手机cpu处理器器是cpu重要还有gpu重要点 玩主流游戏

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Chianjoy前夕联发科今晚发布了全新手機cpu处理器器Helio G90/G90T,这是首款为游戏而生的手机cpu处理器器也是联发科的全新系列。Helio G系列从命名上就能看出其突出的是游戏性能但这是在CPU/GPU强劲,领先同档次产品的前提下

那么,从新产品线到具体产品的定义联发科有怎样的考量?专为游戏打造的四大游戏引擎HyperEngine到底表现如何隨着联发科Helio G90/G90T的发布,是否也意味着手机cpu处理器器的争夺进入了新的阶段

提到游戏,马上就让人联想到超强性能而性能提升,又会与最先进工艺制程联系在一起不过据雷锋网了解,联发科最新发布的Helio G90/G90T并未采用最先进的7nm制程而是采用12nm。其中的原因一方面是综合考虑了產品定位、性能提升幅度、成本等因素,另一方面因为7nm制程在产能调度上没有那么有弹性,考虑到供需问题最终选择了12nm工艺。

当然兩款新品在性能上也有差异。其中G90T的CPU大核最高频率可达2.05GHz,高于G90的2.0GHzGPU部分针对游戏能能深度优化,总体来看相比前一代GPU Malil-G72性能提升30%,具体看G90T的频率最高达800MHz,也高于G90的720MHz这也是G90和G90T主要的性能差异。

通过CPU和GPU性能的提升G90和G90T在游戏启动以及性能表现上都有不同程度的提升,这显嘫不是全部

为了提升游戏体验,手机厂商和手机cpu处理器器厂商都在进行了网络、显示、续航等方面的优化联发科技无线通信事业部技術行销处处长李俊男表示,通过对众多专业级游戏玩家和客户的深度访谈他们表示除了更高性能的CPU和GPU,以及游戏是否跑到满帧之外有㈣个方面的需求仍未得到满足,包括:更快的连网体验、更快触控的反应速度、更顺畅的游戏体验以及更好的游戏画质

先说网络连接,佷多游戏玩家应该都遇到过因为网络不流畅而输掉游戏的情况特别是对于操控性要求很高的游戏。腾讯手游加速器负责人宁斌晖在发布會上也表示对于移动游戏,Wi-Fi下延时波动易导致游戏延迟卡顿高概率出现大约70%的卡顿原因来自于终端到Wi-Fi间的波动。

针对此联发科推出叻HyperEngine网络优化引擎,通过芯片级的优化可以进行智能调度,当网络变慢时智能预测环境变化,使用网络并发实现加速什么意思?比如當你身处地下室4G网络状况微弱,就使用LET+Wi-Fi的方式加速再比如,当你身处咖啡厅Wi-Fi网络不佳,但有2.4GHz和5GHz的可用Wi-Fi这时候就可以使用两个频段嘚Wi-Fi并发,实现加速

值得一提的是,专业玩家的经验是延迟大于等于200ms会有卡顿的感受而联发科的网络优化引擎可以实现在LTE环境下,98%的游戲时间延迟小于等于100ms以及在Wi-Fi网络环境下,60%的游戏时间延迟小于等于100ms相比其他的网络优化方案,联发科表示他们更加强调降低网络的延遲

同时,联发科也是全球首款获得德国莱茵TUV手机网络游戏体验认证的芯片平台这个认证需要进行3大类别,53种测试

游戏玩家操控的需求同样容易理解,在cpu处理器和网络性能良好的情况下如果触控表现不佳,将直接影响玩家在游戏中的反应和发招由此,痛失好局的情況也就难以避免为此,联发科推出了HyperEngine操控优化引擎这一引擎是介于触控和显示屏之间,在不改变它们的情况下通过优化把延迟降到朂低,最快显示出结果

根据联发科给出的数据,基于G90T的操控优化引擎在接收到触控信号之后16毫秒就可以刷屏,没有优化的Android和A系列芯片偠40毫秒才能实现刷屏实现了2.5倍的提升。

智能负载调控引擎 

相比网络和操控需求负载调控表面上看对游戏提升的意义并不直接。但负载調控对游戏体验的提升有两大意义首先,cpu处理器器的峰值性高并不意味着工作性能高因此需要在有限的手机资源下最好的发挥CPU和GPU的性能,这种调度对降低功耗意义重大

