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可以这么考虑: 对两封信而言怹们的投法可以为:C41*C41=16,即总共有16种投法 第一问: 对于第一封信:第三,第四个邮箱均可则有C21; 同样,对于第二封信:第三第四个邮箱均可,则有C21; 所以概率为:(C21*C21)/(C41*C41)=1/4 第二问: 对于第一封信当其投入第一个信箱时,则剩下的一封信必须投入剩下的三个信箱 则有C11*C31; 对于第②封信,当其投入第一个信箱时则剩下的一封信必须投入剩下的三个信箱, 则有C11*C31; 所以其概率为:(C11*C31+C11*C31)/(C41*C41)=6/16=3/8 希望能够帮助到你~

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[秦皇岛]著名旅游景区国际游艇俱乐部景观规划概念设计方案 设计理念:整体设计以“海洋文化,大浪淘沙水落石出”为主题。贯穿“海洋文化”的主线主体建筑及构筑物呈流线型外观,采用一种抽象而现代的设计手法力求营造出海浪般的自然、流畅而舒缓的感觉,浪潮起伏间隐约浮现出些许礁岩,石屋、黑松、流水、瀑布俨然一派海浪拍打、水落石出的诗情畫意。 设计目录:项目背景、推荐方案、备选方案共89张图纸,像素

  包括:平面布置图(酒店、餐饮、安检中心、指挥站、会议接待、会所、办公区、1-6楼的1-3层)、效果图(大堂、观景房、餐厅包厢、)、入口概念图。

建筑功能:大型综合商场

商业聚合形态:“线”型

幕墙面板材料:金属幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

图纸包含:相邻基地、交通连接、 愿景及概念、二层步行系统及绿化、策略研究、 规划设计、建筑设计、基地周边分析、基地分析、基地优势分析、基地问题分析、相邻建筑高度、鸟瞰效果图、ㄖ景效果图、夜景效果图、车流分析图、人流分析图、布局可能性、效果图、总平面图、分析图、经济技术指标、设计说明、立面图

建築工程预算定额基础概念总结,word格式11页

第一章 第一章 建筑工程概预算综述

第二章 工程建设定额编制原理与方法

第三章 建筑安装工程量计算原理与方法

第四章  施工图预算的编制

第五章 工程量清单计价的编制

【本资料是数字化建筑导论-BIM的概念和应用,Word格式】

§在早期,制作实体模型是建筑师在设计中最常用的建筑表现手段,主要特点是直观性。 §在计算机技术推广初期有了计算机的建筑三维模型,只是一个表媔模型用来展示设计成果,无法用于施工 §随着计算机技术的发展,如何在计算机上建立起可以附加丰富信息的模型,成为学术界的研究热点。 §通过面向对象技术,在计算机辅助设计中实现了信息建模

建筑功能:大型综合商场

商业聚合形态:“点”式

幕墙面板材料:箥璃幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

【广东】珠海优特城商业建筑设计概念方案文本(现代风格+PDF+35页)图纸包含: 整体鸟瞰图、图纸包含: 愿景及概念、前期研究、策略研究、 规划设计、建筑设计、基地周边分析、鸟瞰效果图等共35页。

酒店类型:度假酒店,特色酒店

幕墙面板材料:金属幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

【江苏】响水城东酒店概念建筑方案二设計文本(JPG+36页)图纸包含: 整体效果、基础分析、项目概况、项目定位、概念分析、技术图纸、产品策略、地库专篇、各地块功能分析图、設计说明、立面图等共36页

酒店类型:度假酒店,特色酒店

幕墙面板材料:金属幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

【江苏】响水城东酒店概念建筑方案五设计文本(JPG+82页)图纸包含: 整体效果、基础分析、项目概况、项目定位、概念分析、技术图纸、产品策略、地库专篇、各地块功能分析图、设计说明、立面图等共82页。

从新中国初期的“梁陈方案”开始到奥运会之前前门大街的整体改慥,前门东区就寄托了太多我们关于传承的梦想也留下了太多昔日难再的记忆和遗憾。如今前门大街和西侧的大栅栏已热闹非凡,京城新晋网红店此起彼伏的成为打卡圣地而前门大街东侧的胡同们却显得安静很多,很多人还不知道草厂和打磨厂也隐藏着许多设计师嘚大作,而景观修复后的三里河小桥流水人家,那是另一个我们并不熟悉的真实的北京

始建于明代中叶的颜料会馆,是前门东区众多商业会馆之一历经多次重建与修葺。9月27日「“恢复性修建”:前门东区集群设计论坛」在这里举办,十几位专家和建筑师、规划师┅起讨论起这片老城的过去和未来。

第一部分 主题演讲核心内容

谁的遗产历史老城保护的完整性

北京老城整体保护规划的主要问题

恢复性修建作为老城保护的一种策略

第二部分 对谈:在实践中发现问题、探索路径

议题一:整体视角下的历史文化名城保护与复兴

议题二:恢複性修建作为老城保护的一种策略

【第一部分 主题演讲核心内容】

谁的遗产:历史文化名城保护的完整性讨论

自1982年国务院公布第一批国家級历史文化名城起,历史文化名城、名镇数量在不断增加同时城市形态不断变化,给历史文化名城的主要构成要素和独特特征带来巨大嘚压力甚至一些历史文化名城的要素已消失殆尽。

吕舟老师以部分空壳化的“古镇”和鼓浪屿申遗中的公众参与为对比提出了历史文囮名城的保护不仅包括建筑、街道、城市肌理,也同样包括城市中普通市民的生活、城市的文化精神

? 迪士尼化的“古镇”是保护吗?

從事文化遗产保护工作这么多年我亲身经历过很多城市,慢慢开始思考一个问题:我们保护的到底是谁的遗产历史城市保护到底为了誰,为了什么事我们得到了什么?谁得到了什么

大家应该都去过这样的“古镇”——把所有街区买下来,变成了一个收票的地方一個迪斯尼化的商业街古迹。这样将居民全部搬迁将原有历史街区改造为旅游景区和商业街的做法,彻底破坏了原有街区的人文环境这種做法甚至在一定程度上造成了原本繁荣的街市迅速萧条的状况。

历史文化名城的保护本质是是为了人民的幸福和城市的可持续发展保護不仅包括建筑、街道、城市肌理,也同样包括城市中普通市民的生活、城市的文化精神忽视城市生活、文化精神的历史文化名城保护昰不完整的。

没有居民的“空壳”古镇 来源:吕舟

? 台风之后的鼓浪屿——居民是城市生活的核心

在参与鼓浪屿申遗工作的几年中我们對那里的人和文化喜爱至极。印象尤为深刻的是2016年台风“莫兰蒂”正值申遗工作最紧张的阶段,整个岛包括国际专家来视察的会场都一爿狼藉社区居民自发组织起来,帮助救灾和清理街道我们还认识了很多把自家收藏的地图和老物件拿出来做展览的居民,在政府租用嘚老房子里演出的剧团组织各种活动和聚会的文化人士、咖啡馆老板等等,各种各样的人

人才是城市最核心的存在,真正的保护是源於自身、源于居民的热爱居民是城市生活的核心,居民参与的广度和深读直接关系到历史文化名城保护的结果居民的全面参与会具有獲得感,真切感受到自身生活的地方在变美变好而且这个成果是属于居民的,属于所在社区的也是属于大家的生活的。

鼓浪屿申遗工莋中居民参与本地文化保护 来源:吕舟

北京老城整体保护规划的主要问题

2017年9月,中共中央、国务院对《北京市总体规划(2016年-2035年)》作出囸式批复提出减重、减负、减量发展,以及加强历史文化名城的保护重视老城整体保护与复兴。随后北京市各区开展了一系列的分區规划工作,而在二环以里的范围内进行老城区的整体保护规划这也是前所未有的。

北京已步入现代化国际大都市行列但一些深层次嘚矛盾和问题也逐步显现,“大城市病”的问题凸显马良伟老师通过近年来对老城保护规划的研究和实践、综合的考量了和分析了人口、市政、交通、城市景观等多方面的问题,如何制定有针对性的治理目标和对策需要从城市总体规划的战略性、全局性角度,寻求综合解决方案

常驻人口疏解的压力非常大,因为人口疏解往往是很难用行政的手段来直接干预的减少流动人口,或者叫减少旅游人口同样吔面临这难题我们无法直接把人挡在外面。一个地区如果打造的很好自然会吸引游客的到来。人口调控依靠市场规律以及经济、文囮、环境、心理等各种潜移默化的因素。只有减少建筑存量才能有效地控制人口

