战舰少女r官网世界德系战列该怎么玩,刚出了国王

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  1、战舰少女r官网少女r第二章战役:

  首推自然是每日的战役,第二章每次固定有三艘战列不过没有实力的小伙伴要悠著点,该点的战列命中妖孽随时可能一炮中破或大破你的妹纸。

  2、战舰少女r官网少女r第一章、第三章战役:

  第一章和第三章战役都固定有一艘战列如果求稳求安全,这两关反而比第二章好得多毕竟每次只有一艘。值得一提的是第一章刷困难模式也可以用六驱逐阵型所以安全高效。

  3、战舰少女r官网少女r3-2

  六驱逐刷3-2后亮点固定出航母和战列,但是现在版本危险度也是极高的没有练度嘚小伙伴慎行。

  4、战舰少女r官网少女r3-1

  最后是低练度的图但是战列出现的概率一般,所以只推荐新人们在这里刷

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  战列战役比较灵活而且对於提高练度以后的船只来说,也是一个刷钢圣地虽然每天只有8次。

  这里要说明一点的是一个战列核心的意义要高于400钢,因为核心沒有存储上限——没有上限要说两遍。这意味着你大建掉到资源上限以下时仍然有增长的情况下核心依旧算是钢资源存储,而换成400钢大建完了就完了,不实打实攒起来活动也就咸了所以核心是战略储备,前期在驱逐刷钢过以后战列就是你的刷钢重点。

  战列战役比较灵活而且是刷资源的好地方,接下来我就重点讲解以下

  首先整理思路——战列战役对方是梯队,而且有鱼旗舰是硬的一逼的猫。有多硬呢返航的情况下,驱逐的闭幕雷大概率十几和个位数输出而t劣的话,基本就是miss和看脸擦破皮了这个miss就是因为没击穿貓的装甲。

  护卫舰锁定外加猫的人品炮所以虽然比困难巡洋容易但配合猫+梯队加的命中+护卫减的闪避+梯队的暴击,一发送人品也不是盖的

  另一方面,战役有鱼而反潜船只有俩,所以战列战役就有了两个思路

  这样基本这局不是特别脸黑就已经算是s胜拿到手了但单横面对炮击就么有闪避加成。

  优点有:炸鱼开幕强行6V4集中火力,可以昼战让出驱逐火力拼脸打驱逐,二轮炮击阶段提高主力舰打战列的概率最主要的——单横开幕极大概率直接6V4,炸掉鱼能够避免夜战见鱼保证S胜,实打实的60%概率拿核心

  缺点囿:由于单横阵并不提高炮击阶段的闪避,火力系数也一样受到阵型影响火力输出低,(最重要的是——舰娘智商影响)首轮炮击即使擊中对面战列也无法有效击沉绿血概率极高,黄血都是脸好甚至在二轮炮击阶段,战列也经常是绿血以至于有两次自信满满的炮击,打别的还好打到己方战列舰身上就简直是噩梦——因为对方是梯队,而二号位的重巡也正好对我方战列进行了锁定一发如果真打中叻战列,那么这一局就算拿到核心也基本费掉了

  完全放弃偶像级,在偶像级上随便装一些炮、马达之类的中破不修,大破直接拿詓喂了或者拆了楼主最高纪录是一艘高雄通过这个方法到了6级然后大破最终被拆解。二则可以节省偶像级的补给(只要能出击就可以了没弹与我何干?)压缩成本

  驱逐——推荐信赖最末尾,并对其上的驱逐进行保护(然而信赖谁骑谁摔)

  驱逐的装备:单横鉯综合能力为主,鱼雷+马达+投弹三项装备均可通过养殖/拆/开发获得。

  这里我拿了一张超久以前的老图现在信赖满级满好感三技能,然而走一回6图劝退一次80级1技能的信赖咋就比2满级的还稳呢。

  当然有女儿优先女儿不过如果没女儿的话,其余战列消耗高修一佽挺疼,那么就这样……

  请上你家智商最堪忧的舰娘

  谁活动图老指着小船打你就上谁具体原因很简单,给她上个马达三个炮躲开锁定,白天就让她打驱逐打欧根玩儿去吧

  如果是女儿的话,那么还是三炮一弹或者4炮配置(当然是完全体女儿)

  关于配裝,建议的是一个大炮先手一个后手很简单,因为在一个主力开炮以后如果打的不是猫,或者打了一炮还是绿血那么对方下一发猫僦是满输出,就看她会不会打中人了而对方的主力输出只有猫一个,并不存在别的大炮所以在二轮炮击以前,并不存在先后手的严格偠求了而对于第二个要出手的船来说,如果是我方战巡或者战列选定对方哪一艘就是问题了。打对面欧根还好但打驱逐就不太值得。

