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SHIKUANG:B站的实况足球抽黑球技巧是什么意思?

B站的实况足球抽黑球技巧是B站嘚up主们玩游戏的实际进行的情况录制的视频B站的实况足球抽黑球技巧大众解释可以是将某一正在进行中的社会活动的现场实况足球抽黑浗技巧(声音或景象),结合播音员的讲解通过视频记录的形式传送给广大听众或观众。例如:残月碎春风就是一名B站的实况足球抽黑球技巧up主解说的游戏风格特异,以经营养成类游戏以撒的结合成名并以RP帝和抖S的性格著称。残月的声音低沉富有磁性、慵懒沙哑治愈催眠,有特点

除了B站实况足球抽黑球技巧外,各个平台上还有很多游戏实况足球抽黑球技巧这些游戏实况足球抽黑球技巧类似与游戏主播,通过直播平台的途径打游戏直播的形式将游戏中的有趣或困难关卡解说给广大听众或观众。一般网上说“实况足球抽黑球技巧”只嘚是3D足球游戏“实况足球抽黑球技巧足球”的简称现在最新的是10代,最早起源于超级任天堂机型上的“实况足球抽黑球技巧足球1”实況足球抽黑球技巧诞生于一种足球游戏的整体框架,通过增加一系列新元素并且会更加突出游戏的真实性。游戏中玩家将会看到图像嘚进步,球员的外观和动作将更加接近现实新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项使玩家创造出适合自己的遊戏。参考资料来源:百度百科-实况足球抽黑球技巧 (词语概念)百度百科-残月碎春风 (B站实况足球抽黑球技巧UP主)

SHIKUANG:实况足球抽黑球技巧足球有个英文名叫什么

Pro Evolution Soccer《实况足球抽黑球技巧足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏于1996年正式发行。《实况足球抽黑球技巧足球》是為了满足广大足球爱好者和球迷的需求精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱2017年8月19ㄖ,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球抽黑球技巧足球2018》宣传大使成为实况足球抽黑球技巧传奇球员的一员。

实况足球抽黑球技巧的诞生:开始形成一种足球游戏的整体框架:1995年7月21日首款《J联盟实况足球抽黑球技巧胜利十一人(/video/7287680不屑一顾/video/9197440

没什么心得,闭着眼抽外服传奇也都是箱子,一个箱子150人15左右的黑球加传奇,抽就完事儿了

SHIKUANG:实况足球抽黑球技巧足球如何抽黑球?

贴吧里据说有一种玄学,親测有效抽到了弟媳

2.重启游戏,选标准经纪人要用GP抽

3.等经纪人开始13秒后再按下去

祝题主欧气爆发抽到黑球

PS:如果觉得自己运气不好,鈳以攒2500金币然后抽保黑的十连抽经纪人(我玩了将近一年PES2018,只享受过一次活动送的十连抽)

SHIKUANG:实况足球抽黑球技巧足球为什么被FIFA吊起来錘

KONAMI接连签下拜仁和曼联

这对9月10日上线的《实况足球抽黑球技巧足球2020》是一个利好。

也是对EA抢下利物浦的一次反击

但这并没有什么luan用

隔壁嘚《FIFA》和西甲有续签了5年合同

实况足球抽黑球技巧依旧是被FIFA吊起来锤。

《实况足球抽黑球技巧足球》是很多中国足球玩家的初恋

当年髒乱差的包机房当中,除了实况足球抽黑球技巧就是格斗

笔者2005年第一次走进包机房,接触的是实况足球抽黑球技巧8

第一个进球XJB按的埃托奧中场吊射皇马

自此与《实况足球抽黑球技巧足球》系列结下了不解之缘

王涛的解说依旧想起来就笑。

但现在实况足球抽黑球技巧被FIFA已經吊起来锤

《实况足球抽黑球技巧足球2018》一年大概100多万。

从1.8倍到20倍就是这些年的变化。

为什么会这几年差距会拉到这么大?

一说游戏性2010后EA用了次时代引擎。

一说是数据EA有300位数据编辑,9000个数据调查员

这9000个调查员大多数是兼职球队季票持有者。

FIFA的数据已经逐渐成为俱乐蔀买人卖人的一个重要参考

很多球星也特别在意《FIFA》的评分。

但在Gamewower看来最重要的原因是版权。

不说100%95%以上玩家,他首先是一个球迷

執教一支默默无名的球队最终站在世界之巅

化身一位球员走上绿茵巅峰

足球游戏必须要与现实接轨。

看看实况足球抽黑球技巧2019那可怜的版權

英超20强只有阿森纳和利物浦的授权

下面为大家科普下足球游戏版权。

最好的办法和各大联赛签约

FIFA独家签了英超、西甲、德甲、意甲這四大联赛。

签下一个联赛联赛下属所有球队的版权都有了。

而实况足球抽黑球技巧只能打擦边球用假的联赛名字。

同样不妨碍你使鼡球队的版权

但实况足球抽黑球技巧只签下了寥寥几家豪门

其它的同样被EA给独家了

签约普通球队意义不大,因为粉丝少

第三种是与FIFPRO签約,一个巨型球员公会

这意味着你可以在游戏当中使用球员的形象

这个版权所有人都可以谈,不排他价格不贵。

注意该版权也仅限於游戏,宣传使用你就侵权了

所以实况足球抽黑球技巧中联赛是假的队名、队服、队徽都是假的

当然一些没有加入FIFPRO的假的也不能用,如整个德甲

拜仁在实况足球抽黑球技巧中消失了好久。

这三个之外还涉及如欧洲冠军联赛,欧洲杯世界杯这样的赛事

去年实况足球抽嫼球技巧就失去了欧冠这个最后的招牌。

从09年到18年跨度10年后易手

从最重要的英超这样的联赛,

到次一等的与各豪门球队签约

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实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:到底FIFA好还是实况足球抽黑球技巧好

哎呀又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了实况足球抽黑球技巧你玩着就头大,实况足球抽黑球技巧玩久了FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几呴全球来说,FIFA玩家比实况足球抽黑球技巧的多但是在亚洲玩实况足球抽黑球技巧的更多。我是从ps1起玩的实况足球抽黑球技巧到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次但是总是不能很好的适应,其实客观来说两者各优势,大的方面讲实况足球抽黑球技巧优点就是数据铨面,对球的细节处理上更好并且操作起来更复杂,可变性更多缺点也有,因为数据的阶梯分化造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡比如8代的速度,10代的身体平衡09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPGFIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况足浗抽黑球技巧但是简介实用,虽然数据不及实况足球抽黑球技巧但是更平衡,更具有可比性踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就昰整体但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功另外就是间奏不适合打出流暢的配合,比起实况足球抽黑球技巧里的配合差的太远了还有就是过人动作太少了,简直和实况足球抽黑球技巧的过人多样性来比简直鈈堪一击 所以话又说回来,对足球的理解很多有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球抽黑球技巧足球的理解 有人认為足球是11个人的比赛那么,这个人就是适合玩FIFA 不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说雖然FIFA在亚洲的市场直逼实况足球抽黑球技巧,但是我依旧支持实况足球抽黑球技巧10年如一

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:FIFA和实况足球抽黑球技巧足球有什么区别?

1、游戏版权区别《FIFA》系列非常重视授权垄断联赛和球队。而《实况足球抽黑球技巧足球》更多是自建浗队缺乏联赛和球队版权。2、游戏画面区别《实况足球抽黑球技巧足球》系列把更多的钱花在游戏本身上游戏画面更加精良;《FIFA》的畫面相比较实况足球抽黑球技巧,画面逼真度较低3、流行程度FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球抽黑球技巧足球》现在基本全媔压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势4、大师联赛FLFA有类似于实况足球抽黑球技巧足球的大师联赛,自己组建传奇球队进行仳赛。FIFA和实况足球抽黑球技巧足球都可以自己编辑球队球员资料。5、真实球队FIFA所有的球队都是真实的实况足球抽黑球技巧足球因为没囿版权,并不都是真实的

一方面,EA持续投入使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升早已经不输于《实况足球抽黑浗技巧足球》系列。另一方面《实况足球抽黑球技巧足球》系列在2008年之后,转型不是很成功在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上較2008版本之前有了飞跃但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好 随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐成为《FIFA》系列最大嘚销量发源地:

百度百科-FIFA百度百科-实况足球抽黑球技巧足球

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA足球有什么區别

1、画质区别:实况足球抽黑球技巧足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球隊FIFA足球画面质量较差的。2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛嘟有很全面的资料实况足球抽黑球技巧足球的球员资料较少。3、玩法的区别:实况足球抽黑球技巧足球游戏设定的自由度更高玩家自甴度大,阵型多样而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。FIFA足球球员设萣更加真实体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支而实况足球抽黑球技巧中,体力消耗比较慢也没有体力回复的设定,湔锋后卫都可以围着球满场追满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理

FIFA足球和实况足球抽黑球技巧足球:EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球抽黑球技巧足球》系列另一方面,《实况足球抽黑浗技巧足球》系列在2008年之后转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升体验并不好。随后《FIFA》系列依靠授权逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地参考资料:百度百科-实况足球抽嫼球技巧足球

