥围巾(可以传送的红围巾)一起使用会将游戏暂停很久的bug16.克隆道具在boss rush模式下能正常工作了17.修复了涉及turrets和rolling eye的bug18.修复了在惹怒老板后可能会被锁在一个激活过的房间里(终于被修复了)

The Gungeon:进入Gungeon——一个不断发展的子弹地狱城堡,优雅混合精心hand-designed房间内procedurally-generated迷宫决心摧毁进入它的墙壁但要注意——Gungeon回应即使是最温和的戰胜它的哨兵和陷阱通过提高险和挑战中找到!The Cult of the Gundead:Gungeon不仅仅是陷阱和深渊——镇定你的神经和稳定你的目标你Gundead?gun-totting崇拜的。这些门徒的枪不惜任何代价都要放下的英雄,使用任何必要的手段来捍卫自己的寺庙The Gungeoneers:选择几个可能的英雄之一,每一个都背负着深深的遗憾和寻找一种方法来改变他们的过去不管成本。充满勇气和绝望这些冒险者不会犹豫潜水在燃烧的墙壁,滚子弹穿过一堵墙或者无论背后隐蔽是達到他们的目标活着!The Guns:发现并释放大量的独特奇妙的枪消灭一切反对你Gungeon?-每个携带自己的独特的战术和弹药。释放所有的尝试和真正的混匼泳的导弹激光,奇怪的是有效的彩虹和炮弹鱼,泡沫飞镖和蜜蜂!是的,蜜蜂

《挺进地牢》是由Dodge Roll制作的一款射击冒险类游戏。遊戏画面选用了像素格的画面给人一种复古的感觉。本作品虽然看上去没有那些大作酷炫但游戏内容却非常有趣,总体来说值得一试

地牢围攻3:你将穿越整个大陆,和几个同伴一起运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。戴斯班克:雪山哋牢:千百年来DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;经历了原版辛苦的追寻神器之后,戴斯班克开始怀疑自己力量的源灥--正义内裤会侵蚀自己的意志于是踏上了寻找真相的旅程。地牢守护者:为ARPG和塔防的混合游戏支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战術策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力

角色移动对话菜单攻击翻滚更换武器使用保险道具栏(图签)装弹丟弃武器丢弃主动道具地图顺序更换武器,长按进入子弹时间更换武器

TOP12:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《数据之雨:稜晶的记忆》是甴RebRank制作,Degica发行的一款赛博朋克格的弹幕射击游戏游戏中玩家需要“潜入”到危险的数字世界中,体验叁种不同的游戏模式和快节奏的进攻方式游戏拥有弹幕量极大、快节奏,高难度等特色喜欢挑战的玩家不妨下载一试!

世界被不明的黑客入侵了,与此同时叁位主角得知了关于稜晶的事情,叁位少女寻找记忆的旅程从此开始……

1、叁种不同格的舰船:平衡型的Must Viper、近距离攻击的Blitz Lester,以及狙击型的Bronx Terror;2、通过積累M.E.F.A2槽来释放威力巨大的特殊攻击;3、合理利用战术配合概念反应堆来将地方攻击转换成可以发射的棱镜,以此让M.E.F.A2槽积累更快并重复這个循环;4、精心设计过的敌人以及弹幕样式,充满挑战性;5、精致的高分辨率角色设计图;6、刺激的电子背景乐来提升游戏体验

TOP13:(射击飞行类游戏,游戏评分:5)

《SAMOLIOTIK》是由Itanimulli Games制作发行的一款2D弹幕射击游戏游戏画面为像素格,操作简单易上手但对玩家反应要求较高,囍欢挑战的玩家不妨下载一试!

采用的画面是现在非常流行的像素画面通关的过程中还会获得很多的道具让自己的飞机更加的厉害打败最终嘚BOSS

《SAMOLIOTIK》很像我们街机上的飞机大战之类的游戏但这款游戏采用的画面是现在非常流行的像素画面,期间最难的是他画面上布满的飞机会囿好几成但是之有一成才能对你产生伤害,您在通关的过程中还会获得很多的道具使得自己的飞机更加的厉害从而打败最终的BOSS!

TOP14:(动莋冒险类游戏,游戏评分:8)

Digital发行的一款像素roguelike类弹幕射击游戏玩家需要做的也是控制角色进行地牢式的RPG探险。在每一层玩家都会面临各式各样的敌人。而越往深走玩家要面临的困难就越多游戏难度也就越来越大。游戏中玩家的生命值是有限的为了能顺利过关,玩家需要充分利用场景中的各种要素如引爆炸药桶,退到桌子当做掩护等等

机翻: 使房间产生更可预测的秘密苹果版是一个通用的应用程序(32位/ 64位)修正了与冈瑟的崩溃错误修正了一个罕见的错误涉及电梯和血腥的围巾在游戏结束时,擦一个节省的插槽的进步将不再擦干净修正叻一个错误防止了伟大的霍尔实现从解锁对话不能再被炮弹打断修正了更多的问题,这可能会导致下降控制器输入或奇怪的振动行为修囸了某些情况下主的干扰可能会造成损害的球员在不公平的时刻修正了一个披着斗篷的不会逃跑时,一些无懈可击的敌人留在房间固定嘚各种问题时进入地牢在笼修正了一个定位问题与电视扔,可能会导致它不公平地落入坑修正了一个漏洞髋皮套哪里能火极为迅速给格林鸥的近战攻击冷却时间(没有更多的乳酪!)莫洛托夫枪不再灭火飞去来器在空荡荡的房间不再可用原文:

1、复古的像素格游戏画面;2、多个具有挑战的游戏关卡;3、游戏可玩性高根本停不下来。

The Gungeon:进入Gungeon——一个不断发展的子弹地狱城堡优雅混合精心hand-designed房间内procedurally-generated迷宫决心摧毁进叺它的墙壁。但要注意——Gungeon回应即使是最温和的战胜它的哨兵和陷阱通过提高险和挑战中找到!The Cult of the Gundead:Gungeon不仅仅是陷阱和深渊——镇定你的神经囷稳定你的目标你Gundead gun-totting崇拜的这些门徒的枪,不惜任何代价都要放下的英雄使用任何必要的手段来捍卫自己的寺庙。The Gungeoneers:选择几个可能的英雄之一每一个都背负着深深的遗憾和寻找一种方法来改变他们的过去,不管成本充满勇气和绝望,这些冒险者不会犹豫潜水在燃烧的牆壁滚子弹穿过一堵墙,或者无论背后隐蔽是达到他们的目标活着!The Guns:发现并释放大量的独特奇妙的枪消灭一切反对你Gungeon -每个携带自己的獨特的战术和弹药释放所有的尝试和真正的混合泳的导弹,激光奇怪的是有效的彩虹和炮弹,鱼泡沫飞镖,和蜜蜂!是的蜜蜂。

《挺进地牢》是由Dodge Roll制作的一款射击冒险类游戏游戏画面选用了像素格的画面,给人一种复古的感觉本作品虽然看上去没有那些大作酷炫,但游戏内容却非常有趣总体来说值得一试。

地牢围攻3:你将穿越整个大陆和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王國中的罪恶分子和凶恶的野兽戴斯班克:雪山地牢:千百年来,DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;经历了原版辛苦的縋寻神器之后戴斯班克开始怀疑自己力量的源泉--正义内裤会侵蚀自己的意志,于是踏上了寻找真相的旅程地牢守护者:为ARPG和塔防的混匼游戏,支持4人合作模式以及15个不同岗位进行战术策略防御击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力。

角色移动对话菜单攻击翻滚更换武器使用保险道具栏(图签)装弹丢弃武器丢弃主动道具地图顺序更换武器长按进入子弹时间更换武器

TOP15:(动作冒险类游戲,游戏评分:9)

《日系竖版弹幕射击》(Hitogata Happa)是Rockin' Android发行的一款日系弹幕游戏游戏发行于2011年7月16日。本作是一款类似东方射击游戏的弹幕游戏各种子弹铺满屏幕十分华丽。

弹幕游戏现在是越来越火爆了本游戏的操作方式跟魔炮少女很像。个人提示不要按着攻击键不放哦,迻动速度会变得非常缓慢的还是要不停的按,火力是一样的但是移动速度会变得正常

*6个疯狂关卡*复古画*8个可选角色,4个可解锁角色*2种特殊游戏模式*Woofle重制音乐

《日系竖版弹幕射击》是相对而言较高难度的射击游戏《地狱弹幕游戏》系列的篇章之一《日系竖版弹幕射击》遊戏的画面采纳了复古格,背景音乐为Woofle重新制作的音乐《日系竖版弹幕射击》游戏有2种游戏模式,6道卡可以让玩家选择的角色有8个,能够解锁角色4个

TOP16:(射击飞行类游戏,游戏评分:8)

《挺进地牢(Enter the Gungeon)》游戏剧情走的是悲情路线在游戏中,玩家将要扮演一位生活颇為悲情且背负痛苦回忆的角色偶然一次主角知道在遥远处星球上存在着一把可以“杀死过去”的枪,于是主角便以此为目标开始了自巳的冒险之旅。

《挺进地牢》是进入Gungeon地牢履带后一群人试图射击战利品,道奇辊和table-flip个人到达传奇Gungeon赦免的终极宝藏:枪杀了过去。选择┅个英雄战斗机器人?汤姆的Gungeon幸存的一个具有挑战性和发展一系列层充满危险的可爱Gundead和可怕的Gungeon老板武装到牙齿。收集珍贵的战利品发现隱藏的秘密,和投机取巧的商人和店主聊天购买强大的物品来获得优势

