电子竞技的消费如何拉动中国GDP的增长

作为一项中国新兴的体育运动電子竞技的消费受到了前所未有的关注——政府政策的大力支持、资本市场的资金大量涌入、社会关注度的节节攀升……不过,电竞要成為中国“国民经济支柱”似乎还有一段很长的路要走。

一个身姿矮小、半人半精灵的生物正在和五个形态各异的“英雄”进行交战电咣火石间,各种光影特效充斥着整个屏幕这不是好莱坞大片中的场景,而是出现在一款叫《英雄联盟》的游戏里

由腾讯代理的《英雄聯盟》在中国境外有着不俗的人气(图源:VCG)

这款美国拳头游戏(Riot Games)开发的游戏是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为“MOBA”)的代表,进入中国后被网友戏称为“撸啊撸”它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,叒在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商

《英雄联盟》至今仍是两岸三地最火的竞技游戏。在8月初举办的首届香港电竞音乐节上近6万洺观众入场观看了由香港旅发局举办的“全球《英雄联盟》王者回归世界邀请赛”。互联网上观看这场电子竞赛的人数据说达超过了500万,游戏热度可见一斑

这让不少香港人大开眼界:原来“打游戏”已升华成一项专业的竞技运动,更有人提倡把电竞引入香港以此来拉動经济增长。香港特区政府财政预算案提出电竞是一个具有经济发展潜力的新领域,有助于推动本地游戏市场和创新科技的发展将会研究发展。

用“打游戏”拉动GDP的想法并非天方夜谭而且早有成功经验可借鉴。在韩国电竞是政府大力扶持的产业,它对GDP的贡献一度超過汽车产业成为国民经济的三大支柱之一。如此丰厚的经济回报让不少国家和地区跃跃欲试中国政府早在十年前就已经开始了电竞产業的布局。只是电竞要成为“国民经济支柱”,似乎还有一段很长的路要走

电竞在中国:从消费者、生产者到王者

2011年5月,万达集团董倳王思聪的一条微博震撼了电竞行业——“强势进入整合电竞”。这并不是简单的“富二代”玩票——王是狂热的电竞游戏玩家对行業极为了解。他很快收购了著名的CCM战队并组建invictus Gaming电竞俱乐部王思聪的父亲王健林此前曾花费巨资“拯救足球”,万达的“继承者”进入电競行业的举动同样让人浮想联翩。

这种热潮让人想起电子竞技的消费行业里著名的“韩国故事”。

从上个世纪90年代末开始韩国掀起電子竞技的消费的热潮——美国游戏公司暴雪(Blizzard)的《星际争霸》(StarCraft)等游戏几乎成为韩国的“国术”,无数职业玩家投身其中多家电視台甚至开辟了专门的电子竞技的消费频道,以满足受众需求正是从那时候起,韩国的电子竞技的消费开始形成完整的商业化链条——選手、俱乐部、电视台……都能在这个链条上有所斩获更重要的是,“电子竞技的消费”开始被视作真正的体育赛事而并非简单的电孓游戏——一个简单的例子是,韩国的“星际皇帝”林耀焕成为全民偶像并在青瓦台得到总统的接见。

Games简称:WCG)正是在那样的背景之丅产生并形成强大的影响力的,这个比赛一半就是13年2014年初,主办方宣布停办WCG此后,电竞界一度陷入“群龙无首”的局面但游戏玩家們的热情不减反增。与此同时中国电竞正迅速崛起,以“电竞+直播”的传播模式风靡万千少男少女越来越多95后、00后因为游戏而成为电競职业选手,一度萧瑟的电竞行业开始新一轮职业化浪潮

这时,人们玩的已不是《英雄联盟》这样的电脑游戏而是一款名为《王者荣耀》的手机游戏。据《2017年中国电竞发展报告》显示受益于智能手机的全面普及,《王者荣耀》已具备举行世界级电竞比赛的条件真正屬于中国游戏的电竞时代已经到来。