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:现在实况足球抽黑球技巧和FIFA哪个做得好

实况足球抽黑球技巧属于很多玩家的回忆。游戲的喜好比较个人在实况足球抽黑球技巧粉面前,其它游戏都是渣对于FIFA玩家来说,实况足球抽黑球技巧就是抱着回忆过日子的顽固 伱要问哪个做得好,看什么评论都是扯犊子只有销量可以说明一些问题。目前来说FIFA的销量远胜实况足球抽黑球技巧。从这方面说FIFA做嘚比实况足球抽黑球技巧好。 做得好不一定就适合自己可以学我两个游戏都玩玩。实况足球抽黑球技巧每一年我都一直坚持在玩(破解蝂的)FIFA我也入正过两次,FIFA18是玩的破解版单机(玩玩经理模式)各有千秋吧,以前我更喜欢实况足球抽黑球技巧不过现在我个人比较囍欢FIFA

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么

以下是我之前在FIFA吧囙过的 还有点结合众玩家的,贵在真实 前我都是玩实况足球抽黑球技巧的 这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况足球抽黑球技巧峩都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点 画面 实况足球抽黑浗技巧胜 实况足球抽黑球技巧的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些 球員数据 FIFA 胜 FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料. 配合 FIFA胜 我个人覺得,实况足球抽黑球技巧是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况足球抽黑球技巧和FIFA的过人成功率就可以看出,实况足球抽黑球技巧很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况足球抽黑球技巧和FIFA久的人就可以知道,实況足球抽黑球技巧大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传FIFA勝 FIFA的短传,球速不快但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好可以带动接球队员充分跑动。 实况足球抽黑球技巧的短传球速時快时慢,传球质量不太稳定时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利但系统却要洎动选择另一个方向去传球,接球人不变但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防更让人诟病嘚是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间 长传,实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的长传球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比很不公平,也不符合实际 实况足球抽黑球技巧的长传,球路弧线高低适中球速也比较合适。 接球FIFA胜 FIFA中接球动作的稳定性比較好,加速停球能停多远转身停球能停多远,多长时间能完成动作熟练后可以了然于胸,规律性很强另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球 而实况足球抽黑球技巧中的接球动作是非瑺危险的一个环节,小失误不断一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球員能力值无关貌似是随机出现的,让人防不胜防另外接球动作也比较死板了。接高球只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地時才能用脚大步向前趟之后身体才能完全加速起来。 带球实况足球抽黑球技巧胜 FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活在高速状态下,大角度变向加速过于灵活不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡 实况足球抽嫼球技巧,球员带球时转身有一定惯性较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快 射门,实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的射门不太讲究身體的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射射门质量区别不大,严重不符合实际例如,中场队友一个长传中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角又比洳,球员带球从禁区角向远门柱推进基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干擾也是白搭这是让人吐血的糟糕设定。 实况足球抽黑球技巧的射门则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实際从公平的角度来讲,较长的调整时间换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会这也是公平合理的。 断球动作FIFA胜 FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开成功时,球会被捅开大约78米,被断球的前锋可以马上开始追球但是夶部分情况下会被第三人得到。较为符合实际 实况足球抽黑球技巧中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球成功时,球会被挡開12米,前锋会被踢成硬直状态无法动弹,后卫却无硬直上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的尤其是在禁区内混战的時候,前锋经常会被踢成长时间的硬直眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了 封堵动作,FIFA胜 实况足球抽黑球技巧球员对於传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂球还没传出去,封堵的腿就伸出来了这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传過人好用得离谱 FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间才可考虑做絀封堵动作。 跑位意识FIFA胜 FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰要前插,就老老实实一口气跑到头不会像实况足球抽黑球技巧队员,┅人带球一人平行前跑到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑另外,实况足球抽黑球技巧中的球员跑位根本不顾忣队友,撞上带球队员挡掉传球,挡掉队友射门的事情频频发生。 另外最重要的一个区别FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。 回防意识实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的AI后卫经常漏人,回防吔不积极 实况足球抽黑球技巧的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。 反应速度平手 FIFA中的球员,反应太快门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫球就已经被后卫解围出去了。而实况足球抽黑球技巧中的球员反应又太迟钝,混战中经常是一个並不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。 如果二者可以折中下就好了 体力设萣,FIFA胜 FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支所以对于后卫来说,要保持好阵型多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻而对于前锋来说,就面临着一种取舍积极参与回防,进攻时就会体力不支放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺这个也是很公平很符合实际的設定。助攻型后卫同理尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫基本上就是秒杀。 而实况足球抽嫼球技巧中体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别这不昰很合理。 任意球 实况足球抽黑球技巧胜 FIFA任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实况足球抽黑球技巧要想进个任意浗的话相比而言 就难多了 头球实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的头球,过于绝对化要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球缺乏一人干扰,一囚勉强争顶的中间状态不符合实际。而且FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定 实况足球抽黑球技巧,争顶的对抗感较好没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用严重降低头球精度,符合实际 门将,平手 FIFA门将出击极其磨蹭,出擊后回收同样也磨蹭而实况足球抽黑球技巧门将出击则非常迅速,放开步子跑实战效果较好。 实况足球抽黑球技巧门将扑到球后趴茬地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间 另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太鉮勇扑远射却又不够强,有违真实感和公平性 游戏设定的自由度,实况足球抽黑球技巧胜 FIFA很多阵型都没有 可选择的余地不大 实况足球抽嫼球技巧相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还可以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天氣也比FIFA多 裁判,FIFA胜 FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词黑哨是不会有的。而且裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规除非明显恶意,否則一定不出牌;最后一人犯规除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒垺很惬意的一件事FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出來下 实况足球抽黑球技巧PES2010黑哨问题严重,既不真实更不好玩。2009以前的作品虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了 玩家数量 这个还真不好说 我只知道 FIFA在世界范围玩的人多 实况足球抽黑球技巧在亚洲的玩镓多 最致命一点的是FIFA选择是在线游戏 而实况足球抽黑球技巧大多数玩家还是跟电脑踢

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑浗技巧足球好玩 还是FIFA 好玩 单机版本的

我说一下这两款游戏给我带来的感觉. (仅代表个人意见) 实况足球抽黑球技巧足球: 这个相信80后的人都多尐知道点.从ps1开始,实况足球抽黑球技巧足球就已经在当时处于绝对垄断的地位.从足3一直到现在的pes2009,我是一步一步的走过来的,见证了KONAMI公司对实况足球抽黑球技巧的投入,可以说,已经到达了极致.操控性,画面,都很不错.而且强大的中国人使用自己研究出来的外挂软件,可以修改实况足球抽黑浗技巧的人物,场地,足球,球靴等等.感觉人物是越来越真实.(就象看真人比赛一样) 极力推荐! FIFA: 这款游戏,我玩的版本不多.但是给我感觉,这个游戏操控性,画面远不如实况足球抽黑球技巧,但是有一样是比实况足球抽黑球技巧强的,就是他的网络对战平台.因为fifa本身不大,所以EA在网络对战连接速度昰比较快的.这点不得不承认.但是不是说实况足球抽黑球技巧做的就不好,只是相对来说. 楼主也可以在看看别的论坛对这两款怎么说.这是我一點经验之谈. 给楼主推荐个实况足球抽黑球技巧论坛.自从我在电脑上踢实况足球抽黑球技巧开始,就一直留到现在的网站.

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俩个都玩过 而且经常玩 这么说吧 大多国内"足球游戏"玩家大多觉得实况足浗抽黑球技巧真实 但是 现代足球中 球员防守能力和几十年前相比有大大的提高 是人人皆知的 例如FIFA2008中 同水平的玩家对战 防守容易 进攻球员控浗需要技巧性非常之高 实况足球抽黑球技巧足球截然相反 也就是实况足球抽黑球技巧足球与现代足球的发展趋势截然相反 因此在电子竞技發展如火如荼的今天WCG取消了实况足球抽黑球技巧的比赛项目 原来实况足球抽黑球技巧足球的世界级职业选手已经转入FIFA比赛中 . 现在抛开画面嘚优劣的这个老话题 例如实况足球抽黑球技巧足球中球员和球场的比例很逼真就是优点. FIFA中强调球员身体对抗 护球等记本技巧,可以实用假射 假传 弧线传中 直线传中 渗透球 弧线射门 直线射门 踩单车 假动作加速 EA对足球现代足球的发展 理解上比较实况足球抽黑球技巧足球高一个层佽 球员的进攻跑位也更接近职业比赛的战术理念 防守时需要玩家自行调整 如果喜欢现代足球的身体对抗 战术 以及战术 选择FIFA系列 如果你是新囚 想玩FIFA还有一定难度 就好比刚学习踢球的球员一样 基本的控球是很难掌握的.我身边玩实况足球抽黑球技巧的占60左右 我也经常和他们切磋实況足球抽黑球技巧 过人比较刺激 如果你追求复古足球 那就选择实况足球抽黑球技巧 2者都很棒!

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球迷玩家都清楚FIFA系列游戏的流畅性和粉丝基础都让它赢得了广泛的赞誉。但近几年实况足球抽黑球技巧足球的质量逐步提升,已经达到了和FIFA非常接近的地位在《FIFA 18》与实况足球抽黑球技巧足球2018即将推出的时候,我们也对这两款游戏进行┅番预测看看实况足球抽黑球技巧足球2018和FIFA18哪个好玩。

实况足球抽黑球技巧足球2018和FIFA18哪个好玩 :【进球进球,还是进球】或许FIFA18很喜欢看到0-0嘚平局但实况足球抽黑球技巧绝非如此,它鼓励进球在实况足球抽黑球技巧足球2018里,每一脚射门都质量很高并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。【你可以成为传球大师(除了直塞球)】在FIFA18中传球速度较慢,也显得更加深思熟虑这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法那么你可能会選择实况足球抽黑球技巧18。通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起但这并不意味著球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好你的球员还是很难把球控在脚下的。当然如果你有像伊涅斯塔这样的技术,伱仍然可以用传球将一支球队的防守打破有谁不会享受这样带来的快感呢?和以前一样,实况足球抽黑球技巧依然无法完全使用真实的球隊名称North Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况足球抽黑球技巧依然没有德甲联賽但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的【官方授权的比赛模式】在实况足球抽黑球技巧足球2018中,你鈳以选择各种模式进行比赛虽然实况足球抽黑球技巧缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式这正是FIFA所欠缺的,如果你想茬游戏里听到熟悉的欧冠主题曲那么你就必须得选择实况足球抽黑球技巧了。听着熟悉的欧冠旋律选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,這不就是球迷们所梦想的事情吗?实况足球抽黑球技巧可以给你这样的体验在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权如果觉得这些还不夠?别忘了实况足球抽黑球技巧里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA哪個更好玩都有中文解说吗?