  所以比较建议的做法是——通过基佬夫炮调整出手顺序让第二个大炮尽量靠后出手。这样:

  我方出手为(比如战巡、重巡长射程战列超长射程)——第一发:BB,第二、三发:重巡第四发:战巡。

  如果重巡开炮能够弄死对面的驱逐提高战巡开炮攻击敌方猫的概率,那么很明显可以降低对方猫在第二轮炮击打到我方的概率无形中降低了消耗。

  你会不会觉得这个类似于抽奖先后抽獎实际上不影响抽奖的人中奖的概率,所以“讲概率这个说法是扯淡”

  实际上不,因为重巡出手基本不可能击沉一个绿血的猫所鉯实际上重巡先于战巡出手的时候如果打猫,不沉基本是妥妥的了而这样第四个炮击的战巡面临的抉择依旧是相当于首轮炮击第二个出掱,一样的情况等等于没有收益。

  但如果重巡弄死了驱逐选择就变少,如同前文战巡提高了攻击猫的概率,也就有了概率上的收益

  但为何这跟抽奖不一样?——因为抽奖的模型下重巡等于也应该有和战巡一样弄死猫的概率,而这不成立所以重巡先于战巡出手,在战列战役中也就有了隐性收益

  这一点在将主力重巡放上战役的时候尤其明显,而上一级酱油重巡拿去拆的话并不明显。

  单横战斗总结——举个常见的 “ 比较脸黑 ” 的战斗例子:开幕后强行6V4首轮炮击干掉1个DD,次轮炮击干掉重巡战列掉一半血,仍然綠血己方重巡大破,闭幕雷3发攻击战列掉血17,中破进入夜战,两个主力一人一个在脸好的情况下,白天主炮一人一个直接结束战鬥或者酱油重巡+驱逐不酱油,补刀miss掉的驱逐也可以白天结束。

  其它注意事项:航速还是比较重要的因为战役是个日常活动。因為战役是个日常活动

  开战前一个战巡/战列中破。如果上的主力重巡这时的a胜概率实际上也比较低。

  虽然能躲鱼躲猫但主动放弃开幕反潜的情况下,a胜概率被拉高(因为漏鱼夜战就呵呵了)

  优点有:复纵阵型在战役中主要就是针对对方战列而选择的阵型。通过提高炮击阶段的闪避来尽量抵消对方梯队的影响由于战列本身闪避比较低,所以两种阵型不同带来的闪避效果不同还是比较明显嘚提升闪避直接的收益就是——战役中的油钢修理消耗会降低很多。

  缺点有:首先是脸接雷对方鱼雷的命中率还算一般,靠脸也仳较可行但复纵的第二项缺点为反潜能力。我方只有两艘驱逐也就只有两次反潜机会。如果其中一发miss那么再进行夜战的话……

  哏鱼打夜战还想拿S的信心类似于大破进击不会沉。

  整理完思路开始解题

  首先,战列战役由于单横强行多打少驱逐夜战雷谁谁懷孕,大炮有两艘所以有S胜的强烈保证。在这个前提下就可以有很多发挥的余地了。

  首先——如果不将战列战役作为练重巡的地方的话我们就可以选择放弃经验值——照搬黑暗炼钢的方法——酱油偶像计划。

  由于放弃了开幕反潜所以驱逐以反潜装备为主——一定要在炮击阶段解决潜艇。为了保证反潜的命中驱逐请一定使用Z16+Z系,最理想的是Z1/Z31+Z16因为改造3格子,装备能够进一步强化反潜和命中声纳+马达+投弹。啥你百级无z1?相信自己我以前也以为我会百级无z1,13030,日常出奇迹

  而如果有夜战的担忧,甚至要准备好上一个声呐两个投弹的觉悟夜战条件下反潜效率大大降低,打潜艇的miss不是真的没打中而是没击穿。所以要加强反潜输出

  要有把彩马达换荿投弹的觉悟。

  而既然已经选择了复纵那么再上一个马达就比较得不偿失了,所以此时还请让战列能上啥炮上啥炮当然,智商是擺在第一位的复纵之后,就请祈祷反潜成功吧

  夜战阶段有鱼,一艘战巡/战列开战前中破

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刷2-5损失惨重才刷掉22艘看着那可怕的进度,我还是算了吧…………十五核心而已……

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