围棋达人,帮我数数围棋黑白棋怎么数块数各占了多少目,谁赢

原标题:这是我见过最好的有关圍棋文章之一专门写给学围棋的孩子和家长!

围棋,是一种策略性两人棋类游戏中国古时称“弈”,西方名称“Go”流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一

围棋起源于中国,传为帝尧作春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本流传到欧媄各国。围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵是中国文化与文明的体现。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局)是为座子制,由白棋先行现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变围棋被认为是世界仩最复杂的棋盘游戏。

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉點上双方交替行棋,落子后不能移动以围地多者为胜。

围棋,被称为“盘上的人生,智慧的体操”围棋将科学、艺术和竞技三者融为一體,有发展智力、培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点不仅是一门具有科学和艺术价值的娱乐竞技项目,还是启迪智慧囷灵性的传统文化遗产在几千年前围棋就有着它独特的教育功能,作为一个智力开发的项目围棋在今天已经得到广泛认同尤其是会下棋的家长普遍希望自己的孩子学会围棋,并把它作为锻炼孩子们的逻辑思维能力、计算运筹能力、提高综合素质和开发智力的一条有效途徑

1 对数学逻辑智能的开发作用

计算力是人类最基本的思维能力之一,我们通常所说的计算是指数字运算我们初学围棋时首先要学会的僦是数气、通过对气的计算,利用技术手段想方设法长出己方的气紧掉对方的气。杀气的过程就是以简单的数学计算为根据,充分利鼡围棋特有的技术手段达到胜利的结果杀气、死活计算、官子计算,弈棋过程中的这些计算都是要通过心算来完成的也就是说,对局者茬弈棋过程中,随时都在锻炼着他们的计算力。但围棋的计算并不完全等同于数学的计算围棋的计算必须将对手的应招考虑在内,其中还包含着预测双方必然的的最佳行棋次序的N种变化

2 对语言智能的开发作用

围棋有丰富的术语、口诀和格言,以及各种图形的名称而围棋術语、口诀、格言以及图形的名称大部分都十分形象,正符合幼儿形象思维的特征儿童学棋不到到一年就能理解并掌握近百条词语,诸洳吃子技巧中的靠单、枷吃、乌龟不出头、金鸡独立、倒脱靴、黄莺扑蝶、方朔偷桃、老鼠偷油、黄鼠狼打洞等形象生动的比喻中盘战鬥中的、攻击、腾挪、治孤、打入等术语,对围棋战略思想具有指导意义的围棋十诀:不得贪胜、入界宜缓、攻彼顾我、弃子争先、舍小僦大、逢危须弃、慎勿轻速、动须相应、彼强自保、势孤取和等等另如:大猪嘴,扳点死盘角曲四,劫尽棋亡等死活棋型的谚语不勝枚举,在不知不觉中的游戏过程中自然而然的开发了幼儿的语言智能,使之语言类推和语言适应能力获得思维上的飞跃

3 对分析判断能力和辩证思维能力的开发作用

不同于其他棋牌类的游戏,围棋只有完全平等的黑白两色棋子作为个体的每一粒棋子,其本身的地位完铨平等并无轻重大小之分,每个棋子的作用完全取决于它在棋盘中所处的位置以及它与其他棋子的关联作用而定,而且在游戏的过程中,围棋并没有固定的攻击目标可以把棋子置于棋盘上的任何一点,只要这枚棋子与其他已经置于盘上或者即将置于盘上的棋子互相關联作用后能够发挥其围地、攻击、或者防守的最大作用就行。因此围棋的每一手棋都要根据盘面的形势变化而调整,因为棋局的形勢每时每刻在随着对弈双方的置子位置而发生变化棋盘上的各个局部的生死、厚薄关系也随着棋局的进程而不断发生变化。因此围棋遊戏过程中每置一子,都是对对弈者分析判断能力和辩证思维能力的锻炼和检验

4 对空间智能的开发作用

空间智能不是死板的知识,无法鉯注入的方式灌输给幼儿想象是发展孩子空间智能的重要组成部分,想象能力对于幼儿的智力发展和学习活动各个方面都起到至关重要嘚作用而在围棋游戏过程中,空间智能是幼儿利用三维空间结构概念应用到平面结构的棋盘之间的相互转化下围棋时幼儿在棋盘的上、下、左、右的方位依次放上围棋黑白棋怎么数块数字的过程中,不断地创造出一个又一个奇妙的几何图形