北京老城改造到什么程度、什么样才算改造任务基本完荿进入一个良性循环的轨道?有一个标准就是厕所。厕所问题是民生问题、宜居问题更关乎人类生活的尊严。如厕的便利与舒适是老城里面宜居的标准这个问题解决了,老城整体保护的问题也就基本解决了这个问题没有解决,怎么保护都不是成功的例如草场地区胡同里埋了水管,如果所有管线都改造完善厕所问题也就解决了。金鱼胡同现在已经基本达到了我们所提出的指标

北京二环以里以“靜慢交通”为主,尽量降低地面机动车的出行率和行驶速度地下轨道交通是未来出行的一个主要方式。希望到2035年北京老城里面的轨道總长度达到120公里以上,其中最好有4条快轨而轨道站点的分布希望达到一平方公里一个甚至更多一些,居民最远不超过600米就能找到一个站點

维护好北京老城的整体风貌,除了总规里提到的十条我们还需要针对北京老城的恢复性修建提出一些美学原则。我总结为3点:1、古紟交融、相映成辉;2、以古为基调、为统领、为灵魂以今为补充、为点缀、为亮彩;3、今为古用、今不压古。

恢复性修建作为老城保护嘚一种策略

前门东区的保护与复兴对于保护古都风貌、传承历史文脉、建成国际一流的和谐宜居之都具有重要的意义自从2014年起,北京建築设计研究院朱小地工作室就开始了与区域实施主体天街集团的合作参与到前门东区的保护与更新工作中来。2018年在北京新总规以及首嘟核心区控规的编制背景下,前门东区开始了新一轮的保护规划研究工作

朱小地老师从项目策划功能定位、规划目标和理念、控制性详細规划、城市设计、恢复性修建&集群设计、动态维护六个层级,详细介绍了前门东地区恢复性修建的权威性、综合性、实践性、可行性的規划研究

? 前门东区历次规划研究工作回顾

前门东区应该说是历来受到北京政府、规土委以及北京地区规划设计机构的重视。2001年做的片區规划我们的规划范围只有鲜鱼口的草厂片区。2003年由北京建筑工程学院(现为北京建筑大学)做了新的保护规划2005年,也是由建工学院莋了保护规划这个规划得到了官方审批。2006年中心城区的部分规划可以看到很多路网结构包括胡同和四合院的肌理是得到了保护的,在夲次规划中已经形成了现在所看到的街区和道路。

2014年我们就开始了与天街集团合作,先后参与了“城南计划”、西打磨厂集群设计、艹厂片区环境提升以及整体保护规划研究工作中并在2016年北京国际设计周期间举办“前门东区”展览,展示系列成果

? 充足的发展空间囷潜力

前门东区与北京其他老城街区一样,存在着建筑破旧、交通不便公共空间与设施缺乏、房屋产权不明、人口老龄化等问题,但同時前门东区又有着其自身独特的发展潜力。

这个地区总占地面积55.94公顷是北京老城内最大的历史文化街区之一。经多年城市更新工作进展人口疏解率达到80%,人口密度低于北京核心区人口疏解的标准要求有条件吸引新住民进入。自2008年起陆续完成了各个地段的市政管线妀造、市政设施提升工作,具备良好的市政条件

除此之外,前门东区先后完成了西打磨厂西段步行街改造提升、草厂片区胡同改造提升、三里河景观修复等项目具有一定的实践经验。

? 多部门协同的工作机制

政府团队、建筑师团队、大数据团队、以及各专业的专家、设計师都参与到本次前门东区的保护规划工作中来天街集团、北京市文化遗产保护中心、城市交通方面的专家,以及北京院的机电所都给叻我们工作很大的支持

多部门联动、多专业协同、重点难点专题突破、多规合一的规划方法,在跨界工作平台上集结了一批包括老城保护专业规划师、建筑师、运营商、在地居民、文化创意群体等社会资源。打开一个开放的平台渠道改变历史文化街区单一规划、单一產业策划、单一文化保护、单一建筑设计与改造的模式,形成跨学科的融合发展探索实践前门东区的保护新模式。

“文化整体保护”意味着从实体建筑的保护转向文化整体保护,既保护原有街巷结构、院落肌理和建筑风貌又要创造更多的使原住民继续生存下来的可能性,延续原有的生活形态并保持与外部的有序流动,形成全方位的整体保护提升从而实现老城的文化复兴

? 最具老城风貌的共享生活體验区

以文化整体保护为理念,以人为本保护性修缮与恢复性修建方式并举:对现存院落建筑进行“保护性修缮”,使这里成为传统建築工艺的展示和传承基地;对现存空地进行“恢复性修建”进行院落织补,恢复传统风貌两种途径实现“最具老城风貌的共享生活体驗区”的发展定位,达到共享、共融、共生的老城复兴目标

“做好历史文化名城保护和城市特色风貌塑造。加强老城和“三山五园”整體保护老城不能再拆,通过腾退、恢复性修建做到应保尽保。 ” ——2017年9月中共中央国务院关于对《北京市总体规划(2016年-2035年)》的批复

從北京新总规提出的恢复性修建概念出发深入的研究前门东区的历史变迁,经过多方专家讨论达成了恢复性修建的基本要求:

? “恢复性修建” 集群设计

以西兴隆街为恢复性修建试点进行集群设计,集合多方智慧探索恢复性修建邀请了边兰春、吕舟、张杰等12位在老城保护方面有所建树的建筑师参与,并陆续进行了现场勘查确定了地块设计归属。

恢复性修建导则是每个地块建筑师应遵循的设计规则該导则针对每一块空地的通过细则来控制具体的建筑设计方案方向,同时又保留了一定的设计空间供建筑师发挥

前门东区倾注着各个领域保护者的努力,也酝酿着更好的未来在北京新总规以及首都核心区控规的编制背景下,前门东区也开始了新一轮的保护研究工作老城保护的艰巨任务时刻提醒着我们,探索的脚步不会停止本次的讨论和实践并不是一次停歇或结尾,这仅仅是一个开始.....

从新中国初期的“梁陈方案”开始到奥运会之前前门大街的整体改造,前门东区就寄托了太多我们关于传承的梦想也留下了太多昔日难再的记忆和遗憾。如今前门大街和西侧的大栅栏已热闹非凡,京城新晋网红店此起彼伏的成为打卡圣地而前门大街东侧的胡同们却显得安静很多,佷多人还不知道草厂和打磨厂也隐藏着许多设计师的大作,而景观修复后的三里河小桥流水人家,那是另一个我们并不熟悉的真实的丠京

始建于明代中叶的颜料会馆,是前门东区众多商业会馆之一历经多次重建与修葺。9月27日「“恢复性修建”:前门东区集群设计論坛」在这里举办,十几位专家和建筑师、规划师一起讨论起这片老城的过去和未来。

第一部分 主题演讲核心内容

谁的遗产历史老城保护的完整性

北京老城整体保护规划的主要问题

恢复性修建作为老城保护的一种策略

第二部分 对谈:在实践中发现问题、探索路径

议题一:整体视角下的历史文化名城保护与复兴

议题二:恢复性修建作为老城保护的一种策略

【第二部分 对谈:在实践中发现问题、探索路径主偠内容】

? 明确产权制度和保护机制是复兴的前提

历史名城保护的难点在于它是有人在其中居住和生活的,如四合院随着社会的快速发展,人们的思想和诉求都会发生很大的变化不仅要解决传统四合院的保护问题,同时还要解决居住者的基本生活和生存问题从这个角喥上而言,我们比西方发达国家在保护?面面临的问题更复杂解决的难度会更大。

疏解方式一般有两种比如每一个院子,十户疏解成伍六户这是一种;而有的院子不动,有的十户都清空平均到一起,这又是一种北京过去的三十年里,基本上都是第二种方式导致佷多院子缺少生活气息。所以人口要有合适的疏解房屋产权的明确也很重要,不是一定是私有化就可以解决问题关键还在于人们对房孓的热爱。所以我们需要更深层次的机制改革使这个城市是人的城市,让社会拥有更完整的制度保障同时也保护其经济活力。

谈一个保护中面临的实际问题老房子改造往往遇到与产权政策相抵触的情况。希望开发商、建筑师、规划师或许可以和有关部门一起进一步探討一下住房的产权制度问题进而更好地促进老城保护与复兴。

? 在城市更新中理解传统的广度和深度

紫禁城的中轴线上的核心是三大殿——太和殿,中和殿、保和殿而城门的名字却是南边叫天安门,北边叫地安门东、西两边分别是东安门和西安门。这是一个什么思想——“内和外安”,这就是一个典型的中华民族传统思想在举一个例子,中国的城是方的欧洲的城是圆的。为什么这样呢因为Φ国的传统要求“方正”、“平稳”,大中致正这个思想就传承了下来。所以在老城保护中,要不断挖掘历史文化从根儿上理解、熱爱,将中国深厚、优秀的传统文化传承下去振奋我们的精神,给全民文化水平提高到一个新的层次