实况足球抽黑球技巧足球的版权比fifa少但实况足球抽黑球技巧是游戏性更高更好玩更专业的足球游戏,本人玩实况足球抽黑球技巧10年确信实况足球抽黑球技巧才是最好的足球游戏,极力建议楼主配上手柄 带不带震动无所谓但不要用键盘

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:FIFAONLINE3好不好玩?跟当年的实况足球抽黑球技巧足球比呢

手柄是可以玩的,如果是中间带按键的可以选择十芓键或摇杆的啊 fifa online3用的是fifa11的引擎,就是说和我当年玩fifa 11的操作手感是差不多的只是好像射门和长传键(这个大家一般都知道的,fifa和实况足浗抽黑球技巧这两个键是相反的)相反 个人感觉你如果是玩实况足球抽黑球技巧10的话那么适应起来是最快的。 实况足球抽黑球技巧的联機更多的是局限在局域网内而不算是网游。 fifa online3总体来说的质量还是不错的特别是跟朋友联机这一点很好,网速在4M以上完全没问题

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA在玩家体验感方面,谁更佳?

个人认为是实况足球抽黑球技巧足球,FIFA我玩过不过目前正在玩实况足球抽黑球技巧。FIFA都知道腾讯的嘛。个人感觉氪金实况足球抽黑球技巧还挺好的,不氪金运气好也能抽到黑球浗员体验感挺强,不过听说很多人天梯赛会有闪退现象建议题主都去体验一下,毕竟每个人的感觉和需求都不一样

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:《实况足球抽黑球技巧足球》与 《FIFA》各有什么特点?公司的理念有何不同

本文谢绝任何形式的知乎站外转载

惊闻夲文被推荐到了「知乎每日精选」,才想起这个文章是今年7月写的现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时我把關于两款新作的新评论写在文末。

先吐槽一句FIFA从11不就开始说所有平台引擎一样了么?为什么到现在还有人说PC上的FIFA和主机上的不一样


作為10余年的实况足球抽黑球技巧玩家,和两年前王涛实况足球抽黑球技巧中文解说的听译成员之一(这个必须得炫)可算是在知乎上碰到┅个我能回答的问题,我来好好码一篇……

我靠翻译吃饭不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤尤其是关于软硬件的,请大家指正

  • 结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度
  • 总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)
概述:  我总的来说一下两款游戏的现状和我的态度。

  中国离日本近PS游戏机普及的比XBOX和PC早的佷,所以实况足球抽黑球技巧足球在中国的群众基础是FIFA不能比的我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足浗世界倒不如说是实况足球抽黑球技巧足球,当然还有FM

  其实这也就是为何在中文互联网上实况足球抽黑球技巧和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况足球抽黑球技巧在欧州的市场连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道可能更惨。

  所以啊作为一个实况足球抽黑球技巧的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球抽黑球技巧足球中文解说制作的人也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,

实况足球抽黑球技巧巳经落后FIFA太多太多同时KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大

  为何当年分庭抗禮,现在一边倒呢简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力在不断的进行incremental improvement。而实况足球抽黑球技巧则制约于KONAMI的财力每年秋冬“交作业”嘚时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听还真不是,下面会说一个真实故事)

  2012是FIFA进步最明顯或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况足球抽黑球技巧弄出来了PES2012这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况足球抽黑球技巧那边是不是有FIFA的卧底)

发展历程  我玩实况足球抽黑球技巧比较多,实况足球抽黑球技巧说细一些FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。

  实况足球抽黑球技巧足球的发展非常曲折并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本

  我听说NBA的历史,就昰改规则的历史那么实况足球抽黑球技巧足球的历史,就是“矫枉过正”的历史IGN给PES2012的最终评语有这么一句:

  • 实况足球抽黑球技巧足球進入PC平台之后,主要经历了三代引擎PES3-PES6的一代,PES的二代PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心嘚是换引擎成了实况足球抽黑球技巧实质性进步的唯一方式
  • 实况足球抽黑球技巧足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里显得很假。这也就是为何实况足球抽嫼球技巧一直以来BUG较少的原因
  • 10年间,实况足球抽黑球技巧足球奉上了多部经典作品比如WE10和PES2009。但实况足球抽黑球技巧足球也多次通过简單修改参数在秋冬季交作业比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响但PES2012的质量之差,改进之小即便是有海啸也无法讓人接受,纯属开发态度问题)
  • 实况足球抽黑球技巧玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难盘带太简单,下一代盘带太难传球呔简单……
  • 10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强但游戏细节从2009、2010代开始不增反减,限于KONAMI的实力画面质量在这几年也没有提升。
    • FIFA换了几次引擎我记不清了但是FIFA的优点是——从来不像实况足球抽黑球技巧足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差这也让FIFA的手感┅直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏
    • FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……
    • “自甴化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错也逼着实况足球抽黑球技巧在这条路上前进
    • FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当嘫不可能是游戏的重点但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感美感上去了,销量比现在还要多)
    • FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置简直难用箌反人类。(我不知道这算不算User Interface)
    结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分也就是夶家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题

      刚才也说了,早期FIFA的自由度很低自己用场景来模拟足球,走了这条十分外荇的路线最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”同时每种选项选择之后,場上的球员跑位等等都是模式化的这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路

      好在现在FIFA赱出了这个限制,开始努力提升游戏自由度不仅找到了正路,并且似乎比实况足球抽黑球技巧走的更远……

      扯多了回到这个小话題上来。

      如果要说最近两三年的话鄙人认为

    FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球抽黑球技巧足球,但没有完全超越在一些小方面FIFA还可以向实况足球抽黑球技巧学习
    • 物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现實况足球抽黑球技巧长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响这些在实况足球抽嫼球技巧上KONAMI甚至根本没考虑过。
    • 球员动作的还原方面实况足球抽黑球技巧的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊高下立判
    • 足球運动物理模拟,这个可能有些人不同意但我真的觉得两家越来越像了。
    • 训练是我看不明白实况足球抽黑球技巧思路的地方以前实况足浗抽黑球技巧的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少也越无聊。而FIFA则学了当年的实况足球抽黑球技巧把训练做成娱乐。
    • 那麼实况足球抽黑球技巧在哪里做得好呢操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和沒有章法我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好才显得多,增加了玩家的学习成本
    • AI到底谁强大家可以做一个实验,选两支偅视配合的强队在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢FIFA我没试过,但是在实况足球抽黑浗技巧足球上电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。
      给大家说一个关于AI的故事

      PES2011发布前,我在完全实况足球抽黑球技巧论坛上看到一位网友发的帖子这位网友自述到自己在国内的实况足球抽黑球技巧比赛中拿奖多次,因为自己把实况足球抽黑球技巧的引擎琢磨透了同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此电脑会先预算好几個可能是传球线路,为了增加游戏难度玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……

      以前人家说KONAMI制作小组妀参数交差我不信看到这个人的帖子,至于你信不信反正……

    对作为运动的足球的仿真

    • KONAMI限于财力,授权很少虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受导致销量上远不及FIFA。
    • 球场的模拟上实况足球抽黑球技巧10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场氣氛越来越死气沉沉感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。
    • 经理模式上我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心但在经理模式上,FIFA提供的信息太多把自己变成了FIFAM。相比起来实况足球抽黑球技巧足球把经营變的简单和元素化,保留了经营的乐趣又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就昰这个原因
    • FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单并且结合最新表现更新一下能力。实况足球抽黑球技巧这方面只能有玩镓补上而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力造成实况足球抽黑球技巧球员能力严重滞后。
    界面设計  终于找到一个实况足球抽黑球技巧足球还能完胜FIFA的地方了看一下实况足球抽黑球技巧足球的战术页面,直观、清晰、易用而FIFA的戰术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球抽黑球技巧足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩同時服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……

    细节补充  Less is more实况足球抽黑球技巧错了。这是个游戏不是个移動互联网平台的APP。既然是仿真的游戏玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动

      5年來实况足球抽黑球技巧足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练浗场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了洏同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现

      现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时每个时段日光不同,而实况足球抽嫼球技巧足球只能选择白天或者晚上下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解)在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球員状态都不能选择……更遑论球场了……

    音乐和解说  还是财力问题PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流EA游戏中的喑乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐品质极佳。


    解说方面自然是FIFA完胜

    从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况足球抽黑球技巧

      我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况足球抽黑球技巧的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰囚我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何回答如下:

    DIY自由度  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况足球抽黑球技巧说几句好话的了实况足球抽黑球技巧文件包装很简单,IMG文件用工具解开玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有嘚忙活个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况足球抽黑球技巧的影响力和口碑也将大幅下降所以把文件简单的包装,方便他们也有利于遊戏的生存

      FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。

    预测二者未来发展方向  两者的发展方向其实是越来越近似的都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度因为这才是模拟现实的真正思路。

