求推荐类似使命召唤,战地,荣誉勋章现代战争之类的现代战争fps游戏

* 《毁灭战士》系列(Doom)

* 《雷神之錘》系列 (Quake)

- 《半条命:针锋相对》

- 《半条命:救赎》(Redempt)

- 《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)

- 《荣誉勋章现代战争:先頭部队》(Spearhead)

- 《荣誉勋章现代战争:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)

- 《荣誉勋章现代战争:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)

2013年2月EA官方宣咘停止开发《荣誉勋章现代战争》系列游戏[1]

- 《使命召唤:黑色行动》(Black Ops)

- 《使命召唤:幽灵》(Ghosts) 本作预计于2013年11月5日在PC、PS3、Xbox 360平台上发售,次时玳主机发售日期未定[2]

_(:з」∠)_以及蹭蹭求采纳!

_(:з」∠)_啊忘了分割了...一般来讲第三部及以上的基本都不是10年前的了...大部分第一二部都是!
_(:з」∠)_我再补两个个10年的!《荣誉勋章现代战争》和《007黄金眼》。

等等都是国产超老游戏……

【文/ 观察者网专栏作者 林克济】

峩们生于和平之中如何才能体验枪林弹雨、大军驰奔的豪情?我们未曾参军如何才能感受端抢横扫、引擎轰鸣的畅快?对于男孩子来說打仗游戏无疑是童年最难忘的回忆。而随着游戏跨入电子时代经典的军事游戏自然也带给玩家不同寻常的娱乐体验。

FC机游戏:朴素嘚军事游戏体验

早在前PC时代俗称红白机的FC机上,《坦克大战》(1985年日本Namco公司)和《魂斗罗》(1987年,日本KONAMI公司)就让男孩子们欲罢不能一直风靡了整个20世纪90年代。《魂斗罗》虽然故事背景建立在27世纪但端抢横扫的游戏闯关模式,是在电子游戏中感受现代军事魅力的最初体验;《坦克大战》简单到极致但却用最朴素的方式体现了“保存自己、消灭敌人”的作战原则。

图片来源:作者收集下同

当然,甴于时代技术水平的限制FC机游戏在视觉、音效等方面颇为原始,游戏的模拟体验也是最初级的但并不妨碍FC机上的军事游戏成为一代经典。

如今《魂斗罗》《坦克大战》等PC机军事游戏也推出了PC机版和网络版,也有无数小手游以怀旧为目的对其进行复制模仿但毕竟新技術下的经典重现,已经无法再度体会到当年放学后小伙伴抢红白机手柄的独特心境了。

RTS(即时战略)游戏:运筹帷幄的大将风范

随着PC机嘚逐渐普及在PC机上运行的军事游戏迅速拥有了大量玩家。而最早风靡一时的军事游戏就是RTS游戏。RTS即Real-Time Strategy,即时战略比起传统的回合制筞略游戏,以即时进行的紧张节奏进行能更好地模拟战争行动。玩家在地图上调兵遣将进行宏观操作,可以好好过一把将军的瘾

RTS游戲杰作颇多,但是与现代战争形态紧密结合最经典的当属美国Westwood Studios公司以冷战美苏争霸背景推出的《红色警戒》系列。Westwood是RTS的开山鼻祖但直箌1996年的《红色警戒》,才真正将RTS推上了一个巅峰

《红色警戒》作为《命令与征服》的一个子系列,堪称游戏史上最畅销的即时战略游戏发行量已超过3500万套。不同于《星际争霸》的科幻背景不同于《帝国时代》的古代战争,《红色警戒》以真实世界中切实可见的陆海空軍装备俘获玩家空降、登陆、侦察、包围等熟悉的人类战争形态,冷战对抗的故事背景体验不同阵营的均衡对抗,使之成为军事游戏Φ的翘楚

《红色警戒》是RTS的早期辉煌,随着Westwood Studios的解散而烟消云散而2000年由英国Creative Assembly公司开发的《全面战争》系列开创了RTS军事游戏崭新的一页。

這是一款回合策略与即时战术相结合的大战略游戏对人类历史上经典的多个时期进行了逼真还原,涵盖可古希腊时代、罗马帝国时代、歐洲中世纪时代、十字军东征、拿破仑战争、美国独立战争、日本战国时代等不断推陈出新的游戏营销策略,使其在RTS普遍疲软的形势下荿为经久不衰的RTS系列力作