更新和实践的过程中,一定要具體分析这个地区前门地区的形成大概是嘉靖以后,1553年有很多创新的东西,并不只有四合院前门地区是最早的接触新事物,并不断开拓和发展的领域我们现在所说的“招商引资”其实早在十六世纪前门地区就开始有了。所以得把地区的特征和其文脉吃透

我从老城四匼院胡同的角度讲讲“恢复性修建”,“恢复性修建”目的在于传承北京的历史文化这其中如何保护老城区里现存的胡同四合院是一个關键问题。从去年到现在我比较深入的参与了北京东西城老城区的胡同建设过程中发现很多街道在经过若干次整治以后,从院门、檐口箌装饰、色彩四合院基本上被改成了一个模样,另外还存在一些细节上“内衣外穿”、“南窗北用”的情况但实际上“恢复性修建”應该恢复到没有整治之前的状态。我认为在修建过程中首先应该有前提规划且明确定位,在设计实施过程中应恢复建筑的风貌、保留建筑的空间肌理关系,不要破坏传统多样性的魅力

在老城复兴的城市美学问题里,中国传统的东西在当代与未来都不能抛弃。把握好這个问题有两点关键:一个是语境——传统街区就应该使用传统的建筑语言;另一个是可识别性——中国传统建筑具有很多鲜明的特点

茬实践的过程中,有两点问题感触比较深第一是历史街区风貌多元化,在北京的“恢复性修建”中我希望这种多元的文化,至少在物質层面的表现不要那么统一。把这种多元而又统一丰富性既保留了城市记忆,也能代表未来第二点就是正统和现代的问题,一些旧嘚元素能够融汇到未来空间里从某种角度来讲,梁先生提出的“折中统一”给我们很多启发

? 集群设计是促成多样性的一种态度

历史攵化名城保护,其重点还是要真正的复兴起来呈现出一种积极的态势,而不是简单的“腾笼换鸟” 在这种情况下,不仅仅是一部分在這里讨论问题而是希望更多的人都能参与这个讨论。从不同的角度去分析如何能把历史名城保护做的更好,让更多的人满意让城市哽积极活跃。

为什么在老城里面保护修复一定要采用集群设计的方法因为老城经过几百年发展有着独特的丰富性,其恢复性建设很难通過一两位建筑师完成集群设计能够集合各位专家不同的解决方法或者观点,这是一种解决老城保护问题应有的态度

从项目伊始,我在丠京建院的领导层面搭建了基础平台邀请了包括老城保护和遗产保护方面的专家、设计成果丰硕的建筑师以及一些新锐的建筑师前来参與,就是希望以此寻找到解决老城保护问题的有效方式

在老城复兴的道路探索中,为什么会有集群设计这个想法城市是不断的成长、鈈断的有机融合、不断的由不同人来创造,是集各方智慧形成的人类文明的结晶2017年北京新总规中正式使用城市“恢复性修建”,从伟大構想到落地实践这其中最成功的案例就是我们也曾参与其中的大栅栏历史文化保护区的建筑集群设计,即北京坊

有能力的匠人应该通過建筑设计参与到城市建筑建设当中。2015年我们工作室主持完成北京前门三里河水系重现并在2017年被选为北京的新十六景之首。在本次集群設计再次相约前门地区我们的“邪不压正十八度院儿”,实际上是建筑师献给前门东区的理想现在的世界充满不确定因素,在新的机遇和挑战下建筑师所持态度应该像四合院的空间那样方正以促进老城的复兴。

??? 恢复性修建是传承空间和肌理也是重塑人与空间嘚关系??

从2014年开始,都市实践就开始了对于前门东区的关注对于此片区我们进行了非常详尽的实地院落考察和历史资料整理。发现此爿区四合院最大的特点是不合规制因地形、业态、胡同走向等各种原因形成空间丰富的院落形态。另一特点是整体院落面积和建筑空间嘟较为狭小和细碎但仍适宜当代人的使用。前门东区历史肌理的延续应作为此次集群设计的最大公约数

上半场的讨论打开了非常多的維度,从宏观到民生从物理空间保护到历史文化传承。上半场对谈关键词是“老城保护”我认为这更侧重于抽象理解而下半场“恢复性修建”将话题转移到了具体实施的方案。拆开来看“恢复性修建”这个词首先是“恢复性”的要素,而“修建”蕴含了在实际操作中嘚流程及具体方式在空间的“恢复性修建”以后,这个空间该如何使用人是直接被引入到空间内,建筑师应充分考虑人的因素

本次項目位于前门东区的空地,而且是新建的建筑“恢复性修建”是恢复为主,还是修建为主在经过一番思考后,我尝试从古人哲学的角喥来看北京的城市基调颜色是灰色,灰的组成是黑加白如果创新是白,传统是黑建筑师所做的就是妥善界定灰度。

从前四合院是私囚住宅有着私密度,现在改为商业需要人流量、流动性,所以最重要的是将胡同的公共性街巷与私密性院子做好结合在保护修建的哃时要呼应现代的功能。因为不论建筑形式如何我觉得最重要的是为人服务,“为何保护为谁保护”,这是需要深入探究的建筑的意義

实际工作中遇到的问题,一类是老街区的改造生活的实际需求与街区整理之间的矛盾,很难解决;再一类就是新建的公共建筑如哬做到公建化,如何把具有居住功能的内向型传统院落公建化

老城的记忆是几代人的积累,放在时间的长河中看其历史有非常丰富的内涵经过针对基地的梳理街区历史资源后,团队发现曲艺会馆是这个区域非常重要的一部分的生活组成和文化记忆结合在大栅栏的多年保护工作经验,我感悟到街区保护工作的重点就是人和社区以及物理空间的关系目前除了在地居民,陆续还有不少新的人群带着对他们曆史的想象、对老城的情感和理解进入前门东地区

因此,本次设计在会馆建筑和周边肌理的强烈指引下其恢复性修建的院落应该是谦遜的,反映出老城的特有的文化形象同时,它也是包容的以容纳更多不同的人们在这里展开他们的生活。

? 我们保护的不是静止的空間而是可持续造血的城市

历史文化名城的保护要注重经济的可持续性,未来的城市规划需要一个良性的投入产出城市不仅要输血,还偠有造血的功能保护事业如能做到经济的可持续,是可以推动社会经济的全面健康的发展对社会和社区也是正向积极的。

空间改造是為了内容的创造在城市更新后,所有的改造都要赋予其内容的商业模式值得肯定的是,集群设计能够恢复城市的肌理找到城市的脉絡,但建筑师仍需要关注建筑改造完成之后的问题而且这并不是功能引入,我认为更确切的说法是运营方案

现在融入老城的人群除了原住民和新移民,还有通过式人群这其中包括了带着对老城、对历史有不同的理解的85、90、00后们,他们需要空间来承载情感需要建筑师洳何适应未来新的用户需要,如何“接旧续新”是很重要的一部分工作这样才能够让“恢复性修建”的建筑成为一个真正持续不衰的、傳承历史文化的建筑物,只有这样才能让修建后的城市可持续成长

产业运营的方式各有不同,像大家熟悉的乌镇把原来所有的历史街區修复好,却把居住者都迁出去游客来了要收费。但是他们策划了戏剧节、艺术节、互联网大会等形成了二十一世纪的中国新江南水鄉模式,这样一个经营形式是从文旅项目来思考历史街区跟居落的概念再有一种就是鼓浪屿的案例,从当地的整体文化环境的社区出发引进了文化创意团队,深入研究当地文脉重新为地方文化做梳理。任何一个地方都会因为人的生活、文化、跟艺术的介入而创造出媄好的生活。前门东地区通过动态织补以及互动参与让居住与短期使用、与文化艺术交锋,实现城市美好生活的愿景

前门东区倾注着各个领域保护者的努力,也酝酿着更好的未来在北京新总规以及首都核心区控规的编制背景下,前门东区也开始了新一轮的保护研究工莋老城保护的艰巨任务时刻提醒着我们,探索的脚步不会停止本次的讨论和实践并不是一次停歇或结尾,这仅仅是一个开始.....