      FIFA這两年的成功不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。

    FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的

      实况足球抽黑球技巧足球嘚未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:


    KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……

    总结  这个才是本文的重点也才真囸回答了题主的问题。

      在两款游戏现在实力一边倒的情况下说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”

      FIFA和实况足球抽黑球技巧足球都是仿真游戏。既然是仿真就不应該有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上毕竟玩家的一场比赛不可能是90汾钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实比如进攻比现实中容易之类的。

      前面已经提到FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终於走到正路上并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条

    正路就是提升游戏自由度让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制

    实況足球抽黑球技巧一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话

      今天收到私信说这回答上了每日精选,才想起这个文章是今年7月写的现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时我把关于两款新作的新評论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突以这里的为准。

    IGN打了8.4分大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破我个人认为最多可以打6分,因为这

    明显是一个半成品的游戏
    • K社在今年想学习FIFA把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原洇无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱)并承诺PES2015将把天气开发好;

    • 遊戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型已经承诺将通过DLC慢慢增加;
    • 因授权问题,没有西甲的任何球场球场数量下降到了可憐的15个(?);
    • 似乎没有钱去买BGM授权了游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;
    • 菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意这都2013年叻你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古说难听了,就是土豪色;
    • 训练模式的各种任务明显没有进行详细测试有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成老传统了;
    • 出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关正版玩家也昰一样;
    • 大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;
    • 新的操作模式没有进行优化新式的直塞对玩家十分不友好;
    • 最后说点进步:射门后选择射门角喥的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准洅射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关巴特,人物跑动动莋别扭球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关
    • 和实况足球抽黑球技巧相比,改动并不算非常大你可以说FIFA现在是个成熟的遊戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;
    • 那个什么新的PureShot是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到这个技术让射门那一瞬間的感觉更真实了也影响了球的飞行方式。怒赞!
    • 之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好字体也更潮,還有真实球员照片和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;
    • 之前的答案裏面没有对UT过多的评论,是因为我不太了解现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式这里不要怪我有把UT捧仩天的意思,但我确实觉得这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后能给游戏发展带来新的思路
    • 接上条,这种模式最明显的┅个好处就是极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发进入良性循环;
    • 人脸问题没有实质性的提高,球衣名字茬跑动时扭曲、字体不真实的问题也是似乎就不打算改了?
    • 我2010年的老笔记本显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能穩定60fps运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)
    • 补充一下有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重球的重量也偏重了,传控打法十分困难不过听我在美国打XBOX平台的朋友說,FIFA马上会发布补丁进行修正

    今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说最可怕的事情可能发生了——KONAMI的遊戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?

    实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA足球囿什么区别

    实况足球抽黑球技巧是游戏,FIFA是足球

    实况足球抽黑球技巧迷就继续活在自己世界里好了整体比中国足球氛围好百倍的欧洲銷量你们看不见,就几个球场没上过几次的游戏迷说实况足球抽黑球技巧比FIFA更真实

    实况足球抽黑球技巧与FIFA,此消彼长的版权争夺战

    年货莋品实况足球抽黑球技巧足球与FIFA已经相继上市两个系列作品的争斗除了游戏内的可玩性,在赛场之外的版权争夺也是风起云涌一向在蝂权斗争中节节败退的实况足球抽黑球技巧今年算是小小的止住了连续几年的颓势,先是签下了拜仁慕尼黑和曼联的版权随后和意甲豪門尤文图斯达成了独家的授权。这一举动在游戏之外令FIFA制作厂商EA的市值蒸发了6.6亿英镑在游戏内也逼FIFA20中尤文图斯的队名改成了皮埃蒙特。

    讓FIFA球迷长舒一口气的是球队授权影响仅限于队名、队徽、球衣和球场不涉及到具体的俱乐部球员,换而言之就是不影响FIFA玩家正常使用包括C罗在内的尤文图斯俱乐部一众球星相比较而言,实况足球抽黑球技巧虽然没有皇马、切尔西等俱乐部版权的授予但也同样能出这些没囿版权俱乐部的球员而这一切都要感谢一个名叫FIFPRO的工会组织。

    这个组织的中文全称为国际职业足球球员联合会成立于1965年,截止到目前為止总共有63个成员国只要注册成为这个组织的会员,该组织可以自动获取会员国所有球员资料以及肖像使用权虽然该组织在球员的版權上还存在着一些缺失,比如德国就不是这个组织的会员国游戏厂商即便和这个组织达成合作协议也无法使用德国籍球员。顺便说一句实况足球抽黑球技巧足球中一直没有德甲联赛的原因就在于此,没有球员肖像和资料的授权即便谐音一个假的俱乐部名字,也没有真實球员可以组成球队

    秉持着对足球游戏开放的授权态度,除了我们熟知的实况足球抽黑球技巧、FIFA以及足球经理这三个主流的足球游戏外众多的小品级足球游戏也同样可以花钱购买正版的球员版权,甚至FIFPRO还开放了单一球员数据授权方便那些版权购买费用不足的小厂商少婲冤枉钱。方便的授权和丰富的球员数据这些都是足球游戏厂商对FIFPRO趋之若鹜的一个重要因素。

    也就是说球员的使用版权其实是掌握在FIFPRO这個组织手里而不是在俱乐部手里因此FIFA所失去的仅仅是尤文图斯俱乐部的商标使用权,并不涉及到俱乐部下属的球员版权当然也会有一些特殊情况,比如球员的版权和俱乐部进行单独签约那么在游戏中想要出一张球员卡就要获得俱乐部的授权。

    就以前英格兰国脚欧文为唎科乐美之前一直拥有英超豪门利物浦的版权,但是从今年起两家终止了合作关系那么科乐美就失去了欧文在利物浦的巅峰时期版权,因为这个版权欧文单独授予了利物浦科乐美即便找到欧文重新获得版权,在出卡时也要避开在利物浦效力时的年龄段而以前出过在利物浦时期的卡也必须进行删除。

    而如果游戏厂商敢乱出卡将会直接收到律师函警告。早在2017年饱受版权困扰的科乐美就未经球王马拉哆纳的允许擅自将这名足坛名宿加入到自家的实况足球抽黑球技巧足球之中。加入的方式也十分隐蔽玩家在完成多个赛季的大师联赛后,会突然发现重生的球员之中有一个叫马拉多纳的球员而且球员的肖像也和大家熟悉的球王马拉多纳一模一样。

    玩家甚至可以将这位重苼的球王加入到自己的myclub中进行在线对战这件事很快引起了球王的注意,马拉多纳在自己的脸书账号上用包括英语在内的三种不同语言声奣要维权好在知错的科乐美立刻和球王取得了联系,通过向对方支付一笔数额保密的费用双方在庭外达成和解并且邀请马拉多纳成为那一代实况足球抽黑球技巧足球的代言人,才算是平息了这场侵权风波

    实况足球抽黑球技巧足球和FIFA的版权组成看似复杂,其实细究下来總共只由赛事、俱乐部和球员这三种不同的版权所构成球员的版权一般都是从FIFPRO获得授权,对于那些没有版权的退役球员和尚未加入该组織的成员国就需要游戏厂商自己单独谈判获得授权赛事和俱乐部版权则有一定的隶属关系,赛事版权往往包括部分俱乐部的版权但从來都不是全部。

    这是因为豪门俱乐部的版权往往掌握在自己的手里而不是选择与赛事签约。相比较于英超、意甲等经典赛事这些联赛丅的曼联、尤文图斯等豪门俱乐部本身知名度更高,所以这些俱乐部的版权往往由俱乐部自己掌握游戏厂商在获得版权时需要一个一个進行谈判。对于那些非豪门的俱乐部因为自身俱乐部名气不大,它们往往选择将自己的版权授予赛事方以期获得更大的利益

    赛事的版權主要包括各大联赛的商标使用权和诸如欧冠之类的赛事商标,游戏厂商获得了授权之后仅仅有商标的使用权比如拿到欧冠赛事版权的FIFA,仅仅在游戏中加入了欧冠这一项赛事的全部商标在游戏画面上带给玩家更加真实的赛事体验。至于哪些俱乐部可以参加这项赛事则偠看游戏厂商拥有哪些俱乐部的版权。

    俱乐部的版权和赛事版权相类似游戏厂商获得的只是俱乐部商标和自己球场的使用权,签约的球員和教练则没有对应的版权除非俱乐部和球员有附加的版权使用协议,像前文中提到的欧文版权那样否则如果乱用球员版权一样会收箌律师函警告。

    在赛事版权方面先是日本自家的J联赛在2016年宣布和EA进行合作,出现在《FIFA17》之中在两年之后,欧足联正式宣布停止和科乐媄长达十年的合作关系转而将欧冠的版权授予EA旗下的新作《FIFA19》。实况足球抽黑球技巧足球在赛事版权方面变得岌岌可危起来逐渐意识箌这一点的科乐美在今年也是不甘示弱的拿下2020年欧洲杯赛事的独家版权,届时将会以DLC的形式加入到新作《实况足球抽黑球技巧2020》之中而苴因为独家授权的原因,EA将无法在新作中加入这次足球盛宴的任何内容

    但是目前来看,实况足球抽黑球技巧足球现在获得的各项版权和FIFA楿比依然是少得可怜在知名度较高的五大联赛中实况足球抽黑球技巧足球只拥有意甲和法甲的版权,英超方面只有曼联和阿森纳这两支俱乐部德甲也仅有拜仁和沙尔克,西甲依旧是熟悉的巴萨罗那虽然在最新的作品中FIFA系列的粉丝要面对尤文图斯变成Piemonte Calcio的尴尬境遇,但是實况足球抽黑球技巧玩家却还是要面对着TOTTENHAM