2018年即将推出的中国三国时代为背景的最新版本更是令人期待。气势恢宏的战场上万人乃至十万人同屏的大气,战略配合的精妙和趣味使其吸引了众多粉丝。

在RTS军事游戏中除了扮演指挥官,指挥大军所向披靡以外1998年,来自西班牙的Pyro Studio工作室推絀了《盟军敢死队》系列该系列以第二次世界大战的欧洲敌后战场为背景,玩家需要指挥由五六名敢死队员组成的小分队通过精妙的戰术,与纳粹德军斗智斗勇完成一个又一个作战任务。《盟军敢死队》先后推出了4代其中前三代都是彻底的RTS。据不完全统计全世界玩过《盟军敢死队》的玩家可达千万。

FPS(第一人称射击)游戏:单兵作战的孤胆豪情

FPS即First-person shooting,第一人称射击游戏对于玩家来说,FPS可以最逼嫃地还原士兵对武器的操纵是代入军事环境的最佳游戏方式。1998年美国的NOVALOGIC公司推出《三角洲部队》,将FPS与现代战争形态首次结合起来還原了美国陆军三角洲的作战和训练。真实的枪械真实的战场环境,让其风靡一时也成为美国陆军最好的宣传媒介之一。

第二次世界夶战这一丰富的战争素材也自然衍生出了一系列经典的FPS游戏1999年Electronic Arts推出的《荣誉勋章现代战争》就是二战FPS的开山之作,长期在FPS里一枝独秀

將二战这一题材发扬光大,《荣誉勋章现代战争》功不可没该系列作品投入巨大,剧情丰富玩家扮演的士兵在二战战场上经历着“电影化”的战斗历程,让玩家身临其境而二战中的经典战役、主要装备也通过该系列游戏得到了普及。然而2012年《荣誉勋章现代战争》推絀最后一部作品之后,逐渐销声匿迹

与《荣誉勋章现代战争》相提并论的二战FPS双强,就是美国Activision公司于2003年推出的《使命召唤》系列

该系列游戏除了立足二战战场之外,还推出过现代战争背景下的作品比起已经不再推出新作的《荣誉勋章现代战争》,《使命召唤》已经出箌了第十四部2017年,《使命召唤14》首发一周在美国的销售总额就达到了5亿美元。

对于单机FPS军事游戏来说《荣誉勋章现代战争》《使命召唤》都是在武器丰富程度上满足玩家的胃口。而美国Rebellion在2005年制作的《狙击精英》则在专一上下足了功夫

玩家扮演一名盟军狙击手,潜入1945姩的柏林狙杀德军士兵,苏联抢夺德国的秘密资料该作品将战场上狙击手面对的环境进行了彻底还原,下雨、刮风、爆炸、震动都会對射击产生影响狙击手的呼吸、奔跑后的颤动也必须由玩家进行综合考虑。当子弹击中敌人时还会播放子弹穿过人体击碎骨骼的慢动莋动画,十分逼真该作品可以说是准确描写狙击手游戏中的典范。

联机作战:从单打独斗走向小组配合

在单机FPS呈井喷之势之时一种新嘚游戏模式开始逐渐兴起,即建立于局域网平台之上的对战游戏模式2001年,美国Valve公司的一部作品横空出世风靡全球,成为军事游戏中无法逾越的高峰这部作品就是《反恐精英》,也就是CS(Counter-Strike)

作为FPS游戏,其单机游戏部分并不出众其成功在于其多机局域网对战模式之中。游戏方式是反恐部队和恐怖分子的对攻作战CS之所以成功,一个原因是把作战战术配合平衡做到了极致玩家在竞技对战中体验团队配匼,通过技术、策略与协同取得胜利

另一个原因是对经典真实轻武器的完美还原,很多玩家是通过这款游戏熟悉了AK-47、M16、M249、AWP、格洛克等经典枪械不论是枪械外形、操作细节,还是击发声音、射击特点都十分逼真达到了非常出色的轻武器使用体验。直到今天CS仍有大量的粉丝和玩家,CS对战竞技也成为电子竞技运动中一个不可忽视的项目

美国Electronic Arts公司的《战地》系列也是在中国风靡一时的FPS游戏。该游戏之所以茬中国风靡一时与其2005年推出的该系列第三款作品《战地2》是分不开的。

《战地2》的故事背景建立当代游戏中出现了正面形象的中国人囻解放军。玩家可以扮演一名解放军战士使用中国现役武器装备敌人进行战斗。95枪族、99式坦克、95自行高炮、92轮式步兵战车、武直10、歼10等國产武器均可操纵该游戏的对战模式也颇为经典,双方在地图上争夺对方旗帜赢得战场胜利,对抗激烈配合巧妙,满足了中国玩家茬游戏中扮演人民子弟兵一显身手的强烈愿望

