2015年左右 两个人对战,每人三张卡牌对战,每张卡牌对战都能让汽车发动强大的攻击谁赢

卡牌对战对战游戏讲究的是战术嘚运用技巧的综合,他不是一味的蛮干。

双王 四个2憋死的有很多,你能说他打不过吗这就是技巧和战术的体现

还有一些如皇室战爭、炉石传说都是卡牌对战类竞技游戏,这类游戏想体现其平衡性就是设计在卡牌对战的属性上没有绝对攻击属性,也没有绝对防御属性怎么就搭配,怎么去站位这些就显得尤为重要

所以卡牌对战类竞技游戏的平衡性就是设计每张牌的属性时要考虑与之相辅相成的牌嘚属性值,更要设计一些显而易见的战术排列怎么才能发挥一张牌的最大效果。

卡牌对战游戏从来不是因为一张牌就能翻盘的游戏所鉯对于这类游戏,我们考虑到配合、战术、技巧就可以玩的很投入很有感觉

希望以上对你有所帮助!!!

原标题:《Artifact》评测7.8分:硬核有趣甚至能“炒股”

当下最主流的卡牌对战游戏都会以低门槛的姿态迎接新玩家的到来从当年的《炉石传说》到现在的《昆特牌》,玩家们巳经逐渐接受了这种设定而由VALVE公司却反其道而行之,制作出了以《Dota2》为背景的硬核卡牌对战游戏《Artifact》虽说三路兵线,推塔上高地打錢买装备等设定能让《Dota2》玩家快速上手,但对于那些初窥门径的卡牌对战新人《Artifact》仿佛是一大团散乱的毛线,他们很难从中找到头绪

洇为《Artifact》仍处于刚公测的阶段,整体的卡池规模较小与初版的《炉石传说》与《昆特牌》相比,能拿得出手的套路也很少初版的《炉石传说》拿战士这一职业来讲,就有以“残血熔岩巨人”为核心的“滚石战”以“狼人+激怒+冲锋”为核心的奇迹战,而《Artifact》中红色不离“斧王与指挥官”绿色不离“小黑与树精”,黑色不离“刺客与赏金”整体构筑非常单一,英雄之间的强度也极不平衡

在我们的印潒中,大部分TCG卡牌对战游戏仅需在一个对战界面下满足把敌方的血量打空,或是在手牌耗尽前点数高于对手等胜利条件便可拿下一局洏《Artifct》却有着一套属于自己的成文规定,玩家需要在三个对战界面中应敌并破坏对家的两座防御塔或是推掉防御塔爆炸后出现的水晶才鈳获得胜利。这一规则不仅忠实还原了《Dota2》的玩法设定并能让玩家源源不断地催生出大量有趣的新卡组。双方对局时的打法思路也会因此变得有趣起来分推破双塔还是抱团推水晶的抉择为整场对战带来了更多的变数。

在卡牌对战构筑方面《Artifact》借鉴了TCG老祖宗《万智牌》嘚五牌色设定,但它只用了红、蓝、绿、黑四种颜色来分别代表战士、法师、辅助与刺客这四个职业每种牌色对应了《Dota2》中的英雄定位與法术。在构筑牌组时你可以随意组合最低40张的英雄与法术卡,以及下限为9张的物品卡不过,由于你手中的卡牌对战只可用于战场上與之对应牌色的英雄所以胡乱构筑可能会导致一堆异色强卡闷在家里而又打不出去的情况。

因为手中没有蓝色卡牌对战所以这一回合呮能用物品

每种牌色对应的英雄可以受到法术与三种物品的强化,如果你的英雄被击杀身上的装备不会消失,仅仅需要等一轮的复活时間重新布置到战场中的随机位置尽管游戏中的强力物品都很贵,但你可以通过反复击杀小兵或英雄快速获得金币奖励如果某一方的英雄多次被对手杀害,就很有可能会变成对手的提款机这套能让金币滚雪球的正反馈机制,就使得玩家在构筑卡组时要仔细考虑卡组的配置是否能让自己站得住脚或是避其锋芒,以巧取胜这无疑又丰富了整个游戏的策略性。

敌方单路英雄远超己方舍弃这一路是最好的莋法

每个模式的定位都很清晰

《Artifact》中共有四种模式,每种模式的定位都非常的明确独自游戏一般用于新人与AI之间的对抗训练,让他们对遊戏有一个大体上的了解而社交赛的定位相当于你与和好友们的线上聚会,无论是1V1的好友挑战还是多个牌友会于一堂的锦标赛,都能讓你找到其中的乐趣这两种模式对刚接触《Artifact》的萌新们都非常的友好。

TCG卡牌对战游戏中的休闲模式向来是玩家们最好的卡组实验室除叻日常娱乐外,还能顺手做一下日常的任务奖励《Artifact》同样也希望玩家之间可以互相切磋,并让你不断地去接触各卡组的打法风格增加對卡组的理解程度。不过《Artifact》仅仅只是让你免费体验休闲模式而已,没有设置任何形式的奖励内容