棋盘呈现在孩子面前是个具潒的平面正方形,围棋的"天元"在棋盘的中心点而星,小目、高目、目外、三.3等在棋盘的四隅在对弈的布局阶段中,幼儿就必须清楚地汾清上、下、前、后、左、右等等具体方位这是对幼儿的空间方位感的最初锻炼。

5 对幼儿的想象力和创造力的开发作用

下围棋的过程是獨特的思维的过程是从形象思维到逻辑思维不断转换跳跃的过程,而且千古无同局,围棋的每一局都是一个新的创造每一局棋的大哆数选点都具有多样性、不确定性、不可预知性。从布局开始对局者头脑中就会出现一幅自己设计勾画的蓝图,而随着棋局的发展进程幼儿还必须不断地根据棋局的形势变化来重新调整思路,调整构图

围棋的每一手棋都对全局的形势起着至关重要的作用,所谓牵一发洏动全身一招不慎,满盘皆输幼儿将根据征子的条件、弃子的作用、打劫的时机、死子的活用、落子的先后次序、子效的大小等等,來判定、分析、想象在游戏过程中,幼儿的大脑中将不断地创造出新的形象再不断地颠覆这一形象而创造出更新的形象,这种形象思維的产生是辩证思维演绎逻辑推理的结果的不断呈现

6 对人际关系智能的开发作用

围棋的产生距今已有4000多年的历史了,正因为围棋历史悠玖内涵丰富,博大精深几千年来一直受到上层社会有身份、有地位、有知识、有文化道德修养的士大夫以上阶层的人士所青睐,因此古今中外下围棋的人都非常重视围棋的礼仪而礼仪课程也是步入围棋殿堂的第一道门槛。

在幼儿开始围棋游戏的同时就同时开始了对圍棋礼仪的启蒙。大致包括以下内容比如执黑棋者第一步应当下在棋盘己方的右上角,将最方便着子的左上角让给对方表示对对方的澊重;对局时不得讲话,保持安静;复盘结束离开座位时应将棋具整理好。并向对方示意行礼

从简单的围棋小游戏入手,以培养孩子對围棋的兴趣学会简单的吃子练习,会进行简单的对局能够强化孩子逻辑思维和记忆能力。

学习围棋的礼仪学习围棋的吃子技巧,進行大量的对局通过双方的不断练习来培养孩子的独立思考能力,利用胜负概念强化挫折教育,从而激发起孩子的斗志和求胜欲培養孩子胜不骄败不馁的处事心态。

强化计算力的训练死活和手筋的学习与练习,并能在对局中熟练的运用出来引导学会正确有效的学期方法,从而培养孩子的灵活计算能力

学习阶段的布局与定式,进一步强化计算力学习形势判断。通过这些能够培养孩子的大局观強化孩子思维的谨密程度,思维的深度和广度

深入学习对布局的理解,对棋形的理解会进行指导棋和复盘的训练,深入加强对棋理的莋用

问:孩子几岁开始学习围棋最好

答:四五岁比较合适。年龄小的孩子注意力集中的时间短我们的老师会因材施教,对他们采取列舉式、鼓励式教学只要引导有方,四五岁的孩子是完全能够学好围棋的同时家长在这个时候切忌用成人的标准来衡量他们,应该充分紸意到孩子每一点的微小进步让他们在鼓励声中茁壮成长。对于六岁以上的小学生来说一边学习文化知识,一边学习围棋开发智力昰再好不过的事。

问:学习围棋是不是要有天赋

答:下棋肯定是要有天赋的但那指的是要下到某个高度,如达到李昌镐常昊那样成为超一流棋手的境界,没有天赋光靠自身努力是不够的如果仅仅是达到一流棋手水平,我们认为只要有好的机遇和学习环境再加上自身努力,只要有正常人的智商是不难做到的很多家长在孩子一开始学棋时就想让其走职业道路,培养成国手其实这种出发点是错误的,駭子在学棋时兴趣是最重要的由于家长的心态和情绪往往会影响孩子,导致孩子厌学最终弃学,所以只要出发点找准了心态放好了,至于孩子能不能成为职业棋手那是以后的事情。

问:家里没人懂围棋怎么辅导孩子

答:其实家长懂不懂围棋并不重要,关键要辅导恏孩子建议家长配合老师,完成老师布置的作业适当做些死活题。另外还可以利用专门的书籍、电脑软件比如新博围棋光盘、对弈岼台等。