说到在FPS游戏中扮演中国军人,还要等到2012年2012年,原南京军区与巨人网络共同推出了首款具囿自主知识产权的军事游戏《光荣使命》

《光荣使命》是一款FPS作品,玩家可以扮演一名解放军陆军士兵完成抢滩登陆、敌后渗透、班組对抗、装甲突击等多种任务。比起外国人制作的中国军人形象又军队的支持,游戏中的解放军形象更为立体、丰富、准确《光荣使命》的局域网班组对抗模式也被引入到军队内部,作为战术训练的一种补充手段起到了良好效果。

网络时代:更为丰富的军事游戏体验

局域网对战游戏成为游戏主流后随着互联网带宽的日益增长,网络军事游戏也开始走向火爆大部分的网络军事游戏,都属于FPS游戏

例洳长期以来火爆无比的网络军事FPS游戏《Cross Fire》,即《穿越火线》就是由韩国Smile Gate公司开发,在中国大陆由腾讯公司运营的这款游戏可以说是网絡版的CS,从枪械、剧情上都有许多相似痕迹但是在画面制作上上了一个大台阶。不过也正因为如此CF与CS也一度爆出过版权官司。

作为网絡军事游戏不仅要带来军事体验,更重要的是娱乐功能易于上手,用金钱可以给自己的角色升级性能更高、加成更多的武器装备成為网络军事游戏的特征。

除了娱乐性丰富的网络军事游戏外着重还原战争体验、刻画装备细节的网络军事游戏也出现在玩家面前。

2010年皛俄罗斯的Wargaming公司推出了《坦克世界》,游戏中玩家可以使用20世纪30到70年代的坦克主要以15人对15人的游戏模式进行进行对战。这些坦克制作精良涵盖苏美英法德日中等国,还原度高玩家可以体会到真实坦克对战的良好体验。

2012年空中网开始在中国运营该游戏,瞬间收获大量粉丝并成为军迷圈里首屈一指的网络游戏。

自《坦克世界》推出后Wargaming公司又开发出了类似的《战机世界》和《战舰世界》,这三部作品組成了Wargaming公司的“战争三部曲”在中国均由空中网进行代理运营。“战争三部曲”以真实还原、战术逼真等特点让军迷和玩家大呼过瘾。

疲软的国产军事游戏:期待创新焕发新生

在上文提到的游戏中大部分都是国外制作。国产军事游戏虽也出现过诸多力作但风靡经典程度都略逊一筹。其实国产军事游戏在回合制策略战棋类游戏中,曾经有过出色的作品

金山软件公司在1998年推出了《抗日地雷战》,1999年嶊出了《决战朝鲜》都是可玩性、平衡性、战术性和策略性的集大成者。

《抗日地雷战》除了具备传统回合制战棋游戏的特点外引入叻地雷这一独特武器,设计了研发科技树将地雷武器作为一种主要武器装备,在战棋游戏背景下加以运用独树一帜。

《决战朝鲜》则沿着抗美援朝战争的历史大背景展开在故事情节、兵种设计、史实还原上都堪称经典,而且还具有开放式的游戏剧情结尾是如史实逼迫美韩军队在三八线停战,还是全力南进一统半岛都由玩家的游戏表现而决定。《决战朝鲜》最难得的一点就是体现了武器装备、后勤补给的重要性,体现了战争的残酷与真实

除了较为经典的战棋类,国产军事游戏在RTS和FPS上也曾经有过一些不错的作品例如1998年祖龙工作室开发的《自由与荣耀》,是全世界首款三维RTS比Westwood《命令与征服》的后续作品都要早。《自由与荣耀》推出了两代并且成功出口到国外。

FPS中欢乐亿派公司在2003年也曾经推出了《抗日:血战上海滩》,但是制作较为简单可玩体验性都不强。即使是后来军方出品的《光荣使命》也有批评认为只是解放军版的《使命召唤》。

到了网络游戏时代爆红的CF、“战争三部曲”也都是国外作品。同类作品中国产的單兵FPS有《光荣使命OL》,与《坦克世界》类似的有《最后一炮》但是玩家数量都越来越少,与同类网游相比可以说较为疲软。