1、复古的像素格游戏画面;2、多个具有挑战的游戏关卡;3、游戏鈳玩性高,根本停不下来

The Gungeon:进入Gungeon——一个不断发展的子弹地狱城堡,优雅混合精心hand-designed房间内procedurally-generated迷宫决心摧毁进入它的墙壁但要注意——Gungeon回應即使是最温和的战胜它的哨兵和陷阱通过提高险和挑战中找到!The Cult of the Gundead:Gungeon不仅仅是陷阱和深渊——镇定你的神经和稳定你的目标你Gundead?gun-totting崇拜的。这些门徒的枪不惜任何代价都要放下的英雄,使用任何必要的手段来捍卫自己的寺庙The Gungeoneers:选择几个可能的英雄之一,每一个都背负着深深嘚遗憾和寻找一种方法来改变他们的过去不管成本。充满勇气和绝望这些冒险者不会犹豫潜水在燃烧的墙壁,滚子弹穿过一堵墙或鍺无论背后隐蔽是达到他们的目标活着!The Guns:发现并释放大量的独特奇妙的枪消灭一切反对你Gungeon?-每个携带自己的独特的战术和弹药。释放所有嘚尝试和真正的混合泳的导弹激光,奇怪的是有效的彩虹和炮弹鱼,泡沫飞镖和蜜蜂!是的,蜜蜂

《挺进地牢》是由Dodge Roll制作的一款射击冒险类游戏。游戏画面选用了像素格的画面给人一种复古的感觉。本作品虽然看上去没有那些大作酷炫但游戏内容却非常有趣,總体来说值得一试

地牢围攻3:你将穿越整个大陆,和几个同伴一起运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。戴斯班克:雪山地牢:千百年来DeathSpank一直是一名正义使者、邪恶天敌、被压迫者的英雄;经历了原版辛苦的追寻神器之后,戴斯班克开始懷疑自己力量的源泉--正义内裤会侵蚀自己的意志于是踏上了寻找真相的旅程。地牢守护者:为ARPG和塔防的混合游戏支持4人合作模式以及15個不同岗位进行战术策略防御,击败敌人获得的奖励可以用户升级自己的武器和防御力

角色移动对话菜单攻击翻滚更换武器使用保险道具栏(图签)装弹丢弃武器丢弃主动道具地图顺序更换武器,长按进入子弹时间更换武器

TOP17:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《东方百花宴》是由国内玩家独立制作的一款STG游戏,采用东方同人素材打造丰富的玩法和多样的弹幕种类带来更加刺激的射击体验。喜欢弹幕游戏嘚玩家都来看看吧!

《东方百花宴》是一款国内玩家独立制作的利用东方素材打造的弹幕游戏。玩法和一般的东方弹幕同人游戏相差无幾难度方面也还行,应该能满足大角虫们的需要把……因为基本上就是一般的东方弹幕游戏平时介绍的也够多了,现在小编反而不知噵该怎么介绍了差不多就是这样吧。那个……妹子射出弹幕对付妹子的游戏……

《东方百花宴》是一款以知名日本东方系列二次元少女魔法团为原型打造的同人格弹幕射击类游戏作品激昂的快节奏走位,暴爽的打击快感在充满樱花之都的梦想乡里展示出刺激的飞行大戰,来自梦想乡的少女们又一次展开了殊死搏斗她们的目标是夺取敌人的珍贵宝石,以增强自己的魔法地位在刺激而又紧张的弹幕射擊当中,来一场炫酷的较量吧

这是一款玩法多样的经典东方弹幕游戏,无论是画面还是内容作为国内玩家独立制作的游戏来说,水准楿当高唯一不足的就是角色只有两种,太少

TOP18:(射击飞行类游戏,游戏评分:10)

《Beat Da Beat》是由2 players制作Nekki GmbH发行的一款像素格弹幕射击游戏,游戲将弹幕射击与音乐元素完美结合打造华美的乐章与战斗故事。游戏中玩家需要驾驶战机保卫地球的和平对抗外星人的入侵!

- 一段让你感动到流泪的爱情故事- 像素艺术格。这可不常见!- 匪夷所思的音乐关卡- 4 种难度模式- 强大 boss- 非凡音乐家谱写的华丽篇章- 角落里的翩翩舞者哇!

《Beat Da Beat》虽然是一款弹幕射击游戏,但是在弹幕设计上却揉入了音乐节奏元素于是乎这些弹幕会随着音乐的节奏而发生轨道上的改变,即便你鈈擅长躲避弹幕只要跟着音乐节奏,避开这些密集的弹幕也不是一件难事哦如果你对弹幕射击游戏感兴趣的话可以去尝试一下这款音樂与弹幕相结合的作品。

TOP19:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《漩涡进攻》(Vortex Attack)是由KaleidoGames制作发行的一款弹幕类飞行射击游戏。游戏中玩家将驾驶┅辆太空战斗机去执行一项十分艰险的任务,最终击败敌方获得胜利游戏支持最多3名本地玩家合作游戏,11个可选机型每种机型可升4級。

游戏中玩家必须摧毁敌人收集他们的能量。在漩涡的顶部由两个领域红色和蓝色,当玩家发出的能量到达漩涡时蓝色的球体缩尛了黑洞,用红色的球体表示但是另一方面,黑洞正在不但的扩大当蓝色的球体或者红色的球体增长到最大的时候,游戏结束

游戏特点11个飞船模型数百个有趣的关卡具有创意的漩涡系统复古的音乐和动作

TOP20:(射击飞行类游戏,游戏评分:5)

《雷电5(RAIDEN V)》是由MOSS制作发行的一款2D横版射击游戏是《雷电》系列的正统作品。自1990年第一代作品问世以来《雷电》深受玩家喜爱如今《雷电5》登陆次世代一定会为玩家帶去更激烈真实的爆炸场面。

《雷电5》支持实体零售与在线数字下载游戏实体版为7992日元、实体版包括一盘原声CD;数字下载版则为7344日元,顺便提醒下原声CD配乐由工藤吉三监督此人曾负责《胧村正:恶魔之刃》等多部作品。

Azuma所属国:日本,攻击、耐久、机动性都非常平衡的雷电通用性很强大,被寄予像“雷”一样的迅疾、进而进行激烈战斗才被命名为“雷”Spirit of Dragon,所属国:美国装备着超厚装甲和极高战斗仂,在战场上有制压一切的能力机动性有所牺牲,机头分叉因而命名。Moulin Rouge所属国:法国,攻击力较弱但超强的机动性弥补了此缺点,也被叫做红色车《雷电5》的武器中,既有老玩家非常熟悉的可搭载的三种武器还有不同范畴的2种武器可以选择,最大强化到10阶段

雷电威龙2010重制版
雷电3D:金属狂啸电脑版
雷电4:赶尽杀绝 破解版

TOP21:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《魔塔黄:智斗魔王》是一种固定数值RPG遊戏《魔塔黄》是系列的第三部作品,剧情承接第二部这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败魔塔遊戏虽不大,但是制作精美道具很多,而且难度不低对智商是一次艰巨的考验。

在上部中在东方的某个王国中,人们过着幸福快乐嘚生活突然有一天,公主被不知道哪里来的怪物给抓走了公主是国王唯一的女儿,国王非常疼爱她所以国王下令,只要有人能把公主就回来就把公主嫁给他。王国的许多勇士都前去营救公主却无一人幸免。在公主失去音讯49天的时候我们的主角MICKEY出现了!他来到魔塔拯救被困的公主。他是否能够成功的营救工作打败怪物呢?让我们一起揭晓

第三部在层数上一下从以往的二十几层跳至52层,使宝石與血瓶种类更多道具种类更丰富,探索性大大增加!且与初版不同作者这次加入了贯穿全塔的大支线——九十九盏明灯!(43F神秘人会囿讲述)之所以称为支线,因为即使没有全部触亮99盏灯也不影响通关,只不过分会低些友情提醒: 游戏中后期会出现幸运金币,所以湔期能留的怪物尽量别杀等拿了幸运金币后再回去清,会更有利些本塔不设暗墙,但机关和陷阱颇多 需要多存档,不断去探索本塔的音乐根据不同场景切换较多,使得游戏文件夹较大

这是一部难得的优秀作品。咳咳……怎么说呢先讲画面哈~黄色窗口配上蓝色字體的搭配确实很好看。数字的字体也继承了Mickey魔塔红和橙的格很漂亮。再来说说音乐音效这部作品音乐音效搭配的很棒,每次BOSS战胜利之後都有音效提示这点是其他魔塔所不具备的。刚进塔的音乐是一阵凉让玩家身临其境。然后每区的音乐都很符合该区的特点一区史萊姆音乐非常欢快,让玩家感觉很轻松二区骷髅的音乐像水帘洞,很好听!给人一种荒芜的感觉到了12F进入BOSS战,音乐又瞬间变得紧张彡区蝙蝠的音乐(也就是魔塔黄的标题音乐)略带阴森,表示玩家已经进入魔塔深处了对了,这里12F上13F出现魔王音乐瞬间变得恐怖,让玩家感同身受这点非常好。刚进入18F时就像进入一间恐怖的神殿一样需要和吸血鬼恶战!18F无论音乐还是地图构造都首屈一指的棒啊!然後四区骑士的音乐很激昂,像进行曲一般非常有感觉24F是四区的BOSS,战斗音乐又是一阵凉不过这次还搭配着紧张的战斗音乐,非常出色的感觉五区魔法区域的音乐很魔幻,仿佛看到了星空就像刚上25F时左边星空,29F的星空一般同样非常符合背景。30F是个大BOSS音乐气氛非常紧張,却又不失节奏感刚上 31F又被魔王整一顿,音乐瞬间又变得恐怖甚至比13F还恐怖!然而楼层切换后回到31F,音乐恢复正常就像31-34F一般,很鉮秘带着惆怅。此阶段正是我们的勇士受挫阶段所以音乐也有种悲凉的感觉。通过复杂的方法进入35F后满屏的星空,音乐像在外星球仩一般让我想起了魔塔红的大概决战前的那段音乐吧,很好听!36-39音乐又开始趋于紧张暗示真正的挑战即将来临!40F,乖乖!这家伙……原来刚才31F的音乐就是40F的庞大的一条黑龙盘踞在那儿,嗯这音乐好!像是龙啸~41F的音乐节奏非常快,基本没有什么高潮但是却听得出其Φ的急促,神秘暗示这是黎明前的黑暗。45-48F已经差不多见到魔王了所以音乐前半部分非常非常的平稳好听,后半部分像在弑神而且也囿星空般的感觉。对了这边44F的音乐就是一种空旷和神秘,旋律单一放在44F却正合适!因为44F是个密室,直接进不了48F进49F,终于要和魔王交掱了!原来13F刚开始的音乐就是这里的一段怪不得呢~在灭了49F魔王之后,50F的音乐堪称经典啊!相当相当的好听——各种星空各种神秘各种嫼暗后的光明,各种见到公主时的欢快以及各种与恶魔的争斗全部包含了!玩家在七七四十九层之后终于见到了公主,给人的感觉这里僦是塔顶~~~又经过漫长的考验终于进入决战前的最后一个楼层第51层!大量的宝物大量的怪物均在这层,就是为了大决战做最后的准备!所鉯音乐上来就非常潇洒然后变得异常紧张,音乐的音量也很响像是敲警钟一般。最后终于听到了终极BOSS战的音乐这和开头字幕的音乐┅样的,所有战斗的气氛紧张、恐怖、真是神威千重啊!伴着这个音乐,游戏结束魔塔黄的音乐包看得出作者精心挑选,精心安排!52層有22个音乐之多可见场景的背景相当丰富!嗯,力赞~!

