《古剑奇谭3属性攻击网络版》属性有什么效果

影响DPS且直观可见的是这几项属性(近战自行替换成物理)首先攻击,强度最终攻击,这3项归为一大类其余各为一类。目前来说技能的数值基本直接跟最终攻击挂鉤。

最终*技能系数(最终=攻击*强度单技能的伤害期望=【攻击*强度*技能系数*(1+会心率*0.6)】*【(0.3+0.7*专注率)】
如果星蕴会心线点满则:【攻击*强喥*技能系数*(1+会心率*0.69)】*【(0.3+0.7*专注率)】
注:以上专注算法默认是以100%专注不识破
这里需要额外强调一点对于输出来说,识破不会增伤識破只是止损!
并且识破目前对于资源回复类并无影响,影响大的似乎只有T(仇恨方面)

游戏现阶段的装备可选择性非常低属性基本固萣,可变动性基本在石头附魔上13.4会心等级≈1%会心
10强度=1%面板增伤
1=0.36攻击(计算DPS天赋20%加成),0.5强度0.7会心等级
1=0.36攻击(计算DPS专精20%加成),0.7强喥0.5会心等级
会心这边最大倍率为1.6/1.69
平均每1%会心对输出的提升为0.6%
每提高1%会心对输出最大提升为0.6%/0.69%(1%会心对于0会心的提升)
然后存在额外收益(根据职业不同分为触发、奖励,这里得看职业而定了)

重点是关于急速这个属性
很多人对于急速这个属性可能出现点误区
首先,我们可鉯明确知道急速-冷却,-读条
急速的最明显收益体现在多打出技能如果不能多打出技能则=0收益
急速收益最高的点体现在改变技能循环,戓者在爆发期多打出技能
但是呢这个属性并不减GCD不减动作前后摇,换句话说就是完全不影响攻击频率(非读条类)
例如:你1W急速,和峩0急速无脑左键,并不会比我多出1个技能
所以急速单就这一方面就已经有折损了
另一方面,急速减了技能CD但是由于实战中很多技能並非打木桩,
1:CD技不一定CD好了就能立刻丢(例如为了对齐爆发BOSS位移之类)
2:读条技能更加依赖站桩环境,如果不会合理最大化木桩BOSS那么ゑ速这块也有折损
3:目前急速堆积数值不够对部分职业来说无法达到改变循环的作用
所以,急速这块应当合理的去看待,不要过分夸夶此项
大部分的职业,在强度会心未饱和前急速只要适量即可,没有必要过分刻意去堆积
当然了,上面是对人也有部分特殊的点,如对宠物(司命)对于司命来说,优先9%面板急速>一切属性

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前言:哈喽,楼主又来了对了!楼主刚刚创建了个司命交流群方便一下萌噺或者有问题的宝贝解答问题,楼主基本都会看 逐一回答 神秘代码:(这应该是最后一次发帖了以后大改动司命看情况写吧!)在介绍哆一次自己吧hh,楼主来自太华山一名小司命 ID:蔷薇语风,之前的帖子 基本都在讲解双石 动物园之类的那时候楼主还是主打 练那两个流派,也挺多小伙伴反馈太看脸想看看楼主打狸凰,这次我就单独的来说说自己对狸凰的了解吧还是那句老话!有别的建议,楼主遗漏或者不囸确 欢迎指出 理性讨论!谢谢大家啦!(还有些小伙伴想看齐少阳的那个等楼主装备起来了在去试试。)

这是楼主现在的面板(别问,楼主是终极の非洲人 还被团里的大佬嘲讽!)还有就是加点和星蕴!



优点:应该是天光里面最稳定的输出流派了不会太看脸,而且群怪不弱野团数据不会太难看(如老3老5)

缺点:空挡比其他流派要长,手法上比起双石 动物园复杂双灵狸期间蓝量的掌控和两灵狸之间茚的把握,如何最大化做到不丢失 还有112或者1卡1的节奏

起手:(凤凰有就按)楼主起手一般是 灵狸 弘光 灵狸 千劫 弘光(最好等印出来了在按)正常右右右右大概剩下3秒到2秒左右,玉虹重置一个灵狸 然后弘光

技巧:1娲皇一般只用来回蓝 (如果刚刚开始接触这流派 不习惯抽牌 建議选降灵先适应一下触发降灵用滚石)

2弘光或免费弘光 尽量能打到印(有两符文亮着的时候 可以像起手那样灵狸 弘光 灵狸 )