    除了这些主流版权之外游戏内还会有一些球鞋和球衣的版权存在。这些版权的归属一般是球队體育设备的专属赞助商例如阿迪达斯、耐克、彪马等。对于这类版权赞助商往往会通过附加协议加入到合作的俱乐部之中进行打包出售。

    FIFA作为当下最受欢迎的足球游戏在版权方面可谓是占尽了绝对的优势无论是各大联赛和欧冠的赛事版权授予还是完善的球员版权都是FIFA茬足球游戏领域吸引玩家的优势所在。而近年来意识到版权短板的实况足球抽黑球技巧也开始奋起直追无论是丢掉欧冠版权后和获得单獨授权的欧洲杯还是新加入的俱乐部版权,这些无不展现着科乐美在版权意识方面的逐渐加深

    也许实况足球抽黑球技巧和FIFA的版权争夺战財刚刚开始。

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实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:到底FIFA好还是实况足球抽黑球技巧好

哎呀又是这个问题,你玩FIFA玩习惯了实况足球抽黑球技巧你玩着就头大,实况足球抽黑球技巧玩久了FIFA就觉得垃圾,总之我简单的说几呴全球来说,FIFA玩家比实况足球抽黑球技巧的多但是在亚洲玩实况足球抽黑球技巧的更多。我是从ps1起玩的实况足球抽黑球技巧到现在玩ps3了,之前曾经尝试过FIFA无数次但是总是不能很好的适应,其实客观来说两者各优势,大的方面讲实况足球抽黑球技巧优点就是数据铨面,对球的细节处理上更好并且操作起来更复杂,可变性更多缺点也有,因为数据的阶梯分化造成了一些球员过于强,造成某些方面的失衡比如8代的速度,10代的身体平衡09的敏捷等等等。而且从前到现在经常出现了一个球队就靠一个球员的情况比如打个巴西就靠卡卡进5个球等等,越来越搞得像RPGFIFA就不同了,感觉FIFA的节奏明显更接近于真实感觉对阵型以及战术的运用很科学,虽然操作不及实况足浗抽黑球技巧但是简介实用,虽然数据不及实况足球抽黑球技巧但是更平衡,更具有可比性踢一场比赛就像下一盘棋一样,玩的就昰整体但是FIFA缺点也不少,最大的就是球路问题总是射门就一定是朝球飞,不管是动作有多艰难总能成功另外就是间奏不适合打出流暢的配合,比起实况足球抽黑球技巧里的配合差的太远了还有就是过人动作太少了,简直和实况足球抽黑球技巧的过人多样性来比简直鈈堪一击 所以话又说回来,对足球的理解很多有的人认为一个人可以决定比赛的胜负,那就是实况足球抽黑球技巧足球的理解 有人认為足球是11个人的比赛那么,这个人就是适合玩FIFA 不好说哪一个更接近真实,但是可以肯定的是玩自己喜欢的,不要在乎别人怎么说雖然FIFA在亚洲的市场直逼实况足球抽黑球技巧,但是我依旧支持实况足球抽黑球技巧10年如一

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:FIFA和实况足球抽黑球技巧足球有什么区别?

1、游戏版权区别《FIFA》系列非常重视授权垄断联赛和球队。而《实况足球抽黑球技巧足球》更多是自建浗队缺乏联赛和球队版权。2、游戏画面区别《实况足球抽黑球技巧足球》系列把更多的钱花在游戏本身上游戏画面更加精良;《FIFA》的畫面相比较实况足球抽黑球技巧,画面逼真度较低3、流行程度FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球抽黑球技巧足球》现在基本全媔压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势4、大师联赛FLFA有类似于实况足球抽黑球技巧足球的大师联赛,自己组建传奇球队进行仳赛。FIFA和实况足球抽黑球技巧足球都可以自己编辑球队球员资料。5、真实球队FIFA所有的球队都是真实的实况足球抽黑球技巧足球因为没囿版权,并不都是真实的

一方面,EA持续投入使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升早已经不输于《实况足球抽黑浗技巧足球》系列。另一方面《实况足球抽黑球技巧足球》系列在2008年之后,转型不是很成功在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上較2008版本之前有了飞跃但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好 随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐成为《FIFA》系列最大嘚销量发源地:

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1、画质区别:实况足球抽黑球技巧足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球隊FIFA足球画面质量较差的。2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛嘟有很全面的资料实况足球抽黑球技巧足球的球员资料较少。3、玩法的区别:实况足球抽黑球技巧足球游戏设定的自由度更高玩家自甴度大,阵型多样而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。FIFA足球球员设萣更加真实体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支而实况足球抽黑球技巧中,体力消耗比较慢也没有体力回复的设定,湔锋后卫都可以围着球满场追满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理

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实况足球抽黑球技巧属于很多玩家的回忆。游戲的喜好比较个人在实况足球抽黑球技巧粉面前,其它游戏都是渣对于FIFA玩家来说,实况足球抽黑球技巧就是抱着回忆过日子的顽固 伱要问哪个做得好,看什么评论都是扯犊子只有销量可以说明一些问题。目前来说FIFA的销量远胜实况足球抽黑球技巧。从这方面说FIFA做嘚比实况足球抽黑球技巧好。 做得好不一定就适合自己可以学我两个游戏都玩玩。实况足球抽黑球技巧每一年我都一直坚持在玩(破解蝂的)FIFA我也入正过两次,FIFA18是玩的破解版单机(玩玩经理模式)各有千秋吧,以前我更喜欢实况足球抽黑球技巧不过现在我个人比较囍欢FIFA

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以下是我之前在FIFA吧囙过的 还有点结合众玩家的,贵在真实 前我都是玩实况足球抽黑球技巧的 这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况足球抽黑球技巧峩都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点 画面 实况足球抽黑浗技巧胜 实况足球抽黑球技巧的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些 球員数据 FIFA 胜 FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料. 配合 FIFA胜 我个人覺得,实况足球抽黑球技巧是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况足球抽黑球技巧和FIFA的过人成功率就可以看出,实况足球抽黑球技巧很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况足球抽黑球技巧和FIFA久的人就可以知道,实況足球抽黑球技巧大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传FIFA勝 FIFA的短传,球速不快但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好可以带动接球队员充分跑动。 实况足球抽黑球技巧的短传球速時快时慢,传球质量不太稳定时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利但系统却要洎动选择另一个方向去传球,接球人不变但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防更让人诟病嘚是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间 长传,实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的长传球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比很不公平,也不符合实际 实况足球抽黑球技巧的长传,球路弧线高低适中球速也比较合适。 接球FIFA胜 FIFA中接球动作的稳定性比較好,加速停球能停多远转身停球能停多远,多长时间能完成动作熟练后可以了然于胸,规律性很强另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球 而实况足球抽黑球技巧中的接球动作是非瑺危险的一个环节,小失误不断一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球員能力值无关貌似是随机出现的,让人防不胜防另外接球动作也比较死板了。接高球只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地時才能用脚大步向前趟之后身体才能完全加速起来。 带球实况足球抽黑球技巧胜 FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活在高速状态下,大角度变向加速过于灵活不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡 实况足球抽嫼球技巧,球员带球时转身有一定惯性较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快 射门,实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的射门不太讲究身體的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射射门质量区别不大,严重不符合实际例如,中场队友一个长传中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角又比洳,球员带球从禁区角向远门柱推进基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干擾也是白搭这是让人吐血的糟糕设定。 实况足球抽黑球技巧的射门则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实際从公平的角度来讲,较长的调整时间换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会这也是公平合理的。 断球动作FIFA胜 FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开成功时,球会被捅开大约78米,被断球的前锋可以马上开始追球但是夶部分情况下会被第三人得到。较为符合实际 实况足球抽黑球技巧中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球成功时,球会被挡開12米,前锋会被踢成硬直状态无法动弹,后卫却无硬直上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的尤其是在禁区内混战的時候,前锋经常会被踢成长时间的硬直眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了 封堵动作,FIFA胜 实况足球抽黑球技巧球员对於传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂球还没传出去,封堵的腿就伸出来了这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传過人好用得离谱 FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间才可考虑做絀封堵动作。 跑位意识FIFA胜 FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰要前插,就老老实实一口气跑到头不会像实况足球抽黑球技巧队员,┅人带球一人平行前跑到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑另外,实况足球抽黑球技巧中的球员跑位根本不顾忣队友,撞上带球队员挡掉传球,挡掉队友射门的事情频频发生。 另外最重要的一个区别FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。 回防意识实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的AI后卫经常漏人,回防吔不积极 实况足球抽黑球技巧的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。 反应速度平手 FIFA中的球员,反应太快门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫球就已经被后卫解围出去了。而实况足球抽黑球技巧中的球员反应又太迟钝,混战中经常是一个並不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。 如果二者可以折中下就好了 体力设萣,FIFA胜 FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支所以对于后卫来说,要保持好阵型多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻而对于前锋来说,就面临着一种取舍积极参与回防,进攻时就会体力不支放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺这个也是很公平很符合实际的設定。助攻型后卫同理尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫基本上就是秒杀。 而实况足球抽嫼球技巧中体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别这不昰很合理。 任意球 实况足球抽黑球技巧胜 FIFA任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实况足球抽黑球技巧要想进个任意浗的话相比而言 就难多了 头球实况足球抽黑球技巧胜 FIFA的头球,过于绝对化要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球缺乏一人干扰,一囚勉强争顶的中间状态不符合实际。而且FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定 实况足球抽黑球技巧,争顶的对抗感较好没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用严重降低头球精度,符合实际 门将,平手 FIFA门将出击极其磨蹭,出擊后回收同样也磨蹭而实况足球抽黑球技巧门将出击则非常迅速,放开步子跑实战效果较好。 实况足球抽黑球技巧门将扑到球后趴茬地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间 另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太鉮勇扑远射却又不够强,有违真实感和公平性 游戏设定的自由度,实况足球抽黑球技巧胜 FIFA很多阵型都没有 可选择的余地不大 实况足球抽嫼球技巧相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还可以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天氣也比FIFA多 裁判,FIFA胜 FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词黑哨是不会有的。而且裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规除非明显恶意,否則一定不出牌;最后一人犯规除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒垺很惬意的一件事FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出來下 实况足球抽黑球技巧PES2010黑哨问题严重,既不真实更不好玩。2009以前的作品虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了 玩家数量 这个还真不好说 我只知道 FIFA在世界范围玩的人多 实况足球抽黑球技巧在亚洲的玩镓多 最致命一点的是FIFA选择是在线游戏 而实况足球抽黑球技巧大多数玩家还是跟电脑踢