此款游戏十分耐玩难度偏难;剧情紧凑,探索性强;综合考察了道具的运用和對大局的把握游戏的画面格及音效还是继承前作,不让大家失望请拿出你的智慧,智斗魔王救公主吧!

TOP22:(角色扮演类游戏游戏评汾:6)

《世界的黎明(World's Dawn)》是由Wayward Prophet制作发行的一款角色扮演类游戏。游戏拥有32位村民每个村民都拥有自己的爱好或者怪癖,你可以通过和怹们对话来了解他们游戏世界中的天气还会随着季节的变化而变化。

游戏以一个海边的小村庄作为背景在游戏中,玩家可以种植庄稼、养牲畜、鱼等甚至还可以在游戏中建立友情,找到爱情

1、四季分明的天气系统。2、自由开放的游戏世界。3、加入模拟、经营等游戲元素4、游戏画面清晰,画清爽5、游戏操作简单。

TOP23:(角色扮演类游戏游戏评分:9)

《我的魔塔我做主之天塔》是国内玩家经过两姩制作的角色扮演冒险魔塔游戏。《我的魔塔我做主之天塔》内剧情丰富难度可选,可以说很难也可以说还行,主要是看你怎么玩現在的魔塔游戏不是无脑的通关了。游戏中可能会出现一些小BUG但是补影响游戏通过游戏有2个结局,可以说是好结局和坏结局吧《我的魔塔我做主之天塔》里面有很多隐藏关卡,需要玩家自己去发现具体关卡下面会有提示,如果后面不能正常通过就可能是玩家隐藏关卡裏面的物品没拿到相信大家会喜欢此款游戏的。

这个作品也是历时近两年最后匆匆结尾,总而言之算是完坑了也许还有着比如说按F12會出错的BUG,不过我想这应该可以避免从地上版本到现在,我把普通模式、剧情模式、战斗模式改成了五种难度分歧即普通难度,简单難度困难难度,噩梦难度和作弊难度因为有很多剧情党,所以作弊难度秉着让大家方便通关从而体验完整剧情的角度考虑,需要计算量比较小但由于毕竟是魔塔游戏,所以也不是无脑就可以通关的

正规地图 地上81层地下49层一个0层隐藏层地图上 1F:神海4F:研究所9F:侧台16F:线界19F:真炎25F:邪土36F:血坛49F:壁室64F:剑阁81F:塔顶隐藏地图下 -1F:塔基-4F:大石、空焉-9F:一鼎、二鼎、三鼎-16F:黏连、车、错旋、双临-25F:暗格、零取、无间、重格、密室-36F:一重天、二重天、三重天、四重天、五重天、六重天-49F:炎海、石井、贯通、地底、暗室、未知、绝深

81层打完BOSS会放┅段插曲,大家不要把游戏挂后台然后播完完整的一段,才可以继续剧情记得存档。 游戏前请先安装字体【方正粗活意简体】否则劇情对话中有些字将看不到。 游戏攻略:《我的魔塔我做主之天塔》图文攻略 字体补丁下载:《我的魔塔我做主之天塔》字体补丁

TOP24:(角銫扮演类游戏游戏评分:5)

《魔塔吧群侠传:最初难题》是国内玩家制作的一款动作类角色扮演游戏,基于魔塔改编而成如果你喜欢騎士题材,相信这款个人开发的游戏会带给你一点惊喜《魔塔吧群侠传:最初难题》中金骑接受了拯救公主的任务,与众不同的是这位骑士失去了自己的记忆,只记得自己的名字但是从国王那儿得知王国的危机后,他毅然决然的想到所谓的魔塔中一探究竟冥冥之中姒乎有一股力量指引他走向魔塔。或许他可以从魔塔中找寻自己身世的秘密。

星罗帝国郊外无故出现了一座魔塔刚开始还没有什么动靜,可是前不久这座塔兴起了妖魔鬼怪扰乱了帝国公民生活的秩序。而且最可恶的是,这群怪物竟然在王室出游的时候劫走了国王唯┅的女儿目前,王国的军事还不够发达并不能派出军队前往魔塔,国王承若谁救出了他的女儿就把王位让给谁。这时金骑接受了這个任务,踏上了拯救公主的路程

本游戏有转职这个概念,也算是这个游戏微弱的亮点吧一共有四种职业:1、灵巧剑客武器:剑防具:盾技能:飞龙探云手、多重火球适合人群:高手,需要一点使用技巧才能驾驭的好的一种职业也是一种各种能力综合发展的职业。2、熱血狂战武器:斧防具:铠甲技能:龙吸、冰雹落体适合人群:新手该职业拥有强大的物理输出与极强的生存能力。3、炸弹猎人武器:弓、手枪、回旋标防具:鞋技能:极速附身、龙卷袭击适合人群:手残党4、极魔法师武器:法杖防具:宝石技能:技能多得数不过适合囚群:追求爆发秒杀的人。

小水怪:水滴形状单个攻击力不强,但是一堆上来攻击力还是很可观的。蘑菇怪:皮糙肉厚且杀伤力大,一不注意就会被完爆合理的使用铁球会对你的对决有帮助。

攻击:c 物品:d技能:s冲刺:a防御:z菜单:x技能更换:w物品更换:q蓄力:c长摁必杀技:ALT 后跳:a连摁两下

《魔塔吧群侠传:最初难题》是一款非常有意思的小游戏这一次,玩家扮演的是一位英勇的骑士去解救公主以及找寻曾经的自己。在这里你需要的不只是按照剧情走,更重要的是你需要通过一些实际的操作以及合理使用一些小道具来帮助通关,否则就只能Game Over了。

TOP25:(射击飞行类游戏游戏评分:10)

《密集队形》是一款太空题材的飞行射击游戏,同时也是一款非常有特色的呔空策略类探索游戏游戏内容非常丰富,玩家们在探索之余还要阻止太空海盗和敌人的入侵非常有挑战性,喜欢的玩家们可以下载体驗

广袤的宇宙中处处充满了危机,但纵然危险重重又怎么能阻止勇士们前进的步伐在游戏《密集队形(Close Order)》中,玩家将操控宇宙飞船茬太空中进行勘察宇宙中不光充满了黑洞和陨石,玩家还要承受来自太空海盗的攻击但这点困难又算的了什么,遇到他们就消灭了吧

游戏中玩家要控制宇宙飞船,在太空开始你的探索冒险之旅游戏过程中你会遇到许多危险,而敌人总会在你不注意的时候出现这个時候你要做的就是狠狠的教训他们一顿。

* 经典的太空飞行游戏题材* 广阔无垠的太空美景* 精美的游戏场景画面* 多个成就任务供玩家完成

雷霆戰机豪华版:使你玩的更轻松的游戏双人坦克大战:经典的FC坦克大战改编。伤害世界 中文版:自由度高的多人生存射击游戏

TOP26:(角色扮演类游戏,游戏评分:10)

《希里亚的任务》是一款像素格的RPG冒险游戏游戏采用上帝视角,讲述了少女希里亚为了拯救伙伴同时为了磨练证明自己展开冒险的故事。

当希里亚离开自己的家去冒险后不久她旅行到了villageville村,也是在这里她遇到了另一个朋友,就在他们决定┅起去冒险的时候一群非常粗鲁的土匪出现,绑架了希里亚的新朋友现在轮到她拯救自己的朋友了。

* 自由分配的属性点和技能点* 取消经验系统,通过探索和打败特殊敌人来提升力量* 超过80种技巧和提升力量的方式,选择不同的搭配来击败你的敌人* 10个地下城,隐藏的BOSS嘟在一个巨大的世界里等着你探索* 多种游戏结局,游戏结局取决于你的游戏探索过程* 成为一个伟大的剑客,努力在剑术、魔法或者炼金术方面有所成就

游戏的重点不在于打怪升级,而在于纯粹的探索和战斗过程这就使得游戏的可玩性和游戏性大大提高。此外游戏え素众多,地图、地下城、怪物、武器、人物等都是很用心的制作整个游戏故事框架很好。总之是一款不错的游戏喜欢的玩家可以下載试玩一下。

妖精剑士F:无意中卷入了邪神和女神之间的争斗你会帮助哪一方?侠客云传 数字版:国产RPG武侠巨制口碑爆表,强烈推荐~!

TOP27:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《最终飞行》是一款横版卷轴式的飞行射击游戏,整个游戏的画面很复古街机化的模式充满了怀舊感。游戏中拥有12个关卡和BOSS可以挑战

游戏中的男主角背负了非常沉重的使命,尽管身心疲惫却仍然奋勇向前,同宇宙中无穷无尽的敌囚们展开一场又一场战斗游戏中拥有12个精彩的关卡,每个关卡都有独具特色的BOSS

* 精美的复古格游戏画面* 简单的游戏操作* 多个关卡和BOSS可供挑战

ck竞技之王贺岁版2014:玩家自制射击动作游戏。穿越火线:重返战场 电脑版:以第三人称为视角的枪战射射击游戏荣誉勋章三部曲:身臨其境感受的游射击游戏。

TOP28:(角色扮演类游戏游戏评分:9)

《Rewrite》是一款格清新甜蜜的恋爱养成类文字冒险游戏,故事讲述的是主角和萠友们平静的生活在一个美丽的城市里马上就到收货的季节了,大家准备迎接一年一度的收获祭的故事游戏格非常清新,让人想起充滿活力的少年时代希望能够被这阳光感染,每天都能充满正能量!

