PS5显卡架构使用什么架构

最近关于索尼新主机PS5的消息在网仩也是传得沸沸扬扬作为索尼下一个次世代主机,大家特别是对机器配置和发售时间尤为关注早前,有国外设计师打造了概念版PS5主机視频曝光造型酷炫。不过毕竟是概念机这并不能代表最终产品造型。

据外媒报道索尼的下一代PlayStation主机(“PS5”)有望在2019年年尾发布,不過这可能取决于关键元件获取的难易度。

分析师Hideki Yasuda在最新的投资报告中表示PS5最快2019年末就会登陆。然而TDK的下一代高端MLCC(积层陶瓷电容)洳若在2019年价格高昂、供给不足,索尼可能会推迟PS5的发布

虽说MLCC是一种关键组件,但不知Yasuda以何种理由将其列到能影响PS5的发布时间当然,如果从DDR4供给不足导致Switch在2017年产能有限这点来同理推倒的话倒也有些道理。

这个时间之所以显得有些激进的原因是索尼互娱总裁John Kodera在今年5月份嘚媒体会上暗示,索尼计划用3年的时间准备下一代主机他们会“蹲下来以便能跳得更高”。

另外不急于推出PS5是因为PS4的市场表现依然强勢,况且索尼PS4 slim/Pro仍“年轻”数据显示,索尼迄今卖出了超过8220万台PS4本财年预计还会卖出1700万台。

有意思的是据澳媒TT曾爆料,PS5将不再使用APU洏是Zen架构CPU+独立显卡架构的配置。这有可能是为了增强游戏主机的图形渲染能力提高游戏画面效果。不管如何让我们静待PS5后续的消息吧。

本文来自大风号仅代表大风号自媒体观点。

sony已经证实了要跟amd合作搞显卡架构ps5肯定上amd了,今天晚上几个点

光线追踪技术一直是英伟达RTX20系显鉲架构家族的最大卖点之一到现在已经成了众多玩家茶余饭后的聊资和游戏开发商们追逐的噱头。那作为英伟达的老对头AMD似乎对这项噺技术的开发并不上心,一边说着正在研发一边吐槽英伟达的技术封闭,不过根据最近这段时间所看到的各路消息AMD版本的光追似乎已為时不远。

小伙伴们玩游戏除了通过PC和移动设备之外,还有一个途径就是游戏主机微软XBox、索尼PS5以及任天堂switch这三大游戏主机平台是典型玳表,但都被AMD收入怀中下一代机型的芯片已提前预定。

游戏主机一直被视为全球游戏产业的风向标和主导因素每一代的配置都是媒体關注的重点,而以AMD为核心的开发团队也会将其最新技术运用于游戏主机之上新一代XBox最近被曝出将会配备AMD zen2架构CPU和Navi核心显卡架构,并且会用仩光线追踪技术这也就意味着AMD必将在其上市之前完成所有的研发工作。虽然索尼和任天堂还没有任何关于这方面的消息但如果属实,那下一代PS5上光追也会成为水到渠成之事毕竟不能厚此薄彼嘛!

2.AMD或将利用DXR协议来达成目的

微软在18年10月就及时更新了支持光追DirectX,英伟达的泰坦V显卡架构就是通过该协议顺利实现技术升级外界普遍预测AMD也会这么做,并且该观点也得到了AMD内部人士的确定毕竟技术开源才是真爱啊!

如果该目标能达成,意味着用户可以通过更新驱动的方式来解锁该黑科技对于各路A饭而言无疑是最划算的,但具体从哪一款显卡架構开始真正实现该目标仍存疑问

有很多人会讽刺AMD在技术上的弱势,但实际上光追对于AMD来说并不是一件什么新鲜事儿早在去年3月份AMD公布嘚Radeon Rays,就已经可以称得上是一款高性能的实时光线追踪引擎了极大的提升了显卡架构光线的烘培效率。

并且它与unity3D合作对于游戏开发商而訁好处多多。该项目虽然并没有多少后续情节但是也足以表明AMD具备研发该技术的能力,也算为后续正式上马光追做足了铺垫大家对此洳何认为呢?

我要回帖

更多关于 显卡架构 的文章

 

随机推荐