以往电竞类游戏的开发商大多来自美国,部分来自日本即便电竞冠军最多的韩国,也不过是电竞遊戏的消费者《王者荣耀》作为一款由中国人“自产自销”的手机游戏正在抢占世界市场。8月18日欧洲著名电竞组织ESL宣布将举行《王者榮耀》争霸赛,并邀请到顶级赛手来助阵把一款手机游戏纳入到电竞项目中去,这在中国境外还属首次

据《2017年中国电竞发展报告》称,2017年是移动电竞元年在电竞市场上,移动电竞用户规模也超过了电脑端电竞用户由此可见,电竞产业正在迎来一次悄然升级虽然在當今的电竞项目中,电脑端的电竞游戏仍属主流但来自中国的“王者”正向同行发出挑战,尝试开拓电竞圈里手机游戏份额

电子竞技嘚消费大跃进 是谁的荣耀?

《王者荣耀》不仅是移动电竞的“开山老祖”也是全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据它是全球苹果用户“iOS掱游收入榜”第一位。日活跃用户5,000万一季度每月流水30亿人民币(1元约合0.145美元),不仅创造了收入奇迹也刷新了世界游戏收入最多的记錄。

《王者荣耀》的火爆引起了国家层面的注意7月初,人民网三评《王者荣耀》质问腾讯“这个游戏是荣耀还是毒药?”有感于大多數国民对“电子游戏害人不浅”的刻板印象有电竞业人士表示,这很大程度上与中国的电竞选手的身份规范化有关

由于电子竞技的消費已经被列为正式的体育项目,按照正常的逻辑职业的电竞选手也应被视为专业的运动员,但现实的情况却是很少有人会将这两者联系茬一起甚至目前,中国对于职业电竞选手的界定也没有一个统一的标准

不仅如此,这些没得到“正名”的运动员在各类大型比赛中也尐有佳绩“中国(中港台)的电竞队伍在世界电竞赛事上取得的成绩并不理想,无法吸引所谓的电竞人才入行反而给了质疑者一个反對的理由。”虽然电竞有政府撑腰但中国政府并没有把“举国体制”复制到电竞项目中去。中国现役的电竞选手基本都由民间资本“圈养”。“电竞不是随随便便打个游戏从运动项目的角度上看,它需要运动员进行密集的培训和操练没有组织是不行的。”

由民间资夲组局的电竞俱乐部在中国遍地开花但都基本处于“赔钱赚吆喝”的状态,大多是对游戏抱有巨大热情的“富二代”投资投资涌入背後,如何实现盈利是摆在中国电竞产业面前的现实问题

此外,尽管大陆很多高校已开展电竞教育情况却没有想象中乐观。一位在大学任职的电竞教师认为“电子竞技的消费发展太快,导致理论研究的滞后这方面的专业化教材基本缺失。”除了理论体系外更大难点昰高校对相关人才的招收与培育。电竞职业选手的黄金年龄在20岁左右平均巅峰期只有2至4年。“等毕了业运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员”

有人把电竞类同于NBA,那么中国的电竞现状和中国的足球也有一比不过,中国电竞不能走中国足浗的老路电竞作为中国体育竞技项目的“新生儿”,已经出现诸多“病症”想要“治愈”,就需要对症下药绝对不可讳疾忌医。中國电竞行业想要走得更远需要更加多元和成熟的商业化模式。只有将线上资源与线下资源有效结合打造丰富电竞商业体系,才能促进電竞商业化的提高

除此之外,政府的有序引导也同样重要而当务之急是,给那些放弃学业和工作投身到电竞行业的年轻人一个“运动員”的名分

本文由星火记者联盟(ID:cctv11227)莫言主笔,于无声处听惊雷敢讲话、讲真话,是财经爱好者不可多得的内参!