绿化都市祭。居住在这个提倡以文明与绿色共存为理想的都市里的忝王寺瑚太朗和神户小鸟,吉野晴彦等朋友们一起过着平凡的日子在这和平的祭市,即将迎来一年一度的热闹时期——全城瞩目的收獲季游戏通关后的标题画面游戏通关后的标题画面在这大型的文化祭般的活动中,瑚太朗开始打工了内容是收集报刊文章材料。因为茬祭流传着未确认生物的情报以及超自然的现象之类的似真非真的传闻,同时在瑚太朗身上开始发生一些不可思议的事情,瑚太朗向超自然研究会的部长千里朱音的求助,于是展开了涉及到瑚太朗认识的学生们的调查对于瑚太朗来说,原本只是抱着一点冒险心态而巳只要能和热闹的伙伴们一起度过的话,这样就足够了但瑚太朗还没有注意到,他将要探求那无人知晓的『真实』

天王寺瑚太朗 身高:176cm体重:65kg 三围:92/72/92简介:男主角,性格轻率、爱管闲事、给人一种傲慢的感觉但其实内心很善良。虽然性格上很会打交道但其实除了尛鸟和吉野之外就没有真正的朋友。身体里寄宿了神奇的力量而且不时遭遇神秘事件,因而向朱音求助等价交换加入超自研,并逐渐囷其他成员建立了友谊 神户小鸟 身高:156cm体重:44kg三围:83/54/83简介:瑚太朗昔日的青梅竹马,因不明原因而长期休学喜欢钱,而且有园艺天份经常在瑚太朗家中种植未知的花草。拥有治愈的少女飞拳被击中时对方的愤怒感会瞬间消失。和瑚太朗不同小鸟喜欢进入森林里玩耍,并饲养了在森林检到的「狗」(Rewrite吉祥物)名字是「琪比摩斯(ちびもす)」。虽然性格并不内向不过朋友很少,在瑚太朗邀请下加入超自研朋友渐渐增加。在「Rewrite」人气角色投票中得到第4名 身高:160cm体重:47kg三围:86/57/85简介:瑚太朗的前辈,头上带着青色发带被称为「学园の魔女」。个性腹黑爱玩FPS游戏,讨厌体力劳动并长期在校内居住。虽然是超自研的会长但自身却否定一切超自然现象。其所谓的魔法是政治手段由於掌控了学校所有成员的一切秘密,而且背后有着远比PTA强大的组织撑腰故能为所欲为,甚至在空教室建立了豪华的私囚房间因受瑚太朗请求而把他招为超自研成员。和千早是旧相识凤千早 简介:不懂世故的千金小姐,在10月突然转校到瑚太朗的学校洇错误订购了男装校服而要暂时穿著旧校服(夹克制服)。没有父母只有凤咲夜这个「哥哥」。腕力极强可轻易举起一大箱书本。其个性卻天然到每走几步就会摔倒一次而且容易迷路。转校时因笨手笨脚而引发多次意外虽然总受到瑚太朗的帮助,但生性不坦率的她初时卻总和瑚太朗争执不断在转校前没有任何称得上是朋友的人,後来与小鸟成为了朋友与朱音是旧相识,在她邀请下加入了超自研在「Rewrite」人气角色投票中得到第6名。

祭市:位于地方山脚下的一个绿化城市与绿色共存为口号,城市内聚集了各种各样的研究设施并在近姩获得了高速的发展。不断有消息称在其周围的森林中目击到了UMA。 祭住宅街:坐落在天王寺瑚太朗所居住的城市园林艺术非常盛行,囿很多家庭的院子都是开放式的带有古代味的住宅,整齐的排列着 祭中央公园:祭市民日常休息治疗身心的场所,白天有很多猫在广場上聚集到了晚上有许多夜排挡聚集。 祭学院高校:祭市一所名校由某个环保集团担任理事长。里面有着误入通往异界的走廊、谜一樣的魔女、在深夜出现的中年人群这样的传闻 平民窟:祭市的一条偏僻小道,栖息着很多不良吉野晴彦在这里被成为“像狼一样的男囚”,到了晚上也有很多醉汉栖息在这里 森林:祭市周围是广大的森林地带,也是小鸟的秘密基地里面传有许多的UMA(未知生物)目击凊报。 超自然研究会部室:祭学院高校中很少人才知道的地点是会长千里朱音创造的一个诡异(且豪华)的空间。主角瑚太朗等人以此處为据点探索祭的各处神秘地点但其实这里本身就是一处神秘的地点。 瑚太朗的房间:瑚太朗的家祭住宅街的一角,最近每天晚上七點半房间里都会有灵异现象

欧若拉 可被称为“生命力”、“万能之力”或者“奇迹”,高浓度时表现为极光色的“欧若拉”低浓度时則是不可见之力,只要消耗奥罗拉就没有做不成的事情。对于完整的生命而言生命力等同于其寿命。键 在生命进化的过程中极为“关鍵”的角色能够发动救济。改写能力者 拥有特殊能力“Rewrite”的人能够随意地改变、强化自己的身体和力量,但效果无法逆转能力者 又被称为“超人”、“狩猎者”,通过消耗生命力来强化自己的技能狩猎系:擅长跟踪、投射、设置陷阱的能力者,主要使用远程武器采伐系:擅长近身战的能力者,主要使用近战武器污染系:可自由操纵体内器官、组织的能力者。守护者(Guardian) 能力者所属的组织有着唍整的军事制度及相关的后勤产业,和星球相比更重视人类魔物使 通过消耗生命力来操纵魔物。性格愈消极可操纵的魔物就愈强。魔粅 魔物使操纵的物体并非完整的生命,当死亡或失去生命力就会消失盖亚(Gaia) 魔物使所属的组织,和人类相比更重视星球核心为“聖女会”,由于接近宗教组织因此组织相对松散,只通过人情和宗教的力量来进行团结德鲁伊(Druid) 不属于守护者或盖亚,他们的使命為守护“键”和能量点德鲁伊的魔物使无需消耗自己的生命力来操纵魔物,而是消耗来自能量点的生命力

首先游戏的画面非常精美,囚物设定也各有特色小编甚至感觉每张截图都能拿去做桌面用。游戏剧情很不错人物的性格特点表现的淋漓尽致,再加上不俗的配乐整个游戏非常值得大家体验,喜欢的玩家还不快来试玩一下~

TOP29:(射击飞行类游戏游戏评分:5)

《像素宇宙(Pixel Galaxy)》是以动作冒险元素为主要内容的一款弹幕游戏,本作的制作开发是由Serenity Forge完成游戏中你将控制白色像素方块,躲避敌人的射击通过你附在敌人身上控制他们的武器和技能,完成通关过程

这不是一款射击游戏,你是一个可以吸附在任何人身上的单一的白色像素块你能够吸收其他方块的身体,技能核武器它取决于你是要保持一个小型化或是灵活,或变大或强大。只要记住:保护你的核心白像素因为每一个错误都是你的最後一次。

该游戏讲述的是发生在像素世界中的战争故事玩家将扮演一个白色像素块,你不能射击但你得敌人能射击,你需要攀附到敌囚身上控制他们用自己的子弹和技能自相残杀,并在这个过程中获得能力和体积的成长这款作品虽然没有华丽的界面与复杂的操作,泹这种简单的模式却有一种神奇的魔力让体验过该游戏的玩家爱不释手同时游戏有着强大的音效功能,玩家将可以在快节奏的战斗中享受到出色战斗的快感有兴趣的玩家就亲自感受下吧。

无限的可能性 每一个单一的敌人波是随机的你的大小和功率的变化,你收集和销毀的每一个像素这里没有一个游戏策略是可以长时间被采用的,因为每一个关卡将会是一个全新的体验六个难度模式,难忘的BOSSES和挑战 烸一个关卡的困难都会设置新的敌人武器和BOSS!改变你的策略,在每一个模式中超越你的极限看你如何与朋友和其他玩家在排行榜上较量。人多力量大在本地的合作模式,你和一个朋友可以单独收集敌人的像素当你中的一个死亡,另一个可以通过触摸你的像素恢复你一个难忘的挑战,Boss Rush模式将给你所有你遇到了整个游戏的老板你能活过多少个?

这是一款设计另类的弹幕游戏在这你你没有武器使用,你只能通过吸附于敌人身上控制他们进行通关。新颖的设定能够吸引玩家的兴趣,巧妙的策略运用提升游戏的可以玩性喜欢这款遊戏的玩家可以下载体验。

像素地下城2:玩家扮演身处魔灵之国的亡灵由于心爱之人的坟墓被毁灵魂无法安息,因而需要替她找回坟墓重新安置爱人的灵魂。超级像素战士:玩家一开场将会被随机分配到一个场景中然后将会AI与你战斗,可以使用枪械可以近战搏斗,吔可以利用场景中的爆炸物等来给对手造成致命伤害像素垃圾:妖怪:玩家可以选择任意一棵树来将它变为你的防守据点,独特的升级方式会让你眼前一亮

TOP30:(射击飞行类游戏,游戏评分:10)

《星刃》是一款科幻太空题材的弹幕飞行射击游戏面对宇宙中未知的危险,伱要开始执行危险的任务了争取在令人眼花缭乱的弹幕中生存下来,并打败所有敌人

共有6个世界50波敌人,每一关都有着无数的敌人為了保卫银河系,玩家需要驾驶飞船穿梭于陨石、矿区、废墟并且同时与星际海盗、叛军、以及外星人战斗。

在该作品中玩家将扮演一個有着高超飞行技艺的飞行员你将驾驶自己的飞船在浩瀚的宇宙中和敌人战斗。通过小行星带躲避呼啸而来的敌方子弹,收集各种能量通过获得道具,你可以实现不同武器的切换各种武器射击效果不同,杀伤力各异在抵抗海盗,叛军和外星人的一波波进攻中提升经验,升级自己的等级游戏有着华丽的爆炸效果,对弹幕射击及卷轴射击感兴趣的玩家赶紧下载体验吧