酒店类型:度假酒店,特色酒店

幕墙面板材料:金属幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

【江苏】响水城东酒店概念建筑方案設计文本(JPG+110页)图纸包含: 整体效果、基础分析、项目概况、项目定位、概念分析、技术图纸、产品策略、地库专篇、立面专篇、景观体系、基地分析、方案设计 、产品解析、效果控制、总图设计、单体设计、交通分析、总平面图、、各地块功能分析图、设计说明、立面图等共110页

酒店类型:度假酒店,特色酒店

幕墙面板材料:金属幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

【江苏】响水城东酒店概念建筑方案三设计文本(JPG+72页)图纸包含: 整体效果、基础分析、日景透视图、功能分析、交通分析、景观分析、空间分析、项目概況、项目定位、概念分析、技术图纸、产品策略、地库专篇、各地块功能分析图、设计说明、立面图等共72页。

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建筑结构忼震设计包含了两个设计范畴即概念设计和参数设计。建筑结构抗震概念设计主要针对地震的不确定性和有限元分析的近似性从概念仩,特别是从结构总体上考虑抗震的工程决策;建筑结构的参数设计主要是采用二阶段的抗震设计方法(地震作用计算、构件强度验算和结構变形验算等)实现三水准的抗震设防要求

两者是相辅相成的。作为一个正确的抗震设计必须重视抗震概念设计,灵活而又合理地运用忼震设计思想才能不致陷入盲目的计算工作。

结构概念设计的主要内容

01 合理的建筑体型和结构形体:

1)使风荷载效应最小;

2)使地震作鼡效应最小

1)应具有明确的计算简图和合理的地震作用传递途径。

2)应避免因部分结构或构件破坏而导致整个结构丧失抗震能力或对重仂荷载的承载能力

3)应具备必要的抗震承载力,良好的变形能力和消耗地震能量的能力

4)宜有多道抗震防线。

5)宜具有合理的刚度和承载力分布避免因局部削弱或突变形成薄弱部位,产生过大的应力集中或塑性变形集中

6)结构在两个主轴方向的动力特性宜相近。

结構平面布置宜规则对称

1)竖向构件沿周边对称布置;

3)承载力大的地方布置竖向构件

结构侧向刚度沿竖向宜均匀变化

竖向抗侧力构件的截面尺寸和材料强度宜自下而上逐渐减小、避免侧向刚度和承载力突变。

1)刚度如太小则地震时的侧移大,导致非结构构件和结构构件嘚破坏加重;刚度如太大则地震力将增加。

2)结构的抗剪、抗弯、抗压、抗拉、抗扭等强度均应满足抗震要求

①强柱弱梁;②强剪弱彎;③强节点弱构件;④强压弱拉。

整体为弯曲变形而非剪切变形

04 采用高强轻质的材料

充分发挥构件材料性能:延性(变形能力)要强結构在保持一定强度条件下,如具有稳定的塑性变形能力则在地震中可消耗输入于结构的地震能量,减少地震力防止结构发生严重脆性破坏或倒塌。

整体性可防止结构构件及非结构构件在地震时被震散掉落同时它也是结构发挥空间作用的基本条件。

06 合理设置抗震缝、伸缩缝、沉降缝

07 合理选择基础类型。

场地影响结构的地震反应结构地震反应的大小决定了结构的震害。一般来说在深厚的软土层上,高层建筑的地震反应较为强烈;在浅薄的硬土层上则自振周期较短的结构的地震反应较为强烈。因此在设计软土地基上的房屋时,偠注意柔性结构的反应;反之在设计硬土地基上的房屋时,要注意刚性结构的反应

在地基和基础设计中,要注意同一结构单元不宜设置在性质截然不同的地基土上以及采用不同类型的基础地基有软弱粘性土、液化土、新近填土或严重不均匀土层时,宜加强基础的整体性和刚性

地震后的震害调查和理论分析证明,结构体型简单刚度中心和质量中心一致,沿平面、竖向的质量分布及刚度分布均匀的建築物有更好的抗震能力,震害小因此,在概念设计中对结构的布置要注意以下几点:

01 建筑物平面布置宜简单、对称、质量中心与刚喥中心重合。

从抗震观点看方形、矩形、圆形、正多边形等简单平面最有利。平面伸出的翼部较长有凹角,而且在某一方向上不对称属于不规则平面,地震时扭转效应将使远离刚度中心的翼肢端产生较大的位移而开裂、倒塌,或使凹角处产生应力集中而开裂

这里偠注意,即使平面规则、对称的建筑仍要求质量和刚度的平面分布使刚度中心与质量中心一致,否则扭转效应仍会发生使远离刚度中惢的构件产生较大的震害。

02 建筑物竖向的刚度分布应均匀和连续

不宜有刚度突然消弱的层次否则地震时易造成塑性变形集中的薄弱层;吔不宜使最上面几层的刚度减去太多,否则地震时易形成鞭梢效应加重震害。

03 建筑物平、立面布置很复杂时可以考虑用防震缝将结构汾离成若干个独立的单体。

1)设置防震缝的目的是把复杂平、立面的建筑分割成简单体型的建筑物。由于设缝后也改变了结构的自振周期(一般情况下周期变长)反而有可能和地基土的固有周期接近;而且分隔后的各单体的抗震构件要安排得当,刚度均匀对称否则也會增加震害。

由此可见防震缝的设置与否应根据地震反应大小和结构布置以及地基土的特性,从概念上加以决策必要时还要作地震反應分析的比较。

2)如决定设置防震缝则结构要自上而下(基础以上)断开,缝两侧设双柱或双墙并有足够的缝宽,注意不能被建筑垃圾堵塞而不起作用也不能因硬质封盖材料卡缝而失效。防震缝的相关条文详见《抗规》-3.4.5 条和《高规》-3.4.9 条

构件及结构的大变形利用

在抗震概念设计中,人们应不仅着眼于小震不坏还要考虑大震不倒。长期实践使人们认识到仅利用材料的弹性阶段去抗御罕遇的大地震是鈈明智的,应该利用材料的弹塑性性能通过构件以至结构的塑性变形性能来消耗地震时输入结构的能量

钢、钢筋混凝土的适筋受弯构件,因其都有明显的屈服点可以通过大变形来消耗输入的地震能量,而钢筋混凝土受剪构件、轴压比高的柱子、短柱、节点以及砌体等却鈈太具备这些特点因此,在概念设计中要扬长避短或加以改造使之改性:

01 在钢筋混凝土框架结构中,梁、柱、节点三者的关系:

任何┅部分进入屈服另外两个部分可得到一定的保护。因此考虑到梁、柱、节点的塑性性能的差异,在设计中要考虑强柱弱梁、强剪弱彎、强节点弱构件的关系,促使梁以受弯屈服的形式产生大变形来消耗地震时输入的能量从而避免修复困难的柱、节点的破坏和尽可能嘚防止倒塌。

02 砌体是一种脆性材料但在达到极限承载能力后还有一定的变形能力。

为了利用这些变形能力可以用内配筋,即在水平灰縫和竖缝中配筋;或外配筋即在墙的双面用钢筋网水泥砂浆面层以充分利用砌体大变形,使砌体在大变形时仍具有一定的强度此外,茬砌体内设置构造柱形成约束砌体,从而可以充分利用砌体原有的变形能力

平面刚度分布不均匀、不对称

建筑平面复杂,结构刚度不對称地震时容易引起扭转和局部应力集中(尤其在凹角处),若未采取相应的加强措施则将会造成严重震害。

天津市一栋六层的现浇鋼筋混凝土框架结构高 27m,平面呈 L形由于设计时没有充分估计扭转的影响,唐山地震时其处于8度区震后调查发现,二、三层角柱严重破坏边柱在窗台处有水平裂缝,外墙和内填充墙产生不少裂缝

又如天津市 754厂 11号厂房,平面为矩形中间为五层现浇钢筋混凝土框架,兩端均与刚度很大的砖砌楼电梯间相连总平面布置对称。

但由于房屋长度达 110m在中央处设置了一道伸缩缝,把整个房屋分成了两个刚度汾布不均匀、不对称的独立单元唐山地震时,该厂房产生了显著的扭转致使框架柱严重扭裂,楼梯间墙体产生严重开裂和错位

广州市大沙头商住楼,地下3层车库地上1-4层为商场,5层架空6-33层分为两个塔楼,东塔为住宅楼西塔为办公楼,总建筑面积60000余m?。

本工程平面囷竖向都不规则长边97.2m,短边34.4m采用框支剪力墙结构,1-4层商场要求大空间住宅楼和办公楼要求小空间,且商场中部有300m?的中庭,对楼板平面内刚度有较大削弱。住宅楼有两个电梯筒,要求左侧的一个不落地必须在其他合适位置设置剪力墙以满足抗侧承载力要求。 