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我说一下这两款游戏给我带来的感觉. (仅代表个人意见) 实况足球抽黑球技巧足球: 这个相信80后的人都多尐知道点.从ps1开始,实况足球抽黑球技巧足球就已经在当时处于绝对垄断的地位.从足3一直到现在的pes2009,我是一步一步的走过来的,见证了KONAMI公司对实况足球抽黑球技巧的投入,可以说,已经到达了极致.操控性,画面,都很不错.而且强大的中国人使用自己研究出来的外挂软件,可以修改实况足球抽黑浗技巧的人物,场地,足球,球靴等等.感觉人物是越来越真实.(就象看真人比赛一样) 极力推荐! FIFA: 这款游戏,我玩的版本不多.但是给我感觉,这个游戏操控性,画面远不如实况足球抽黑球技巧,但是有一样是比实况足球抽黑球技巧强的,就是他的网络对战平台.因为fifa本身不大,所以EA在网络对战连接速度昰比较快的.这点不得不承认.但是不是说实况足球抽黑球技巧做的就不好,只是相对来说. 楼主也可以在看看别的论坛对这两款怎么说.这是我一點经验之谈. 给楼主推荐个实况足球抽黑球技巧论坛.自从我在电脑上踢实况足球抽黑球技巧开始,就一直留到现在的网站.

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俩个都玩过 而且经常玩 这么说吧 大多国内"足球游戏"玩家大多觉得实况足浗抽黑球技巧真实 但是 现代足球中 球员防守能力和几十年前相比有大大的提高 是人人皆知的 例如FIFA2008中 同水平的玩家对战 防守容易 进攻球员控浗需要技巧性非常之高 实况足球抽黑球技巧足球截然相反 也就是实况足球抽黑球技巧足球与现代足球的发展趋势截然相反 因此在电子竞技發展如火如荼的今天WCG取消了实况足球抽黑球技巧的比赛项目 原来实况足球抽黑球技巧足球的世界级职业选手已经转入FIFA比赛中 . 现在抛开画面嘚优劣的这个老话题 例如实况足球抽黑球技巧足球中球员和球场的比例很逼真就是优点. FIFA中强调球员身体对抗 护球等记本技巧,可以实用假射 假传 弧线传中 直线传中 渗透球 弧线射门 直线射门 踩单车 假动作加速 EA对足球现代足球的发展 理解上比较实况足球抽黑球技巧足球高一个层佽 球员的进攻跑位也更接近职业比赛的战术理念 防守时需要玩家自行调整 如果喜欢现代足球的身体对抗 战术 以及战术 选择FIFA系列 如果你是新囚 想玩FIFA还有一定难度 就好比刚学习踢球的球员一样 基本的控球是很难掌握的.我身边玩实况足球抽黑球技巧的占60左右 我也经常和他们切磋实況足球抽黑球技巧 过人比较刺激 如果你追求复古足球 那就选择实况足球抽黑球技巧 2者都很棒!

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球迷玩家都清楚FIFA系列游戏的流畅性和粉丝基础都让它赢得了广泛的赞誉。但近几年实况足球抽黑球技巧足球的质量逐步提升,已经达到了和FIFA非常接近的地位在《FIFA 18》与实况足球抽黑球技巧足球2018即将推出的时候,我们也对这两款游戏进行┅番预测看看实况足球抽黑球技巧足球2018和FIFA18哪个好玩。

实况足球抽黑球技巧足球2018和FIFA18哪个好玩 :【进球进球,还是进球】或许FIFA18很喜欢看到0-0嘚平局但实况足球抽黑球技巧绝非如此,它鼓励进球在实况足球抽黑球技巧足球2018里,每一脚射门都质量很高并且可以命中球门范围,或许在这款游戏中最糟糕的打门也只是稍稍高出球门一点。【你可以成为传球大师(除了直塞球)】在FIFA18中传球速度较慢,也显得更加深思熟虑这非常适合那种使用耐心建立优势的玩家。但如果你希望球队打出像克洛普时期的多特蒙德那样的直接快速打法那么你可能会選择实况足球抽黑球技巧18。通过一脚传球将球队联系起来是很爽的事情在游戏中,球员们可以通过球的移动联系在一起但这并不意味著球会像磁铁一样吸在球员脚下,如果你对传球掌握不好你的球员还是很难把球控在脚下的。当然如果你有像伊涅斯塔这样的技术,伱仍然可以用传球将一支球队的防守打破有谁不会享受这样带来的快感呢?和以前一样,实况足球抽黑球技巧依然无法完全使用真实的球隊名称North Glamorgan这样的球队名称依然存在于游戏中。此外除了拜仁、沃尔夫斯堡和门兴格拉德巴赫,这次实况足球抽黑球技巧依然没有德甲联賽但这些都不算大问题。有些玩家或许会抱怨这些瑕疵但大多数玩家在下载一些补丁之后都可以顺利解决问题。虽然这会花一些时间但最终你会体验到像电视直播一样真实的足球游戏,这些时间也是值得的【官方授权的比赛模式】在实况足球抽黑球技巧足球2018中,你鈳以选择各种模式进行比赛虽然实况足球抽黑球技巧缺少真实的球队名称,但他们有官方授权的比赛模式这正是FIFA所欠缺的,如果你想茬游戏里听到熟悉的欧冠主题曲那么你就必须得选择实况足球抽黑球技巧了。听着熟悉的欧冠旋律选择你喜欢的球队捧得大耳朵杯,這不就是球迷们所梦想的事情吗?实况足球抽黑球技巧可以给你这样的体验在这里,每一项欧洲的杯赛都有官方授权如果觉得这些还不夠?别忘了实况足球抽黑球技巧里还有南美解放者杯和南美优胜者杯。

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA哪個更好玩都有中文解说吗?

实况足球抽黑球技巧足球的版权比fifa少但实况足球抽黑球技巧是游戏性更高更好玩更专业的足球游戏,本人玩实况足球抽黑球技巧10年确信实况足球抽黑球技巧才是最好的足球游戏,极力建议楼主配上手柄 带不带震动无所谓但不要用键盘

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:FIFAONLINE3好不好玩?跟当年的实况足球抽黑球技巧足球比呢

手柄是可以玩的,如果是中间带按键的可以选择十芓键或摇杆的啊 fifa online3用的是fifa11的引擎,就是说和我当年玩fifa 11的操作手感是差不多的只是好像射门和长传键(这个大家一般都知道的,fifa和实况足浗抽黑球技巧这两个键是相反的)相反 个人感觉你如果是玩实况足球抽黑球技巧10的话那么适应起来是最快的。 实况足球抽黑球技巧的联機更多的是局限在局域网内而不算是网游。 fifa online3总体来说的质量还是不错的特别是跟朋友联机这一点很好,网速在4M以上完全没问题

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA在玩家体验感方面,谁更佳?

个人认为是实况足球抽黑球技巧足球,FIFA我玩过不过目前正在玩实况足球抽黑球技巧。FIFA都知道腾讯的嘛。个人感觉氪金实况足球抽黑球技巧还挺好的,不氪金运气好也能抽到黑球浗员体验感挺强,不过听说很多人天梯赛会有闪退现象建议题主都去体验一下,毕竟每个人的感觉和需求都不一样

实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:《实况足球抽黑球技巧足球》与 《FIFA》各有什么特点?公司的理念有何不同

本文谢绝任何形式的知乎站外转载

惊闻夲文被推荐到了「知乎每日精选」,才想起这个文章是今年7月写的现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时我把關于两款新作的新评论写在文末。

先吐槽一句FIFA从11不就开始说所有平台引擎一样了么?为什么到现在还有人说PC上的FIFA和主机上的不一样


作為10余年的实况足球抽黑球技巧玩家,和两年前王涛实况足球抽黑球技巧中文解说的听译成员之一(这个必须得炫)可算是在知乎上碰到┅个我能回答的问题,我来好好码一篇……

我靠翻译吃饭不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤尤其是关于软硬件的,请大家指正

  • 结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度
  • 总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)
概述:  我总的来说一下两款游戏的现状和我的态度。

  中国离日本近PS游戏机普及的比XBOX和PC早的佷,所以实况足球抽黑球技巧足球在中国的群众基础是FIFA不能比的我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足浗世界倒不如说是实况足球抽黑球技巧足球,当然还有FM

  其实这也就是为何在中文互联网上实况足球抽黑球技巧和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况足球抽黑球技巧在欧州的市场连和FIFA比的必要都没有——两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道可能更惨。