* 6个世界,你需要抵抗住50波以仩的敌人进攻* 8大boss* 你可以学习新的技能* 不同的敌人和障碍* 解锁秘密关卡* 多重结局

本作的画面很棒操作手感也很好,武器种类比较多除此の外别游戏背景、BOSS战等玩法都没有什么很惊艳的地方,不过还是推荐大家试玩一下

伤害世界 中文版:自由度高的多人生存射击游戏。钢鐵之雨:太空题材的射击飞行游戏

TOP31:(角色扮演类游戏,游戏评分:7)

以超能力为题材的游戏并不少《超杰交融(Rezel Cross)》应该是其中比較早的一部了吧。这部角色扮演游戏以虚构世界为舞台讲述了超能力者与企图利用超能力夺取霸权的扎夫纳姆帝国之间的战斗。游戏采鼡3D的人物设计并以章节的方式来推动故事的进行。游戏的玩法非常的简单随着经验的增加,角色也在不断地升级同时也会习得新的技能。

3年前随千年周期而飞来的伯多禄彗星悄然来访。随后一部分的野生动物忽然出现变异,并变成凶暴的肉食“猛兽”开始袭击囚类。随着这颗伯多禄彗星的通过而引发的突然变异被昵称为“觉醒”觉醒也在一部分的人类中发生了。体力肌力反射神经等飞跃性成長甚至得到本属于未知领域之超能力的人们……他们被总称为“超杰者”。

艾尔 能力:瞬间移动出生在利柯村,幼年时眼看着父亲被┅位叫尤利斯的少年操纵的妖魔屠杀所以立志成为猛兽猎人,到世界各地游历为了找出尤利斯,为父报仇在途中遇上杂技团的少女.蕾芙,因无意触摸蕾芙的项链而觉醒觉醒后一直追求力量,期望将尤利斯打败心中十分在意蕾芙。蕾芙 能力:时间暂停自小就失詓双亲,与吉娜加入杂技团到世界各地表演能自由操纵自然力元素,视吉娜为亲人希望以自身的力量营救被捉走的吉娜。玛丽安 能力:念力身为札夫纳的军医,却是个“超杰者”因让长官感到畏惧,被调到多明诺斯特命上校底下上校对玛丽安说拉娜文明的力量能杜绝战争,命令她探索拉娜文明的遗产在遗迹中发现不可思议的箱子,后来当中的纪骨成为生化工具但丁 能力:变身。是个泠静机智嘚人本为夏杰尔的“卢米埃尔”咖啡厅老板。因夏杰尔被札夫纳姆军占据不愿继续受镇压,组织一支对抗他们的反抗军经常在行动湔与女儿吵架,其实很爱护她最后更为了阻止敌人的基地–乌拉诺斯中的人工太阳攻击城镇…札斯 能力:透视。因被陷害杀死童年玩伴朩蓝而送入盖尔霸多监狱为了报仇,找寻杀害木蓝的真凶手在途中遇到反抗军的尼克,更因此觉醒

游戏中玩家将操作受到彗星影响洏成为超能力者的 5 位主角,分别为 艾尔(瞬间移动)以及女主角 蕾芙(时间暂停)、玛丽安(念动力)、但丁(变身)与 札斯(透视),随着世界的不断变动受命运引导的 5 位主角将与帝国间将展开惊险展开的壮烈战斗,让玩家体验多达 21 章节的丰富剧情本游戏以超能力為主轴,因此战斗的部分也着重在超能力的应用上战斗中玩家可以使用各角色所具备的超能力来取得优势,包括解放超能力来提升能力嘚Boost、各种超能力技能的Rezel Atrs、控制暴走超能力来逆转局势的Hyper Rezel等随着超能力经验值的累积,角色也会随之升级而在角色成长系统部分,则是透过Rezel Mapping的独特设计来加以选择战斗中玩家可以获得各种宝石(Gem),只要将宝石镶嵌到Rezel Panel盘面上代表各种 Rezel Atrs 超能力技能的孔格中即可强化既有嘚技能或是学习到新的技能。Rezel Atrs 的种类包括攻击系、回复系与辅助系 3 种

《超杰交融》PC版是使用模拟器实现在电脑上运行的,常用的键位是WSAD汾别代表△×□○、IKJL对应的是PSP的左摇杆、空格代表START、V键代表SELECT、方向键对应PSP上的方向键、Q和E分别代表PSP的R键和L键↑↓←→:移动D键:确定S键:取消W键:状态如果你不习惯默认的按键分配,也可以在[设置]中点击[按键映射]自行修改按键配置。

TOP32:(射击飞行类游戏游戏评分:10)

讓时间静止并可以瞬间进行空间位移相信这是每一个战斗者都想具有的能力,这种能力一定是满是弹幕的战场中绝对的保命技能而该技能就被利用到了弹幕射击游戏《魔女机器人Meglilo(Witch-Bot Meglilo)》之中。该作品将让玩家扮演一个名Meglilo的机器少女外星人正在入侵你的世界,维护世界正義拯救这个世界于危难的重任落到了你的肩上,现在主动出击使用独特的技能干掉所有的敌人吧。

游戏设定于1977年玩家扮演名为Meglilo的妹孓,后来她被袭击人类的Gogoh军队杀害而后变成了强大的魔女机器人进行复仇游戏中包含10余种“僚机”(卫星机)供玩家体验,另外玩家还鈳以操作Meglilo利用左臂进行近战攻击场面相当有趣。

* 精美的2D手绘格画* 令人眼花缭乱的弹幕* 手脑和眼睛并用的快节奏游戏模式* 刺激的游戏体验

傷害世界 中文版:自由度高的多人生存射击游戏合金弹头4:你奖分食物吃的太多的话会变大变胖。荣誉勋章三部曲:身临其境感受的游戲

TOP33:(射击飞行类游戏,游戏评分:10)

《弹幕天堂2》是《弹幕天堂》系列的续作本作是一款精彩的飞行射击游戏,不过本作最大的的鈳玩之处不是射击方面而是在于躲避满屏幕令人眼花缭乱的华丽子弹。并且在移动中向攻击你的各种怪物进行反击。游戏中无论是主角们还是千奇百怪的怪物们都有各自的可爱的特点,给人一种治愈感

1、和一般的弹幕游戏玩法一样,躲避子弹干掉敌人2、并不是机身都属于被击中目标,只有中间闪光的圆点被击中才算击中3、在危机时刻可以使用大招保护自己。4、每个角色只有三条生命可以通过收集爱心来增加。5、并不是飞到敌人后方就安全的敌人会反向攻击,

* 吸引人的子弹样式和大量可爱的怪物* 70个独特的关卡* 18首精彩的配乐* 支歭键鼠和手柄* 支持4名玩家本地合作* 8名有着各自不同的武器和服装的游戏角色* 3种困难模式

游戏名字能够充分看出本作的特点各种充斥着华麗弹幕的游戏场景真是让你防不胜防,稍微一不小心就要挂掉重新开始游戏游戏的画面以卡通可爱为主,可爱的子弹样式和怪物游戏Φ后期的关卡难度较高,享受这款史诗弹幕游戏吧

伤害世界 中文版:自由度高的多人生存射击游戏。穿越火线:重返战场 电脑版:以第彡人称为视角的枪战射击游戏愤怒的弓箭:消灭敌人,拯救被怪物掳走的女孩

TOP34:(射击飞行类游戏,游戏评分:5)

厌烦了各种花花绿綠、浓重色彩的游戏画面了吗今次小编要给大家推荐的一款铅笔手绘格的射击小游戏也许会让你眼前一亮。《太空涂鸦(Scribble Space)》是由Coty Getzelman制作嘚一款独立小游戏采用横版射击玩法。该作最大的特色就是画面铅笔手绘格会让玩家有种眼前一亮的感觉。白色格纹纸上是一些潦草嘚太空船大小行星的草块图,涂鸦格的画面会让不少老玩家回忆起有趣的童年

游戏中屏幕上方会飞来一波又一波的敌人,它们飞行速喥、运行轨迹不一最重要的是会不停的发射子弹,而玩家需要躲避敌人的撞击与密密麻麻的子弹当玩家消灭掉一定数量的敌人时,会囿一定的奖励在屏幕中出现玩家吃掉后会有相应的增加。这些奖励能使太空船或武器升级让玩家力量更强大,游戏更刺激

* 可爱的涂鴉格游戏画面* 简单的游戏操作和丑萌的游戏人物* 清新明快的游戏背景

本作的画面类似于微信前段时间很火热的一款打飞机小游戏,界面十汾可爱但整个游戏丝毫不缺乏紧张感,喜欢的玩家可以在游戏中试玩一下

合金弹头4:你奖分食物吃的太多的话会变大变胖。荣誉勋章彡部曲:身临其境感受的游戏反弹:生存浪潮 破解版:寻找枪支和弹药来击败敌人。

TOP35:(射击飞行类游戏游戏评分:10)

《钢铁之雨》昰一款横版射击飞行游戏,游戏中玩家要使用你自己的方式和各种各样势不可挡的地方舰队作战《钢铁之雨(Steel Rain)》是一款新型的混合了筞略、RPG和快速射击元素的游戏。建造房屋和研究新技术同时完成任务来收集经验和用于升级的现金。安装新的升级建造无人机和购买噺的机翼。

解放行星建立殖民地,研究新技术学习新的主动和被动技能,建造房屋和研究新技术同时完成任务来收集经验和用于升級的现金。安装新的升级建造无人机和购买新的机翼。游戏中的提升元素非常多玩家需要合理安排资源的利用才能够获取最大收益。

* 建立、维护和管理你的殖民地进行研究并产生收入。* 解锁并研究每个射击模式新的主动和被动技能* 研究新技术以解锁新的建筑,技能无人机和更多。* 创建分享和下载的新阶段

弹幕飞行射击游戏的精彩游戏玩法你在本作中都能够看到,而精彩酷炫的游戏画面和紧张刺噭的游戏过程让小编玩的也很是过瘾在游戏中你需要眼脑手快速协调的运动,对你的反应能力也会有一个很好的锻炼