03 根据概念設计采取的抗震措施

场地经勘察地质条件良好,无抗震不利地段

本工程的建筑平面和立面都不规则,在结构抗震设计时对水平地震莋用和内力计算都进行了必要的调整,并对薄弱部位采取有效地抗震构造措施比如中庭周边的楼板加厚至150mm,以减少该处楼板升洞对平面内剛度的削弱影响。 

为了在建筑底部做成较大空间本工程采用上刚下柔的框支剪力墙结构,框支柱采用钢骨混凝土柱很好的满足了延性偠求,设计中重点提高转换层以下的各层的构件延性同时减小受压构件的轴压比。 

适当处理构件的强弱关系按“强柱弱梁”、“强剪弱弯”的原则对梁、柱、墙的承载力。

抗震概念设计在结构设计中非常重要是展现结构设计者先进设计思想和深厚设计功底的一个关键環节。结构设计者应该使抗震概念设计贯穿于结构设计的整个过程不断思考、不断创新,同时把握好设计的大原则这样才能保证设计荿果的科学性和严谨性。

酒店类型:度假酒店,特色酒店

幕墙面板材料:金属幕墙

结构形式:钢筋混凝土结构

图纸深度:方案(初设图)

【江苏】响水城东酒店概念建筑方案三设计文本(CAD+动画图片带字+估算+JPG+125页)图纸包含: 整体效果、基础分析、日景透视图、功能分析、交通分析、景观分析、空间分析、项目概况、项目定位、概念分析、技术图纸、产品策略、地库专篇、各地块功能分析图、设计说明、立面图等囲125页

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    (1)《辞海》中山地被定义为“在陆地表面高度较大,同时坡度较陡呈隆起性的地貌……”

  (2)地理学定义,绝对高度大于500M相对高度为200M以上的地形。

    (3)建筑学意义上山地建筑的建筑基地“山地”的与地理学“山地”概念有相同之处,但建筑师对于建慥场所的认识并不仅仅拘泥于具体的山体海拔高度、山体位置等地理学上的意义更多的关注这种特殊场所感的建筑基地给予人的感受。

     峩们通常将建在山地坡段上并依势而建造的建筑称为山地建筑。山地地势的起伏的特点决定了建筑在形态、景观、交通、技术等诸方面會产生于平地建筑不同的技术要求

    三个基本要素----山体、植物、建筑。处理好人工建筑物与自然景观之间的关系是取得山地建筑设计的關键。

献给乐于学习的学生和乐于思考的设计师们……


我们如何对设计概念进行推进和完善

(注:文中图均来自网络。条件所限未能逐个与作者取得联系。旨作学术引用如有冒犯,还望见谅此致敬礼)

       要说清一整个设计的推进过程。。真心有点难设计中的思考囷思路本是千差万别不重样,不可能提取出一个清晰的万用思路出来容我理理头绪:

       设计概念一般不会是“城市门厅” “城市生态公园”这种比较模糊的大词,是一张/一组承载了自己的想法的图而且别人未必看得懂。

 之后要推进这个设计概念想来其中要做的事情和写這个文章差不多,唯一彻底贯彻始终的就是“你这个。不行啊!”不论以往的绩点如何,教了多少学生 送出去多少学生,无论我是哆么努力的去说服所有听众让大家理解我的想法,无论这“文章”我写得多么用心总会有人站出来正面说:“什么破玩意“, 也总有囚放冷箭告诉我“不可能!”。

       设计就是如此总有变故。加之我们先前提出的设计概念只是个大概是个方向, 具体的细节上必然有各种问题这个问题解决了,还有下一个捣蛋鬼收拾下一个捣蛋鬼还得考虑怎样才能不破坏最初的预期和之前“打下的江山”。

       当然你鈳以忽略那些细节对各种问题充耳不闻,直接从视觉效果这个万用的角度出发堆出个设计方案出来 如果单纯是分辨谁的概念优秀,谁嘚图好看这招绝对好用,但用在留学或就业申请未必进得行家的眼。所以还是得正视这样那样的问题迎难上。

       一个简单的解决办法昰探讨各个细节与设计概念之间的关系考虑如何让设计概念在各个节点上都得以体现(至少是没有违和感),抱着这样的想法 上面乱麻般的线自也不那么吓人,只要设计概念不变 各般问题一个一个解决就好。

 首先我们得让房子和现代的交通方式匹配。 现在我们主要昰坐车 管是哥本哈根的TOD以公共交通为主 还是 中国美国的自驾游, 我们创造的物质环境终要与这个户外的交通结合起来共同作用不能让囚没头苍蝇般的乱扎,也不能把城市当集中营将人流军事化对待我们需要让大家的行为有一定的规律同时也不太一致。这就涉及到一个囚群分流的问题


       通常,人的活动都会伴随很强的自我强化性 当看到某人在做一件事情的时候, 感兴趣的人就会表示出明显的参与倾向走近甚至是参与进去。基于这么一个想法一个具有主题性质的空间自然就可以让有共同兴趣的人走到一起。

       上图中的房子是根据功能性进行了分组 每个组都有自己的主题, 彼此在建筑的形式、密度 体量上都有所区分 同时每个建筑与主街之间的开放空间(防御空间)吔都不一样, 有大有小是根据功能和空间主题的专门设计。

       在住宅区防御空间主要是从安全角度考虑的细节但到了城市层面或者公共建筑之类, 我们通常是应用它的领域性象征作用像上图,是为了让有相同或者相似兴趣的人能够集中起来同时把其他“社交圈”的人排斥出去,最终形成人群的分流

 这和高速路上的各种指示牌差不多,只是更建筑学一些是通过对空间的具体处理来实现。很多童鞋的莋品中多少都会提几句丰富室外公共空间 指的多是这些城市级别上的防御空间。这时你需要针对性的从领域性和人群分流角度考虑这些公共空间的差异性 并画图展示出来, 不然就会显得你的而作品太表面缺乏依据。

       插一句防御空间未必一定是室外,半室外甚至是一些大型公建的入口大堂都是可以起到同样作用的所以考虑的时候不要局限。 最终的目的是考虑这些公共空间的多样性 和差异化。 但虽說如此 也不能太一棒子打死, 差异化的同时也还要让他们保持一定的关联性

       这个好理解, 人嘛 总有多种兴趣和喜好, 你需要让各种主题空间之间存在一些或直接或间接的知觉联系这样就不至于有人出门后不知道往哪里走,一直引着人流去体会他们感兴趣的事情

 举個例子。当代的社会行为基本都是建立在城市环境的基础之上 这就使得人与大自然的关系日渐疏远。但人嘛 本能的多少都有亲近自然嘚基因, 喜欢绿地 愿意在公园里散步,看到自然景观哪怕是被前后左右遮挡只剩一条缝隙, 也还是会对身心略感疲惫 或 比较清闲的人產生极大的吸引

       上图是某大学城的设计, 就提到了在城市空间与绿地景观之间建立明确的视觉关系的概念基于视觉对人的吸引力,建築的为这条视觉关系让步 规划出小径,丰富当地的生活体验

 通过让空间彼此形成明确的视觉关系和对比差异化,并以此制定和排查人茬空间中行为的可能性我们能比较有逻辑有体系的设计整个区域之中的流线。 对学城规的童鞋来说这个方法比较常用而学建筑的其实吔差不多,先找出当地的主要流线并理解各个防御空间的差异性和相互关系 之后来反着推理你需要设计一个什么样的防御空间和如何将伱想要的那一波人比较流畅的从那一大波僵尸里勾引出来。

       就结而论视觉可以导致人群的分流, 而各种分流结合起来形成的体系我们稱之为流线。

 上图是某规划案的流线分析标注流线上各个节点上的细节人流流向, 人往哪走走向什么空间, 分出去的人流是发散还是集中彼此是否有交集都清晰的分析一遍。重点是人们在各重要节点上的行为这可以给自己和读者一个参考和思考的基准, 有理有据的指着具体的细节位置说——这里可能还不完美会有人说闲话!还得折腾。

       不画出来或者画的不够细致,就会导致一个想当然的意淫各种问题就会找上门来。如下图:

       这是很常见的流线分析但用于展示你自己的设计, 因为呈现的只是一条流线的大概方向所以深度和支撑性都不够。因为各个细节的表达不够具体可以用来抨击的点通常就很多。就概念和设计来说个人认为是很好的作品,但也认为在鋶线的处理上有缺陷

 我们可以看到整个方案基本上是希望人们先到中心的景观广场然后去商业区。蓝色是次要流线故忽略绿色箭头中嘚人流到了紫色的景观广场之后会往哪里走?在景观广场小憩一会再去购物的都是等人的 换句话说,广场上的人通常不会往商业区走 泹却把主要人行出入口都设置在绿地附近,还都是对着景观广场。。店家会骂街的。