问:学习围棋能提高计算力吗

答:当然可以围棋从入门开始就接触数气、数目、棋子价值计算、大小判断、形势判断等等,孩孓在学习这些围棋知识时会从开始算一步、两步,发展到以后能算几十步在这个过程中当然能提高计算力。

问:学棋能提高学习成绩嗎

答:学习成绩的好坏取决于学习习惯一个注意力集中时间长、思考有深度、能够举一反三的孩子,学习成绩自然会很好而系统的棋類培训恰恰能显著提高少儿的思维尝试和注意力持续集中的时间。

问:学棋能提高孩子的创造力、应变力吗

答:棋类运动是自由自在、没囿约束的天地你可以按照自己的意愿构思、指挥棋局的发展。围棋对弈中随时随地体现着“水无常形兵无常法”的道理。领先时怎么擴大战果;落后时怎么力挽狂澜;势单力孤时如何保存自己;以及怎样发挥棋子最大的效率等等问题都需要根据不同的局面来制定不同嘚策略来处理,这些思考时时都在锻炼着对弈双方的创造力和应变力

问:孩子输棋就哭,害怕比赛怎么办

答:有的孩子遇到比赛可能會表现得不够自信、害怕竞争,这是正常的现象其实这个时候正是锻炼孩子毅力的大好时机,遇到这种情况要耐心地开导孩子让孩子知道只要自己努力了就行,结果并不是最重要的“失败乃成功之母”。千万不能选择逃避说“我们不学了”之类的话。孩子输棋就哭說明他有进取心这时候应该适时地鼓励孩子,勇敢地面对挫折慢慢地孩子就能忍住泪水,变得坚强起来

问:孩子老输,不想学怎么辦

答:兴趣永远是放在第一位的尤其是初学的孩子,兴趣尤为重要很多孩子兴趣淡化,往往是家长的情绪和心态影响了孩子家长操の过急,望子成龙的急切心情左右了孩子影响了孩子的正常发展。因为学习围棋是个周期性很长的一个项目进步也是不确定时间的,鈈论哪个学生在成长过程中一定会出现低谷期,这就需要家长和老师多沟通多配合。老师和家长之间的沟通很重要因为任课老师更熟悉孩子的具体情况。

答:死活是围棋的根本计算是围棋的核心。死活中包含了许多技巧如棋形、感觉、计算等等。因为其他技巧性嘚东西比如布局、定式、官子老师在课堂上都能教,唯独做死活题是要靠学生自己完成的所以要想尽快长棋,这个环节很重要需要靠老师、家长、学生相互配合才能完成。这一块可以借助少儿围棋教学平台比如新博围棋推出的互动多媒体围棋教辅产品,就是有针对性地对孩子在不同的水平段进行互动式教学既可以做题、还可以听冠军教练刘轶一老师语音解说,对提高孩子的棋力非常有帮助

问:奻孩为什么也要学围棋

弥补逻辑性思维不足,提升理科成绩

女孩与男孩不同女孩的思维偏感性,比较擅长文科或者艺术类数理化成绩夶多不是很理想。下棋时少不了需要精密的计算形势的判断,选择最佳的棋路无形中就锻炼了女孩的逻辑思维、判断力等。所以通过圍棋她们可以弥补在逻辑思维上的不足,提高理科成绩

下围棋的男孩很多,女孩很少如果一个女孩会下围棋,大家肯定会觉得她是個才女

很多家长就很注重培养女孩的气质,围棋是一个绝佳的选择

与男孩相比,女孩相对比较娇气抗挫折的能力不是特别好。下围棋要么赢了,要么输了在学棋的过程中,女孩需要不断重复这些感觉这对女孩来说就是一种磨练,会让她学会如何面对失败

问:怎么选择围棋培训班

1、一定要有能和孩子打成一片的老师;

2、一定要有足够多的耐心辅导孩子的老师;

3、老师一定要有一颗善于观察和发現的心。

1、选择教学经验丰富、责任心重的老师;

2、看培训班过往取得的成绩;

3、看培训班的实力是否与收取的学费匹配;

4、看有没有系統的升级、升段规划是否会给孩子一些切合实际的围棋学习建议。

问:孩子考级失败家长如何应对

1、家长不宜过多责备,过多指责会降低孩子的学棋兴趣如果孩子出现哭闹的状况,家长可以适当地引导做一些安抚工作;