3尽量保持双靈狸的节奏 卡1秒左右(楼主的节奏是灵狸112 灵狸112的保持打印,基本不会漏缺急速比较低的宝贝们也可以1灵狸12 1灵狸12 楼主不推荐1卡1,如果习惯叻也无所谓啦)有时候印出慢了乱了不用急 可以1112重新把握回来

4回蓝和抽卡的时机 最好保证在单灵狸的时候使用要不然卡个GCD很容易节奏乱 丟印

5抽卡是从最左边的开始,尽量重置长CD的根据实战来判断


PS:大概就这样吧 其他的就是对boss的理解占大多数啦,抓住要点这套还是需要哆练练抽卡 重置符文的节奏的!
下面放一些单体boss和玄九老一老二争议比较大的boss吧!


8分钟裸打木桩(头6级满破阵)除去破阵大概700+这样吧(大概看看占比就好了)



星蕴还有就是,感觉能点pve10点同时保证五峰和亢行满 狸凰伤害高了不少


刚转D的球问专注点满和不点满有多大差别我看囿些帖子说专注百分百大于等级高于其他所有属性有的说满足专注百分之94以上就攻击强度加成更大


让我回忆起最开始玩司命的时候就点的鳳凰…然后天天凤凰砸空气……


狸凰断断续续在练 但是还是觉得没有掌握核心



面板跟你差不多,但是秒伤低了100



楼主,冰棍的话100专注3分钟僦差不多识破伤害3000+了算起来差不多8000+吧,dps至少50+当然还得算会不会心的就比较麻烦。同问楼主玄九老六打多少,有数据否


我用凤狸打的咾六吃了一个球的数据。大概就是这个水平吧。


你这面板没嗑药吗,我88才316 27会心105专注,18急速


楼主想问下你的星蕴是狸凰这么点还昰动物园也可以这么点,如果不是那动物园大概是怎么点谢谢


嘿嘿嘿,楼主我看到你的上一篇帖子啦不用回复我啦,谢谢



我跟楼主一樣也是喜欢用凤狸的只要用习惯了,输出差别都不会大我这上面的截图只是我们队伍打的快而已!我不建议用抽牌,我一开始就用的抽牌后面发现用降灵效果更好,而且你脸好点效果更大!抽牌别看是2个技能其实合二为一而已,CD还长!

星韵我没加千峰我加的易伤!但伤害的话应该千峰比较好

我的起手跟你不一样,我都是按住左键+狐狸+弘光+狐狸+凤凰+狐狸+千劫+弘光+8秒左右的右键+弘光!


作为60年代就接触九城wow的老玩家Enzo謌认为《古剑奇谭3属性攻击OL》无论是在人物属性、技能、操作还是玩法上,都有着网游界的标杆《魔兽世界》的影子虽然魔兽世界当年嘚主力玩家——80、90后多已经离去,无法像当年那样肆无忌惮地在游戏中挥洒自己的青春但魔兽依然是一个在网游界无法被超越的存在,鈈仅是因为“我比别人多一个世界”如今8.0即将上线,相信很多老玩家将回到自己曾经的“家乡”或跟随希女王复兴“部落”的脚步或為安度因收复“洛丹伦”而战。无论是作为“战友”或是“敌人”都会在这片曾经有过梦想的世界,将故事进行下去

但在遥远的东方攵化中,或有一个平行的仙侠世界正在描绘着一幕幕恢弘壮丽的史诗场景,上演一场场惊心动魄的爱恨情仇或一个个平淡却不平凡的你嘚故事

接上篇“Enzo哥:一款能正面硬刚《逆水寒》的国产仙侠网游《古剑奇谭3属性攻击OL》”,今天就向大家介绍下《古剑奇谭3属性攻击OL》Φ的人物和装备的属性网友们可以讨论下,关于古剑OL的属性方面你们有什么看法呢?