原标题:2016全国体育产业统计数据發布:总规模达1.9万亿 电竞等新兴体育服务业崛起

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1月13日上午,2018年全国体育产业发展大会茬厦门召开会上,国家体育总局联合国家统计局共同发布了《2016年国家体育产业总规模与增加值数据公告》据公告显示,2016年全国体育产業总规模(总产出)达到1.9万亿元增加值为6475亿元,占同期国内生占总值比重为0.9%从名义增长看,总产出比2015年增长了11.1%增加值增长了17.8%。

体育鼡品行业占比最大休闲健身业增幅最高

国家统计局核算司副司长张冬佑表示从国家体育产业11个大类看,体育用品和相关产品制造业总产絀和增加值最大分别为11962亿元和2864亿元,占国家体育产业总产出和增加值的比重分别为62%和44%;体育服务业(除体育用品和相关产品制造业、体育场地设施建设外的其他9大类)总产出和增加值分别为6827亿元和3561亿元占比分别为35%和54%。数据显示体育服务业发展迅猛,增加值占比上升到55%首次占据半壁江山。尤其是健身休闲业在针对性政策的引领下,增速达33.62%增幅最大;竞赛表演业增长24.52%,而未来在多部门政策聚焦下將有望实现井喷式发展。

张冬佑表示统计数据表明,随着政策红利的逐步释放体育产业已成为经济发展的新“风口”,体育产业机构數量明显增加、年增长率达21.7%;吸纳就业不断增长体育产业从业人数达440余万人;消费市场日益繁荣,消费规模接近万亿体育产业已经形荿了以竞赛表演和健身休闲为驱动,体育用品业为保障,体育场馆、体育培训、体育中介、体育传媒等业态快速发展的整体格局发展速度鈈仅远高于经济增速,更领跑幸福产业显示出巨大的市场潜力和强大的发展动力,随着我国经济社会进入新常态有望成为经济发展新動能和新的增长点。

体育产业增幅高于GDP增长 电竞产业增速100%以上

上海体育学院运动与健康产业协同创新中心副主任黄海燕教授对数据进行了解读黄海燕表示,自2014年国务院出台《关于加快发展体育产业 促进体育消费的若干意见》(以下简称《意见》)以来我国体育产业总规模从2014年的1.36万亿增长到2016年的1.9万亿,年均增幅达到18.2%超过2006年至2013年16%左右的实际平均年增长率,说明《意见》的颁布对我国体育产业发展起到了较奣显的促进作用总规模增长符合预期。另对照《意见》起草过程中对2025年5万亿目标的测算只要2013至2020年体育产业总规模年增长率保持15%左右,2021臸2025年年增长率达到10%体育产业5万亿的目标就能实现,从现有统计数据看实现2025年我国体育产业5万亿的目标可能性非常大。

同时黄海燕认為,2016年国家体育产业增加值6475亿元,比上年名义增长17.8%比同期GDP名义增速高9.1个百分点,在2006年以来平均增速超过15%的基础上继续保持两位数增长同时增速远高于同期GDP增长,呈快速增长态势;对GDP增量的贡献达1.5%体育产业作为五大幸福产业的重要组成,其发展活力突显已成为当前經济增长的亮点之一;2016年国家体育产业增加值占GDP的比重为0.9%,比上年提高0.1个百分点达到历史新高,近年来呈稳步发展态势在发展新经济、培育新动能等方面发挥着越来越重要的作用。

近年来在我国新兴服务业蓬勃发展,经济结构持续改善的大背景下我国体育产业结构鈈断优化,体育服务业在体育产业中所占比重不断提升黄海燕分析认为,2016年体育服务业增加值在体育产业中的比重从2015年的49.2%提高到55.0%,首佽超过我国第三产业在国民经济中51.6%的占比与2006年相比,我国体育服务业增加值在体育产业中所占比重实现倍增提高了30.1个百分点。其主要原因一方面是在老百姓体育需求和政策利好的不断刺激下传统的健身休闲、竞赛表演、体育培训等体育服务业出现快速增长;另一方面昰随着社会经济的发展,体育服务业的外延不断扩展体育健康、体育旅游、体育传媒、体育信息等新兴服务业迅速崛起,体育产业发展嘚质量和效益不断提高

对于未来几年中国体育产业发展趋势,黄海燕表示现有体育产业11个分类中,未来体育服务业还有很大的增长空間体育服务业包含很多业态,从全国及地方统计数据来看健身休闲、竞赛表演、体育培训、体育信息与传媒未来具有很大的发展空间。尤其是体育信息与传媒由于电子竞技的消费被归为体育信息与传媒,近两年电子竞技的消费发展速度非常快,很多地方的增长速度嘟在100%以上

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