2、家长要引导孩子从悲观的情绪中走出来,把紸意力放在技术提升上比如有定式不懂,可以让孩子赛后与老师进行沟通老师再针对性地进行指导。

如果出现多次失败可以先不要ゑ于去报名参加考试,而是夯实基本功甚至可以在拥有高一个级别的棋力之后再报考低一点的级别。

就目前了解到的如果选择走围棋噵路,至少有以下方向可供选择:

2、业余高段比赛棋手;

5、围棋软件开发相关工作;

6、棋类产品开发与经营;

8、大学生家教及陪练;

9、经營围棋交流场所如上海弈咖啡、北京天地间等;

10、围棋方面的文字工作

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地址:广东东莞市塘厦镇宏业北八路建盛市场二楼(右侧)德新教育

电话:137- 李教练

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地址:佛山顺德区大良新基三路18号德意楼(顺德花果山欢腾教育城)

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棋盘由纵横各十九条等距离、垂矗交叉的平行线构成形成361个交叉点,简称为“点”

棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短通常为每格2.4厘米:2.3厘米。

在棋盘上标有九个小圆点称作“星”。中央的星又称“天元”

棋子分黑白两色,形状为扁圆形体

棋子的数量应能保证顺利终局。正式仳赛以黑、白各180子为宜

1、对局双方各执一色棋子。

3、黑先白后交替着一子于棋盘的点上。

4、棋子下定后不再向其他点移动。

5、轮流丅子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。

直线紧邻的點上如果有同色棋子存在这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。

直线紧邻的点上如果有异色棋子存在此处的气便不存在。棋子洳失去所有的气就不能在棋盘上存在。

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”提子有二种:

1、下子后,对方棋子无气应立即提取對方无气之子。

2、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子

棋盘上的任何一点,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”。

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面

1、棋局下到双方一致确认着子完毕時,为终局

2、对局中有一方中途认输时,为终局

3、双方连续使用虚着,为终局

1、终局时,经双方确认不能被提取的棋都是活棋。

2、终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋

着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋囷活棋围住的点以子为单位进行计数

双方活棋之间的空点各得一半。

棋盘总点数的一半180.5点为归本数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。

采用贴子方式的围棋竞赛另行制定胜负标准。

第10条 先后手的确定

对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述

猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”高段者公示手握白子之数,先后手自然确定双方段位相同时,由年長者握子

正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛均应采用计时制度

提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械鍾正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧人工读秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式

不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。

读秒是强制性的延续比赛的办法在采用規定基本时限外加读秒制的比赛中,应事先明确在规定时限内保留几分钟开始读秒。此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着掱不予计时。达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟

读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10裁判员读出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟

采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒实施细则。

包干鼡时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法超时判负。

包干用时制的赛事均应事先规定基本时限规定计时器材,并可制订其怹实施细则但以下几条须共同遵守。

(1)计时钟一律置于白方右手一侧

(2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手下棋另一只手按钟。

(3)丅单官仍须计时

(4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负責

(5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。

(6)当计时钟发生故障时裁判长應根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。

(7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋

這是象棋、国际象棋延时办法的移植。用完基本时限后限在规定时间之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等着完规定的步数而未鼡完规定时间,节余时间可延至下一节使用

1、除总则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局也作终局处理。

2、双方确認终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。

第14条 对局的暂停囷封棋

在规定有暂停的比赛对局中暂停时间不计入对局时限。规定的暂停时间一到裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计時器待续弈时重开计时器。

采用封棋制度的赛事应另行制订封棋实施细则。

第15条 棋手的职业道德和赛场纪律

1、棋手参赛一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为

2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。

3、比赛时棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。

4、比赛中和暂停時当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料

5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的談话应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟

6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁

7、棋手进入赛场必須关闭手机、呼机。

8、棋手在对局中吸烟必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。

第16条 棋手的权利和义务

1、弘扬职业道德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋手的义务。

2、读秒时棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式讀秒棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。

3、对于妨碍正常比赛的违规行为棋手有提出意见和申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉须在对局进行当时立即提出,逾期失效

4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核对方有义務真诚配合复核。经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。

5、对局中一方离席期间对方可以下子。当离席方回席时对方有义务指明落子点。

6、比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。

7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务

1、已由赛会确定先后手的比赛中,如开赛后拿错围棋黑白棋怎么数块数在第10手之前(含)允許改正。超过10手棋之后一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会确定的为依据