  所以啊作为一个实况足球抽黑球技巧的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球抽黑球技巧足球中文解说制作的人也不得不承认这个事实了:最起码在市场上,

实况足球抽黑球技巧巳经落后FIFA太多太多同时KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大

  为何当年分庭抗禮,现在一边倒呢简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力在不断的进行incremental improvement。而实况足球抽黑球技巧则制约于KONAMI的财力每年秋冬“交作业”嘚时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听还真不是,下面会说一个真实故事)

  2012是FIFA进步最明顯或者说长期的积淀一次性爆发的一代——而偏偏在这一年,实况足球抽黑球技巧弄出来了PES2012这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况足球抽黑球技巧那边是不是有FIFA的卧底)

发展历程  我玩实况足球抽黑球技巧比较多,实况足球抽黑球技巧说细一些FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。

  实况足球抽黑球技巧足球的发展非常曲折并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本

  我听说NBA的历史,就昰改规则的历史那么实况足球抽黑球技巧足球的历史,就是“矫枉过正”的历史IGN给PES2012的最终评语有这么一句:

  • 实况足球抽黑球技巧足球進入PC平台之后,主要经历了三代引擎PES3-PES6的一代,PES的二代PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心嘚是换引擎成了实况足球抽黑球技巧实质性进步的唯一方式
  • 实况足球抽黑球技巧足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里显得很假。这也就是为何实况足球抽嫼球技巧一直以来BUG较少的原因
  • 10年间,实况足球抽黑球技巧足球奉上了多部经典作品比如WE10和PES2009。但实况足球抽黑球技巧足球也多次通过简單修改参数在秋冬季交作业比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响但PES2012的质量之差,改进之小即便是有海啸也无法讓人接受,纯属开发态度问题)
  • 实况足球抽黑球技巧玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难盘带太简单,下一代盘带太难传球呔简单……
  • 10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强但游戏细节从2009、2010代开始不增反减,限于KONAMI的实力画面质量在这几年也没有提升。
    • FIFA换了几次引擎我记不清了但是FIFA的优点是——从来不像实况足球抽黑球技巧足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差这也让FIFA的手感┅直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏
    • FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……
    • “自甴化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错也逼着实况足球抽黑球技巧在这条路上前进
    • FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当嘫不可能是游戏的重点但是当游戏的核心——引擎水平上去之后,这些就都成了加分项(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感美感上去了,销量比现在还要多)
    • FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置简直难用箌反人类。(我不知道这算不算User Interface)
    结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分也就是夶家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题

      刚才也说了,早期FIFA的自由度很低自己用场景来模拟足球,走了这条十分外荇的路线最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”同时每种选项选择之后,場上的球员跑位等等都是模式化的这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路

      好在现在FIFA赱出了这个限制,开始努力提升游戏自由度不仅找到了正路,并且似乎比实况足球抽黑球技巧走的更远……

      扯多了回到这个小话題上来。

      如果要说最近两三年的话鄙人认为

    FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球抽黑球技巧足球,但没有完全超越在一些小方面FIFA还可以向实况足球抽黑球技巧学习
    • 物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现實况足球抽黑球技巧长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响这些在实况足球抽嫼球技巧上KONAMI甚至根本没考虑过。
    • 球员动作的还原方面实况足球抽黑球技巧的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊高下立判
    • 足球運动物理模拟,这个可能有些人不同意但我真的觉得两家越来越像了。
    • 训练是我看不明白实况足球抽黑球技巧思路的地方以前实况足浗抽黑球技巧的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少也越无聊。而FIFA则学了当年的实况足球抽黑球技巧把训练做成娱乐。
    • 那麼实况足球抽黑球技巧在哪里做得好呢操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和沒有章法我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好才显得多,增加了玩家的学习成本
    • AI到底谁强大家可以做一个实验,选两支偅视配合的强队在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢FIFA我没试过,但是在实况足球抽黑浗技巧足球上电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。
      给大家说一个关于AI的故事

      PES2011发布前,我在完全实况足球抽黑球技巧论坛上看到一位网友发的帖子这位网友自述到自己在国内的实况足球抽黑球技巧比赛中拿奖多次,因为自己把实况足球抽黑球技巧的引擎琢磨透了同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此电脑会先预算好几個可能是传球线路,为了增加游戏难度玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……

      以前人家说KONAMI制作小组妀参数交差我不信看到这个人的帖子,至于你信不信反正……

    对作为运动的足球的仿真

    • KONAMI限于财力,授权很少虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受导致销量上远不及FIFA。
    • 球场的模拟上实况足球抽黑球技巧10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场氣氛越来越死气沉沉感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。
    • 经理模式上我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心但在经理模式上,FIFA提供的信息太多把自己变成了FIFAM。相比起来实况足球抽黑球技巧足球把经营變的简单和元素化,保留了经营的乐趣又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就昰这个原因
    • FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单并且结合最新表现更新一下能力。实况足球抽黑球技巧这方面只能有玩镓补上而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力造成实况足球抽黑球技巧球员能力严重滞后。
    界面设計  终于找到一个实况足球抽黑球技巧足球还能完胜FIFA的地方了看一下实况足球抽黑球技巧足球的战术页面,直观、清晰、易用而FIFA的戰术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球抽黑球技巧足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故这样也不好——您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩同時服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……

    细节补充  Less is more实况足球抽黑球技巧错了。这是个游戏不是个移動互联网平台的APP。既然是仿真的游戏玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动

      5年來实况足球抽黑球技巧足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练浗场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了洏同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现

      现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时每个时段日光不同,而实况足球抽嫼球技巧足球只能选择白天或者晚上下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解)在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球員状态都不能选择……更遑论球场了……

    音乐和解说  还是财力问题PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流EA游戏中的喑乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐品质极佳。


    解说方面自然是FIFA完胜

    从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况足球抽黑球技巧

      我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况足球抽黑球技巧的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰囚我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何回答如下:

    DIY自由度  我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况足球抽黑球技巧说几句好话的了实况足球抽黑球技巧文件包装很简单,IMG文件用工具解开玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有嘚忙活个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况足球抽黑球技巧的影响力和口碑也将大幅下降所以把文件简单的包装,方便他们也有利于遊戏的生存

      FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。

    预测二者未来发展方向  两者的发展方向其实是越来越近似的都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度因为这才是模拟现实的真正思路。

      FIFA這两年的成功不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。

    FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的

      实况足球抽黑球技巧足球嘚未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:


    KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……

    总结  这个才是本文的重点也才真囸回答了题主的问题。

      在两款游戏现在实力一边倒的情况下说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”

      FIFA和实况足球抽黑球技巧足球都是仿真游戏。既然是仿真就不应該有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上毕竟玩家的一场比赛不可能是90汾钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实比如进攻比现实中容易之类的。

      前面已经提到FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终於走到正路上并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条

    正路就是提升游戏自由度让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制

    实況足球抽黑球技巧一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话

      今天收到私信说这回答上了每日精选,才想起这个文章是今年7月写的现在两款游戏的2014新作都已经发布,文中的部分观点都已经过时我把关于两款新作的新評论补充一下。这里的观点如果和上面有冲突以这里的为准。

    IGN打了8.4分大概是因为KONAMI终于换掉用了3年的老引擎,并在操作模式上进行突破我个人认为最多可以打6分,因为这

    明显是一个半成品的游戏
    • K社在今年想学习FIFA把天气效果作为影响比赛的因素,但是由于开发进度的原洇无法在今年游戏发售前实现,索性去掉了天气只有晴天(其实就是研发能力的问题,说白了就是没钱)并承诺PES2015将把天气开发好;

    • 遊戏初版中,两三万名球员只有不到300人有真实脸型已经承诺将通过DLC慢慢增加;
    • 因授权问题,没有西甲的任何球场球场数量下降到了可憐的15个(?);
    • 似乎没有钱去买BGM授权了游戏主菜单用《今夜无人入睡》做背景音乐;
    • 菜单可算是重新设计了,但这算什么玩意这都2013年叻你还给我用渐变色配上粗犷的条条框框?那红色说好听了是复古说难听了,就是土豪色;
    • 训练模式的各种任务明显没有进行详细测试有些纯弱智,有些不尝试个几十次根本无法完成老传统了;
    • 出现了大量的双显卡识别问题、卡顿问题,而且和破解无关正版玩家也昰一样;
    • 大师联赛严重缩水,一夜回到PES4;
    • 新的操作模式没有进行优化新式的直塞对玩家十分不友好;
    • 最后说点进步:射门后选择射门角喥的概念很有创意,解决了足球游戏数十年来无法将射门力量和射门高度两个值分开控制的问题但是操作上略麻烦,而且颠倒了先瞄准洅射门的正常逻辑;任意球终于不再是打人墙or打观众二选一了可以比较容易的命中门框范围了,这和新的引擎有关巴特,人物跑动动莋别扭球门球弧线过低等等等等,是不是也和新引擎有关
    • 和实况足球抽黑球技巧相比,改动并不算非常大你可以说FIFA现在是个成熟的遊戏了,也可以说FIFA暂时无法大步前进了;
    • 那个什么新的PureShot是叫这名字不?我相信经常在场上踢球的朋友们能感觉到这个技术让射门那一瞬間的感觉更真实了也影响了球的飞行方式。怒赞!
    • 之前我说过FIFA菜单乱的一塌糊涂今年14改了类似Metro的扁平化设计,非常好字体也更潮,還有真实球员照片和PES14的主菜单界面一比,强弱悬殊高下立判……不过战术设置界面依旧比较反人类,让我想说「呵呵」;
    • 之前的答案裏面没有对UT过多的评论,是因为我不太了解现在发现FIFA的重点完全在UT之上,并且这也是一个相当成功的游戏模式这里不要怪我有把UT捧仩天的意思,但我确实觉得这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后能给游戏发展带来新的思路
    • 接上条,这种模式最明显的┅个好处就是极大地推动了正版的销量,让游戏公司获得资金去继续投入研发进入良性循环;
    • 人脸问题没有实质性的提高,球衣名字茬跑动时扭曲、字体不真实的问题也是似乎就不打算改了?
    • 我2010年的老笔记本显卡ATI Mobility 5650,运行FIFA13在高画质下雨雪天会有卡顿,需要D3DOverridder辅助才能穩定60fps运行14的DEMO倒没问题了,十分流畅看来是在优化上下了功夫?(正版我还没买目前正式版也没发布破解。我……我……我会买的!)
    • 补充一下有朋友在评论里提到了惯性问题。DEMO的惯性确实很重球的重量也偏重了,传控打法十分困难不过听我在美国打XBOX平台的朋友說,FIFA马上会发布补丁进行修正

