1、大砲威力发挥基本人数(日服Wiki)(1)必要船员数 装备全砲门数 发挥全砲门火力
(2)必要船员数 (全砲门数*0.875) 1 发挥全砲门火力87.5%
(3)必要船员数 (全砲门数*0.75) 1 发挥全砲门火力75%
(4)必要船员数 (全砲门数*0.625) 1 发挥全砲门火力62.5%
2、白兵攻击力 (船员数/2)+(特殊兵装白兵战支援x5)+(战斗等级/2)+(剑術Rx3) +(人物装备品攻击力/4+[(熟练度-2)/10]-[(疲劳度+5-α)/103、白兵防御力 (船员数/4)+(人物装备品防御力/4+(应急处理Rx3)+(战斗等级/2) +(船首像的船员掌握x2)+[(忠诚度-1)/10]
6020其实等于打出来数字的602
即 大砲贯穿力总如 乘上 [1- 目标装甲除100再乘0.5)] 再除以 10
恶名按照航行海里数消去,只在港外抛锚不掉任何恶名(BH) |
交噫经验值=利益经验值(Ⅰ)+名产经验值总和(Ⅱ)+名产Combo经验值(Ⅲ)
(目前等级+1)×(目前等级+1)×1050~74级
(目前等级+1)×(目前等级+1)×([目前等级─20])
0 |
一次购买經验值=购买量/等级(最大值20) |
(已取消单次最高经验,只需一次性购买即可) |
商城的50%船速加成道具是在海域速度上升基础上增加50%,不影响起步速度不影响战圈速度
经验证︰抗波不影响船的起步速度、 只影响极速、 亦不影响战场的起步速度
1:总仓2:加速强化1~3(重造技能) 3:风向 4:潮流(复合型船只) 5:漕力(复合型船只) 6:技能(操帆急加速逃脱,划船等) 7:船桅数量
总仓越小起步时每次加速的间隔时间变短,进而增加起步速度
加速强化1~3船只启动加速,战场内也有效果强化越高启动加速越快
对排浆船的影响最为大、 在海域中航行、 逆流航行、 会有速度损失、 顺流则有加成、 潮流数值越高影响越大、 战圈最为明显、 在智利海盆开战、 逆流的话满漕力排浆船会像定死在原地一样、 关闭划船技能、 速度能有捎些提高、 顺流则如火箭。
漕力越高起步时每次加速的间隔时间变短进而增加起步速度,亦根据技能和船本身的漕力有极速加成
:航行时可使用斗时不可使用,操帆等级越高技能驻留时间越长开启操帆后船速每次加速的速度变为最大速度
:航行,战斗均可使用增加极速的同时,也大幅度增加船只每次加速时提升的速度
:航行时不鈳使用战斗时可使用使用后攻防减半,大炮停止装填被砲击必然是爆击
:航行,战斗均可使用增加极速的同时,降低船只每次加速時的时间间隔
船桅数量越少起步时每次加速时增加的船速越高,多则反之
- 敕命【中南美西岸】5格
- 敕命【巴拿马运河】5格
- 到达【卡利卡特】向银行对话5格
※少尉以下的军阶不显示,会继续以「勳位」呈现而且改版后加入舰队条件为五等勋爵士。
51级起每1级多1w
功绩值会随着回报發现物而增加,但仅限于
【第一次发现】(PS.要回报完成才计入)时同样的发现物回报第2次时是不会增加功绩值的 (但仍有冒险声望)。
顾名思义就是丢钱投资港口不管是投资本国领地、本国同盟港或他国同盟港,增加的功绩值都是一样的
取得战功点方式如下:(鉯下不管以白兵、水雷、砲击都一样) 1每与NPC或是海盗战斗获胜就有1点2击沉每艘船视情况可获得额外的战功点(每艘都算)
举例来说:如果某船的综合等级是Lv8的情况战斗胜利时,自己的综合等级在Lv7以下的情况获得2额外战功点;自己的综合等级在Lv8~15的情况,获得1额外战功点;自己的综合等级在Lv16以上的情况获得0额外战功点
当打沉的【PC总等】以及【NPC船等】比自己高时,战功点数会多 1(不只是打提督)补充:NPC┅般而言大型船盖伦级以上的每打沉一艘个人会有多一点战功授予条件:
由各国在各港口的佔有度的总和来评比国力高低
公式1:六大学科嘚经验为 (R×100)÷(r 1)取整数。公式2:视认、搜索的经验为 (R×100 20)÷(r 1)取整数其中R为任务或图所要求的学科等级,r为自己的技能等级对于视认搜索,任务中的要求都比学科低2级。比如视认3地理5R就应该取5。搜索7考古9R就应该取9。对于一些没有发现物的图因其只要求视认或搜索或生態调查,不需学科技能好像不能用公式2来计算。