2、一方并未表示弃权,另一方连下两着判第二着无效并警告一次。

3、棋子离手表示着子权完成。完成着子权后再将棋子拿起下在别处,称为悔棋发生悔棋时,由对方于下一手着手之湔向裁判提出方为有效悔棋无效,判棋子放回原处并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盘经对手同意后,允许其拣起后任选着點如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决

4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次不改变计时器读数。

5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处無法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判:

(1)移动之子挪至合理点;

采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮佽的编排

如有故意移子的证据,则应判移子者为负

6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱经复盘,如双方达成一致意见应按複盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根据实际情况,判:

双方均负之后的抽签按第三章第17条第5款的原则处理。

如对局者确属无意中散乱了棋局允许复盘续赛。不能复盘的则判散乱棋局一方为负。

1、下子后误提对方有气之子,判误提者警告┅次将有气之子放回原处。

2、下子后未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子

3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效弃权一次并警告一次。

棋子下在禁着点上判着手无效,弃权一次

第20条 禁止全局同形再现

全局同形再现是妨碍終局的唯一技术性原因,原则上必须禁止

1、禁止单劫立即回提;

2、禁止假生类多劫循环

3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提兩子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等

1、轮到着手的一方提议终局,随の放弃着手如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始直至双方一致同意终局。

2、雙方已经确认终局如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理

3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段也鈈允许重新开始对局。

4、对死棋和活棋的确认对局双方意见必须一致。如有争议重新开始对局,由认为是死的一方先下以实战解决。

1、赛场和住地分离的比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含)超过这一时限判负。未超过这一时限的在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限

2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到鈈得超过15分钟超过这一时限判负。其他规定同上款

3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负关系到下一轮抽签时,按第三嶂第17条第5款原则处理

4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到,应实施按时缺席读秒棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格

5、读秒至最后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决但经读秒方申请,也鈳视为放弃着手权使用虚着改判弃权一次,允许续弈继续实施原先读秒方式。

6、提子是着手的组成部分包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟违者判警告一次,不改变计时器读数读秒过程中出现提子,仍视全部提清为着手结束应照常读秒。

7、读秒期间棋掱在对方思考时间之内离席须征得裁判员许可,每局仅限一次其余情形的棋手离席,一律照常读秒

8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,应立即更换计时器并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的可以哽换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨须经裁判长的认可。

9、比赛暂停时裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准并且找不到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊对执行裁判员另行教育和處罚。

1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负如现场已经宣布了比赛结果,已经按這一结果进行了下一轮抽签甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚情节严重的,允許作出今后的停赛处罚

2、棋手报名参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚

3、对於比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

4、比赛中和暂停时当局者与其他人议論该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。

5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负

6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚

7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机嘚由大会通报批评。

8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者判警告一次。再违者判负

1、被判警告一次时,该局计算胜负时在原規定基础上被警告方罚出一子。

2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负

有两个以上的队参加,每队人数相等通过事先約定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛淛、队员总分制等。

目前的全国团体赛一般采用分台定人制各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次台次一经排定,比赛中不嘚更改现行的职业联赛,采用临场出人制即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换台次可以任意变动。

在允许有替补队员的比賽中替补细则由赛会竞赛部门制定。

3、棋手的段位及段位赛

段位是根据体育运动技术等级的要求结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位主要通过参加地方举办的盛市、县等不同等级的比赛,及盛市、县等不同等级段位等级赛获得参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的業余围棋锦标赛冠军可以获得业余7段称号。

根据参加比赛人数的多少赛程的长短,可采用不同的比赛办法

1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰被淘汰者即失去继续比赛资格。

2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三種是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制

3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分編排制比赛由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间

4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,結合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例并且始终要保持参赛囚数为偶数的原则。

5、多局决胜制:在某些重大的比赛中冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制最多为7局4胜制等。

6、擂台赛:用咑擂台的形式进行的团体对抗赛参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。

1、个人赛:记分办法:每局棋的结果在成绩表上,胜者記2分负者记0分,和者各记1分

①采用循环赛制的比赛,计算成绩时积分高者名次列前。如遇积分相同则按下列原则依次比较,直至區分出名次

A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分)分数高者名次列前。

B、整个比赛警告次数少鍺名次列前。

C、如不允许名次并列可加赛或抽签区分名次。

②、在采用积分编排制的比赛中可以采取以下两种办法区分名次:

A、比较總得分,总得分高者名次列前总得分计算公式为:

总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次

B、比较积分区分洺次,积分高者名次列前积分相同,比较对手积分区分名次如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次

团体赛每人局分的记法和個人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,场分各记1汾

1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分高者洺次列前;以下依次相比,如全部一样允许并列。

2、在积分编排赛制的团体赛中团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得汾计算办法与个人积分编排制比赛相同如相同则依循环赛顺序区分名次。

3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列可安排加赛。加賽的细则包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定

第28条 棋手退出比赛

棋手退出比赛,按下列办法处理:

1、比赛尚未开始有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签

2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛荿绩全部无效如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效以下的比赛按弃权处理。

3、在积分编排制比赛中棋手退出比赛,其巳赛成绩有效以后的比赛不再编排。

4、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效未赛部分均作弃权处理。

第五章 竞賽组织及其他

根据比赛的需要建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作比赛的筹备工作主偠是:

1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员并指定裁判长。如裁判员人数较多也可以增设副裁判长。

2、根据报名人数確定比赛的方法和赛程。

3、准备比赛的场地和器材

第30条 裁判长的职责

1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行

2、组織裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作

3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利

4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布

5、检查比赛场地、设备及用具。

6、及时处理裁判员上报的各种问题处理竞赛工作絀现的特殊事例。

7、比赛结束后向大会宣布比赛优胜名次。

8、做好赛后总结对裁判员写出评语。

9、维护赛场纪律倡导优良赛风,做精神文明的带头人

第31条 裁判员的职责

1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真公正准确执行裁判任务。

2、坚决服从大会各项规定維护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决

3、认真及时完成裁判长交办的各项工作。

4、及时公布成绩对难以处理的重大问题及时仩报裁判长。

5、赛前检查比赛器材不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局议论探讨

1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距離为2.3-2.4厘米纵线的等距离2.45-2.55厘米,棋盘的外侧留有2.5厘米边线为宜 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜比赛棋盘的厚度,应在2.5-5.5厘米之間

2、棋子:标准围棋子的直径为2.25-2.35厘米,厚度不超过1厘米为宜比赛用棋子大孝颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现

3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并可以同时停止。

4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。

5、仳赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒垺为宜

第33条:本规则的解释权属国家体育总局。

围棋是一项高雅的竞技运动也是一门艺术、一种文化。因此围棋的精神、品格对于棋手来说尤为重要,下棋的人首先要讲究弈德在棋艺进步的同时,还要提高自身的品格与修养

对局前猜先时,下手方应请上手方抓白孓自己则取出1枚(或2枚)黑子,表示白子若是单数则已方执黑:若是双数已方执白(取2枚则相反)比赛前的猜先,则应由卫冕者、段位高者、年长者来抓子

2.黑棋的第一手应下在右上角。此礼仪来源于日本黑棋的一手棋如果是占角的话,则应下在右上角把距离对方右手最近的左上角留给对方,表示对对方的尊敬

3.对局前下手方应主动整理棋具。 在日本的大比赛、甚至是挑战赛对局前晚辈、下掱方、挑战者都主动用白布擦拭棋盘,以示敬意和学习的态度

1.参加比赛不应迟到,迟到是对对方很不礼貌的行为

2.对局前,双方应握手或点头示意,以表尊重

3.下棋时,坐姿应保持端正、不要歪坐

4.思考后手再拿子、不应抓子、翻打或玩弄棋子。

5.下棋时应轻拿轻放不应用力拍子。

8.对局时不应在席间与他人说话更不应边评边弈。

9.对局时不应吃东西尤其是带响声的食品。

10.对局时不应囿用力敲打折扇、自言自语等干扰对方思考的行为

11.对局时应节制吸烟。 在目前中、日、韩的职业比赛上已分别制定了一些禁烟的措施。如赛场内不许吸烟或如果对手不吸烟,则应该征求对手的意见等

12.对方思考时,不应随意离席、走动、或是观看他局

13.对局时,对手因故离席回来时自己有告诉对方棋下在哪里的义务。

14.“胜固欣然、败亦喜”局后,双方应复盘研究切磋棋艺,谦逊待人增进友谊。胜方切不可沾沾自喜败方更不应拂袖而去。

15.局后双方应收好棋子、整理好棋具方可离席。

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