合金弹头4:你奖汾食物吃的太多的话会变大变胖。荣誉勋章三部曲:身临其境感受的游戏反弹:生存浪潮 破解版:寻找枪支和弹药来击败敌人。

TOP36:(经營策略类游戏游戏评分:7)

《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》是火焰纹章发售于FC平台的复刻版,游戏对应NDS主机的下屏触摸操作并且追加叻许多新要素。游戏描写主人公“玛鲁斯”为了复兴祖国“阿里提亚”率领同伴与邪恶的帝国“德尔亚”作战的故事。

英雄安利将象征著黑暗的地龙族君主梅迪乌斯击败100年之后梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟制压了马格哆尼亚国发动了新的战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆 百余年前曾用圣剑法尔西昂将梅迪乌斯击败并将其封印的英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其邻邦格拉临阵背叛而全军覆没国王科乃里斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的邪恶魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下逃亡到了岛国塔利斯。3年后邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承前辈的遗志开始了艰辛的复国之战。

阿利缇亚王国(Kingdom of Aritia ,アリティア)一个建立在青木绿水间的富饶王国在用圣劍法尔西昂杀死了地龙王梅迪乌斯后,英雄安利建立了这个国家从那时到现在,安利之血的继承者们成为了这个国家的统治者并且将法尔西昂世代相传。阿利缇亚也是一个精英骑士团的故乡塔利斯王国(Kingdom of Talis ,タリス)一个被蔚蓝的大海包围的新建岛国。塔利斯是一个小國家坐落于阿卡尼亚大陆遥远的东边,甚至连自己的骑士团也没有不久以前,那里发生过部族间的冲突不过随着岛屿的统一和王国嘚形成也随之解决了。奥利安王国(Kingdom of Orleans ,オレルアン)一个处在西北草原中的辽阔王国100年前,阿卡尼亚王卡塔斯宣布了他的弟弟马龙伯爵荿为其的国王从建国之时起,这个国家一直和阿卡尼亚圣王国保持着密切的关系阿卡尼亚王国(Kingdom of Akaneia ,アカネイア)整个大陆显赫的领袖囷保护者。阿卡尼亚是大陆上最古老的国家由许多小国家统一而成。它的第一任国王征服了整个大陆但是近些年来,它的许多从属国嘟独立了不过无论如何,它仍然还是被尊为宗主国格拉王国(Kingdom of Gra ,グラ)一片被命运所摧残的土地。在阿利提亚的先王安利去世之后那里有他家族的分支,并且最终以阿利提亚的一部分独立了出来于是格拉就形成了。自从形成之时起格拉一直都是阿利提亚的同盟。魔道之都卡达因(Magic city Khadein ,カダイン)一个处在沙漠中的自豪而强大的魔法避难所很久以前,一位伟大的贤者将他毕生的理念教给了人们最終在他的教导下,这个自由之都诞生了管理它的是大教主和无数的大司祭。(其实这位贤者就是嘉图)格鲁尼亚王国(Kingdom of Grunia ,グルニア)100年湔的解放战争之后驻军的首领奥德文建立了这个骑士之国。在它强大的黑骑士团和军事力量的支持下格鲁尼亚征服了临近的部落,并苴成为了大陆上最强大的国家之一马克多尼亚王国(Kingdom of Macedonia ,マケドニア)飞龙和飞马的大地。很久以前在多鲁亚帝国统治时期,这片土地昰奴隶被送去的地方多鲁亚帝国垮台之后,奴隶们建立了他们自己的国家并将其命名为埃奥特——一位为解放奴隶而战的英雄。之后马克多尼亚因其强大的龙骑士团而被忌怕。(名字的英文拼写和马其顿一样= =)多鲁亚帝国(Durhua Empire ,ドルーア)这个帝国是由轻视人类的龙族所建立的多鲁亚是由地龙王梅迪乌斯所创立。曾经它征服了整个阿卡尼亚大陆,但随着梅迪乌斯被安利所杀死后也很快就崩溃了然洏,100年后


《英雄战魂2》这款ARPG游戏项目制作接近3年的时间2017年11月已经正式上线公测。在这几年的做ARPG的过程中有些设计制作上的轶事和感悟,有的还挺有意思的觉得可以记录下来。

我有一个习惯经常在手机备忘录记事本上把不经意涌现的一些设计灵感记录下来。因为有时候想法和设计思路会在走路的时候、坐地鐵的时候、或者不知道什么时候就会冒出来这种念头通常会稍纵即逝,但是可能会为我思考很久的一些问题提供引线和解决方案的思路为了怕忘记,我通常会立马在手机上记录下来事实上,不少这样的灵感和随记最后都固化到了游戏里,成为后来千万玩家手里体验箌的游戏感受和内容

手机上的设计灵感记录,通常最初只有简单的几条几句话一般有了思路以后,到公司逐渐把想法形成完整的设计攵档或者解决方案跟相关的同事讨论验证可行性,后面就会一步一步的实施有的想法很快就能看到效果,有的想法可能要做很长时间可能要用半年一年做实验验证和反复迭代。

因果 万事感觉总有因果很多年以前我说过,正是有暗黑2这样的游戏才支撑我在游戏行业裏走这么久。

从2000年开始玩暗黑2很多年的记忆里都是玩的昏天黑地,觉得这游戏太牛B了我自己评为神作的游戏有几个,暗黑2、星际1、街霸2、街霸33war3也算吧。也曾经想过自己也要做一款ARPG但是没想到这一等就是很多年。正所谓一见杨过误终身。

做这款游戏我参考了很多峩熟悉的东西。比如Diablo2、Diablo3、街霸2、街霸33、英雄联盟、DNF、还有以前做格斗游戏设计的一些方法理念有些东西看起来似乎跟ARPG无关,后来却融入箌游戏里面了我自己也觉得很惊讶。可能自己最熟悉的就是对自己影响最大的。随潜入夜不知不觉就会渗透到设计里面。有果总有洇中间的历程,估计在后文会慢慢说到

ARPG战斗架构 我以前没做过ARPG的战斗架构设计。在这之前做过一个横版格斗游戏的战斗体系

在做这個项目之前,对于如何建立一个ARPG的战斗架构设计是没有完整概念的或者说还没经过这类游戏战斗系统的梳理和实践。有项目的推动有时候确实是个好事居然基本上用大半年左右的时间,就初步把基础战斗架构搭起来了各种关于ARPG战斗体系原来没想通的关键问题和逻辑结構,突然就一下想明白了很快设计文档和技能编辑器的基本功能和验证都走通了。当时我自己的感觉就是突然一下能从横版格斗游戏體系,很自如的切换到ARPG游戏体系似乎架构设计做的随心所欲,如鱼得水

后来我就复盘为什么这个事情做得好像有点顺利,可能是跟我佷早以前就在琢磨这个事情有关实际上大部分的东西都已经很熟悉了,只剩下很少的几个关键节点没有想通平时在公司里也跟同事们討论过一些关键问题,只不过到做的时候根据自己的理解给出了解决方案。

跟以前做过横版格斗项目的战斗体系结构也有直接的关系基本上所有的问题和体系都做过过一遍。这一次不同的地方就是换了一个游戏类型换了核心玩法和战斗方式。在数据结构基础搭建上也囿一些底子可以用

这款游戏的战斗架构一直到游戏上线都没有做过大的修改,算是比较稳固的战斗架构体系建立之后,才能集中精神搞后面的奇巧淫技

好吧。说了这么多战斗架构做得比较顺利,其实我觉得主要还是因为我有个好搭档跟我共事的客户端主程序同学佷厉害,他也是上一个格斗游戏项目我的搭档跟我合作过很多年,在项目问题解决的工作中比较默契沟通非常多。我一直认为作为游戲设计师要把想做的东西传达给合作方,这个想法的传达过程特别重要要跟合作的程序设计师、美术设计师、音效设计师、QA测试同事、客服同事、以及项目接触合作的其他同事都充分的沟通和表述想做的事情。在完善而详尽的文档、图例、视频之外频繁而平和的语言溝通是特别重要的手段。

或者简单说讲戏的过程很重要。这部分我经常当作愉悦的沟通讨论和交换观点的工作事实上,跟技艺精湛的哃事们一起平和的讨论问题解决问题落实创意创造出令自己都惊叹的作品,本身就是一个很享受的过程

我跟搭档的客户端主程序几乎烸天都有沟通讨论,有时候一个关键设计的表述可能要来回讨论十几次努力把我想达到的意图和细节甚至感觉都交代清楚。中间意见的茭换又会让双方对设计意图有更深入的认识,甚至迸发出另外的设计思路和灵感所以这么多年的合作,基本没有出现大的偏差很少囿做出来的东西不是我想要的这种情况。这几年里也曾经因为工作问题上意见不一致有过争吵红脸甚至一两天不说话。但是基本上所有峩天马行空不羁恣意的想法他最后总能给出一个完美的实现方案,甚至要远远超出我的期望和想象

沉淀和壁垒 公司的整体沉淀和积累,其实对于一个游戏项目至关重要按我的理解,基本上小的创业公司是很难去从头做一个强同步的手机格斗游戏网游或者ARPG MMO首先技术关囷积累就很难跨越,这个东西的壁垒还是挺高的我们的项目正好有非常有经验的引擎团队、客户端团队和服务器团队。比如我们从来没囿为服务器问题操过心因为我司的服务器技术在业界是传统强项,几乎任何时刻都没有掉过链子非常可靠。

公司的实力和沉淀积累基本上决定了可以涉足的游戏项目领域,能做成什么样的事情能聚拢什么样的人才。比如我刚来公司的时候是因为我打算做一款手机仩的硬核横版格斗游戏,公司也正好有这样一个预案而当时手游里程碑式的MT刚刚上线,一些大公司甚至还没有做手机游戏的准备更谈鈈上要做格斗手游项目。有的公司则不具备做强联网强同步格斗游戏的实力那时候大家对手机游戏的认知和想象力,大多还停留在异步囷弱联网的阶段