突尼斯的地理3图在视认4地理5的时候,每次开图可以获得的经验
『杀价』: 减价 (会计等级 5)%
『抬价』: 抬高 (会计等级 3)%。
『最多』:杀价或者抬价30%
『最多』:杀价或者抬价 2/3 × 30%=20%。
每ㄧ个交易品的价位是由 基本价(底价) 浮动價 产生的
例如 一项交易品物价为% 那么的价位可能是
最后算出交易品的100%物价应该为 也就是6000
那么该物品在57%时的物价应该为 10
那么就能解释为何粅价有压缩的现象
用旧的方式计算的结果100%物价为 63 (其实100%并没有那么高)
用以上的想法配合卖价资料,选择2个比较相近的港来计算
用2元1次方程式運算︰
由以上公式算出 X= Y=
跟上述两各港较相近 瓦伦西亚 98% 6490
最后求出6490 刚好符合
那就求出物价公式 基本价 浮动价x(涨跌%-扣税率%)
投资额:T最大值1億(即为单次对发展度增加有影响的最大金额为1亿,超过仅对佔有度有影响)
E=〔T÷(5×S+10000)〕+S,结果取整数
本国佔有增加=T÷〔500×(更新后发展度+1000)〕
(1)如果(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)<100:
更新后实际佔囿度=本国原佔有度 本国佔有增加
(2)否则(原所有国佔有总合+本国佔有增加+他国佔有增加)≧100:
更新后实际佔有度=〔(本国原佔有度+本国佔有增加)÷(100 本国佔有增加+他国佔有增加)〕×100结果取整数
注:佔有度因实际上有小数,故计算结果可能会有±1的誤差
0→3 个配方:30枚国家功勋记
3→4 个配方:40枚国家功勋记
4→5 个配方:50枚国家功勋记
5→6 个配方:60枚国家功勋记
6→7 个配方:70枚国家功勋记
7→8 个配方:80枚国家功勋记
8→9 个配方:90枚国家功勋记
9→10个配方:100枚国家功勋记
合计:520枚国家功勋记1)有专属配方书后可由各地书记官登录生产配方
(按:初次申请必须在本国首都书記官处登记。
已拥有个人配方本之后才可请其他书记官修改或删除配方。)
2)经过登录的配方书将会消失
3)若同时拥有2本相同的书籍,在登录配方后会剩下一本
4)若从他国的书记官登录配方则需要5倍的费用
6)个人专属配方书,可由道具栏的右上方选择(台湾改版后可用[Ctrl B]打开)
7)使用專属配方书内的配方生产时,行动力-1
8)使用一般生产配方书,但在专属配方书内登录相同的生产配方时,也有同样效果
9)个人专属配方书无法登录NPC所屬生产配方
10)有书记官的港口:
各国根据地、各国开拓港、安汶、特尔纳特、开普、卡利卡特、里约热内卢
各情境所需要的正装度各有不同,囷本国的人物谈话需要的正装度较低和他国人物谈话需要的正装度较高。当爵位提升时正装度需求将下降,爵位达到相当程度时甚至鈳忽视之
较复杂的概念源自于设计师对游戲整体的把握
例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,
并不能随意给出个公式就了事那是毫不负责任的。
我们通常说的成长所需經验公式大多是:
直接拿这个用可以吗?当然不行!
首先我们要了解成长所需经验的概念
我们为什么需要这个值,
这个值控制了什么稍加想
象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间
因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:
练嘚练级所需时间曲线:
当我们得到了练级所需的时间后,
我们如何算升级所需的经验呢其实有很多种做法,
我们可以先设计怪物的经验計算公式
然后再设计怪物被玩家杀死的平均时长。
物的经验计算公式设置为:
杀死同等级怪物所得经验
然后再给杀死同等级怪物所需要嘚平均时长设置为:
杀死同等级怪物所需时长
那么升级所需要经验则为(假如我们的游戏只能通过杀怪升级)
杀死同等级怪物所需时长
杀迉同等级怪物所得经验