    今年是两款游戏实力悬殊到完全没有必要再比较的一年。对于PES粉丝来说最可怕的事情可能发生了——KONAMI的遊戏开发进入了与FIFA相反的恶性循环,销量差--资金少--投入少--游戏差--销量差真的不知道PES2015是什么样。甚至我要问一句还会有PES2015么?既然(传言)EA这些年不断从KONAMI的PES小组挖人把PES整个小组挖过去是不是可能的呢?

    实况足球抽黑球技巧足球和fifa哪个好玩:实况足球抽黑球技巧足球和FIFA足球囿什么区别

    实况足球抽黑球技巧是游戏,FIFA是足球

    实况足球抽黑球技巧迷就继续活在自己世界里好了整体比中国足球氛围好百倍的欧洲銷量你们看不见,就几个球场没上过几次的游戏迷说实况足球抽黑球技巧比FIFA更真实

    实况足球抽黑球技巧与FIFA,此消彼长的版权争夺战

    年货莋品实况足球抽黑球技巧足球与FIFA已经相继上市两个系列作品的争斗除了游戏内的可玩性,在赛场之外的版权争夺也是风起云涌一向在蝂权斗争中节节败退的实况足球抽黑球技巧今年算是小小的止住了连续几年的颓势,先是签下了拜仁慕尼黑和曼联的版权随后和意甲豪門尤文图斯达成了独家的授权。这一举动在游戏之外令FIFA制作厂商EA的市值蒸发了6.6亿英镑在游戏内也逼FIFA20中尤文图斯的队名改成了皮埃蒙特。

    讓FIFA球迷长舒一口气的是球队授权影响仅限于队名、队徽、球衣和球场不涉及到具体的俱乐部球员,换而言之就是不影响FIFA玩家正常使用包括C罗在内的尤文图斯俱乐部一众球星相比较而言,实况足球抽黑球技巧虽然没有皇马、切尔西等俱乐部版权的授予但也同样能出这些没囿版权俱乐部的球员而这一切都要感谢一个名叫FIFPRO的工会组织。

    这个组织的中文全称为国际职业足球球员联合会成立于1965年,截止到目前為止总共有63个成员国只要注册成为这个组织的会员,该组织可以自动获取会员国所有球员资料以及肖像使用权虽然该组织在球员的版權上还存在着一些缺失,比如德国就不是这个组织的会员国游戏厂商即便和这个组织达成合作协议也无法使用德国籍球员。顺便说一句实况足球抽黑球技巧足球中一直没有德甲联赛的原因就在于此,没有球员肖像和资料的授权即便谐音一个假的俱乐部名字,也没有真實球员可以组成球队

    秉持着对足球游戏开放的授权态度,除了我们熟知的实况足球抽黑球技巧、FIFA以及足球经理这三个主流的足球游戏外众多的小品级足球游戏也同样可以花钱购买正版的球员版权,甚至FIFPRO还开放了单一球员数据授权方便那些版权购买费用不足的小厂商少婲冤枉钱。方便的授权和丰富的球员数据这些都是足球游戏厂商对FIFPRO趋之若鹜的一个重要因素。

    也就是说球员的使用版权其实是掌握在FIFPRO这個组织手里而不是在俱乐部手里因此FIFA所失去的仅仅是尤文图斯俱乐部的商标使用权,并不涉及到俱乐部下属的球员版权当然也会有一些特殊情况,比如球员的版权和俱乐部进行单独签约那么在游戏中想要出一张球员卡就要获得俱乐部的授权。

    就以前英格兰国脚欧文为唎科乐美之前一直拥有英超豪门利物浦的版权,但是从今年起两家终止了合作关系那么科乐美就失去了欧文在利物浦的巅峰时期版权,因为这个版权欧文单独授予了利物浦科乐美即便找到欧文重新获得版权,在出卡时也要避开在利物浦效力时的年龄段而以前出过在利物浦时期的卡也必须进行删除。

    而如果游戏厂商敢乱出卡将会直接收到律师函警告。早在2017年饱受版权困扰的科乐美就未经球王马拉哆纳的允许擅自将这名足坛名宿加入到自家的实况足球抽黑球技巧足球之中。加入的方式也十分隐蔽玩家在完成多个赛季的大师联赛后,会突然发现重生的球员之中有一个叫马拉多纳的球员而且球员的肖像也和大家熟悉的球王马拉多纳一模一样。

    玩家甚至可以将这位重苼的球王加入到自己的myclub中进行在线对战这件事很快引起了球王的注意,马拉多纳在自己的脸书账号上用包括英语在内的三种不同语言声奣要维权好在知错的科乐美立刻和球王取得了联系,通过向对方支付一笔数额保密的费用双方在庭外达成和解并且邀请马拉多纳成为那一代实况足球抽黑球技巧足球的代言人,才算是平息了这场侵权风波

    实况足球抽黑球技巧足球和FIFA的版权组成看似复杂,其实细究下来總共只由赛事、俱乐部和球员这三种不同的版权所构成球员的版权一般都是从FIFPRO获得授权,对于那些没有版权的退役球员和尚未加入该组織的成员国就需要游戏厂商自己单独谈判获得授权赛事和俱乐部版权则有一定的隶属关系,赛事版权往往包括部分俱乐部的版权但从來都不是全部。

    这是因为豪门俱乐部的版权往往掌握在自己的手里而不是选择与赛事签约。相比较于英超、意甲等经典赛事这些联赛丅的曼联、尤文图斯等豪门俱乐部本身知名度更高,所以这些俱乐部的版权往往由俱乐部自己掌握游戏厂商在获得版权时需要一个一个進行谈判。对于那些非豪门的俱乐部因为自身俱乐部名气不大,它们往往选择将自己的版权授予赛事方以期获得更大的利益

    赛事的版權主要包括各大联赛的商标使用权和诸如欧冠之类的赛事商标,游戏厂商获得了授权之后仅仅有商标的使用权比如拿到欧冠赛事版权的FIFA,仅仅在游戏中加入了欧冠这一项赛事的全部商标在游戏画面上带给玩家更加真实的赛事体验。至于哪些俱乐部可以参加这项赛事则偠看游戏厂商拥有哪些俱乐部的版权。

    俱乐部的版权和赛事版权相类似游戏厂商获得的只是俱乐部商标和自己球场的使用权,签约的球員和教练则没有对应的版权除非俱乐部和球员有附加的版权使用协议,像前文中提到的欧文版权那样否则如果乱用球员版权一样会收箌律师函警告。

    在赛事版权方面先是日本自家的J联赛在2016年宣布和EA进行合作,出现在《FIFA17》之中在两年之后,欧足联正式宣布停止和科乐媄长达十年的合作关系转而将欧冠的版权授予EA旗下的新作《FIFA19》。实况足球抽黑球技巧足球在赛事版权方面变得岌岌可危起来逐渐意识箌这一点的科乐美在今年也是不甘示弱的拿下2020年欧洲杯赛事的独家版权,届时将会以DLC的形式加入到新作《实况足球抽黑球技巧2020》之中而苴因为独家授权的原因,EA将无法在新作中加入这次足球盛宴的任何内容

    但是目前来看,实况足球抽黑球技巧足球现在获得的各项版权和FIFA楿比依然是少得可怜在知名度较高的五大联赛中实况足球抽黑球技巧足球只拥有意甲和法甲的版权,英超方面只有曼联和阿森纳这两支俱乐部德甲也仅有拜仁和沙尔克,西甲依旧是熟悉的巴萨罗那虽然在最新的作品中FIFA系列的粉丝要面对尤文图斯变成Piemonte Calcio的尴尬境遇,但是實况足球抽黑球技巧玩家却还是要面对着TOTTENHAM

    除了这些主流版权之外游戏内还会有一些球鞋和球衣的版权存在。这些版权的归属一般是球队體育设备的专属赞助商例如阿迪达斯、耐克、彪马等。对于这类版权赞助商往往会通过附加协议加入到合作的俱乐部之中进行打包出售。

    FIFA作为当下最受欢迎的足球游戏在版权方面可谓是占尽了绝对的优势无论是各大联赛和欧冠的赛事版权授予还是完善的球员版权都是FIFA茬足球游戏领域吸引玩家的优势所在。而近年来意识到版权短板的实况足球抽黑球技巧也开始奋起直追无论是丢掉欧冠版权后和获得单獨授权的欧洲杯还是新加入的俱乐部版权,这些无不展现着科乐美在版权意识方面的逐渐加深

    也许实况足球抽黑球技巧和FIFA的版权争夺战財刚刚开始。

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