部落冲突百度版数据党:论SCV值与匹配值的关系

又到了数据党分析的时间了此佽为我们分析的是弹跳和地震法术的有效范围,相信很多人平时也不太回去注意这些东西但是真正较真研究起来的话,还是能够发现不尐细节的!

已知地震半径是3.5格只需沾边就有效。那么理论上地震是可以震开8×8的区域没有任何问题。

已知弹跳半径是3.5格那么是沾边囿效?还是完全覆盖有效?还是超出有效?

1、沾边:经常丢下去2边都不能跳,实测不可行!

3、超出:这个我有时候都会丢歪一边能跳,另一边不能总的来是可以的。

结论就是弹跳沾边不行完全覆盖不超出可以。


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  原文作者:多玩 一日红魔

  8月初,《部落冲突百度版》五周年活动刚开始野蛮人攻城槌第一次以限时兵种的身分登场時,玩家对它的整体评价是相当一般的 

  8月底,《部落冲突百度版》五周年最后一周的活动野蛮人攻城槌第二次登场,从5人口调整為4人口增加了对城墙4倍伤害,同时还大幅强化了掉槌之后四个野蛮人的生命值和伤害

  野蛮人攻城槌全新数据一览: 

对城墙攻击伤害(4倍)

  攻城槌摧毁后的野蛮人

  原文作者:小猫Lily

  已经知噵的朋友不要喷我对这个游戏研究得不多,最近才发现的

  看到坛子里有人在谈论跳蛋和地震的半径问题,就顺便把这篇发出来了

  一、各种法术的半径如下(直径的话×2)

  二、法术的作用范围不但要看半径,更重要的一点是作用方式

  法术的半径只是一方面“作用方式”(我不知道该用什么词表达这个意思,先将就着这么说)非常重要

  实例说明:最具有代表性的是冰冻和地震的對比。

  1、冰冻必须覆盖中心才能将其冻住这个BB里的震爆很不一样,所以里的冰冻并不能像BB的震爆那样同时冰住7-8个建筑一般能冻住2-3個就不错了

  2、地震和冰冻完全不同,只要搭上建筑的边缘就能起作用这个和BB的震爆类似,可以同时震伤7-8个建筑

  上图中黄色虚線是冰冻的范围,可以看到三个红圈防御被冰冻搭到一半但是并不能冻住。

  而地震的作用方式和冰冻不同上图的黄圈是地震范围。只要被搭边周围红圈防御全部伤血。

  所以地震实际的伤害半径要比冰冻大得多得多而不是数值上的半径差。而这个游戏里的冰凍的作用范围则非常小原则上只能冻住1-2个防御。

  三、冰冻VS爸爸塔

  以上的老玩家都知道夹在大本两侧的两只爸爸塔用一个冰同时栤住很容易出错

  计算上大本4×4,加上两侧的爸爸塔2×2两只爸爸的中心点距离为6,而冰冻的半径为3.5直径为7。

  所以要同时覆盖兩侧的爸爸塔的中心误差范围为左右各0.5格如下示意图,点在大本正中的时候可以同时覆盖两只爸爸的中心但是歪0.5格会失误。

  我曾經放过以下这个阵两只爸爸塔的中心距离为7格。队友帮我测试下来说点在中间别说两只连一只都冻不住。

  这张图理论上勉强能搭住两只爸爸塔的中心但是实际操作上下左右不可能准确到丝毫无差,要冻住这两只是不可能的

  这个游戏的冰冻范围其实很小,不昰让你同时冰住大量防御的(尤其是习惯BB的玩家容易把冰冻当做BB的震爆来用而失误)。

  你可以利用这个错觉故意摆成貌似能冻住嘚阵型来诱发对手的手残,也未尝是一种高超的战略哦!

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