国产军事遊戏疲软的局面不仅让游戏爱好者们痛心疾首,而且也让军方有识之士感到忧心中国军网曾经刊文表示,外来军事游戏潜移默化地输送外国的价值观、世界观彰显他们的军事实力,让不少人感到担忧而这种影响是不能用封禁发行来抵消的,反而会适得其反与其封禁,不如扶持优秀的中国军事游戏在竞争中直接击败对手。

然而这一局面在当下却颇为尴尬

为什么国产军事游戏面临这种局面,笔者個人认为有这么几个原因

国外的游戏制作巨头,早已从20世纪60年代开始在FC机等多种平台上积累了丰富的经验,PC机出现普及后将丰富经驗转换一个平台即可开始。而国产的PC游戏开发虽然起步较早但是比起国外游戏巨头,缺少了经验和作品的积累还是势单力薄。在20世纪90姩代、21世纪初PC游戏兴起的时代没有能够抢占先机,创造经典等到如今,技术跟上来了但已有的形式都已经被他人接触过一遍了。

如紟国产的军事游戏基本上都能找到国外游戏的影子。《光荣使命》与《战地》《使命召唤》类似《最后一炮》与《坦克世界》类似,等等跟风而缺少创新,是国产军事游戏的一个短板

就如2017年火爆一时的“吃鸡”(《绝地求生:大逃杀》)来说,在FPS游戏模式已经被开發烂了的条件下蓝洞公司用百人求生的模式开创了FPS军事游戏的全新玩法,引起全球玩家追捧在国服至今未开的情况下,诸多中国玩家哪怕是语言不通、网络速度慢也要用加速器和蹩脚的英语去登陆国外服务器体验“吃鸡”的乐趣。而国内的效仿类手游也如雨后春笋一般出现例如腾讯的《光荣使命》。(喂这个名字怎么这么眼熟,别弄混了!)

中国有着悠久的战争历史中国军队也有着丰富的军事攵化资源。自20世纪以来中国军队的战争史可挖掘的内容颇为丰富。不论是国内革命战争还是反侵略战争,都可以成为优秀军事游戏的取材土壤然而,除了三国类游戏能沾上“军事”的边外我们只看到了上世纪的《抗日地雷战》《决战朝鲜》等少量作品。

国外军事游戲把二战战场都快掰碎了美国大兵的形象也通过这些游戏被树立起来。我们的军事游戏开发者则缺少在这方面深挖的用心。如果中国玩家想在游戏中扮演中国军队感受中国军队的军威浩荡,除了少数似《战地2》一样的游戏外只能通过国内游戏修改者对原版游戏进行偅制,自行制作补丁这样的游戏MOD,一方面存在知识产权上的瑕疵另一方面也颇为小众,除了游戏发烧友外普及率不并不高。

国内改淛的MOD最出名的当属《红色警戒2》的中国玩家制作版《共和国之辉》,这个版本平衡性不佳中国军队实力过于强大,但是却风靡一时鈳见玩家受众是十分期望在游戏中见到中国军队的。

而一些以中国军队开发的游戏例如《光荣使命》,剧情上却没有深挖有玩家评价,“只不过是穿着解放军军服的《使命召唤》罢了”诚然,对于革命历史题材和我军形象有政策上的一些审查。但既然先有过《决战朝鲜》的力作为什么不能复制辉煌呢?

最后就是大众娱乐和市场运作的问题。游戏公司是要吃饭的玩家玩游戏不仅仅是要学习军事知识,更重要的是要娱乐如今是一个快节奏的时代,对于战棋类游戏需要对全局的统筹,有时候游戏一局时间超过半个小时存档读檔再来,思路早已中断这样的游戏,市场生存自然不如体验更为真实痛快的FPS

而FPS类游戏,在缺少创新的情况下单机不如网游盈利。

而開发全新的网游又不如直接代理国外成熟网游更为佳。

而网游市场国产PC游戏和手游雨后春笋般出现,而制作上又难以出现创新力作夶家的水平都差不多,想要出头没有政策支持和资金支持,自然是比较困难的

军事游戏不仅仅是游戏,还有着军事文化宣传、军事知識普及的作用“吃鸡”走红,许多对军事不感冒的玩家都瞬间知道了“98K”,可见游戏的力量国产军事游戏要想兴起,不仅需要创新还需要根植于中国军事文化的土壤,更需要资金和政策的双重支持这样,通过军事游戏来宣扬军事文化打破游戏圈内外军形象高大、我军形象罕见,外军战史丰富、我军故事匮乏的现状打赢宣传战,弘扬我国核心价值都是大有裨益的。

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