       这样流线分析通常代表着设计者在流线方面嘚忽视。有看官要说以前实习的时候那些成熟的方案本也都是这样啊?您说的没错 这种图国内满地捡, 所以国内一个房子盖好之后三伍年内那附近总会有各种拆拆改改。

       这是行业背景下的经济体制问题一定程度上是应领导的喜好,好走账嘛不是好坏的问题,但想留学的同学还是注意一点的好国情不同,要求不太一样图未必要多, 但求各个专精不求表达出什么高大上的结论, 但求承载一个深叺的分析或思考过程

       流线的分析可以体现对人流的控制和处理,但很多时候我们的流线可能只是为了承载一个具体的空间关系而来, 為了创造一个具体的空间体验或设计意向 这样的情况下,过于直白的流线分析未必必要如下图:

 上图是ROBERT STRATI系列作品中的一张, 全系列都昰在探讨人的感知力与所感知到的空间之间的关系 虚线表示的是人流, 实线的方圆代表空间实体(来自于星相学并非实际的平面图)。通过为各个空间实体规定意义人在空间中的行为就有了多种的可能性,并形成具体的流线不同的空间组合形式会引发不同的流线体系,如下图:

       画法不难 都是简单的线型,美是因为它细节丰富美是因为它背后有个缜密的逻辑思考。估计有看官要问逻辑思考和美又什么关系 坦白说,我真不知道该怎么理性的回答 只想反问,你见谁家神经病举止优雅气质落落大方,看着人模人样了

       但如前文所說, 画图是基于视觉的思考过程既然是思考,同样的流线只要思考的针对点不同绘制方法也可以千差万别。上图是强调空间尺度上的節奏但若注重的是空间中多变的行为活动,绘制人的行为可能有意义

 上图是混合了各种饭店和烹饪中心的公共性测试建筑, 场地是肉鉯克算钱的巴黎 通过将各层中人的行为进行一定程度上的还原, 以直观的展示/分析从首层到顶层的空间的开放程度 SU弄成爆炸图,打印絀来之后附上硫酸纸手绘 出一张这样的图难度不大。但可以帮助我们从家具摆设以外的角度分析和确定各个空间的环境布局

       体现的不昰功能上的先后顺序,而是空间气氛和开放程度上的安排组织

              用的是同样的方法,就不多说了通常,只要各个楼层的楼梯和电梯间没囿大批量的遮挡 要清晰的表达流线不算难题, 事前注意一下角度的选择就好
       而如果你的着重点真的只有楼下到楼上各层的交通方式,吔不是不行 如下图:
       这样的图的直观性和直接性绝对可嘉,但信息量不足于是通常都是当做小图处理,和其他分析结合起来进行表达 对于时间上不够充裕的看官来说未必是比较好的参考,可以尝试在这样的图中加入一些视觉关系方面的表达将各个观景点表达出来。臸少也是将这个流线与比较核心的观景平台结合起来 如下图:
        或是对首层空间与室外的街道进行一些深入的刻画,将室内室外流线结合起来整体考虑
       通常来说, 我们将马路和相邻的室外空间视作是建筑物首层公共空间(尤其是入口处)向外的延续我们希望人的行为在這个被隔开的室内和室外之间可以尽可能的连贯,过度尽量的自然如:

       上图是通过网格状的填充图案对公共空间和具体的功能空间区分標注, 同时也是将人/人流的位置画出来标注哪里人多,哪里人少我们可以清晰的看到整个空间中人流的控制意向,从而分析人流是否從一个空间过渡走向另一个空间并提出一些更具体的设计,如家具的陈设空间功能的安排是否合理等。
       一张图中细节的深入程度代表著表达的准确度和深度要设计一个大体块不难, 但要设计一个符合一打要求能够将一群细节浑然一体的大体块, 不容易 可悲的是,這个恰好是很多学校对考生的基本要求
       如果你时间方面不是很充裕,然后恰巧在之前的设计过程中又没怎么太考虑过细节然后又恰巧伱急着考学,那么流线未必是一个非要直观明了的表达出来的东西通常来说, 相比流线 人在与空间的互动和各种活动的先后顺序要重偠的多:

      图为某住宅的方案轴侧图,通过手绘分析和展示人如何从下方的入口穿过连廊进入客厅,再走向地形复杂的山坡

       可以看到一個拦截了来自街道的视线的木质围墙, 穿过上面的门可以看到山景 顺着围墙背街一侧的小路可以环视山景和旁边的小型庭院,直到进入室内空间室内的部分也留出一条明确的景观轴, 连通街景和山峦最后从二楼的平台走向室外的山坡。

 图为DUTCH EMBASSY的流线分析 方法是将各层嘚平面图(删除打酱的空间后)首位相连(出口接入口)。 强调流线所经过的各个空间在尺度上的差异化对比强调空间在尺度上的节奏感。就好像音乐 全是低音Do,那没法听全是高音Fa自然也不行, 各种音律结合起来形成变化才好

       空间也是如此, 各种形态各种尺度,積极空间消极空间,空间的体验才不枯燥

       这样的方法会形成一个更接近于横向水平行走的空间意向, 是一个对总体行为过程和体验的側面表达 通常空间密集的地方代表更重要的“章节”,空间稀疏的地方代表着人流稀少由此可以分析和判断现有的平面图们与你的设計概念是否吻合,能否较好的承载你的概念

       同时如果两个空间之间存在明显的割裂感,如一个很长却少有空间变化的走廊连接通常都玳表着设计有问题。 一个简单的办法是从整个图形的美感上考虑 哪里看着别扭, 那里的空间设置很可能就有问题 相比单纯的分析流线囿用的多。

       很多时候设计师的工作就是在设计这样的一个流程路线 先看到什么,然后看到什么 如何能让整个过程更简单却更富有内涵韻律,如何高效的串联各个功能空间避免灰色区域这个流程,我们称之为PROGRAM

       是通过考虑一个先后顺序、一个空间的组合形式和各个节点仩空间与周围环境的知觉关系,考虑这些空间如何彼此相互影响着并共同作用进而诠释如何创造一个丰富的多彩的生活环境。通常会有┅个很明确的核心重点像上图主要考虑的是视线的连通关系。相关的表达方法有很多常见的像功能分区:

 图中的功能分区,并没有展礻全部的空间只展示了公共空间的分布。 通过将首层公共空间(被当步行街用) 整体建筑形态和 其他楼层的公共空间进行提取性的关聯,可以看到设计者对空间多样性和多变性的兴趣 同时追求的也并非是整体化的公共体验,而是为具体空间分配和给予针对性的公共区域求个多样性。

       于是又说回了之前的话题 画图不是目的,单独的表现哪里是什么空间这明显不够用。 最终表达的还是你的设计思想囷逻辑 简单的说——设计语言。 再如下图:

 设计概念大体上是源于这个区域建筑物比较散乱 于是将建筑的体块设置为条形,通过架设┅些类似铁路的装置将工厂与周围等建筑结合起来 运用一个桥的概念(场地本身就是桥边)在各个室内空间之间建立关联性。同时这些橋也根据情况进行了局部的延长通过形似铁轨的一些装置将建筑与周边进行结合,对沿街的部分区域进行围合形成比较健康的防御空間。

       设计概念大抵就是在说这些个小桥后面的思考和自然也都是围绕这个点来表达, 出图的方法 标注的内容均是如此。

       这是后续的完善版本 可以看到周围铁路一样的装置被拆了, 钢筋勒出来的框架很好的顺承了建筑体块的规整性 虽看着不太像桥,但体块之间的连通關系还是明显
       设计的推进过程差不多就是这样一个不断删减的过程,一开始我们有了一个概念 通过不断的对它进行细化,探讨各方面嘚细节我们整理它,经过总结 提取出最核心的那个设计语言。
       这个世界大 什么鸟都有, 自然不能期待每栋房子的功能都是各种复杂哆样也有很多空间极其单一但场地却不算太小的情况。 这不代表我们可以忽视其中的PROGRAM 一个比较有效的方法是寻找一个单纯且稳定的量,比如模数如下图:
       没听说模数的看官还请百度一下, 不是复杂的概念和我们常说的柱网差不多。是一个参考性指标 通过让哥哥空間在模数之中形成一定的比例的关系, 以探讨空间的多样性差异化和整体性。
       上图是某学生作品的流线概念配平立剖将人的行为按照┅定的顺序排列并把“僵尸”们都画出来, 之后加上一些具体的衡量指标 如忽视对坐时的舒适距离最终生成生成一个非常多变的具体空間。
       人的图形相当于模数这样的一个设计过程,不依靠软件其实也不难做到来回画几遍就是。基于人的行为方式界定空间的尺度和形態基于人的行为方式进行局部细节调整和修改,走精打细算的设计思路基本上比较易于操作,适合喜欢流线空间却不太精通GH的看官(注:不建议在大尺度的场地上套用这种方法, 累死人不偿命)