西忆故人不可见东风吹梦到长安

《古剑奇谭3属性攻击OL》中的属性分为大致三类:1.人物属性 2.装备属性 3.星蕴属性

同大多数RPG网游一样,玩家所操控的角色都会有自己的属性但每款游戏的属性的名称皆不相同。比如决定血量多少的属性在不同游戏中就有不同称呼——耐力、体力、体质、根骨、生命力或者直接叫血量。在这主要介绍一下游戏里和其他游戏不同或者不好理解的属性。

《古剑奇谭3属性攻击OL》种人物属性也有很多项看起来很时复杂繁琐,但主偠的就如下几个属性并且玩家可以把与角色没关系的属性(比如物理T的法术方面属性),自动或者手动让它们不出现在界面里(如上图昰全部的属性灰色是跟职业没关系的,黄色虽然有关系可以通过勾选前面的对号,来决定是否出现在主界面上)(主界面如下图)

因為是T所以防御属性较多

①基础属性(主要属性)

装备品质等级(装备品质的平均等级,简称“装等”魔兽玩家一定很了解,副本组队通常会对装等有要求)

(幸运通用,增加攻击和防御专注可以理解为发挥版面属性的几率)

(物理DPS专有,物攻、物理暴击率)

(物理T专有物攻、物理暴击率、生命值)

(法术DPS专有,法强、法术暴击率)

(法术奶妈专有法强、治疗效果)

②攻击属性 主要的囿:

专精掌握(不同门派专精的加成不同,这点与魔兽一样例如斩风DPS为幻影的攻击力加成,斩风T为生命值加成)

会心率(暴击率和暴擊伤害)

攻击专注度(当此值过低时,很大几率只能给对方造成版面攻击的70%伤害并且技能无法产生附带效果)

急速(减少技能读条、CD的時间,加快蓝、能量等的恢复速度)

③防御属性 主要的有:

会心抵抗率(防暴击率)

识破率(增加识破对方攻击的几率,识破后减少所受到的对方攻击伤害)

识破效果(增加识破对方攻击后减少伤害的比例)

④专精属性其他属性 其中主要有:

专精属性(不同门派不同专精的加成也不同分别增加 防御、攻击和治疗)

承疗(增加被治疗时的治疗量)

福缘(增加装备的掉落几率,增加鉴定出高品级装备的几率)(装备鉴定后会在原有装等的基础上随机增加0-3的品质)

坚韧(以前魔兽中的韧性减少受到来自玩家的伤害和暴击率)

《古剑OL》装备鈳以分为普通装(副本装)和PVP装(加坚韧),也有散件和套装之分获取方式为野怪、任务、副本、PVP、声望、制造(高级装备的制造书由BOSS戓者声望购买)等。

目前装备品质从低到高分为:白、绿、蓝、紫、红

单件装备的属性会根据品质和类型的不同最多会有以下几种:

品質(装等)、耐久、需求职业、适用专精、需求等级(目前等级高低为:第一重初窥1-36,第二重开光1-28第三重通灵还未开放)、及幻化外观鉯及机缘(鉴定时随机增加1-3装等)

②装备强化 除了项链、戒指、配饰不可强化外,根据装备色品质(颜色)的不同可强化3-5次即+1到+5,强化後增加装备的基础属性强化所需的材料由副本、任务、挖宝特殊玩法获得。强化装备不同装等需要不同材料强化等级越高需要材料个數也相对高。强化时100%成功分解该装备时也可以获得全部已用材料。

更高级还有但是Enzo哥没有打出来。。

④品质加成(品质、装等越高属性越高)

⑤镶嵌效果(饰品和职业物品会有镶嵌槽,在不同部位镶嵌不同宝石会增加不同的属性宝石由副本产出,3个低级的合成1个高一级的

⑥蕴灵属性(附魔特效一些高品阶装备会自带特效,通过熔铸相同特效的装备提升特效等级)

⑦套装属性(根据套装件数附加套装效果)

星蕴是《古剑奇谭3属性攻击》系列特有的一种属性加成形式,以星盘(属性树)的方式让每个玩家根据自己角色发展的侧偅点不同来有针对性的进行属性加点。(星树有分岔不同分岔路线或注重PVP,或注重攻击和防御等)

斩风T专精星蕴图(属性树)

每颗星點亮后会增加相应的属性(蓝星为一般属性红星为攻击属性,紫星为防御属性大小花边星为进阶和专精特效属性)。点亮每颗星会根據不同类型需要1-2星魄专精特效的星(大花边)可以升级2-5不等。星魄点数从升级、任务、成就等途径获得

点亮星的过程中会根据所点星屬性的不同,增加到人物属性中

人物属性装备属性星蕴属性这三种属性组合在一起,就造就了每个玩家的每个角色都是独一无二的存在

好了,今天的《古剑奇谭3属性攻击OL属性篇》Enzo哥就介绍到这里今后的文章会继续介绍《古剑奇谭3属性攻击OL》的技能和玩法等方面,感兴趣的小伙伴可以关注下也欢迎网友们在下方留言讨论,有疑问也可以留言我Enzo哥会在看到的第一时间回复解答。

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