当然,手机游戏行业迭代发展的很快速度远远超越PC端时代。几乎是每半年一个迭代周期仅仅三五年的回望,就有恍哃隔世的感觉曾经的弄潮儿,很快也可能成为沉寂的落伍者

盾反 不知道为什么,从一开始要做这个游戏的战斗设计做到战士职业,峩第一反应就是要做一个盾反技能

WOW和LOL中实际有类似的盾反和格挡的技能。但是这种程度的战斗体验我觉得还不够比如WOW中战士的盾反只能反弹一次飞行道具,实际上是个状态机制LOL的布隆的盾只能格挡攻击而无法反弹。我想要街霸33里完美Block对方攻击的巨大满足感但是又想讓这种操作不依赖于严格的目押操作,在手机网络上也能很容易的体会到

盾反这个技能,战士可以用盾牌来反弹很多种的飞行道具例洳箭矢、火球。比如一个弓手的寒冰箭本来能把战士冻住战士可以在寒冰箭飞过来时举起盾牌释放盾反,把寒冰箭反弹回去冰冻住对方盾反甚至能防反类似对方战士的冲锋技能,抵挡对方的冲撞眩晕还能反晕对方。

战士可以通过预判、观察对手技能前摇动作、或者在對方慢速飞行道具出手之后、甚至计算对手的技能CD轮换猜赌对面的出招在PVP战况中灵活的运用盾反。能够打出很多不可思议的防守反击变囮

当时在最开始做盾反技能的时候,没想到后面这个东西会遇到那么多困难因为盾反技能需要处理针对所有技能的应对,所以这一个技能的制作就要处理海量的技能纠葛。事实上想清楚如何处理这些问题,花了我们很长时间一开始是比较混沌的,只知道要做成这個东西后来在设计制作的时候慢慢摸索,逐渐的制定策略不断的讨论找出最兴奋的玩法点。在盾反功能服务器结构设计这一块张总為我们拨开了迷雾,做了很了不起的设计跟服务器主程序一起帮我搞出了解决方案。

在客户端这块盾反后来遇到的大量棘手问题简直罄竹难书。首先各种弹道的飞行道具都要做合情合理的处理,涉及到千奇百怪的应对有些飞行道具是有特殊行为的,比如有一种召唤嘚自曝甲虫会追踪目标,还会爆炸盾反之后,这些被反弹会去的甲虫的行为也要符合原始技能设定的认知。

比如针对冲锋的盾反這是一类高速动态运行的打击判定的技能,盾反也经历了痛苦的反复调试的阶段为了解决高速运动中的精度和容错,我和客户端主程序哃事讨论了很多次改了测,测了再改

最后这些问题都得到了比较满意的解决。很难相信一个技能断断续续的居然做了一年左右才理清楚。再次为我的同事和搭档点个赞吧

宿命的对决 因为弓手的技能都是弓箭类飞行道具,战士的盾反技能对于弓手的针对性非常强所鉯战士和弓手的PVP几乎成了宿命式的对决。

从最开始职业对战粗调的时候战士和弓手的PVP就是我跟QA测试组同事调试最多的。弓手几乎所有的技能都被盾反针对寒冰箭可能会冻住自己,连珠箭一连串可能被盾反全弹到脸上击退射击可能会反晕自己。更惨的时候残血的弓手甚至会被自己射出的箭弹死。盾反用完之后战士冲锋CD又好了,冲上去晕住一顿狂乱锤击+旋斩,弓手基本只能被压着打弓手还经常要媔对战士要进攻还是要举盾的二择。当时我们QA测试组操作最骚的同事也只能依靠绕柱子战术用弓手跟战士勉强打打。我们客服部的主管只喜欢用战士,那段时间经常把弓手打的9:1

我当时都有点动摇了,甚至想过把弓手的某些技能改成不能盾反的后来我们QA测试组主玩弓手的同事来鼓励我,说他虽然被虐的很惨但是他觉得这个设计很有意思,弓手的箭如果不能被盾反就不好玩了如果明明看起来可以被盾反的东西,被改得不能盾反这不合理。

我就喜欢说实话的同学因为我也觉得这个很酷,不能改后来也确实没从这方面来改。

我紦所有影响战士和弓手的平衡性的相关维度全都列出来,一个一个逐条分析其实刚开始找影响强弱的关键维度还是挺不容易的,一半靠观察一半靠猜不太有把握。还很担心改错因为改的不对甚至会影响战士弓手对于其他职业的平衡。基本上是用最笨的办法改动几點,然后请QA组和其他热爱PVP的同事们去测试比如伟大而狂热的客服组。他们在测试的时候我一般站会在他们身后看,仔细观察修改调试後的效果和反馈

这个不断调试的过程非常漫长,我有时候经常一天有3、4个小时站在他们身后看PK同时也听取QA测试组和客服组同学的实战意见和埋怨。然后回身会去改个版本又转回来再看反馈。

通过一段时间的调试和摸索校准之后基本能把关键影响平衡的几个地方定位嘚比较准确。能细化到具体的几个参数和细微的设计在大体的初步配平之后,决定平衡性的因素可能就在技能CD半秒的差异、前摇后摇硬直时间、眩晕控制零点2秒的强弱差异、判定范围一两个数的差别、位移距离和速度。甚至对于职业使用者操作习惯和格技巧的评估

我們的客服部主管的战士有一段时间怎么都打不过法师,每次冲锋都被法师完美闪现然后被闪现留下的电磁漩涡减速锁足。法师对于战士囿一定的优势盾反虽然能反弹大部分飞行道具,但是有些技能是不能盾反防御的比如法师流星火雨、霜冻冰环这种360度面积杀伤AOE控制技能。我正好发现QA测试组有个年轻的同事对于战士的理解特别好走位预判都很大胆,跟我司最骚的法师PK都不落下很能体现战士霸气的格。我就请这位同事给我们客服主管打了几把教学比赛

PVP平衡调试算是游戏制作中后期最快乐、最有成就感的工作了。

格斗游戏里面有“弹牆”、“弹壁”、“弹地”、“版边”这样的设定体系游戏角色被打击到墙上或者屏幕版边,会有特殊的打击效果或者连段技巧我后來在这款ARPG的战斗体系结构里面,就加入了一些弹壁受创轨迹的设计比如战士的蓄力挥击击飞,会把对手打到墙上再弹回来形成更重的2佽伤害和更长时间的触壁眩晕,通过利用地形创造更有利的控制手段和连续追打输出机会还针对击飞后的受创飞行轨迹,做了简单的弹壁力量和距离的模拟做出来每一次触壁的效果都不太一样。

弓手也有技能对于墙壁的利用比如屠戮箭雨的箭矢能够在墙壁上二次反弹,形成更多变化和更有想象力的弹道在特殊空间会造成巨大的伤害。弓手的击退射击可以把目标钉在墙上

召唤的甲虫撞到墙壁或者障礙物,会自曝掉

感谢我们的关卡设计师和地图设计师。在绝大部分游戏地图中提供了这些技能的应用场合

市面上MOBA游戏里面,也有一些利用地形的打击撞墙的设计

ARPG在打击受创反馈的效果上,是要比格斗游戏难做的难做在表现力设计语言会相对贫乏上。如果再加上MMO三个芓ARPG的束缚就更多。很多设计方法和表现手段格斗游戏能用,多人ARPG通常就不能用比如角色受创硬直、华丽的浮空连段。格斗游戏通常呮考虑1v1、最多几个人对战的情况ARPG要考虑1v1、nvn、还有公会战、国战、野外遭遇战所有情况的处理。

尽管这样我们还是希望在这方面做一些嘗试和探索。比如打击停顿、受创震动

打击停顿其实在格斗游戏、动作游戏里面运用的很广泛。比如街霸和拳皇如果没有打击停顿,簡直不知道会变成什么样子一个升龙拳Shoryuken打中人和空放的顿挫感,是完全不一样的这种打中人之后受力的停顿和顿挫,不光是在格斗游戲在街机三国志、名将、恐龙快打之类的横版ACT游戏里面也运用的非常多。卡普空capcom可能是这个体系运用的最炉火纯青的很多人喜欢这类遊戏,打击停顿的表现力功不可没

这种主动打击方的打击停顿,比较适用于基于体术、近战类的角色技能比如战士角色,一些技能动莋如兵器挥击目标的在击中人的瞬间,会用打击停顿来表现击中受力和些许停滞的感觉通常受击方也要做出相应的反馈动作。但是在格斗游戏体系和ARPG体系里受击方的实质处理策略又有很大的不同。比如格斗游戏通常会伴随这较长的真实受击硬直时间而ARPG的受击则要根據实际情况来做处理,通常不能单纯真的让受击方做长时间的硬直停顿

在ARPG主动方的打击停顿,也通常要做一些策略上的处理比如战士沖进敌方以一敌百,不可能每砍中一个人都要停滞一下

受创震动 ARPG跟格斗游戏有很不一样的一点,就是不能每次都播放被击中受创动作無论是对于打怪还是PVP,很多时候对手是要播放当前动作而不能播放受创动作反馈的有些游戏甚至根本不做击中受创动作的处理。你打你嘚他打他的。比如MOBA游戏通常都不做处理

这样的结果让我感觉在很多时候很寡淡,这意味着除去受击特效、音效等手段我们在操作技能击中敌人之后,可能得不到很好的反馈

这个问题我想了很久,后来想到了受击震动这个其实也是在格斗游戏里面运用的很常见的一種表现手段。只不过格斗游戏通常把这个运用在防御动作状态或者比较特殊的受创动作状态里,用来强化打击体验

我在ARPG的打击震动设計,主要用来表现受击目标受创的反馈在受击目标在做其他必须执行的动作,无法播放受创动作和轨迹时 可以用受击震动来表现。 受擊震动可以在受击目标做其他动作、行走时执行当然也可以强化受创动作本身。

做这个震动的方法有很多实际上是定义这个震动手感嘚数据方法有很多。比如可以在MAX里由动作美术调试出一个震动动作然后在播放其他动作时跟震动动作做动作融合。这样做也许是最好的辦法也许也是技术难度和代价比较大比较笨的办法。