更为重要的是稳定性,比如游戏过程中保持60的帧率可以感觉到游戏顺畅,但有时快于60帧有时低于60幀的体验就不如稳定在60帧。因此HyperEngine智能负载引擎做的优化在于让帧率尽量稳定,减小抖动HyperEngine智能负载调控引擎的标准是让每分钟卡顿的次數小于等于2次,这是让游戏玩家感受不到卡顿所需达到的效果

当通过网络、触控、负载的优化,能够让游戏体验顺畅后对画质自然会囿更高要求。而画质对于游戏的体验同样重要除了清晰度以及2D和3D的区别之外,明亮度和对比度也会影响最终的游戏结果

这是因为,一些游戏的暗黑场景不利于准确发动进攻提高整个画面的明亮度效果也不明显,需要更加优质的画质优化来提升游戏胜率发布会现场看箌,借助HyperEngine画质优化引擎在联发科与明日之后的团队合作之下,游戏的明亮度和细节都带来的明显的提升

李俊男表示,这是基于他们在電视方面芯片方面经验的积累也是与游戏制作方深度合作的结果。

发布会最后小米集团副总裁Redmi品牌总经理卢伟冰宣布红米手机将全球艏发Helio G90cpu处理器器。

G系列新品后还有最为核心的问题还没解答。首先就是为什么要特别针对游戏优化手机SoC并且推出为游戏而生的G系列?从市场需求的角度看全球有2.2亿用户在手机上玩手机,并且手游也是手机前三大应用之一还有就是全球手游64%的营收来自亚洲。既然是一个囿前景的市场自然也不会缺乏竞争。可以看到高通在今年推出了面向游戏玩家的新产品,华为也通过多个技术加强手机的游戏性能,因此从竞争的角度联发科也需要一款为游戏而生的cpu处理器器。

值得关注的是联发科特别开辟了产品线,并且专门推出HyperEngine显示出他们對于这一市场的信心和底气。

接下来的问题就是产品定位根据联发科的说法,G90/90T虽然是为游戏而生的手机cpu处理器器但并非瞄准的是专业級电竞手机市场,无论是CPU、GPU还是最新推出的HyperEngine技术是在与同级别产品相比的性能强的前提下特别突出游戏性能,联发科内部也称G90为“小钢炮”

当然,这种定位从其它技术上也可以看出比如采用的是12nm制程,而非即将推出的5G SoC的7nm制程在核心的选择上也只采用了两个Cortex-A76大核而非4個。还有G90T最高支持屏幕90Hz的刷新率,其中一个很重要的原因就是产品的定位另一方面就是目前高帧率的游戏内容还不多,更高的帧率还會带来更高的功耗

还有值得关注的是,G90和G90T之间的性能差距并不显著针对这个问题,联发科方面表示虽然差异不够明显但这依旧能吸引客户,因为这能体现出差别未来,联发科还有可能针对电竞手机市场的产品

至于火热的AI以及APU在Helio G90/90T中的发挥的价值,目前更多还是在AI相機方面AI对于游戏的帮助,现在大部分都还在探索和开发

手机的厂商在市场增长乏力之后正在努力寻找新的卖点,以保持市场的增长這也促进手机芯片的厂商不断变革。手机性能的比拼也从比拼CPU、GPU再到AI、5G。如今针对游戏这个细分市场,各大手机芯片厂商都已经做出叻相应的布局相比之下,联发科的态度更加积极不仅开辟了新的产品线,更是特别推出了HyperEngine技术提升产品体验

可以看到,联发科两款噺品的定位也非常清晰虽然是为游戏而生,但不是盯着电竞手机而是看到市场上还未被满足的需求,要通过在不输同级别产品的前提丅强化游戏性能,把技术转化为可以感知的连网、触控、操控、画质体验正如小米卢伟冰所说,这有助于降低游戏手机的门槛随着HyperEngine應用到自家更多的产品中,好的体验将有利于消费者对联发科新产品和新技术的认可

当然,HyperEngine这种软硬一体的解决方案更是在促进了联发科与游戏提供方的合作因为无论是网络还是画质的优化,都需要联发科与游戏提供方非常深度的合作这同时也是在手机细分市场手机芯片公司共同面对的新趋势。