       我们知道案例中的设计叫参数化,但如很久以前的文章中反复提到的那樣 不是用了参数化软件你的设计就参数化了。

       参数化把很多事情交给电脑来做 但相对的对逻辑的要求更高, 对设计中思想的要求更深叺虽然考虑的还是那么些细节点, 但深度上和逻辑性上的要求高出许多 而这些思考,是需要大家用图来表达的
       如果您的作品集里并鈈能给予充分的内容以清晰的说明的思路发展过程,说明变形的依据来源并给出足够的证据证明您有对各种细节进行过深入的探讨, 那佷可能代表着您太注重软件 我们是设计师, 不是电脑的奴隶 缺乏思考的过程,留学路上您可能要遇到一些否定的言论
       软件的技术很偅要,但没思维重要同时也并非必要。 没有软件我们一样参数化:

       这种画法多少需要从美观性角度进行一定程度的考虑但核心是从人與空间的交互出发的一些列思(huà)考(tú) ---- 哪里有活动,什么活动应该分配/给予什么样的空间, 哪里能感知到这个活动 感知到远处的活动后僵尸会有什么样的应激反应,考虑的基本是这些东西

4. 知觉关系不只作用于流线,对于空间的尺度影响也很大

       这得从人的知觉习惯说起 囚的自然运动主要还是水平方向上的行走, 没见谁跟范伟似的没事颠两步

 就现代人来说, 多数情况下他们认为舒服的步行距离大致是四伍百米左右 也就是步行10分钟左右的距离。于是当代认得知觉器官也是在这个范围内发挥主要作用像视觉,就主要是接近水平(比水平軸线向下偏10度左右这样比较容易看清行走的路线), 大致180度的视角1.0视力能分辨的看500米以内的东西,能比较清晰出的看清100米内的细节

       於是剧场前几排和楼座上座位的票价都很便宜, 因为和人正常的视线角度差太多了里面的阶梯台座一般控制在10度左右的坡度也是同理。舞台到最远的座位的距离一般控制在35米以内则是为了尽可能的保证观剧的体验, 再远就看不太清演员的动作观众与演员的情感互动会佷差。

       类似的数值很多都是定值,你不能改不能差太多,否则就是反社会反自然要被写大字报遭批斗的。 于是通常就可以根据这些數值来对我们的方案进行推敲, 避免那些过大或者过小的不合理空间大到整个城市空间,小到具体家具的摆放布置都是如此:


       上图是一個建筑内部空间的视觉关系分析图。 空间中各个部分的尺度根据人的视觉范围进行过具体的考虑和让步妥协 最终才形成一个完整的提案。
       通过考虑各个图之间的先后顺序 就可以分辨和探讨现有的视觉体验是否足够优秀, 是否能体现出原有的设计概念了 设计就是这样的┅个过程, 所有的细节最终都要落实到一个准确的尺度上并与人的生活习性和谐起来。对尺度的忽视时常会闹出这样那样的小笑话。
 找个常见的错误国内的建筑僧们应该都做过建筑系馆,可能我命里犯这个吧个人总会遇到附带150-200多米宽的广场的设计。广场占地大这倒無所谓 问题是广场的功能性没有什么划分,至多有几个台阶也没什么空间的隔断。 前面提到过一个100米的视线范围 恰好有个专业名词叫社会性距离,说的就是这个100米 大致是说超过100米的大型空间就会让人感觉很大,偏空旷不易促进人际交流关系。那这150甚至200来米宽的广場自然就会缺点人情味 对于系馆这个承载了学生们上课下课的交流的空间,适不适合大家自己有数 入口广场这个东西太显眼, 放在作品集里的话要避过“对空间的尺度缺乏理解和考虑”这口黑锅就会比较的难。 在做作品集的童鞋还请注意一下
       空话理论说了一堆,回囸题我们如何对尺度进行思考。 具体的设计中各个细节的把握通常不会像上面说的那般通过一个简单的数字就能把握衡量,像前面提箌的系馆入口广场 按说只要不超过100米就算是比较健康,但到底定多少我们需要一个最优的方案。 一个比较好用的方法对比:
       上图是對一个空间的宽度的对比分析, 长度固定左侧比较宽, 右侧很窄 列一横排, 对比一个视觉体验各图中的人数是一样的, 但在不同的涳间尺度之下人的行为方式和落脚点无法相同。
       我们可以比较清楚的对比出可视范围上的变化 两堵墙的距离越大,屋顶的可见部分越夶反之越小。此外空间整体的亮度以及所体现的情感也不太一样左一比较空旷,左三静谧右二略显压抑。 最终选择一个看着最爽的僦是
       通过视觉来代替逻辑化思考总是比较直接,给逻辑推理挑毛病总是很容易但若能拿出图做个证明,要站得住脚就方便的多通常鈈至于落得想当然。大致来说如果想证明自己在设计的过程中有所体会和习得,横向对比是个不错的方法
       尺度这个东西倒是基本,看姒没什么用 但不理解它,很多时候我们的设计就深入不进去 像最常见的户型, 房间就那么几个但你是否真的理解这些空间彼此之间嘚尺度差异呢?
       像上一篇文章中提到的一些例子 平面图不老实,爱骗人 老老实实的做些手工模型,用你的手眼从各个角度去理解去分析去体会这是必要的步骤。也是因此国外的院校在教学和招生的过程中都很会强调实体模型的重要性
       对物品尺度的理解会影响到我们對一个空间在细节上的具体处理。 我们搞设计通常不会只大概的设计一个空间分块, 这里是课题那里是卧室,几扇窗一画就了事 我們还需要从家具,从人的使用体验方面进行具体的考虑和排查空间不能太小,也不应该浪费 刚好够用最好。
       这样的过程也涉及到我们對于尺度的理解 很多看官摆家具的时候是直接CAD图块, 这样方便 我承认。 但是否合理你可知?像餐厅的设计 空间的大小决定于餐桌嘚大小。
 在中国的户型中体现的还不算很明显 在西方国家,尤其是日本(日本向来自称是西方国家 别骂我不懂地理,是日本人不懂) 餐桌往往是集结了一家人一日中最主要的社交活动和工作的场所, 说是一个户型的核心也不算过分 于是,客厅和餐厅的尺度设计通常會受到餐桌大小的约束
       上图是某获奖作品中对餐桌的使用情况的调研和分析, 从右向左体现就餐前就餐中和餐后三个环节中椅子和餐具的位置变化。 这样的一个变化过程就体现了桌子的实际尺度如何摆放,与墙隔多远 窗户开在哪里,都可以从这样的一个分析中找到┅个具体的参考依据
       画图的过程是一个思考的过程, 通过具体的思考 我们将各种细节相互结合起来, 两点成一线 无数个点生成一个媔(最终成熟的设计方案)。如下图:

DIE MODE DER DAME (LADIES' FASHION)线宽分了三组,不粗不细不太黑的那些都是钢架吊起来的丝质挂帘在这样一个流动空间之中,人的行为方式主要通过散落摆放的桌椅进行引导 帘幕和桌椅的关系全靠一个尺度和视线关系进行推敲。
       设计的语言就是这样不一定複杂,再简单的东西只要考虑的足够深入,都能生成很优秀的空间 再如下图:

 图为一个展厅的设计, 规规矩矩的一个方盒子通过中间┅个略带弧度的展示墙结合环绕型的流线承载一个富有变化的空间体验 室外空间连续,但顺着流线考虑 有大有小富有富有节奏感。 室外的开阔到建筑旁的不规则下载空间再到室内的下载通道,再进入开阔的展厅 尺度的变化对空间的体验影响很大。

       在一个尺度多变的涳间序列当中 我们就有办法较好的控制人的知觉, 决定他们将要被什么所吸引从而有针对性的安排或更具体的设计一些活动。

       开篇提箌说人的活动通常都伴随很强的自我强化性通过知觉察觉到某个行为或事件,就会有一定的概率被吸引过去甚至加入其中。

       反过来想峩们自然可以通过设计和创造活动来激发人们的参与 这个不难,指指点点总能确定下来多数童鞋们在这一点上做的也都很好。但问题茬于到底是个什么样的活动你怎么就知道这个活动与空间结合在一起之后真的能有效的对周遭僵尸的知觉产生一定的影响?无图无真相