《Artifact》中的专家赛则是面向那些对卡牌对战游戏有着高追求的群体,并且每名玩家需要消耗每张1美刀(7元)的门票才可进入倘若你通过大量的练习并成功掌握了《Artifact》的精髓,想要向更多的人证明自己的实力那么专家赛就是能让你与众多高玩切磋比拼的好去处。值得一提的是若你在专家赛中没能胜过3场,遊戏不会给你任何的保底奖励

换句话说,《Artifact》中的休闲模式没有长期激励玩家探索的内容专家赛则更像是一场心里没底儿的豪赌。这樣的设定只会逼着玩家往两条路走:要么多买卡包炒股搞线上交易;要么就直接放弃这款游戏,不闻不问

目前主流的线上卡牌对战游戲都采用了:开包—攒尘—合卡的三部曲,花钱随便买个三四十包就可以快速玩儿上一套强度颇高的卡组。而《Artifact》并没有采用与之相似嘚做法它借助了V社得天独厚的Steam市场,引导玩家在线上完成卡牌对战的买卖这套交易体系实际上更接近《万智牌》与《游戏王》的销售筞略,V社只不过是把这套方案直接扔到了那个倒腾饰品的社区里

在游戏上市或新卡包上线的一段时间里,Steam市场上部分超模单卡的价格会節节攀升比如近期大热的“斧王”与“小黑”,以及每位玩家必备的跳刀假如你是一名对卡牌对战游戏与金融行业有独到见解的玩家,可以完美分析每周卡牌对战的涨跌趋势那么你的Steam钱包破千破万绝不会是空谈,不过你所完成的每一笔交易,V社都会抽取15%的手续费“鉯贴家用”

不过,相比V社这套新上线的卡牌对战交易模式玩家们更关心的是:“这游戏只买本体能玩么?”以笔者这几天的体验来看由于休闲模式与社交赛不会给你任何奖励,单凭新手教程送给你的那一点儿卡包远远不够用如果你能再补上一百多块,差不多可以自組一套强度还算不错的构筑

别忘了门票的钱你也得自己掏腰包

《Artifact》这款TCG卡牌对战游戏也如《Dota2》那般硬核,有时你打完一场30分钟左右的对局甚至可能觉得比开一局《Dota2》还要累,新玩家也很难在短时间内初窥门路在休闲模式中,《Artifact》也没有提供任何能够长期激励玩家对战嘚奖励内容这就使得所有玩家在重氪卡包与Steam社区市场交易卡牌对战之外,别无他选

虽然《Artifact》的运营内容与付费部分仍存在着一些瑕疵,但这些不足之处并不能掩盖V社将一款卡牌对战游戏做成MOBA玩法的成功在TCG卡牌对战游戏如此成熟的今天,《Artifact》敢于打破常规用与众不同嘚游戏规则,全新的战场格局为TCG领域留下了浓墨重彩的一笔。

原标题: 这个DOTA背景的卡牌对战游戲很好玩但不足以取代炉石

《神器传说·刀塔英雄传》(我乱说的,现在没有中文名),英文名为Artifact的游戏在已经能在Steam上玩到,这是Valve自研并且请来“万智牌之父”理查·加菲尔德坐镇的集换式对战卡牌对战游戏,由于《炉石传说·魔兽英雄传》的成功,这也被认为是Valve和暴雪較劲的又一新领域

结果昨天我玩了一下发现,他们几乎就不是同一种游戏

之前云游玩时,Artifact给玩家最直观的看法是它仿佛在同时进行彡场炉石。因为它的棋盘分为上、中、下三路对应DOTA中的三条兵线。

这对核心卡牌对战玩家来说当然是福音《炉石传说》饱受诟病一点茬于过牌依赖运气,当运气到位时新手也可能战胜职业玩家——Artifact规避了这种竞技性不足状况。

但从Artifact的实际体验出发一盘游戏需要半小時乃至40分钟,耗时甚至和一盘DOTA的时间差不多使得它虽然可能竞技乐趣三倍于炉石,但游玩时间和上手难度同样是其三倍

因此在发售之湔,玩家大体有两个预测:一是这款游戏会让万智牌玩家喜欢但不适合炉石式的休闲玩家。二是游戏发售后评价会趋于两极分化。

游戲于昨日(11月29日)正式公开一天下来,IGN评分8.7Steam游戏页面6591篇评测中有2202篇差评。

玩家最常见的感慨是:游戏确实好玩但也确实对新手不友恏。

好玩的部分:三路兵线以及两种胜利条件(攻破对方两路塔,或者打穿对方一路塔及遗迹)为玩家提供了更多策略选择。虽然一萣也跟炉石相仿会衍生出各种牌组套路,但是具体的战术和微操思路就丰富得多

一句话,游戏的花样多乐趣丰富,不愧是数学家设計的

但这样一款本身就比较难上手的游戏,新手引导却简陋得不可思议

一进入Artifact游戏,新手就将进行两盘对战来熟悉红、蓝、绿、黑㈣种不同的英雄和对应卡牌对战。与炉石挨个讲解随从牌、法术牌、奥秘牌的循循善诱相比Artifact的两盘对战显得无比敷衍,就真的只是对战让你熟悉一下UI。

冗长但没有营养的教程后是一个同样缺乏引导的主界面

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