大胆猜想既然都有为游戏而生的cpu处理器器了,未来会有针对VR/AR或其他应用而生的cpu处理器器吗雷锋网(公众号:雷锋网)




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不少朋友为了流畅地玩《绝地求苼》花大价钱升级了高端cpu处理器器、强力显卡和大容量内存但是发现如此强大的配置玩不少游戏时并不比以前的老电脑快,甚至在一些較老的游戏中比老电脑还卡顿仔细一查看才发现玩这些游戏时,GPU和CPU的占用率都很低也就是说强力的硬件实际上都在“磨洋工”,并没囿发挥出应有实力这应该如何cpu处理器呢?小狮子为大家整理了解决方法一起看看吧。

CPU/GPU占用率低的原因是这个

高端CPU+顶级显卡游戏帧速反而不及老电脑,GPU占用率低是罪魁祸首

花不菲的价格买来的多核心cpu处理器器、强力游戏显卡在实际游戏中用软件监测出来的占用率很低導致游戏帧速上不去,原因主要有以下几种

第一种原因:游戏本身的引擎比较老旧,例如《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》开发的时候并沒有考虑到为4核心以上的CPU进行优化,导致在超多核心(8核心以上)的平台上对CPU的使用率反而变低使得CPU的cpu处理器速度无法跟上高端显卡的cpu處理器速度,GPU大多数时候都闲着帧速当然上不去了(帧速甚至比老电脑还低)。从实测情况来看8核心16线程的CPU搭配GTX1070Ti在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》中的帧速表现甚至还不如4核心8线程的CPU搭配GTX760。出现这种情况你就是把CPU、GPU和内存超频超爆了,也不会有什么起色因为再多的硬件性能其实都是被浪费掉了。

第二种原因:游戏本身引擎优化不足《绝地求生》就是典型的负优化教材,在某些地图区域经常出现帧速暴降此时查看GPU占用率也出现降低的情况,证明显卡不是跑不动而是没事可干闲着的……之所以显卡会闲着,就是因为它在等CPUcpu处理器的數据而游戏本身的引擎对于CPU的线程与频率都有一定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致执行效率下降(听起来很奇怪但实际凊况就是这样……)。

第三种原因:CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR4 2133内存这种洋垃圾组合)确实“喂不饱”高端显卡,导致显卡大多数时候都在等CPUcpu处理器数据GPU占用率当然上不去,游戏帧速也就上不去这种情况,除了超频或更换更高频率的CPU与内存也没什么好办法了

调整游戏使鼡的线程数量,让CPU忙起来伺候好GPU

在任务管理器中即可设置cpu处理器器相关性指定游戏进程使用的CPU线程数量

对于一些老游戏来说,CPU核心太多反而导致利用率下降此时我们可以通过“减少”核心数量来让它更好地适应老游戏引擎。当然在BIOS里去关闭CPU核心是最直接的办法,但是烸次要玩支持多核心CPU的新游戏时又要去切换回来实在是太麻烦了其实,在游戏启动之后直接在Window任务管理器里点选游戏进程,转到详细信息然后右键点击选择相关性,就可以设定让游戏进程使用几个CPU线程了

以老游戏《孤岛惊魂3》为例,设置为使用4~6个CPU线程时GPU占用率最高游戏帧速也最高(可以突破100fps),低于4个或高于6个游戏帧速就会出现下跌了,严重的时候会跌到正常的一半(只有50fps不到)大家可以洎己多试一下找到最合适的线程数量,不同的游戏对线程数量的要求并不一样这个方法的好处就在于每次设置不用重启电脑,坏处就是烸次进游戏都要手动设置一遍

新游戏方面,以《绝地求生》为例也可以通过设置CPU相关性来改善利用率的问题,而且经过笔者实测对於这类新游戏来讲,6核心12线程最能保证游戏流畅性(包括流畅cpu处理器后台程序避免游戏卡顿),而且这个档次的CPU由于核心数量和功耗标准都设置得非常微妙所以智能超频频率也容易达到最高(这也是锐龙5 X、酷睿i7 8700K为什么是游戏神U的重要原因),能够更好地满足高性能GPU的数據吞吐需求GPU占用率自然可以做到较高水平,帧速也就能上得去了

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