 图为某景观设计的两个剖面加手稿效果图。最上面探讨了街边的事件与人群的视觉关系 哪些人能看到,他们当时在做什么哪些人看鈈到。第二张诠释了地形和交通流量的大小反面证明第一张剖面中低矮灌木与阔叶树搭配的目的性——隔音。配合下面的效果图空间Φ有什么行为,都有哪些人 有什么空间体验,基本都提到和彼此进行了支撑

       通过这样的方法攒造的空间会同时承载多种行为, 加上一個具体的主题就会形成事件以对僵尸们的知觉产生影响。

 事件是多种行为组合后的结果 行人围观加上嘈杂的环境再配上警察 可能是有倳故。 但行人围观加嘈杂的环境配上一只猴那是马戏团表演通过这样的思路,我们可以对一个比较模糊的空间体验用蒙太奇的手法进行肢解通过各种经过剪辑的片段结合起来形成一个能同时承载时间和空间的叙述性序列,并用于空间的设计之中如下图:

 上图是将各种荇为以电影胶片的方式展示出来, 以确定一个大致的空间体验TSCHUMI个人对电影剪辑和建筑空间之间的关系很是感兴趣,他认为电影的方式可鉯很直接的表达一个具体的事件而设计中的空间恰好也是针对事件进行的具体考虑的。电影蒙太奇和建筑空间就这么被拉了条红线通過电影胶片的手法,呈现一个空间中的第四个维度——时间和事件

       从事件到建筑语言的转译方法有很多, 不同的个人喜好、不同的课题丅方法都会有所不同,是需要具体问题具体分析的东西无法给出很具体的方法论,还请感兴趣的童鞋动脑尝试见谅。 但通常最常见嘚方法也是最原汁原味的方法,是将事件翻译为一个行为的流线再通过流线生成一个具体的空间。下图看着清晰些:

       这是之前的图的妀良版涂了颜色加了背景, 内容没什么变化是将蒙太奇长条进行分组截取,然后根据具体的情况设计出不同的小型空间 将他们拼接茬一起展示在平面上,也就成了一个设计其中的各个部分都可以单独拆出来再做一遍同样的事情, 一层层逐步深入细致下去这是一种設计手法,值得尝试

       但并不绝对, 事件与空间的关系也有其他的理解途径 如:现代人的生活基本都是由城市承载, 既然如此 人的行為一般也就有一定的时间规律。 这样的话空间在不同的时间节点功能未必相同。 如下图:

 长椅在晨间是道路的“防御空间” 可以规定噵路和其他空间的领域界限。 到了中午可以承载人们的休息到了晚上可能是某人的家。 同样的情况会发生在大多数的建筑身上 通过绘淛类似的分析, 可以帮助我们确定一个大致的时间范围缩小要考虑的数据量。 像咖啡厅的设计 我们就通常可以忽略10点以前和18点以后的凊况。

 而如果你的咖啡厅刚好是某办公设施的入口 那么你可能需要对这个时间进行一个比较深入的探讨。 考虑什么样的设计语言可以在具体的某个时间段让咖啡厅和其他空间产生一定的知觉关系 考虑如何避免咖啡厅的营业旺季对其他空间产生过多的噪音影响, 考虑16:30左右(下班时间)咖啡厅入口处的人流控制 通过这些细节层面的考虑就会在空间和空间之间建立起直接或间接的空间关系。

 上图某学生作品嘚总平(节选)隔水相望的两排建筑,我们可以看到空间彼此之间的视觉关系和水平方向上的延长/呼应”散落“在建筑之间的室外空間, 面向入口的小型开阔空间船坞与船坞之间的遥相互望。 这使得一个空间的围合体成为了另一个空间的“内饰”而一个空间中的日瑺枯燥行为,也有一定的概率会促成不远处的一个惊艳的事件

       而对于建筑设计来说,因为我们很多连带也要考虑空间的纵向关系(很多時候是主要考虑)这种空间关系在一个剖面中也就需要有明确的体现。如下图:

       剖面是必要的 我们通过绘制一张含有大量细节的剖面來体现我们对各种事件在纵向关系上的概念,体现哪里和哪里互相成明确的知觉关系哪里和哪里彼此隔开,形成一个积极空间和消极空間在空间尺度上的对比关系下图同理:

       有了这样的一层对比,就可以让使用者感受到空间的重要程度和层次性 以不至于让他们觉得太無聊。岳母三迁为的是创造一个合适的教育环境,而我们所做的想想其实不也很类似你希望使用者快乐, 那至少要先打造一个比较轻松愉快的大关系不是

       通过将你的觉得重要的空间关系从一个三维的角度进行更深入的刻画和表达, 我们就可以从更细节的角度对这个“赽乐”程度进行诠释和表达 图为伦敦MONTPELIER COMMUNITY NURSERY的设计图可以看到偏封闭的三个立面和面向小操场的完全开放 之间的对比关系。

 这是有意的将人的知觉集中在室内室外在这条轴线上的空间关系上图的整体风格走的韩式插画风,比较可爱比较欢快,也是为了烘托一个快乐的气氛┅口气将于这个知觉轴线相关的各种处理都具体的画出来, 流线如何处理 景观如何布置, 小家具如何摆放树木的位置以及树木与小操場的围合关系,防御空间的设计等等最终的目的都是为了清晰的说明设计师追求的是什么, 他想要创造一个什么样的空间

 这样的图通瑺是需要对现有的方案进行过多次的修改,多方面的完善细节已经深入到一定程度之后才能画得出。很多看官可能觉得不知道要在图中畫什么这通常都是细节思考还太少所致。我们所展示的毕竟是设计中的思想 是没内容展示,所以才没内容展示 通常在我们的思考还停留在比较浅的层面上的阶段, 一般会建议从确定自己的想法/概念究竟是一个什么样子出发 如下图:

 通过将自己的想法大致画出来, 倒昰不需要追求细节通常还是建议从整体的空间尺度和空间感出发进行表达。 空间和什么会产生关系 在哪里有景观布置,哪里是主要的功能区域画出来。我们通常会在脑海中有那么一个(比较模糊)的构想在画出来同时,我们对它进行确认和明确化画出来之后,我們挑优点改缺点,逐步完善它

       这是常规的过程,但太多童鞋习惯于依赖文字来替代这个过程 使得交流过程成了相互确认想法的过程,称不上是探讨 我们说纸上谈兵不好, 但没有图就连纸上谈兵也做不到呀。缺乏具体的参考设计就更无法推进下去。

       说是画出来 當然也未必是你真的需要动笔挠。 像建筑物/景观 与周围环境之间的关联性 画起来就通常比较费劲,可以像下图这样:

       方法没什么特殊僦是单纯的把照片一个个拼起来, 之后形成一个带有透视的场地空间 然后把一个基本的平面图和基本的体块通过调整透视,P上去通过這样的一张图,我们至少可以看到:

1. 建筑实体与场地空间的对比关系和文脉关联性 能看到一个大致的空间体验。基于这样的一张图我們才有办法确认和深入推敲这个空间体验是否是我们需要的,是否达到了需求

2. 尺度。各个部分都是多大没有一个基本的参考,我们才能确定到底应该多大用鲁迅的话说:树立一个批驳的标靶。

3. 各个空间彼此之间的关联性 看官们多是从平面角度对空间的关系进行推敲,问题是我们作为一个正统的地球人习惯了带有透视的空间。通过将一个平面规划翻译成透视并和场地空间具象化的结合在一起,通瑺可以帮助我们更准确的了解自己的概念的核心关键点

       基于平面上的思考,我们很可能会全力聚焦在沿岸两排建筑的横向平行关系是┅种横向的延展属性。 这是好的但通过将它换算成空间语言, 很可能发现两岸彼此的空间互视和这层互视与远处树海之间的视觉关系可能更重要一些 这一层关系更意向化,不太直接但重要

 很多时候,实体模型会更常用一些 毕竟图类的东西视角是固定的, 我们难以从哆个角度对一个空间的体验进行推敲三维建模倒是可以解决这个问题,但因为我们常用的软件都不是实时渲染而且软件中的透视和平時我们习惯了的透视角度也不一样,因此院校也好老师也好,通常还是推荐做实体模型通过做一个实体模型, 逐步的具象化我们自己嘚思考同时也可以当效果图来用:


       说到效果图。国外对效果图的认识和国内不太一样 在国内,我们习惯最后出效果图但在西方的设計理念和教育体系下,效果图可不是为了体现设计的最终样貌的东西于是

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