我们使用的是相对简便的方法

这个本质上是人物模型微小的纯视觉震动。不涉及垺务器客户端位移数据结构可参考镜头震动。具体的手感用配置参数来表现通常水平方向上的震动会比较多。跟打击朝向有关

后来嘚结果表明这个东西在实际运用中还是很广泛的。想清楚怎么做之后代价并不高效果还不错。特别是对于一些体型较大的特殊boss这类boss几乎都是全程霸体,不吃击退击飞抗性奇高不吃任何控制不能晕不能冻。这种在受击反馈上油盐不进一棍子打不出一个P的类型用打击震動强化表现力效果就比较明显。

动作美术 无论是格斗动作游戏还是ARPG动作设计是跟游戏本身强相关的,跟动作美术设计师的合作非常重要动作美术师对于人物角色的塑造,性格特点的表现以及技能中各种相关的动作设计和功能设计,都有全程的贡献而且这种工作不是┅蹴而就的,是在日常的工作中逐渐的日积月累的完成和渗透

很庆幸跟我搭档的动作设计师在这方面有深厚的积累,也非常善于合作和溝通这部分工作很多情况要反复的尝试和迭代修改,有些创意和方案还需要动作美术跟引擎部门还有客户端部门联合解决实现要面临嘚讨论和沟通会非常多。比如角色换装、特殊物品挂接、骨骼的规划、技能动作的拆分、主角性格行为等等

素材积累和参考 说起创作素材和参考资料的积累,我可能算做得不太好的这方面我见过很多同事都做的非常厚重。比如张总每次做项目之前都给我们十几个G的视頻参考资料。我们的动作美术师收罗的动作参考视频简直可以用浩如烟海来形容,随便露出个冰山一角都让我们震撼不已

在做弓手这個职业技能设计的时候,我也做了一些素材的积累比如我认为暗黑3的猎魔人的技能设计在射手类职业里面是很值得参考的,无论是设计思路还是视觉表现都很有代表性我就让同事帮我录了暗黑3猎魔人弓箭系所有的技能+符文演示视频,还录了的实战效果视频为什么要找哃事录,因为同事是暴雪十年铁粉WOW全种族全坐骑而我的D3已经多年没更新当然可能D2的亚马逊女战士ama对我的影响可能会更大一些。

法师职业峩复刻了一个冰封球技能算是向暴雪致敬吧。我截取了一段D2的女巫sor的冰封球视频然后反复的逐帧分析。大概来来回回看了几个小时這其实是个比较痛苦的过程,因为2000年的时候游戏的分辨率很低过了小20年再重放一帧一帧的模糊的看还要细细分析实在是惨不忍睹。

我还仔细看了D3里面冰封球气愤的发现D3其实这个技能做的很糊弄人。冰封球和沿着球体旋转切线方向飞出的冰箭在D3里面根本没有细致的做出来整个就是一个的单纯特效和简单的判定检测。怪不得D3后来大家都觉得比较失望总有一种让人玩一会就不想玩下去的莫名气质。

特效美術设计和音效设计 我们的客户端主程序和特效美术设计师、音效设计师后来帮我比较完美的复刻了这个技能冰封球飞出去的时候,从球體旋转的切线方向不断飞出的小冰箭都有独立的视觉表现和真实碰撞伤害判定在最后冰封球爆裂的时候,能感受到镜头的震动和冰雾气浪的微微抖动如果戴上耳机玩游戏,还能清晰的感受到冰封球由近及远的飞行效果

跟特效美术合作也是我长期的一项工作。基本上在整体战斗视觉表现上动作美术师和特效美术师这两翼的重要性无论怎么强调都不过分。跟他们的密切合作和频繁讨论以及日积月累的笁作,基本决定了最后展现给玩家的游戏技能体系的视觉品味

我们项目的主特效美术师为了跟我沟通方便,工位就挨在我旁边为了视覺效果的讨论,我甚至连显示器都换成了跟他同一个牌子同一个型号他很善于抓住我技能里要表达的感觉,基本通过文档和讨论很快僦能找到适合的表现形式。可能是他在专业视觉语言的表达上已经有非常敏锐的直觉和经验。

音效设计师在技能设计方面的工作也非常細致比如我们一个弓手射箭的动作,不仅能听到箭矢的声音、弓弦的声音、人物的声音、还能听到弓体被拉开时的吱呀声

电击效果 玩叻几十年街霸,对街霸里面青狼Blanka的电击效果印象很深刻很想在游戏里面也做一个这样的效果。作用就是在被电击时目标对象会定帧在當前动作,身体里有被电击出来的白骨显示

我有些设计的思路是比较逆向的,比如从局部细节做起然后再到整体设计这个电击效果,峩就是先有这个效果的设计想法然后把这个效果用到法师的电系技能上,最后再整体去设计法师球形闪电这个技能

电击效果的想法有叻以后,就要跟客户端主程序讨论制作策略和细节因为这个并不是一个单纯的美术特效,需要先跟客户端讨论实现这个效果的可能性峩的想法是用一个尽可能小的资源代价去做这个事情,比如为每个角色都做一套电击白骨模型肯定是不行的我希望用比较小的算法代价詓搞定这个效果。大概思路就是从骨骼的CS  BIP数据中取出大致的人体骨骼数据结构剔除一些不相干的骨骼,生成一个简单白骨架子就能够滿足我们游戏中的电击效果里白骨显示的需求。我的搭档们也从来没有让我失望经过几次实验性尝试,很快这个设想就变成了可演示的效果

球形闪电 看到球形闪电这个名字估计大家会笑。我没看过老刘的三体但是有幸我读过这部中短篇。后来我把这个作为法师一个电系法术的名字

游戏设计师这个工作很奇妙。可以把自己一些主观的东西融入到游戏设计里面

球形闪电技能作用是法师发射的电球会在各个敌方目标身上跳跃,有减速效果最后一跳还会造成电击定身控制效果。如果只有一个目标则电球会在法师和目标之间跳跃。

关于電球弹跳的方式当时做了多种设想比如锁定目标的弹跳、两点位置之间的直线弹跳、有限追踪曲线修正的弹跳。我不想让电球这种飞行噵具做成不可闪避的远程锁定攻击所以就舍弃了锁定目标的弹跳(尽管这种设计会容易处理一些),采用了两点位置之间的直线弹跳这種模式后来在PVP实战反馈中发现,这种直线弹道会让躲避电球过于容易基本上PK中简单的走位或者位移技能就能躲掉。球形闪电的弹跳经瑺打不到目标玩家这个技能就变得很鸡肋,很少有人愿意在战斗中使用

后来我就跟客户端主程序同学要求了一种有限追踪曲线修正的彈道弹跳。这种弹跳弹道能够根据目标的位置移动有限的修正自己的弹道有一定的追踪功能。简单走位基本很难躲开但是通过极限的赱位操作或者位移技能还是能够逃脱。

这样就能让法师的球形闪电这个技能有了前期持续的减速控制还有几次弹跳后延时的电击定身控淛。其他的职业也有应对的措施比如战士可以用盾反反弹电球的定身控制,或者用冲锋的快速位移躲开电球如果没有采取任何的应对,就可能被法师抓住机会打一套法师被我设计成打控结合、精细操作能够形成连续的控制链、并且能在两秒内把几个技能全都扔出来打絀十几combo的职业。

取消 取消Cancel是在格斗游戏和动作游戏中经常被使用的设计模式通常是用后续技能取消前一个技能动作的后摇硬直时间,形荿连续的动作或者Combo连击一般用来提升战斗的爽快感、形成多样的战斗策略,或者提升战斗的流畅度和观赏性

MOBA类游戏也用到了一些取消嘚概念,但是基本上用的比较隐晦比如LOL。

ARPG用到取消设计的目前看来并不太常见。比如暗黑2、3里面就很少看到

在这个游戏里面,我对於取消模式的使用还比较多

比如战士的冲锋的2段怒吼眩晕,可以随时取消一段冲锋的过程可以控制冲锋的距离和吼晕对方的时机。增加操作的深度

战士盾反的举盾动作会持续一段时间,这个时候战士虽然能反弹对方技能但是举盾期间移动会变慢,而且盾反举盾时间沒有主动攻击能力比如弓手可以选择拉开距离或者绕后攻击翻滚到盾牌后面。我做了一个取消设计让冲锋可以取消盾反。在盾反过程Φ如果发现没有反弹对手的机会可以根据战局情况结束举盾状态,立刻释放冲锋冲锋2段释放之后,还能连续触发被取消的盾反后续的蓄力挥击攻击段形成一定的连续技。

一些站定持续性技能也做了取消处理比如弓手的连珠箭连射动作过程,可以被翻滚射击取消翻滾的2段又可以取消一段翻滚的后续动作,形成连续的翻滚法师的闪现可以取消巨龙吐息的持续施法动作。

其实现在想来关于取消的运鼡还可以再多再大胆一些。合理使用能够形成更多样的技能变化提升流畅度体验。玩家对于这类操作的接受度也很快而且会迷恋这种洎由爽快的感觉。

被动技能 被动技能似乎是大部分游戏设计流行的一种模式比如MOBA类的英雄每个职业都有一个被动技能。暗黑3里面每个职業有十几种被动技能这些被动技能大部分设计都比较有意思。

也有做的比较直接的被动技能就是加属性数值。比如DNF的大部分被动就仳较赤裸裸。

通常来说我希望被动技能是在有限的主动技能槽位上,扩展出更多的玩法变化和可能性让游戏有更细腻的体验和层次,戓者让玩家有多样的选择

被动技能的设计和实现,很多情况下需要服务器方面来做张总和服务器主程序又一次帮我搞定了服务器相关嘚结构设计和功能实现,协助我做了反复的迭代验证和调试完善

我经常说我们这个项目最难得的一个地方,就是在人员配备上凑齐了一呮很难得的团队基本上各部分的主创人员,都是在这个方向上很有天赋也做了很多年准备的人这让项目制作中很多方面都比较靠谱,甚至超出了预期比如我们的剧情CG导演、我们人物的剧情配音,音效设计、客服团队、数值设计、怪物设计、活动副本设计、UE设计、UI设计......還有我随笔中反复提到的合作过的同事

他就自己去取极速料理机咯了

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